忙里偷闲,看了一整天电影,足足看了三四部,早晨起来看的是特吕弗的《两个英国姑娘与欧陆》,下午是97版的《劝导》,傍晚时分看的是《夏日大作战》,晚上看的是《深夜食堂》。
进入我心里的是《劝导》,看得惊奇不已的是《夏日》,深夜觉得开始饿,并且饿得不能忍,是《深夜食堂》。
《夏日大作战》是细田守作品,是2006年《穿越时空的少女》的导演。
这一部不如前作,但是也相当不错。
好在哪里呢?
我觉得是两个全然不同类型故事的对接。
一个男孩,跟随自己喜欢的女孩,去她老家给90岁的老奶奶过寿,冒充她的男友,发现这个家族是古代的战将家族,继承了古老的荣誉和精神,像活在古代一样,四世同堂。
这是一个文艺片的故事。
当时,网络世界和现实世界已经完全对接,一个人工智能机器人盗取了四亿多个账户,篡改GPRS,将日本卫星导向核电站,即将毁灭地球,男孩带领这一家人拯救地球。
这是一个商业片的故事。
神奇的是,细田守就这么对接成功了。
他给一部文艺片强劲的节奏和动力,给一部商业片优美的质感和情怀。
两个故事分别看,都谈不上出色,但是对接在一起,却令人耳目一新。
夏日大作战可能是今年日本最值得看的商业动画电影,融汇了各种元素的Madhouse为我们送上了一盘精美的现代日本文化大赏。
但是不要误会,我要讲的可能并不跟你猜的一样。
一方面,它并没有沾染一丁点近几年日本主流商业动画的癔症,以萌,杀必死,感官刺激为卖点的常见商业动画跟此片没有一点关系,贞本义行清新简洁而又特征分明的人设,以及跟形象设定相称的数十个角色的鲜明的性格设定,加上细田守同<穿越时空的少女>里一样成功的对情节走向中细节的把握拿捏,以及Madhouse精美严谨的制作,足够吸引真正热爱动画的观众为了此片跑一趟影院。
另一方面,夏日大作战又是一部成功的商业产品,可能要让自恋颓废的文学少男少女们失望的是,本片的主题竟然只是对网络悄然改变社会活动方式这一进程的关注,和对日本传统文化的推崇。
并未将阳春白雪的思想拿出来卖弄,也没有对主流价值的排斥,仅仅靠深厚的制作功力将积极的主题表达出来,将绘着鲜活的虚拟社区和温馨的大家族的画卷在一百多分钟内展现给观众,并让观众散场后有自己的思索和对影片的回忆,这样的片子在近几年的日本动画界里已经是不多见了。
夏日大作战是继<穿越时空的少女>后细田守和Madhouse给动漫业吹来的又一股清风。
片子的主题之一是对网络改变社会活动方式这一进程的关注,虚拟社会OZnet也是穿插整片情节发展的主线索,囊括工作娱乐学习通信的全能虚拟社区,或古怪或可爱的虚拟角色形象,虚拟却又华丽十足的格斗和棋牌游戏,大人小孩人手一款的掌机和智能手机,无不让熟悉网络和SNS的年轻人会心一笑。
那么随着对于网络技术过于依赖而产生的焦虑,以及虚拟技术被滥用造成的现实灾难也就顺理成章的介入了主角的生活,但是本片毕竟是积极励志向的,网络技术纵然有诸多缺陷和危机,面对灾难关键时刻人作为一个整体的奉献和协作精神也通过网络的社会活动表现出来了,在千钧一发之际,整个家族全体动员搭建超级计算机协助破解骇客 AI,为了挽回败局数亿名网友面临永久丢失重要角色的危险自愿贡献帐号,人性的伟大在充满整个屏幕的激励密语聊天泡泡里迸发了出来。
但是对于网络技术的关注应该并不是制片人真正所想表达的主题,细田守真正倾注心血想要展现的,也是本片制作的最大亮点,是片中每分每秒都被渗透且被鲜活描绘的日本传统文化之美。
对老家长的尊崇驯服,对祖先智慧的崇拜,对家族亲情的重视,面对外来强暴的不屈,乃至亲人或男女间含蓄的情感表达,这一切,就从那葱葱郁郁的日本田园风景,古朴的大家族宅院,武士铠甲和日本刀,武士家族自傲的合战传说,令人馋涎的寿司鱼片天妇罗,喧嚣欢乐的家族聚餐,在月光下静静绽放的夕颜和在夏日里怒放的朝颜,传统的日本牌艺,华美的和服和艺伎扮相,从容淡定的俳句,从整片背景和情节的一点一滴渗进观众的脑里。
没有任何说教也没有一句显式的推崇话语,但是每个观众心里都应该会很自然的生出一丝对日本传统文化的憧憬。
也许更值得欣赏的是,随着情节发展,在虚拟网络世界和现实的日本传统社会活动之间的不断切换并没有给观众带来一点不适,两者反而完美的水乳交融。
网上最强格斗者King Kazma在现实里果真在跟着“师傅”修习武术,骇客AI变身后选取的形象近似日本神话中的鬼神,OZnet中央控制城准备囚禁AI后突然化作几百年前的武士合战城堡,而最后虚拟决战的手法竟然是家族里人人都会玩的日本牌,可以说是新闻报道和网络即时消息传播一色,电子游戏与日本牌艺齐飞。
这就是我认为今年最成功的商业动画电影,夏日大作战。
自己喜欢的作品在今后都被其他人提及和回忆当然是每个人都希望的,但是如果因为这部片子的成功,在今后几年能有更多更优秀的作品涌现,扭转日本动画界因为过渡商业化而造成的整体质量下降的颓势,那应该是所有人更乐意看到的。
总之,细田守,Madhouse, Good on you.
前面是标准的枪:应该说,《夏日大作战》是一部很传统的片子。
传统的乡下老家,传统的大家族式家庭,传统的人际关系,就连要表现的主题都是传统到极致的友情亲情爱情拯救世界——然而在《夏日大作战》开场那让人怀念的滴滴滴的声——肯定不少人都记得这个开场和细田守上一部大受欢迎的动画电影《穿越时空的少女》如出一辙吧——之后,随之展开的却是一个卡通式的3D画面,不由得让人为之一愣:难道片头广告还没放完吗?
用的设定是最新潮的虚拟现实网络,但是却没有像类似《黑客帝国》等作品一样动不动就往一大堆晦涩哲学命题上绕,反而将它用来表述那种最最传统的题材。
由于这部片子是如此地传统,传统到了笔者曾经一度担心这样的题材会让现在已经习惯了小家庭式生活的日本现代都市居民不会习惯,但是事实证明,企划人丸山正雄先生对于日本人——或者应该说东亚文化圈的人的心理揣摩细致入微,而细田守监督对此片的表现力和感染力也拿捏得恰到好处。
男主角小矶健二是一个很典型的都市小型家庭的子女:一个独栋房屋或者单元公寓里只生活着一个家庭,家庭成员只有父母与子女,子女多半还是独生。
父母的父母以及他们的兄弟姐妹全都分散在不同的地方居住,平时不要说串门,就连联系都很少。
现代化的都市让这样闭锁的小家庭越来越多。
网络时代让大家与地球最远处的人也能天涯咫尺,却经常让我们与身边本应最密切的人咫尺天涯——而对于这样的现状,很多人都已经习惯甚至麻木。
然而阵内家却不一样。
尽管大家平时也都分居各地,但是平时依然来往密切,如果不是OZ带来的交通堵塞,相信他们定然会全部到场(正在打棒球比赛准备进军甲子园的了平除外),就连常年在国外的养子侘助都赶了回来。
在大屋的大客厅中,大家围着大桌子坐在一起,一边吃饭喝酒一边快乐地聊着家长里短,时而一起看电视为自己正在比赛的亲人呐喊助威……网络的发达没能让他们的感情为之淡化,而这样的景象不知道让多少人感到羡慕。
不只日本人如此,同样处于东亚文化圈,同样在传统上无比重视家庭的中国人也同样感慨万千。
虚拟网络世界OZ这个名字的典故来源于《绿野仙踪》(The wizard of OZ)里的OZ国,从它的设计风格上,我们不难看出这是一个典型的童话幻想风格世界。
然而讽刺的是,号称有着最新最顶级的世界安全系统保护的高科技网络世界被人轻易地侵入,然而传统到极点的大家族却团结在了一切抗争,反击,最后更是靠最最传统的通力合作来拯救了世界。
尽管细田守监督的本意并非批判网络,却依然给我们带来了一点启示——在眼光放得越来越远,眼界越来越开阔的同时,我们有没有忽视了身边的人呢?
之所以说这部电影传统,并不只是体现在题材上,就连整部电影连分镜与节奏都很传统。
从电影开场到荣祖母去世,时间刚好走到整场电影的最中间。
起承转结的起和承也就刚好结束,开始了转和结的下半部分,正式开始对Love machine展开反攻。
尽管后半部分非常精彩,但是前半部分却也并不无聊。
尽管大多是在铺垫和陈述,除了佳主马与Love machine的一次小规模战斗之外,基本都是所谓的文戏。
然而监督对情节的巧妙处理却使得大家不会感到无聊与烦闷——说起来,近几年来很多不管是欧美还是日本的真人与动画大片最大的毛病就是导演处理文戏的功力不够,为了让片子不显得沉闷只能硬往里塞一堆莫名其妙的打斗场景和特效,力争不能吸引你的心也要吸引你的眼球。
然而全片都在战最后却导致大家都已经失去了新鲜感与震撼感,直接导致哪怕最后的结局设计得有多么震撼大家却都已经见怪不怪,这真的是一个很偷懒而不值得鼓励的习惯——好吧话题扯远了,继续说《夏日大作战》。
电影的原名是“Summer Wars”,之所以是Wars而不是war,是因为这不是阵内家一家的战争,而是牵扯到整个世界的大战。
甚至就连那位一开始就注定不能到场而是在棒球比赛中奋斗的阵内了平也与这张战争息息相关——当健二他们顺利的时候,他的表现几乎将对手完全封杀;当网络上的局面陷入僵局的时候,他便被拖入了延长赛;当Love machine肆虐的时候,他则陷入了苦战;而当最后度过危机的那一刻,他便欢呼着获得了胜利。
在侘助叔叔回归之后全家人开始聚餐再开始展开绝地大反攻,夏希以花牌赢得账号,然而在一次失误之后几乎以为已经再无希望但是却得到了全世界的人的支持,健二在最后几分钟里以越来越快的速度计算密码甚至到最后开始心算,最后一刻人造卫星偏离目标……这段剧情的紧凑程度与跌宕起伏让观众几乎喘不过气来,就如同一个马拉松选手在进行最后的冲刺一般。
随着最后那温泉喷涌而出,我分明也能感觉到电影院里的观众们和我都同时长出了一口气.后面是随便扯淡细田守的感染力一向做得很棒,所以这片子在节奏把握与感染力上也做得是真不错,花牌那段大逆转很燃,燃到我眼泪都出来了。
但是燃完了,我却不由得要仔细想——为什么之前平平淡淡近似路人的女主,突然就需要她来拯救世界了?
这就是片子在角色编排出的问题。
本来这个大家族里一堆的角色本来我也没指望每个都能出彩,但是好歹女主你不能让她从头到尾几乎啥都不干就是打个电话打个花牌啊。
戏份的缺失导致了男主和女主在感情线上的牵强——我一直都觉得她和她那叔叔的感情还比男主好太多。
至于家族中除了和马和养子叔叔之外其他角色更是直到老太太死后才开始有了自己的存在感不至于让人眼花缭乱。
其实我还有一个问题没说出来:为什么这么一部重点放在亲情上的片子,到最后却还是要以最常见的拯救世界的热血桥段来解决问题了?
其他要吐槽的细节点还有很多:男主莫名其妙收到那么一长串信息,莫名其妙地就在一个晚上只靠一支笔和几张纸加上他那未能入选数学奥林匹克的头脑解开了全世界只有55+1个人才能解开的谜题还莫名其妙地将答案发给对方了。
这还不提为什么全世界安全等级最高的密码为什么会这么轻易地被解开。
并且在地球生死存亡之际这55+1个人里还只有男主站出来试图维护世界和平。
(话说,一处核电站爆炸能影响到全世界吗……)花牌打到最后莫名其妙剩下两个账号,一个是男主原来的账号,那另外一个是啥?
BOSS?
如果BOSS自己有账号那干嘛一定要抢男主的账号来用了?
嘛这种细节方面越想就越那啥,无视好了。
这种大家族的生活场景让我回忆起小时候的事情,这很不错。
然而凭良心说,我真不觉得SUMMER WARS能好到让人无视它所有的毛病就是了。
真要评论的话,这是一部看似自由发挥个人风格,实则却死死地被束缚在既定俗成里的片子。
细田守监督,继续努力吧。
不是所有的才能都能像唱歌演戏一样很炫的展现出来的,数学思维不是心算加奋笔疾书,天才也不是一分钟就破解一串密码的。
衣锦还乡有多种可能,但独资独自开发智能AI不是其中之一。
没有账号失窃的应对措施不要标榜是安全性著称的网络。
全世界恢复运转无论如何也不是靠老太太的一通通鼓励电话?
这片败就败在宣传词“新的战争”。
导演不太懂数学不太懂网络不太懂人事,硬要搞出这个事关全世界的新型网络战争来。
许多天才要表现,许多决心要有效果,许多感动要有依托。
心情可以理解,但不是把人吹玄乎了把事说重大了一切就安顿各就各位的。
呼....主角三角的个性俨然就是当年真嗣明日香和加持的重现:小男生一脸弱样但暗藏绝技,而性格火爆的女主角依然把他使得团团转,同时毫不掩饰对某吊吊的年长男性的爱慕。
三人合体,错了是合力,拯救完世界后女主对小男孩另眼相看了,于是又脸红啊又kiss的,多么似曾相识!!
虽然明日香是有强吻没脸红的..另外,我就说主角说话语气怎么那么怪,果然又是请明星操刀,神木隆之介&樱庭nanami,都是半生不熟的idol? 樱庭的声音总是绷得紧紧的,活泼劲差了一点。
那个神木声音太受太软了,证明受声不是声优学校培育出来的主角专用声,而是日本小男生中的真实存在。
贞本义行的人设依旧简练纤细。
记得有个评论说过,很多人设都很细,为什么只有贞本细得有美感?
因为纤细中依然体现了精准的人体结构!
几张静态图无论色彩还是线条都美不胜收,动画倒是好像特意与EVA区别,五官身材都从简了,略有不满足><
首先大家冷静下来,人重要的是心平气和,葬礼只需家人参加并简单举行,之后一如既往的生活,虽然没有遗产,但相信各位老朋友会帮助大家的,所以不用担心。
今后大家要认真工作。
还有...还有如果侘助回来的话,虽然十年前离家以来,不知道什么时候回来,但回来的时候肯定饥肠辘辘,让他尽情地吃田里的蔬菜、葡萄还有梨,清晰地记得第一次见到那个孩子的时候,耳朵长得和老爷一模一样,真吓了我一跳,走在开满牵牛花的田地上,跟他说今天开始就是我们家的一份子。
那孩子虽然什么也没说,却紧紧地抓住我的手。
他将成为我们家的孩子,也许他也感觉到了我当时的喜悦。
希望我们一家人永远在一起,不输于人生,即使痛苦难过的时候,也要全家人一如既往地聚在一起吃饭。
因为最糟糕的是饥饿和孤单。
因为有你们,我活得很幸福。
最终我还是打了两星,因为我感觉这剧情连大鱼海棠都比不上。
一开始是被这部电影的封面和“夏日大作战”这个名字吸引过来的,让人以为是久石让的summer的那种感觉。
然而....画面方面,感觉普通,在日本动画电影里面不算很出彩的,但也不差。
剧情是硬伤,我有好多想吐槽的东西啊。
首先,整个OZ的世界观就很奇怪啊,明明是那么真实的虚拟场景,却是用翻盖手机操纵的,完全不懂是怎么运作的。
整部影片想要传达的“还没有输”的燃燃的感觉我是有感受到,也很喜欢。
但是,为什么当这么严重的事情爆发的时候,拯救世界的压力就这样莫名其妙地落在了普通的主角一行人身上啊!
OZ的人呢?
美国军方呢???
冰块就这样悄无声息地从放机子的房间搬走了吗???
和大BOSS战斗的时候,完全用OZ里的虚拟场景展示,表现力是很好啦,可是!
我不能控制自己不去想它背后的东西啊,想了之后,结果就是——这TM什么鬼。
还有!
最不能接受的一点是!
女主一开始应该对男主是没感觉的吧?
一心崇拜爱慕着叔叔的吧?
男主“小”显神通之后,马上就爱上了吗???
这比大鱼海棠里的剧情还让我不能忍!!!
最后,这部电影里最让我喜欢的是KING KAZUMA,一直以为是帅帅的妹子,结果好像是男生...
文 / 苏乏高二这年的暑假对健二来说实在大不同,原本以为能和夏希学姐一起打工,没成想竟变成陪她在老家长野上田的假扮未婚夫,荣作为阵内家族的大家长对健二印象绝佳,美好的乡间时光才刚开始,虚拟网络OZ的一场阴谋便紧随其后,更将健二和阵内一家卷入了一场争分夺秒,脑力激荡,令世界翻天覆地的大作战。
本片是导演细田守继《穿越时空的少女》后,携原班人马倾力打造的又一科幻题材剧场动画,广受好评的《穿越时空的少女》曾一举夺得西班牙加泰罗尼亚国际电影节最佳动画长片,《夏日大作战》亦已入围瑞士洛迦诺国际电影节竞赛单元,并荣膺日本第二十四回“经济产业大臣奖”。
不负众望,自8月1日日本公映以来,本土观影人次近125万,这对制作过小畑健《死亡笔记》、浦泽直树《Monster》、矢泽爱《NANA》、CLAMP《魍魉之匣》、今敏《妄想代理人》、手冢治虫《火鸟》、高桥留美子《福星小子》等TV、OVA动画,火影忍者剧场版,及今敏多数作品的MADHouse来说,实在不算过分。
【数字世界大发作】说回《夏日大作战》。
影片中的OZ世界等同一个虚构的3D网络社区,每个拥有个性化视觉形象的ID账号均指向唯一的用户信息,正如手机之于日本国民在日常生活中所占据的重要位置一样,影片中的手机等客户端软硬体直接通过数字化网络将人类社会中方方面面的行为信息汇总并共享,而基于人工智能的电脑程式便可通过控制ID及其相关的所有数据与指令来影响世界。
人工智能的ID取名为Love Machine是否借鉴了斯皮尔伯格《A.I.》中裘德洛所饰演的爱情出租者或许不得而知,但OZnet该是取材《绿野仙踪》无疑。
看过同是MADHouse制作的《电脑线圈》和《红辣椒》的朋友应该对本片变化无穷的造型及错综复杂的拼贴不感陌生。
影片中使用大量具象的视觉符号来表现数字运算,虽不算耳目一新,但观感恰到好处。
复杂的世界有自己逻辑,社会化成员之间可通过“六度空间理论” 相互关联,数字世界更将此理论推衍至极致。
虚拟网络向世人展现了巨大的商业价值,摩肩接踵中危机亦随之启动。
社会化网络(SNS)及功能各异的客户端应用(RIA)使得用户间的关联愈发紧密,毫无疑问这一虚拟与现实相结合的生态系统带来了前所未有的便捷,但问题在于:相互连通的信息数据聚合了太多本不该暴露在公众视野的个人隐私,这也为徇私舞弊心怀不轨者制造了便捷。
攻坚技术壁垒后,诱因便是只要他愿意。
六度理论,蝴蝶效应,因果定律,凡此种种人与社会有的没的准则在网络上被发扬光大,你所信赖的工具带给你一个似乎可以信任的网络系统,于是商人走进来,于是骇客开始他们青睐已久的高智能游戏。
《夏日大作战》并未如我起初想象的那样,讲述一些民间传说、百鬼夜行之类的异色故事,而是选择了人工智能这一愈加丰富的话题。
在黑暗里的大屏幕面前,多米诺骨牌一张张被推倒,种种令人兴奋的逻辑算法虽无法言表,但却准确地传达着影片中发生在数字世界分秒必争的大作战。
事实上信息战争也不过如此,片中的A.I.不是也通过监听军方ID进而控制了洲际导弹与通信卫星么?
按照阵内家的养子侘助的说法:作为这段源代码的编写者,他赋予了机械求知欲。
在数字世界,依存于算法的人工智能堪比机器人,这一话题曾在《那些关于机器人的电影:人工智能与情感造物》中聊作探讨,这里便不做赘述。
人工智能造成了城市公共系统混淆、瘫痪,并进一步扩大,电脑屏幕上象征着用户的对话框不停打开,叠加在一起,成为壮观的脑图,他们在网路上共享所得,各抒己见,对事态的进一步发展第一时间作出回应。
从健二刚到夏希家豪宅的当晚接到陌生短信,并被要求破译密码起,55个破译密码精英中了木马程序将OZ世界的账号拱手送出,所有回复短信者同他们一样泄露了个人信息,并失去了主动权,受害人迅速激增到100万,1000万,然后是4亿。
从精英到活跃者,目标不断普适;从公共设施到国家机构,权力逐步到位。
但用心的观众可以发现新闻中放送的仍旧是“利用OZ来作恶的行为是不可能的”,而下一时段进行的仍然是精彩纷呈的体育节目,用意不言自明。
【家族的凝聚力】事发后,片中90岁的祖母荣(相传是导演按照自己奶奶的模样设计的)像江户川时代的谋略家一样拨通了电话,借助家族百余载巩固而来的社会地位与影响力,安抚人心,令有关部门重新振作起来,当务之急是控制局面而非惶恐不安,也因此,当混乱的状态有所好转,人工智能灵敏的嗅觉立刻找到了她,并采取了卑鄙的行动。
虽然之前并未在动画片中见到类似荣这样的家庭角色(上了年纪的大家姐?
垂帘听政的贤内助?
中国的《慈禧大作战》,我很期待),但影视作品中相似的感觉终归是有的。
然而,《夏日大作战》毕竟不是一部关于阴谋论的剧场动画,它所传达的是家庭的温馨,家族的凝聚力,以及协作的信念。
所以才有突然拜托健二假装成未婚夫为哄奶奶大寿开心的夏希,所以才有对侘助所表现出的玩世不恭与自暴自弃极度失望与愤怒并挥刀相向的荣,所以才有为准备全家丰盛食材而辛勤整日的女人们,所以才有荣逝世后,在开阔的长廊对着蓝天一个十余秒的长镜头中以不同形态应对悲伤的家人们。
所以才有将巨型主机旁散热救急用的冰砖搬去奶奶灵房降温的翔太,所以才有在为打败LM的计划失败而使得阵内家庭信息暴露时懊恼痛哭的主马,所以才有接到夏希电话斥责他任性胡为,惊闻养母荣去世的消息时,往事一一再现,并因焦虑、痛苦、悲愤甚至自责而横冲直撞以致抵达时车已报废的侘助。
影片在表现侘助这种复杂情感时,镜头推进车窗,从震惊的侘助面前掠过,朝着对街的川流不息的行人探索,此时他正在努力回想荣对他来说究竟意味着什么,此刻的死讯带走了什么,就在几个小时前世界发生了什么,改变了什么,又遗忘了什么。
是的,他曾遗忘了的事情重又浮现在脑海。
导演仅仅让昔日大手牵小手的荣与侘助在现实中从对街的人群中路过,便将这一富有层次感的动人画面再现在观众面前,令心理与现实两个不同维度的空间产生了共鸣。
而接下来便是阵内家人拆开奶奶从前撰就的信笺,信的内容还是在描绘当初领养侘助不久时的情感,于是在画面中,他们从街道走上土坡,从城镇走进乡村,从那时走向现在,于是一家人领会了母亲的深意,最终接纳了侘助,一家人开始着手准备这些天被诸多意外打乱了的,平常又不平凡的家庭宴席。
这一段的处理非常到位,简洁亦直接,窃以为经典。
感触颇深。
11月15日本片通过在电影学院举办的中日动漫交流会进行海外首映,现场反响不俗。
蚱蜢、水纹、喇叭花,通过寥寥几个空镜便映衬出奥校数学天才健二破译密码的专注,日本动画所具备的影像感确实令人钦佩,甚至将现实中直播的棒球比赛作为OZ世界如火如荼的战争的平行参照,同样是在屏幕前,同样惊心动魄,同样胜负至关重要,两段情节通过阵内家里不同家庭成员的参与而衔接起来,通过空间、造型及声音的编排,营造出非同寻常的心理节奏与临场感。
《夏日大作战》是笔者近日所看到的非常重要的一部日本剧场动画,无论是贞本义行的角色设定,还是细致入微的花牌质感,都代表着极高的行业水准。
然而讽刺的是,下午交流会上关于中日合作的《三国演义》讲座:“诞生秘谈”已然沦为新闻发布会式的不知所云,台上的国人除了陈雄还间或说点人话,都在毫无逻辑惨不忍睹地演话剧,而主持人更拙劣得让人以为是来自电影学院表演班的。
实事求是地将,莫作比较比较好,比较实在伤人心。
2009.11.16 苏乏,北京我的相关评论:《那些关于机器人的电影:人工智能与情感造物》http://www.mtime.com/my/sufa/blog/2172333/
《夏日大作战》不是一部关于阴谋论的剧场动画,它所传达的是家庭的温馨,家族的凝聚力,以及协作的信念。
所以才有突然拜托健二假装成未婚夫为哄奶奶大寿开心的夏希,所以才有对侘助所表现出的玩世不恭与自暴自弃极度失望与愤怒并挥刀相向的荣,所以才有为准备全家丰盛食材而辛勤整日的女人们,所以才有荣逝世后,在开阔的长廊对着蓝天一个十余秒的长镜头中以不同形态应对悲伤的家人们。
这片子评价这么高,周末看了,结果像吃了苍蝇一样。
看到一半的时候我还以为是反讽,以为是对日本现实社会的反讽剧。
这种乡间风俗,女性歧视,家族分工,等级制度,繁文缛节,阅读空气,从众氛围,对小孩的纵容和对老人的服从,让我这个久居日本的外国人颇有感触。
这种别扭的感觉,日本人自己是身在此山中,不容易感觉出来的;而没有在日本长待过的外国人,可能又会向往这种表面上镜花水月般的团结一致吧。
有些对比桥段(比如时不时插回棒球直播)一度让我以为是在向《美丽新世界》致敬。
结果到头来结局还是变成了合家欢。
原来导演不是在批判社会问题,而是在赞扬日本式的家庭感情啊(此处应有真诚的微笑)。
剧情不自然的地方很多,幼稚的地方也很多。
不一一说了。
最明显的就是结尾处突如其来的大量女主戏份,很突兀。
最后男主完全是喜欢人的心情被利用了吧。
男主其实很可怜的,等于是被骗到乡下,全程尴尬癌,有用的时候被捧起,没用的时候被嫌弃,反复几次。
而女主真的不是来搞笑的吗,这样其实很自私吧,从头到尾。
唯一表现出一点善良的地方就是追警车那段,结果也没追多远——这种时候难道不应该日剧跑吗。
其实真正的男女主角是kazuma和奶奶吧。
PS:乌贼刺身对于老年人来说也太难嚼了吧,建议换成金枪鱼的。
第一次被豆瓣的评分系统骗了,8.8分?豆瓣药丸我是看了一部从故事情节,理性推理,人物性格到画风都很细腻的作品后,崇敬期待的看了相关推荐的这部《夏日》看了一半,还行,剧情俗些人物单薄些什么的还能忍受,只是还没看出那8.8分是怎么来的看到过半,出现了1.老太婆给各部门打电话动员2.把书上带兵的策略用上电脑3.一个游戏玩家练习各种武术,准备打倒AI4.一家子看上去是成年人,其实是小孩的家伙准备拯救世界然后我开始快进了主角用【数学计算】破防火墙什么的我就不说啥了,可能这种常识对导演来说不重要,我只说剧情的不合理反智,得有个限度
四星半真的很喜欢,满满的夏日感,满满的家庭温存感,想起我从小就在姥姥姥爷家长大,一大家子人热热闹闹不知道有多开心。老人故去以后,冷清了不少,很怀念一大家子人围在一起吃饭的时光。科技改变世界的梗也很好玩,美国国防部搞事情的设定也很符合现实了哈哈哈哈哈
结局遗照里的奶奶笑的好温暖。
【细田守】:生活,就是不要饿肚子,也不要孤身一人。
青春大爆发!!!!!!
@陆岸的课 怪难看。
治愈点不行么
宅男拯救世界。。。
應該正名為《夏日的戰爭》,以夏日返鄉的懷舊鄉愁配上毀滅世界的駭客危機,以大家族日常生活的濃厚情感配上保家衛國拯救世界的超級使命,連接兩者之間的是動漫技客宅男文化的虛擬網路幻想。故事充滿感人的狗血和激昂的熱血,動漫和日本傳統文化的意識大融合。
说不出的感动。久违的童年感觉。话说OZ真的很像数码世界!
德国账户一弹出,我就哭了。
感觉好燃啊!我觉得要比《穿越时空的少女》好,是细田守最好的作品。喜欢一大家子的温暖,喜欢对未来虚拟世界的想象,一起夏日大作战的感觉。可惜的是男女主的感情这条线让位给人机大作战了,女主戏份太少有些路人,不过如果有真人版,我希望是新垣结衣,谢谢。
狂赞《夏日大作战》的动画制作水准!要有多么天马行空想象力的人才能创作出这么不可思议的作品,温馨、搞笑、又有非凡的技术含量!值得推荐!—— 言语难以表达的震撼!各种琐碎的小细节、庞杂的人物关系、科幻虚拟世界的设计、众多自然与社会的场所、炫目的镜头语言……细田守导演太牛了。-2013.08.08 —— 2015.08.01:暑假到了,便有播给小朋友们看这部《夏日大作战》的想法。本来计划 7.23-大暑 那天放映,可因为天气不够酷热……等原因,最后还是把时间改到影片上映6周年纪念日。……一开始担心电影里面人物角色较多、关系复杂,所以有稍加讲解下,后面大家就越看越着迷了,紧张刺激的高潮段落更是看嗨到不行……没想到“健二被夏希亲下脸后鼻血狂喷”的情节引发一阵哈哈大笑……真是很愉快的一次放映观影。
OZ的ID都好Q啊 居然还出现了天涯 角色跟分线过多 对剧场版来说 实在太分散了
所有的剧情发展都很莫名其妙,人物几乎没有一个不是浮于表面的符号化展现,这么大一家子人里所有的女性角色里,除了奶奶和女二之外全被设定的极蠢无比令人生厌。很多短评说德国账号出来泪目,我寻思这也不是因为信任因为团结因为任何一种人类美好的情感而愿意交出账号,难道不是因为这是他幸存的最后的唯一可能了吗。还有一点不吐不快的是,浮点算力越强数值越高???这搁这挖矿呢???
果然是要学好物理化
很一般
Bravo!!!~~~~~~
性别歧视太明显了吧。
热血部分渲染得不错,剧本有逻辑硬伤。不喜欢。
比想象的差远了