山姆和内特从小在孤儿院长大,都沉迷于寻找宝藏,后山姆被逐出院,两人约好再见。
内特长大后,山姆从未回来,一天苏利自称山姆朋友,邀请内特一起寻找麦哲伦藏起的黄金,过程中还有同伴克罗伊,内特发挥了重大作用,也得知山姆其实被蒙卡达枪杀。
布雷多克和克罗伊被蒙卡达雇佣尾随内特寻找黄金的。
内特终于找到两船黄金,但被跟随的布雷克多截获并运走,过程中苏利和内特互相帮助没有放弃彼此,终于逃生。
蒙卡达准备捐赠所有财产,儿子不同意,儿子杀了老子。
为了寻找黄金线索,美女记得逞。
在逃生关键时刻,苏利终于放弃黄金选择了内特,最终收获了信任也收获了黄金。
哈哈哈哈哈,容我笑一会儿,今天太开心了。
记录2022年3月18日,在武汉出差,包场看完了神秘海域,气氛好到极点。
这电影各方影评的风评都不算好,导致几乎没啥人看,这倒是便宜了我这个粉丝。
没错,我是顽皮狗同款游戏的死忠粉。
1234加失落的遗产加psv黄金之渊一个没拉下全部都收藏了实体光盘和卡带。
还不忘又都买了一份数字版。
ps5升级也第一时间入了。
对uncharted忠诚让我必须为电影打五颗星。
什么,分打高了?
电影故事讲得不够好,逻辑有问题,运镜一般,剧情组织不成熟,荷兰弟表现一般,美女不够美不够飒?
这些还是事嘛,因为他叫uncharted,那怕是两小时的无声文字幻灯片,也得值五颗星,这就叫粉丝作品,懂吗。
容我客观说几句,没好好玩过全系列游戏的人,对这部电影真的可能无感。
一堆影评人,装模作样的开始评论了,说一些不知所云的所谓评测技术名词,引用一些乱七八糟的佐证和例子,自以为是的妄下结论,一顿云里雾里的绕一圈,等你有点儿晕了,最后来个一锤定音,这部片子,不行。
对此,真是无语。
这片子客观说,即便没有粉丝加成,总的来说,作为好莱坞爽片,也值得4星75-85分。
这部电影,对我来说,令人疯狂,哪怕是,荷兰弟的内森德雷克我不满意,太稚嫩了,克洛伊也不如游戏中的身材好也不美。
苏利文也太年轻,这些都瑕不掩瑜,btw,第二部呢,伊莲娜费雪女神呢?
简单介绍下scie顶级工作室,顽皮狗为世界带来的互动游戏新体验,uncharted神秘海域每代游戏名称与发行情况:2007 ps3第一部,神秘海域1德雷克船长的宝藏 ,ps3救市作2009 ps3第二部,神秘海域2纵横四海 ,ps3画质天花板2011 ps3第三部,神秘海域3德雷克的欺骗 ,继续挑战了ps3画质2016 ps4第四部,神秘海域4盗贼末路,ps4画质天花板,ps4pro棋盘4k护航作2017 ps4第四部外传,神秘海域4外传 失落的遗产,第四部第二年就出新作,幸福来得太快,继续榨干ps4剩余价值2011 psv独立外传,神秘海域黄金深渊,psv首发护航作,蓝点制作,首发买psv的合理理由其他的棋牌游戏等和故事情节无关,不赘述了。
以下可能有部分片段剧透,请注意。
分割线。
————————————————————————————————————————电影是几部游戏的融合体,电影一开始飞机落箱子,妥妥的第三部高潮沙漠飞机失事还原。
然后立马闪回到第四部开局和中间章,兄弟俩从孤儿院偷跑出来探险,黑人修女也还原了,顺便还补齐了sam为何被赶出孤儿院。
话说,小时候的兄弟俩小演员们找的不错,与原作的感觉差不多,金毛的哥哥甚至还更帅一点儿。
紧接着,nate初遇苏利文这段戏,大幅改编了游戏第三部中的两人相遇情节。
很喜欢nate是个酒保的设定,酒吧的场景呼应了第三部开头的酒馆大战,只是地点从伦敦搬到了纽约,说起酒吧大战,查理卡特呢?
酒吧初遇的金发白富美,还让我以为伊莲娜费雪这么快就出现了,结果令人失望的是我想多了,白富美就是个路人甲。
去拍卖会盗取十字架改编自第四部,游戏中的拍卖行在意大利,相信我,游戏中的拍卖会场景更加奢华更具格调,想想那反光的大理石地面,不得不夸下顽皮狗的美工一流。
反派出现了,还原了第四部中黑妹娜迪尔的60%..?然后嗯,克洛伊出现了,原作是个印度裔的美貌女飞贼,电影还原了部分吧,太瘦,不够妩媚,这是差的较远的地方。
当然,有人说,nate被荷兰弟演油腻了,呵呵,试着去体验下游戏中的nate吧,那不叫油腻,那叫过多传奇经历带来的插科打诨式的风趣,超快反应的狡猾与成熟。
中间寻宝balabalabala,从巴塞罗那到菲律宾,间隙还致敬了下夺宝奇兵印第安纳琼斯。
然后就是到了第四部游戏结尾,黄金船,当然,一艘改成了两艘,同时,还飞起来了,wooooo,这块的确得点个赞。
最终boss战前精英怪的打斗中,nate抢过来手枪背带,身上那么一挎,熟悉的nate’s theme 旋律终于间歇中响了起来,那份感动啊,没玩过游戏的人是体会不到的。
片尾,处理的不错。
彩蛋合格。
还有很多朋友,敌人都未出现,神秘海域电影化的素材还多得很。
合理猜测第二部围绕sam,结合部分第四部和第二部的游戏展开,嘿嘿,期待香巴拉的大冒险。
目不暇接,又来个彩蛋,这下苏利文演出到位了,雪茄,小胡子,狡睫的小眼神。
nate嘛,说实话,荷兰弟出演nate真心是演不到位,但好在看得出,小蜘蛛很努力,好吧,这世上没什么事情不是努力不能原谅的。
希望第二部,他能成熟点儿。
正儿八经的职员表滚动了,完整版的 nate’s theme如期而至,电影第一部结束,白金奖杯,charted。
ps 作为开局的第一部电影,走哪居然没塌哪,这个不到位哈,第二部要多注意努力改进!
哼哼新的冒险,on the way
个人认为挺好看的。
只不过前期节奏有点慢,荷兰弟的美颜和肢体尽情展现,而且全程骨味儿真的好浓,最后哥哥在监狱写信是最令人意想不到的。
一小时十几分的时候那个空中镜头很特别很特别,水中镜头也唯美到不行,冲着一点这部影片就值得再次观看。
剧情没有过人之处但也不糟糕,特效老师很强,直升机拉着的船简直不要太赛博朋克。
不过影片中《神秘海域》不太切题,没有太多海上探险。
是适合和盖尔加朵那部片子一起看,没什么意思但是真的很享受。
十字架钥匙的宗教释义,修女的可怕应该再多提一些会更好,毕竟暴力+宗教是能维护秩序的一类搭配。
很多镜头都想到了《星际穿越》《夺宝奇兵》等经典影片,具体哪个片段给忘了。
哦对是男主的机智!
确定选角的时候觉得荷兰弟跟德雷克形象不符,荷兰弟有点太过年轻,外加蜘蛛侠角色深入人心。
索尼确定用荷兰弟感觉有点冒险,用的好就不说了,用不好的话会让人很跳戏。
容易让观众觉得德雷克和蜘蛛侠区别不大。
看完之后有所改观,先给游戏粉们扎个针,本部电影跟四作游戏内容的联动不太高,感觉像是一个前传。
荷兰弟的演绎让人不跳戏,外加有部分秀肌肉镜头,视觉观感也不错。
但是后面的彩蛋可以看出来,他们在往游戏里的形象贴。
动作戏还可以,解谜部分一般。
但是有点小诟病的地方,有一小部分是看到前面能猜到后面剧情的。
整体来说对路人很友好,对游戏粉的友好度也不错,电影里穿插了些游戏彩蛋,游戏粉可以看的时候找一找。
毕竟是游戏改编的电影,如果你要抱着很严肃的态度,建议还是不要去了。
不然会失望 最后这部电影里还有一些致敬成龙大哥的镜头,欢迎大家去电影院里寻找惊喜。
从彩蛋上来说感觉会有第2部,现场的大佬级游戏粉说接的是一代游戏的剧情。
期待会跟游戏有进一步的联动。
首先说明,我四部游戏全通关,不是云玩家,且公映第一天就去看了。
一个字,烂!!
太失望了我跳!
游戏现成的剧本都能拍成这样?
你其他角色改改就算了,把苏利文改成陌生人(本来应该从小就认识),把伊莲娜直接删了??
太不能接受了,苏利文本来是德雷克最信任的人啊!
就算你直接放弃游戏粉,只讨好路人,但你这节奏崩坏,头重脚轻,为什么要把所有成本压在最后吊船上啊?
你匀一点给寻宝的过程,至少把游戏里教堂敲钟做出来,不就不会显得过程这么简单轻松了吗?
看彩蛋还有拍续集的准备,我就更无法理解了,你就老老实实按着游戏剧本来不香吗??
不谈人物关系了,最重要的是过程啊,过程!
寻宝过程怎么能被简化到这个地步啊!!
最后这吊船不说不尊重粉丝,就逻辑也完全不通啊!
把黄金搬下船不就完了,有必要动用直升机大费周章吗?
你就按游戏里的来,最后在火海中与boss击剑对决,即能看到壮观的宝藏(一船舱的黄金),又能省下经费补充点过程去代替又臭又长的文戏。
说真的,你这文戏也太臭长了吧!
说了一大堆话然后轻轻松松就找到宝船了,玩呢?
我游戏里爬雪山下古墓,找十字架拿金币,好嘛,全删干净了!
真没想到荷兰弟拿着几张破明信片灵机一动,诶,轻而易举就找着了!
我就想问问编剧您不觉得尴尬吗?
爬各种悬崖峭壁本来是游戏标志性玩法之一,你加点到电影,用不了几个钱吧?
又能丰富寻宝过程又能保持惊险刺激的节奏,您为什么就不干呢??
怎么就惦记你那b吊船大场面了呢??
枪战没有可以理解,解密没有勉强可以接受,爬山没有真的无法理解也不能接受!!
游戏里那么美的风景,电影基本没有!
你这整体下来,简直太无聊了!!
最后,荷兰弟你真的不适合演德雷克!
全片只有飞机那一段值得一看,本来很期待的,现在真的气的我语无伦次了!
补:评论里很多人说的我也能理解,这次基本全部推倒重写,索尼是准备套这个皮开一个新ip,比起“还原”,更像是“重开”。
其实我最想说的是: 抛开神秘海域这个ip不谈,这电影本身就拍的很糟糕!
细节漏洞百出、动作花拳绣腿、人物扁平如纸。
最主要的是寻宝过程太过于简单,得来全不费工夫,令人深感突兀!
他们有点瞧不起我的智商啊。
槽点简单罗列:1.高空飞机处于敞开状态,人为什么不会直接飞出去?
一个简简单单的绳子就可以抓住,手都没被勒流血,而且居然还可以枪战2.钥匙就是两个十字架,这插进去扭一扭,那再插进去扭一扭就打开了,没看出这钥匙哪里厉害,非要说的话可能是比一般十字架华丽一点?
粗一点?
纯金打造?
我找两个粗棍棍去撬锁不香嘛3.(涉及剧透)谜底的关键有三个物品,通过钥匙找到的地图,两把钥匙,山姆留下的明信片,以上三个物品山姆都知道,他指引主角去拿钥匙,他去过藏地图的教堂,他知道如何用钥匙和地图找到正确的宝藏坐标,那么就说明他曾经都得到过这三样东西,那为什么他自己不找?
别问,问就是为了给荷兰弟铺路的工具人罢了4.(涉及剧透)宝藏在一个漂亮的度假村附近(这么说的原因是不远处有施工船,说明这里并非人迹罕至),主角开着小快艇没有任何装备,晃悠悠就找到了一个无比显眼巨大的山洞,几百年了没人发现过这个洞?
两艘“两千年历史”的船就那么大大咧咧摆在那里,哇哦,真的好“神秘”的海域,更可笑的是,这两艘船上面正好有一个洞,几百年了没人等过岛找到这个洞?
直升飞机还刚好可以非常顺利的把船在上空从洞里吊出来5.老套的患难见真情,当大家以为主角为了朋友放弃了无限黄金的时候,来一个小小的反转,嗨嗨嗨,其实我还有黄金~我了解到剧情是为了找黄金的那1秒,我就知道结局是这样6.一个庞大的富有的古老的家族,两个继承人全部被一个雇佣来的女的干掉了,我不是说歧视女性(我就是女性),但是我觉得这两个人死的过于草率了一点,真难为这个家族居然活了几百年没被干掉真不容易哈哈哈7.全电影有两位女性戏很多,女一当反派曾经被主角团背叛,现在背叛了雇佣她的有钱家族;女二无限背叛主角团;主角团男一背叛了男二的哥哥,还想背叛男二;男二号倒是还不错浅浅背叛了一下女二。
我直接笑死,别叫《神秘海域》,没看出哪里神秘,我想了个更好的名字:《夺宝叛徒》怎么样,这才叫切题当然,看电影嘛,还是不要带脑子看比较好,排除以上大的槽点,一些小槽点几乎可以忽略哈哈哈,荷兰弟还是帅的,特效还是不错的,动作戏还是很好的,看一看消遣一下也还是可以的
《神秘海域》--老套的好莱坞式寻宝 该片根据索尼的同名游戏改编,讲述了年轻寻宝猎人内森·德雷克与寻宝者苏利文由竞争对手变成最佳搭档,并肩踏上寻宝之旅,两人携手合作共同探寻秘境宝藏的故事。
作为一部商业影片,如果想寻找它的深度,那肯定是无果而返了,作为一部由游戏同名而改编成电影,索尼在这部电影上很大程度的还原了一部分游戏的内容,同时角色的选定方面也下了一定的功夫,很大程度上还原了游戏中的角色设定,影片看完后给人一种爽快刺激的感觉,起到了电影娱乐的作用,虽然没有什么太深的主题和立意,但在茶余饭后去欣赏一下这部纯娱乐的商业片,也未尝不是一件乐事。
影片虽然有很多槽点,比如,一些违反物理学和违反人性的地方,而且在剧情中后半段甚至已经可以预想到电影的结局,导演在铺设整条电影线索的时候并没有用过多精巧的构思,由于商业片的元素,所以所展示出的线索非常一目了然,刺激的打斗,以及在飞机上的强力也连锁反应,都能够提升观众的神经,让观众带入到这部商业影片当中去。
其中,试图将人性的问题融合在故事中抛给观众,不过也是一带而过并没有过多的刻画。
而且似爱情非爱情的爱情线也是只刻出了一个雏形胎死腹中,让人觉得稍微有些奇怪。
影片运用了热开场毫无保留的用一个寻宝过程中的事件作为开头,立刻抓住观众的眼球,作为商业片来说,这一点无疑上是成功的,不过影片中无论是从打斗拍摄还是从电影的结局以及故事脉络来看,这都是传统的好莱坞式的商业大片,没有什么创新性,套路有点老,不过,娱乐性和观赏性还是非常强的,另外,看荷兰弟和马哥的这队组合,也是让整部影片成功吸引人气的重要因素之一,因此,他虽然算不上是一部经典的影片,不过作为,娱乐商业影片来看,还是观赏性很强的。
无心成文,岂料越写越多,遂仍以文章格式发布,但非常口语化,权当消遣,不必推敲。
游戏改编电影总是失败的原因,主要是制片方喜欢凭直觉改编那些电影化游戏,觉得这种项目选取的都是着重叙事、画面精美、充满奇观场面的3A级作品,跟类型电影的属性契合度高,因此可行性大。
实则不然,这样的项目反而改编难度最高,所谓越像越难改,没有好导演、好编剧、好演员的话建议趁早罢手。
这里牵扯出另一个深层问题:游戏领域的3A级电影化叙事游戏,跟好莱坞大片一样是高度工业化模式化的产物。
但游戏开发流程跟电影制作大不相同,3A级电影化游戏不可能将所有重心放在剧作上,制作组还得操心关卡设计、互动机制、玩法构建甚至引擎优化等等一大堆东西,所以往往倾向于借鉴那些久经历史考验的剧本模板,编剧的重要性也比电影要低得多得多(但也有例外,比如顽皮狗那位和丑闻缠身的克里斯·阿瓦隆等,不过他们名气更多是策划人的身份赢得),而且开发游戏剧本也绝不是跟写电影剧本一样顺畅地从头写到尾即可,都是要结合关卡设计和玩法系统不断打碎重组的,哪怕是电影化游戏也是一样。
更极端的形态是会变成《黑暗之魂》那样高度碎片化的隐性叙事,因此也就不再算电影化游戏了。
就目前的经验而言,电影化游戏的剧本模板均来自于好莱坞工业代表的类型电影,是那些经历了漫长时间检验,被不断锤炼证明过的最为成熟的剧本模板,换种说法也就是最老套、陈旧的那种类型叙事模式:以旅程结构为基础(公路片、动作冒险片、正邪二元对立,一切元素都必须简明扼要),以单一视角集中展现人物的冒险成长过程。
这种故事放在游戏界依旧是比较新鲜的,因为互动机制的存在,表达方式大为不同,玩家感受故事的体验也就与看电影有着天壤之别了,自然赋予了如此老套的模板以新的生命力。
同时制作方又不用太考虑叙事节奏的编排(节奏掌握在玩家手中),而叙事节奏是类型电影的命脉,节奏出了问题电影基本就废了。
但游戏界反而自动避免了这样的难题。
此外,这类套路单一陈旧的故事,跟各式各样的关卡设计都有着良好的兼容度,市场前景也很明朗,所以目前仍旧是3A级游戏最稳妥的开发方向——当然也难免带来不少叙事失调的问题。
但如果又把这些老套的故事模板重新拿回电影界,那不就成反向田忌赛马了吗?
就拿《神秘海域》来说,2007年在PS平台推出第一部时,游戏界只有一个明显的竞品——《古墓丽影》,并且劳拉的冒险故事那时候还没有高度电影化,因此《神秘海域》经过两代的开发直接跃升为游戏界超级IP,也顺带让顽皮狗一飞冲天。
但本质上,内森·德雷克的故事跟劳拉一样,无非就是偷天陷阱加夺宝奇兵,现在又拿回到电影界,竞品可就不止《古墓丽影》一家了,还有《印第安纳琼斯》《国家宝藏》以及更早期的那些偷盗/夺宝片,比如法国的一些经典黑白片等等。
总之高超的和低劣的对手全都有,无论选择何种影像叙事风格,面前都会摆着好几座大山,这种情况下,你得有多大本事才能比肩那些珠玉呢?
枯燥无聊已经是对其最好的褒奖了。
而且《神秘海域》这种2007年的游戏剧本,放到现在的游戏界都显得有些过时了——否则电影化后重启的《古墓丽影》三部曲也不至于在市场表现上那么挣扎——何况再变回电影。
若一门心思要把游戏变成电影,第一个问题就是如何将强调互动的视听语言转化为强调叙事的视听语言。
故事在游戏中充其量只是一种资源,资源就意味着可以替代,只要关卡和玩法出色,没有故事都会不影响作品质量(任天堂)。
但故事放在类型电影里,那就是毫无疑问的主体,是根基。
但同样的故事,在去掉手柄、去掉互动后,视听方面没有更新的创意,不假思索碌碌无为地重述一遍,作为当年已切身进入过的玩家又能复现多少代入感?
作为长期浸泡在类型片里的观众而言又能有多少新鲜感呢?
《毁灭战士》《刺客信条》《杀手47》《马克斯·佩恩》《魔兽》……有一个算一个,都是认不清这样的事实而导致惨败。
而相对评价还行的朱莉版《古墓丽影》、吉伦哈尔版《波斯王子》和《寂静岭》三部,放在同类型里真的又有多么优秀扎实吗?
只是当年游戏改编电影还没那么成熟,只要不学乌维·鲍尔那样彻底摆烂,只要能到及格线,观众(玩家)们还是看在新鲜感上愿意宽大为怀,以资鼓励。
至于《生化危机》电影系列,我想只有无脑崇拜奇观的人才会认可那样的“魔改”,《新生化危机》更是“魔改”成了一个笑话。
就说这次的《神秘海域》,技术表现上当然是无可指摘的,但是这样的偷盗夺宝大冒险在电影界实在是太烂大街了。
要论还原度,内森·德雷克和苏利文都有值得商榷的地方,尤其是沃尔伯格,实在太不像苏利文了,彩蛋里蓄上胡子更显可笑。
但你说改编不一定非得百分百还原,那这个新的形象个性要能可圈可点也行啊,结果却还没有游戏里的原型人物有趣。
克洛伊形象也有所改变,依旧不如游戏里性感机智,但总体还算能让人接受。
艾莲娜没出场,之前总觉得是个遗憾,现在看来倒不如说是庆幸。
扮演山姆的年轻演员是帅的,举手投足也很有可看性,比游戏里的魅力要多一些。
看罢这个荷兰弟版的内森,我倒更想看看山姆的故事(可以不依照《神海4》)。
另外电影里的内森好像表现得很忌惮杀人,印象中就开了一次枪,反而少了一些作为系列玩家的恶趣味,甚至连敌人开枪的次数都不多了——《神秘海域》除了动作冒险元素外,第三人称射击也很重要吧。
整部影片的动作戏表现平平,之前看谁说的还说有成龙电影的味道……可别黑成龙了。
塌方规模比不上游戏不说,动作设计的想象力也不到位。
两场重头戏,一个运输机大战,从沙漠改到了海面,拍的还算流畅,但依旧缺乏创造力,不是说换个场景就能有新意的。
玩过游戏的人看罢很可能不以为然,没玩游戏的人会下意识对比同类电影中的相似桥段,比如《碟中谍》就有好几次高空作业情节,甚至十多年前的爆米花动作片《天龙特攻队》都还比它更眼花缭乱一些。
结尾直升机挂着古代大船来回飞,我幻想着船上的人在天空中互射大炮肯定也很有趣,结果最后只开了一炮,多数时间就是两架直升机追逐穿梭,调度不可谓不乏力,船上的打斗也只能说是聊胜于无。
结果影片唯二两个让我有点激动的地方,一个是片头的PlayStation厂牌动画,一个是游戏主旋律的响起,跟正片一点关系都没有。
游戏改编电影真是一项难做的生意,要比小说、漫画改编难得多了,因为它的原型样本是跟电影高度相似的、同样以视听美学为表达基础的电子游戏。
然而还是那句话,电子游戏因为互动的存在,呈现形式上看似与电影有很多共同点,但叙事上的感知体验其实差异巨大,手柄赋予了玩家从生理维度亲身进入世界的幻觉,这一点是超越电影的。
如果不承认这样的差异,不想尽办法抹平这样的鸿沟,绝对做不出好的游戏改编电影。
我想,针对游戏改编电影这类项目而言,要么就不要拘泥于3A级电影化游戏,而是尝试改编一些高度风格化的独立游戏,比如《伊迪丝·芬奇的记忆》《奥伯拉丁的回归》甚至《邪恶冥刻》等等,或许至少在视听风格上有更多的发挥空间。
要么就不要拍游戏作品内的故事,而是拍游戏玩家或以玩游戏为题材的故事,比如我心中最出色的游戏改编电影——《头号玩家》——就是这样的路子。
PS:《地平线:西之绝境》发售没几天,风头就彻底被《艾尔登法环》盖过了。
《神秘海域》在国内档期本就尴尬,几天后《新蝙蝠侠》一上映也会就此消失……这就是索尼今年的宿命吗?
PPS:《神海4》和独立DLC《失落的遗迹》当初基本上是硬着头皮打通的,剧情真的乏善可陈,玩法也不再新颖,所以根本没有白金的想法,奖杯数少得可怜。
总之玩前三代时那种精妙的感觉已经没有了,无非就是画面确实很棒,2016年的游戏画面放到现在也不过时(下面三张都是实机画面)。
最近还在考虑要不要入手《德雷克合集》PS5升级版,想着入手了也不大会玩了,就很犹豫。
也不知道这个系列顽皮狗以后还会不会做,以后很可能就是德雷克家族下一代的故事了。
进来有些心血来潮重新玩了一遍神秘海域4,偶然间想起还有这样一部电影,便马马虎虎看完了。
这不比不要紧,一比真是要开怀大笑。
先说结论:哪哪都烂,4分完全是给还对得起b站付费两块五的吊船和飞机特技。
神海4游戏主线大约15小时通关,一般压缩潜行,战斗等操作流程,怎么说也是个六七小时的剧本。
考虑到游戏改电影剧本的快节奏,片方又给压到了仅仅100分钟。
不仅如此,不仅如此,这100分钟里还掺杂了许多拖慢节奏的无意义桥段和镜头,更别说剧情整体就是一份水平中庸的裁缝半成品,跟游戏比起来简直天差地别,拙劣地像一个极力卖弄自己资历的粉丝饭制作品。
“看,我们有这个彩蛋,你能在游戏里见到他”“看,这句台词,这个道具也是一个彩蛋,你去玩游戏就知道了”我可去你吗的吧。
与游戏相比,这部电影的整一个框架,就是一个简化版的神海4,填充了一些神海3的碎片内容。
游戏剧本基于人物视角局限性和游戏性的考虑,自然也不可能有太多花样,所以简单线性就好,而导演似乎没意识到电影并不是这么一回事,照搬叙事框架的同时,还替换的神海系列的精髓内容。
极限攀岩的玩命场面少之又少,建筑崩塌的沉浸紧张感,与场景解谜的参与感也荡然无存,反而被一些没任何所谓的插科打诨占据了主导,主次完全颠倒,加之毫无幽默感,几乎可以称得上劣质临摹的打嘴炮,让人想爽爽不了,想笑......想笑倒是真的,并非是被您那几个笑话真逗笑了,只是觉得这年头还能拍出这种电影也不愧为时代幽默。
人物矛盾儿戏得像在糊弄观众,有点不尊重观众智商的意思了。
魔改剧情又不补充设定,胡闹的人物塑造近乎二次元,没有任何实体感,突如其来的转折,让观众不仅觉得戏里二人是俩煞笔,而正在看他们演戏的自己是一个更大的煞笔。
解谜这块真是哈哈了,这一块的选景,道具和剧情,不禁让人想纠住主角的衣领质问他:你跟我闹呢?
神秘海域 (2022)6.02022 / 美国 / 动作 冒险 / 鲁本·弗雷斯彻 / 汤姆·霍兰德 马克·沃尔伯格老规矩,先说一个关键词——一气呵成!
很久没看过这样轻快幽默又不乏紧张刺激的动作冒险片了!
这个类型的鼻祖必然是《夺宝奇兵》了,虽然近期看的《夺宝奇兵5》和本片相比都已经自惭形秽了!
但是这个类型的电影还是不乏经典的,像《国家宝藏》、《地心游记》、《木乃伊》、《古墓丽影》等等,国产的《卫斯理传奇》、《古今大战秦俑情》、《冒险王》等等,都能谓为经典。
本片就算超越不了这些经典,起码也能算是达标了吧,毕竟故事主线清晰明朗,剧情紧张刺激又不乏轻松搞笑,视觉效果也是虽算不上惊艳起码也是赏心悦目,而且采用了倒叙插叙的表现手法,让影片又有了悬疑的成分,让观众欲罢不能,一气呵成!
故事从一开始就交代了地图的目的性,整片围绕着这个目的逐步深入,再加上大反派安东尼奥班德拉斯的层层阻挠和女打手的近身跟进,让全片充满了冒险片的紧张感!
再穿插了男主的亲情友情和男二女主之间的插科打诨,又让影片轻松幽默!
最终男主带领一众角色寻到宝藏却又为了友情亲手放弃了甚至是毁了宝藏,让观众大呼过瘾之后又满心遗憾!
但是,毕竟还是个圆满的大结局,符合影片的目的!
看完之后我翻翻影评才知道这是一部游戏改编的电影,据说这个游戏还挺出名,可惜我已经过了玩游戏的年龄,在我的记忆里,比较成功的游戏改编电影就是《古墓丽影》、《生化危机》、《极品飞车》、《魔兽世界》,还有一部我没玩过的《最终幻想》!
这些游戏改编电影大多也都还可得以,本片也能算一部成功之作了吧!
本片的男一荷兰弟小蜘蛛把一个单纯又有点羞涩却是意志坚定的男主演得还是很传神的!
马克沃尔伯格也算是老戏骨了,这个角色对他来说基本游刃有余!
二个女主倒是显得有点生涩了!
还有个老戏骨,当年也是帅得没边的墨西哥代表人物——安东尼奥班德拉斯,虽然是配角,还是抢了一些光芒的!
虽然它只是一部娱乐片,没有什么深度,但是它还是很有价值的,毕竟我们能暂时逃避这个浮躁的现实社会,在屏幕里寻求到一份开心愉悦,就是值得滴!
推荐指数⭐️⭐️⭐️⭐️
虽然bug有点多,但作为爆米花电影已经合格了
荷兰弟老化的有点快,漫威之后不想被定型的话其实可以试着去演一些层次比较丰富的角色再来接这种商业大片,这种片对他个人职业生涯没什么加分点的感觉。奇观和场面都做得不错,合格的爆米花大片,娱乐性比《勇敢者游戏》差点。抛开游戏,那艘船不比金子值钱么,那可是文物啊,就知道金子金子,怪不得都骂美国佬没文化。不过对比着看明清时期东西确实也没那么值钱就是了
荷兰弟演德雷克,就好像是陈佩斯演上了列宁,当然,丝毫没有贬低老艺术家的意思,我的意思是荷兰弟浑身都散发着城市男孩的气息,穿山越岭,四处探宝的事情还是交给那些皮糙肉厚的老爷们吧,演木乃伊的布兰登费舍就比较适合。
定位精准的商业爆米花。不要尝试去寻找任何的营养,也不存在任何野心,只给观众呈现最快节奏的寻宝冒险剧情,能让观众乐呵地看完两个小时,这电影目的也就达成了
过于爆米花了…8022年了这类电影能不能有点成长啊,当然荷兰弟还是挺帅的
娱乐娱乐,自带反重力属性。
咋了这是 不好看吗??😅
反派死得这么随便吗
当一部应该惊险的冒险电影毫无惊险可言,就像看老师对着ppt念一样无聊。
好无语,封校前跑出来看,就这?爆米花及格线都🈚️,这是荷兰弟粉丝专供吧
最后三代蜘蛛拿了把黄金枪,看来拍片是自认经历了地狱难度。
一点都不神秘
连TM盗墓笔记都不如
荷兰弟一个一个掏出金子的时候太可爱啦哈哈!
现代寻宝题材,情节紧凑刺激,不过反派塑造不到位,加上巧合太多,令两位主角的冒险显得太过轻易。部分情节致敬《夺宝奇兵》和《加勒比海盗》等经典类型片,演员亲身上阵的动作戏更浮现出怀旧的味道,也是在乏善可陈的好莱坞套路里为数不多的亮点。
还好吧,没觉得很糟糕,可能是游戏的剧情基本忘了没有对比。挺惊险和欢乐的,画面很美,各种动作特效很带劲,女反派居然是地球百子的司令守护者演员。想起来一些游戏的场景(在福利院的童年德雷克、各种攀爬动作)
作为这部游戏的死忠 当年通宵玩儿完1-4部后用来消化剧情人物间复杂的关系都花了很久时间 开拍前我深知影视对游戏改编的永恒硬伤 一两小时的浓缩绝对无法某一个游戏宇宙完美呈现 让要的不多 却不是这样把观众都当傻子的导演和拍摄 连下饭都会食欲不振的那种 就算没有玩过游戏的人不也觉得人物间简直毫无刻画 剧情理所当然 音乐特效全都烂得一比吗? 幸好没去电影院看 能打零分绝对不打一分
远高于预期,在夺宝冒险题材的叙事已然步入僵化的死胡同的情况下,发挥动作奇观场面的想象力成为致胜关键,一种成龙电影,更确切的说,是以香港电影为代表的动作类型趣味于“尚气”后在好莱坞主流的又一次回潮,“高空逃出”与“飞船空战”两场重头戏十分癫狂过火,果然值得相信弗雷斯彻。
【C-】《十二生肖》美国版,你说这是成龙团队制作我丝毫不会怀疑。剧情无脑意料之内,但没想到场面都如此简陋,室内打斗穷酸到我想为导演众筹。另外,荷兰弟只适合演无脑憨批体育生,这种聪明魅力型男性角色,恳请放过。
说爽片么也不爽,说科幻么不科幻,“神秘海域”这翻译是怎么回事?90%时间都在陆地,还以为要在某海域穿越异空间,结果就这?