电影版《攻壳机动队》改编自日本动画名篇,两部电影看起来相似,实则完全不同。
动画版和电影版探讨的都是灵与肉,但是结论不一样。
Ghost in the shell,翻译的直白一点,就是肉体(躯壳)中的灵魂,那么影片的主题就十分明显了。
动画版是虚无主义,电影版是存在主义。
虚无主义:“人生没有目的,只有过程,所谓的终极目的是虚无的(尼采)”。
虚无主义认为人生毫无意义,没有生存下去的意义,也没有死亡的意义,生存和死亡同样都是没有意义的。
存在主义:“我思故我在(笛卡尔)。
”存在主义以人为中心、尊重人的个性和自由。
人是在无意义的宇宙中生活,人的存在本身也没有意义,但人可以在原有存在的基础上自我造就,活得精彩。
先来讲一下动画版,动画版中只有大脑的机器义体已经比较普及,人们可以通过高科技让自己的身体达到物理上的完美,也就是“完美的肉体”,那么在肉体已经可以防御一切伤害,“灵魂”(脑)的存在本身,是否就是一种生命?
一种不需要肉体的生命?
动画中草薙素子对灵与肉的疑惑:究竟是灵魂(大脑)影响了肉体(义体),还是肉体(义体)影响了灵魂(大脑)?
素子喜欢独自在海底深潜,同事问她在海底看到了什么?
她说:“在水底,我感到恐惧、忧虑、孤独、黑暗、或许还有……希望。
”她解释了这种感触的原因:拥有了义体之后,人可以不用在肉体上花费时间,却每天被海量的信息网络冲击,这些信息构成了个体,也限制了个体,因为人执着于个体的差异性,导致人类被囚禁,这是“存在”的局限性,需要突破存在到达虚无,才能获得自由。
她在义体中的感受,就是灵魂(大脑)被义体囚禁的感受,因为她是人类,只能受限于身体,无论这个身体是肉做的还是铁做的,人为了证明自己的存在只能用牢笼把自己囚禁起来。
动画中的“傀儡师”就是脱离肉体囚笼的高级生命体,没有肉体的灵魂,可以寄居在任何一个义体中成为人类。
他对素子说:“你我犹如隔镜视物,所见无非虚幻迷蒙。
”意思是,所有物质存在都是假象,你的迷茫在于执着于物质,你需要脱离物质去成为更高级的灵魂形态,才能得到绝对自由。
你看我是没有肉体的灵魂,不存在于世,而我看你是一个没有灵魂的肉体,对我而言你也不存在。
尼采认为:要得到绝对自由,需灵与肉分离,因为灵魂不能超越肉体。
傀儡师与素子结合,说:“人类本身就出在不断变化之中,希望保持自我的“我执”一直在限制你……我连接在一个庞大的网络上,我自身只是其中的一小部分。
对尚未接触体验到的你而言,也许只能感知其为一道光芒。
吾等均曾束于一隅,故需彼此比邻而连,我们一切的集合体,虽只依附于些微的机能,但现在是时候冲破捆绑我们的藩篱枷锁,升入更高层的构造。
”
当人类不需要记忆,因为记忆可以随时存储时,生命应该成为另一种形态,每一个生命都是信息洪流中的节点,每个人都不存在。
就像人类的DNA,DNA不会记住某一个人,它记住的只是数据,每个人在人类DNA中都是不存在的。
动画结尾素子回忆傀儡师的话:“孩童之时,所言俱为孩童,所感如是孩童,所思亦复孩童,唯成年之后,便将童心摈弃”,在你面前的,既不是被称为“傀儡师”的程序,也不是被叫做少佐的女人。
此时的素子,已经是高级形态,没有个体性的灵魂,踏入虚无的深渊,人类执着于肉体只是一种“孩童”阶段,成年了就会将童心(对自我的执着)抛弃。
再来比对一下电影版,电影版中的素子是一个试验品,将人脑(灵魂)与义体(肉体)结合。
但是她的大脑却被强行删除了记忆,也就是一个没有回忆的人。
存在主义有一个信条,就是重新审思此在本身的存在,让那个被遗忘的“此在”被回忆起来。
被删除记忆的素子就是这样一个在“出生”时就被“设定”的人,而她所做的一切,就是斩断这种“设定”,找回记忆,找到自己存在的意义。
电影中的政府分为两派,一派是要利用这种设定来给人民洗脑,让人成为“灵魂不存在”的肉体;另一派是要人的自我意识能够控制义体,成为一个“灵魂存在”的肉体,有灵魂的人。
笛卡尔认为:我的存在是灵与肉的结合体。
与动画一样的深潜镜头,素子却说了完全不一样的话:在深渊中,切断了一切外来讯息,我什么都看不到,感受不到。
此时的素子发现,除开外界在自己身上的折射,自己是不存在的。
直到傀儡师出现,告诉她已经被删除了记忆,停用药物就可以恢复记忆,素子才逐渐找回自己的灵魂,自己的童年与回忆,是构成一个人存在的特异性。
最后大战中,受伤的傀儡师和素子一起躺在地上,傀儡师想让素子和他一起离开物质世界,进入更高级的“虚无”,却被素子拒绝了,素子不愿意离开这个充满执着与幻象的世界,她觉得存在是有意义的。
影片结尾素子成为了存在的,有灵魂的义体人,她说:“我们执着于记忆,觉得是它定义了我们。
但定义我们的是我们的行为。
我的灵魂告诉未来的义体人,人性才是我们的美德。
”电影中对回忆与幻象提出了种种疑问,因为人会在记忆中歪曲事实,回忆与幻象,虚与实,这些并存在人类的灵魂中,真假难辨,但又有什么关系?
它并不能定义人的存在,人需要做的是超越回忆,去做一些实在的,符合自己意愿的事情,才能获得存在。
虚无很美好,但那是个虚无缥缈的梦,我更喜欢作为人类而存在。
存在主义所认同的乃是,人生的意义不在于他人的预设,而在于我们自己的选择,并且我们为自己的选择而负责。
动画版是周庄梦蝶,而电影版则是孔子“天下有道,丘不与易也”。
————————————————————————————————————————
我和所有攻壳粉一样,听到真人版的消息多半是排斥的,素子已经是非人的存在,她这个人物的最高境界,应该就是无罪里没有希冀的林中之象吧,所以这样的形象放在一个血肉之躯里,让人感觉多余。
Scarlett因为出演了复联,Lucy,还有Under the Skin,加上她的级别和影响力,确实是好莱坞最正确的选择。
但即便这样,依然怀疑她是否能胜任。
不过其实攻壳也有很多版本,也不是每一个版本都广受好评,因此告诉自己不要这么挑剔。
总之带着这种矛盾的心情期待了几个月到了今天。
1.素子
影片其实有点前传的意思,巴特也还没“瞎”。
虽然把素子的来历改了还改得这么套路有点无聊,但和基于倾向讲事件、任务、政治、斗争的动画,只有120分钟的电影改编一下她的过去也是可取的,毕竟在动画里可看不到她的妈妈,而电影里这一段非常感人。
妈妈的表演和台词也特别好,引抱着猫的素子进门,泡茶,说有很多女孩都会让我想起我的女儿,你也让我想起我的女儿。
你看我的方式…“你是谁?
”“我不知道。
” 而此刻素子眼睛感觉湿润了,感激义体做了泪腺。
另一个感人的地方就是她潜水,动画里交代过她可有200多斤,入水应该是一坨铁直沉水底。
而电影里这个设定浪漫又真切。
深夜里漆黑的海底,如同她的处境一样,未知的,冰冷的,走投无路。
本来一个无畏的人,身体SHELL和心理GHOST,都感受到了恐惧。
这段的描述,即便是永远不会在夜里潜水的人,更是永远不可能成为少佐的我,都能感受到那种无助,或者说,感受到了一种似成相识的无助。
2.久世久世英雄应该是比笑面男更成熟稳重的存在,毕竟他和素子年纪相仿也经历了很多,所以他的每一步,一定深思熟虑过的。
相对来讲,动画的主要人物是没有极恶极善的,政客各有立场,九课就是个斡旋的部门,而笑面男和久世,则是对社会有自己的理解,用自己的方法想要做一些改变的那类人。
这种比较打太极的针锋相对是电影不太敢轻易接手的,也就把久世安排成了会滥杀无辜,这难免让人遗憾,也让很多人生气。
不过到影片后半部,他和少佐的关系全盘拖出,虽然比不了动画里两人在医院里折纸鹤动人,但是当双双回到曾经一起相依为命的小屋,再套用了少佐徒手拉门到手臂断裂的桥段,断腿的久世爬到了少佐身边,还是很感人。
只是因为要交代的东西太多了,舍掉了很多攻壳里常有的虚拟网络的部分,让少佐最后对久世的拒绝非常突兀,也感觉会误导观众以为跟久世走了就回不来了。
其实如在动画里此刻少佐一定会去看看究竟,毕竟在网络里的那种超脱和自由,也是少佐的一个特征。
出演久世Michael当然比不了白发亚洲脸久世的那股桀骜不驯。
不过设定的会出现Glitch的机械发声,也是很有感觉。
最后久世面对死亡的那种毫无表情的表演,也是再正确不过,因为死亡对他来说早已不存在。
所以,控制机器的那位坏人明知久世是怎么回事还打得那么High也是有点无聊。
3. 荒卷,巴特,陀古萨
除了脸比动画里大了几圈,北野武出演荒卷还是蛮贴切和让人期待的,也感激保留了他的日语。
只是荒卷除了是团队的领导,很多时候也是会一语中的的的精神导师,这在短短的电影里没有体现确实遗憾,不过最后在雨中出现了他的车也让人会心一笑。
在这辆车里,多少次荒卷和少佐倾心交流,工作也好,个人感情也好,是两人最亲密的地方,甚至有点父与女的感觉。
陀古萨的左轮手枪情结也设定到了荒卷这里,总的来说还是很让人喜欢。
巴特一直是兢兢业业又偶尔有点傻劲的形象(傻劲主要体现在对塔吉克玛的爱上…☺️…)但对于少佐,是那种很爱护又很敬畏,也很知道分寸的情感。
他是总会紧张兮兮跑来营救,确定少佐安全后又沉默地站到一边的个性。
“我都想你了。
”“你再不说话我会伤心的。
”这样的话是说不出来的。
不过在船上,少佐说:你一向奉公执法,是派来杀我的吗?
他说:你别说了,怎么可能呢。
这里很耐人寻味,感觉是在说,我会完成百分之九十九的任务,唯一那个不会去听命的,就是杀你。
陀古萨,是最失败的选角。
大家肯定都非常喜欢陀古萨,是人类,有家室的他,是慈眉善目的,不会象无牵无挂的团队其他人般冷漠。
并且也是团队最晚入队的,所以一直比较谦逊。
动画里最美的桥段就是他一次任务后感觉到自己的不足回去后练习射击,少佐走来说:我招你并不是要你射击有多准(不然再找几个齐藤不就好了),何不去做点擅长的事(--调查和以人的角度思考)。
而片中的他感觉有点狰狞和自大,这让人大失所望。
4. 小细节
其实虽然大框架套路, 有的细节还是很有意思。
要说,动画的少佐,其实许多时候还是蛮轻佻的,比如躲避的时候和男孩开了一间房,洗浴后裸体出来,还依旧裸体和小男孩躺在床上,害得小男孩忍不住问她是否有性能力,赤裸的她转身坏笑道那你要不要试试。
这感觉其实非常斯嘉丽,但是反倒在电影里,她完全收敛了这一点,甚至故意驼背爷们儿般走路,还刻意添加了些机器人的感觉:转弯是走的直角,甚至用表演体现出,准备给自己“上药”,是一个既定的程序,惯性拿出来甩一甩,然后被自己的Ghost注意到,打断,再决定甩掉药。
还有猫的出现,押井守最爱巴吉度的出现,都增添了一些情怀和温情。
总得来说,我觉得以看过动画就来刻薄地审视这部电影其实很不公平,毕竟对攻壳系列建立的情感,也是从TV版,剧场版,慢慢形成的。
而一部好莱坞电影面对很多新的观众,这其实是一个很大的挑战,也有太多商业上的顾及。
在这种情况下,最后我们收获了精良的视觉体验,一个面部细节完美的素子,以及其实本是一笔带过在这里却被精心设计的艺妓,还有很多很多,这些都是很让人满足的收获不是吗?
首先,我并不是严格意义上的攻壳铁粉,没有看过漫画,但看过押井守执导的攻壳95版,04版电影,以及两部神山健治监督的TV动画。
所以如果你是一位攻壳铁粉,欢迎指出我评论中的硬伤,我也希望能够抛砖引玉,借此和大家更多地讨论攻壳这个系列。
好了进入正题。
当GIS的最后一幕结束,演职人员表开始滚动时,耳边响起了川井宪次为95年GIS创作的著名配乐——《謡II-Ghost City》。
跟随着音乐,浮现在我脑海中的第一个词就是——东施效颦。
“故西施病心而矉其里,其里之丑人见而美之,归亦捧心而矉其里。
其里之富人见之,坚闭门而不出;贫人见之,挈妻子而去之走。
”纵观全片,可以看出导演Robert Sunders在电影里既想要再现95版攻壳中成功的部分,又希望加入新的元素,旧瓶装新酒。
某种意义上,导演的确“再现”了95版的攻壳——开场少佐经典的高空自由落体,和“傀儡”在水中的打斗桥段,和巴特在船上的对话,大战思考战车的情节......还有太多地方,导演几乎原封不动地把95版攻壳从二次元照搬到了三次元。
然而这种照搬,带来的是严重的不协调感——就像电影里九课队员们用英语对猴子老爹说话,而猴子老爹却用日语回复的那种不协调感一样。
个人认为,押井守的95版攻壳,大到世界观的设定(比如全身义体化的概念,公安九课的职能等),小到每一个画面与对白,都很好地推动着剧情的发展,并且和押井守想要表达的思想丝丝入扣。
然而,这并不代表这些元素能够适应另一个不同的剧情。
生搬硬套的结果,便是相对应解释的缺失以及逻辑上的硬伤。
举几个简单的例子——在电影里,公安九课作为特殊的警察组织,并没有得到很好的解释,前期反派对久世英雄的交代也显得异常突兀(比如他为何将自己与更多人的ghost进行连接——这在TV版里用了一集的篇幅解释),而电影的最后,作为一个坐拥强大佣兵与先进武器的反派公司老板,竟然被荒卷课长以一个不痛不痒的“murder”罪名直接开枪杀掉,更是让人感觉莫名其妙——警察所坚持的司法程序竟然输给了弱肉强食的丛林法则?
这些概念上的缺失与逻辑上的硬伤,让没有接触过攻壳的观众们无疑会感到剧情脱节,一头雾水。
关于少佐的形象我个人认为,押井守侧重的少佐,和神山健治侧重的少佐,是不太一样的。
这里就不展开过多解读。
我个人只说说我对95版少佐形象的肤浅认识,以及这部电影中所表现出的少佐形象的认识。
95版的少佐可以说是押井守想要传达的思想的载体——对个体与存在的本质的思考:“现在的我只是由义体和电子脑构成的虚拟人格。
”从少佐对个体真实性的怀疑开始,到不顾课长的反对,与傀儡师的ghost结合。
最后的那一句“现在我该去哪里呢?
网络无限宽广”,说明少佐已经突破了个体的局限,走向了本质(或者说是与此岸个体的碎片化和执念相对的网络彼岸)。
押井守在这部攻壳中将个人实体与灵魂(ghost)通过义体化和电子脑这两个设定分离开来,个人的实体并非存在的本质,存在的本质需要灵魂超越个人实体,这同时也反映了Cyberpunk文化中强调人工智能(A.I)对个体存在定义的挑战。
这部电影里,导演更多地想要从个体差异性这个命题着手讨论少佐的存在。
区分个体当然比定义个体要来得简单,更容易接受。
于是在电影里,ghost的概念也被弱化成为了记忆与情感,也即是95版少佐和巴特在船上谈话所提到的“个人意识”。
一如最后少佐所言:“What we did define us.”个体独一无二的记忆和情感,是这部电影中定义个体的重要考量。
寡姐版的少佐,看上去的确是一个“有血有肉”的少佐,使她相对动画而言也的确更具有人类的情感。
于是电影的结尾,少佐最终还是回归到这个社会,回归到母女的情感,回归到“我执”当中。
这种形象无疑是一个令观众容易接受的温馨结局,但对于95攻壳本身对记忆和情感将个体限制在实体中的怀疑,不知电影的结局是否是一种退步与悲哀?
“孩童之时,所言俱为孩童,所感如是孩童,所思亦复孩童,唯成年之后,便将童心摈弃。
”电影版的少佐,到最后也并没有从孩童之中脱离出来。
关于久世英雄的形象我个人认为,久世英雄在第二部TV版攻壳机动队“个别的十一人”事件中的形象,是塑造得颇为成功的。
久世充满理想主义色彩,拥有强大的人格魅力与号召力,这使他能够迅速获得难民们的信任与爱戴,成为一名领导者。
而久世的理想是在网络世界里构建一个没有阶级区别的大同社会,这种脱离了低级趣味的高尚革命理想将久世的形象进一步提升为一名革命英雄。
另一方面,久世近乎完美的个人形象和乌托邦式的愿景也给他带来了悲剧性的结局——被反派合田一人利用,陷入“个别的十一人”陷阱当中,最终被暗杀,成为现有政治体制的牺牲品。
然而在这部电影里,久世英雄这个角色,只是一个志在复仇的个体——怎么看怎么中二,怎么看怎么尴尬,甚至可以说违背了“个别的十一人”中塑造起来的那种理想化的形象。
或许两者的共同点都是以个人之力反抗一个强大的组织,然而电影里的久世,作为反派公司进行实验的失败品,到死都在致力于对反派公司行为的复仇(for revenge)。
这个目的与久世英雄在TV版中高大上的革命理想与情怀大相径庭。
另外,久世那“刺客信条”式的出场造型(中二程度爆表),后期杀马特一样的发型,以及从头到尾都含糊不清的吐字(电影里可以解释为是反派公司实验失败的结果)同样让我不解:导演你跟久世究竟有什么仇什么怨?
关于九课其他人的形象在GIS所有系列里,我最喜欢的角色其实并非少佐,也不是巴特,而是义体化最不完全的陀古萨。
可能因为他在两部TV版里最接近一个有血有肉,会痛会死,有感情的”人”的形象。
我能理解,攻壳系列里的主角就是少佐,95版里押井守思想的载体也是少佐,最多再加上肌肉大汉巴特桑和智谋过人的荒卷课长(猴子老爹)。
然而电影版里对于九课其他人的塑造略显粗糙——巴特更像是个杀马特,荒卷课长的造型真的有些令人绝望,而陀古萨变成了一个可有可无的小龙套。
巴特喂狗的桥段倒是能够成为为数不多的塑造人物的亮点。
对了,我最期待的巴特桑英雄救美,每次在少佐濒临绝境之时绝望地喊着“素子”的桥段也没有出现。
这次把少佐救下来的竟然是狙击手佐藤,有意思啊。
结语我的一位死宅基友一直给我灌输这样一种理念:一切试图将二次元作品三次元化的行为都是对这部二次元作品的亵渎。
一开始我不太以为然,但看完这一部真人攻壳后,我能够多多少少理解我这位死宅基友的观点。
对于攻壳的粉丝而言,这部电影可以说背离了攻壳的内核,画虎不成反类犬。
而对于没有接触过攻壳的普通观众而言,这部电影在一些概念设定上的缺失又增加了理解这部电影的难度。
或许这部电影的唯一意义,就像短评里一位仁兄说的:为攻壳系列的推广做出了一点微小的贡献。
或许Robert Sunders没想到的是,当他绞尽脑汁想要延续攻壳系列的辉煌时,他也成功地让这部电影变成了95版攻壳的一个不成功的“傀儡”吧。
最后说点别的。
我看的是澳洲Events电影院的首映,晚上7点的场次,人不算特别多。
我提前一周半买了票,虽然不是3D,但是是巨幕版本,位置刚好还在正中间,非常理想。
电影快开始的时候,我左手边坐了两个人,一男一女,华人,应该是男女朋友的关系。
我没想太多,关了手机,把身体陷在座位里,准备好好享受120分钟的电影。
电影开始,派拉蒙经典的星星划水开场,坐在我旁边的女生问男生:”这是什么公司呀?
”男生说:“这是派拉蒙电影公司吧。
”声音虽然不大,但我听得很清楚,心中有一点点不悦,身体往远离他们的方向偏了偏。
然而随着电影的开始,两口子窸窸窣窣的讨论竟没有一点要停止的迹象。
看到逼真的电子脑,女生说:“哇!
好恶心”;看到少佐脱下衣服从高楼上自由落体,女生说:“哇!
是裸体诶”;看到傀儡人的记忆被篡改,女生说:“咦我没看懂”,于是男生开始巴拉巴拉巴拉地解释......于是本来一场不错的观影体验就这么被毁了。
我强忍着怒火,顾及到前后还坐着别的老外观众,没有冲他们说一句“shut up!
”现在想来,有点后悔。
也借此提醒那些去电影院看电影的小两口们:看电影的时候请不要交头接耳。
你们虐狗只是一方面,叽叽喳喳的声音真的非常非常影响别人的观影体验。
电影艺术在配乐选择,氛围编排和节奏上是戏剧/音乐的延伸,一部好的作品必定是有完美的“节奏”的。
首先映入脑海的或许是“海上钢琴师”,再拓展一点,把每部电影都看作是“音乐剧(theatre)”就更好理解了:“教父”是严肃的黑帮音乐剧,“侠女”是美雅的武侠舞台剧,“惊魂记”是悬疑的场景话剧,etc.“功壳机动队”最大的问题是表现力不强,直接导致这个问题的原因是电影节奏的拖沓。
似乎导演是想通过这个“美国英雄主义”的改编剧本来表现“人格”,也想通过未来都市的塑造来传达“科技感的现实投射”--不过最直接的应该还是赚钱--比如那些粗糙的周边。
显然是亏本了,从目前美国和全球票房来看。
有野心,没能力,是做不好商业导演的。
有能力也可能像李安那样拍出一部不讨人喜的“绿巨人”,说到底是技术和实力与想法的脱节--“爱丽丝梦游仙境”到底不能成为第二部“查理和巧克力工厂”。
近年来最好的商业电影还是2015年的“疯狂的麦克斯4”,节奏,画面,技术都是最高水平的,当然也不能忽略2013年“地心引力”的表现。
公路电影自带Nashville乡村音乐的韵律,科幻电影则会用“更宏大”的交响乐。
去年的“降临”就是用小成本着重在大气压抑的配乐和切分节奏的剪辑上面来描绘“人文情怀和生命哲学”的。
哪怕是直男硬汉Mel Gibson也知道用前段宁静美好与后段紧张激励的反差来表现战争的残酷。
当我在观看“美女与野兽”与“功壳机动队”时,总嘀咕一两句,“想睡觉,”“想离场。
”倒不是我真的想睡(倒是真的想走),而是它们的节奏控制太不够格了。
节奏总是游走在剧情边缘,导致不同程度的脱戏出戏。
长达数小时的戏剧都不会这么累过,我相信哪怕不喜欢京剧,大家也会完整地看完“霸王别姬”且意犹未尽。
当然有两种情况,一种是没有更高的审美层面,理解不了,充满困意。
另一种就是,“功壳机动队”这样,想宏观复杂伏蛇千里却没有梳理好叙事逻辑导致节奏混乱,这不是审美问题了,是脑子问题。
一句话剧透全片:中二翘家少女草薙素子和久世英雄被坏公司抓去改造,公安九课课长荒卷大辅为他们报仇杀掉了公司领导。
押井的狗流离失所(然后被巴特捡了),神山的杰克苏成了中二反社会(然后随便死了),黄濑版素子不再是史上最弱,比素子还能打的北野武荒卷或成最大赢家。
——那么让我们再看一下最上面的概括,这片的主角是谁?
怎么看都是为民除害的荒卷老爹对不对???
他完全是懒得出外勤才雇了素子的吧?
其实我是能接受这个真人版的,因为早就见识了漫画2里草薙素子的(至少)20个同位体之一荒卷素子的一堆义体和网络形象,所以我觉得不论剧场版里年近五旬的母猩猩、SAC里折纸鹤的素子、ARISE里成天被黑和中毒的素子,还是真人版里比ARISE还弱的少佐,都是另外一种意义上的“同位体”,但这个剧情也还是忍不住要吐槽:人家91年出版的漫画第一卷就提出信息生物灵魂上网了,受攻壳影响的99年的黑客帝国格局也很大,21世纪的TV版攻壳还成天写社会学论文,而到了2017年,你们好莱坞就好意思拿这点中二少年的破事儿拍攻壳机动队???
不过。
不得不说的是。
真人版的巴特!!!
超可爱啊!!!!!!
开头水汪汪的大眼睛也可爱,喂野狗也可爱,戴上瓶盖之后说怕吓到狗却还是悄咪咪地把Gabrielle(这是押井自己的狗的名字,竟然在真人版里作为巴吉度的名字出场了,我觉得这是押井愿意吹真人版的主要原因)捡回去了也可爱,一个巴素党决定单方面宣布获胜!!!!
( 我觉得按美国人的逻辑结尾素子没跟久世走的理由肯定是你乱杀人而巴特和我都喜欢小动物……)
马克思有句话说得很有见地,人是一切社会关系的总和。
我们讲黑格尔,讲康德,讲尼采。
讲到人的问题的时候,都头头是道,但不具有可操作性。
而马克思这个见识是可观察到的东西。
前些日子有个电影,攻壳机动队,炸出了一大群伪攻壳迷,这个电影我不喜欢看,西方人对东方的那一套完全不懂,请个北野武就以为能随便枪战突突人了,不好。
士郎正宗的攻壳漫画,往好里说,其实就是个点子不错的小品,本身长度也就几十画,看这个作者后来的作品也能明白,他不是一个写故事的天才,驾驭不了一流的作品。
押井守的电影版,那就神了,这个神既是神作的神,也是神神叨叨的神。
这里闲笔一句,押井守的攻壳内核其实非常的塞伯朋克,那种末世感神乎其神,我读《神经漫游者》的时候都没有这种感觉,在这个意义上是不是说,西方人懂不了东方的套路,同样作为东方人,实际上我们也并不懂西方人想的是什么。
基督教文化圈理解世界和神秘的东方文化其实遵循了不同的思维范式,他们做什么,我们只能按照我们的思维范式理解(如叫魂里将教堂医院免费收治理解为西方人要小儿魂魄做药引子之类的),反过来也适用。
所以为什么日本很受西方人推崇,就是因为他们过分崇拜西方。
把西方的文化奉为圭臬,但是因为骨子里的东方思维范式,他们的模仿事实上是一种破而立的过程,这就出现了非常强大的生命力(破而立的过程,其实就是一种hardcore,一群外行人从0摸索出一条路,这是非常生猛而有力的过程),西方人一看,可以啊,形式上和我们一样,但是意思完全不一样,这个我们从来没玩儿过,日本人可以。
就这么认可了。
我们呢,太自大,觉得什么都是我们好,恨不能祖先要从北京猿人独立进化而来,不屑于学外人的,就丧失了这么一种hardcore的机会。
回过头来讲,押井守吸收了攻壳的形式,吸收了塞伯朋克的机械破败感,ghost in the shell这个话题简直不要更东方了,再闲笔一句啊,日本人当年学中国和现在学西方是一回事,都是用它们的精神内核去重新演绎外来文化,你读读中日类似的神话传说就知道什么意思了,具体到攻壳这个话题里头,也就是泛灵概念,泛灵概念在中日交流繁盛时期,是非常低层的人才会接触的,舶入日本之后,成为了相对高级一点,有文化一点的人接触的东西。
上升了一个层级。
中国高级的是更抽象的东西,或者说,全世界所有独立发展的文明,高级的都是抽象的东西,一个注重具象概念和物的集合体,它基本上处于鄙视链的底层,比方说日本讲茶道剑道空手道,哪有什么道啊,明明是术嘛,拎不清。
喷完了日本,我接着说泛灵论的攻壳,我们为什么会觉得押井守的攻壳牛逼,就是因为它感性的讨论了灵魂外溢的概念,前面这句话说得太臭,换个说法就好懂了:马克思说,人是所有社会关系的总和,物是社会关系的载体,所以构成一个人的,不只是你的肉身,也包含你所处的环境及一切物质。
把这个话用唯心主义的角度重新讲一遍,就是物在被使用的过程中注入了人的灵魂。
但是东方人还是不死心,想按照这个逻辑的延长线去推演,就有了付丧神的概念——破雨伞破碗蹦着跳着就来到了你的面前。
既然有了付丧神作为思维范式,东方人理解攻壳机动队就太容易了,在壳中注入灵魂,就是人。
那这时候素子姐姐一直纠结的“哎呀我根本就不是人我是怪物“这种事情是不会出现的,人类是脆弱的生物,你要变成了怪物,你就变成了天生的领袖,后面就是人挡杀人佛挡杀佛的威猛所在,直到老天最后连带着本体收了您的神通。
押井守牛逼在什么地方呢,他从两个角度去讲付丧神,一个是物的泛灵化,一个是人的物化。
我们的大脑是为感性的例证而生的,概念和概念的堆砌,成为语言,但实际上人仍然是以感性例证的合理或不合理外推去理解概念的。
当我们说起人的物化,或者人的工具化的时候,我们开始想的大概是卓别林拿着扳手拧螺丝的形象。
到这里仍然是一种比喻,卓别林还是肉体的卓别林,但押井守把这个概念又表面化了一层,真正让一个全身义体的草雉素子有了机械义体的感觉,一种冷冰冰的,全力打开铁盖的时候后背肌肉层层断裂的质感,手臂被自己力量撕裂的感觉,让坐在屏幕前的你感受到了一种前所未有的炫酷感。
从那一刻起,当你说起人的物化时,脑海里就多了一个模样,那个冷若冰霜的性感女警探。
后来的神山健治的攻壳,是一个不再hardcore的优秀导演所做的优秀工作,时代已经不是hardcore的时代,前辈们已经给出了强大的思维范式,你自己不再有那么多的力量去操翻整个产业,所以tv版的攻壳就成了一个普通的伟大作品。
因为它起到了补充神作的作用,比一般的伟大作品还是更伟大一点的。
六经注我嘛。
至于电影,没太多好说的,如果没有攻壳,它不算糟糕的电影,除了一些地方莫名其妙,总的来说逻辑是自洽的。
但就是因为是有了攻壳才有它,这个电影就显示出了严重的短腿,西方人对东方思维范式的拙劣模仿。
最让我不开心的地方是荒川大辅在彻底控制了最终boss以后,不是移送法律机关,而是一枪崩了。
不能这样啊哥,不能因为北野武长得像座头市就可以不分场合的快意恩仇啊!
对了,最后教给各位中二病少年一个大杀器,如果有人问你你是谁的时候,你大可以说一句,你是你所有社会关系的总和。
事了拂衣去,深藏功与名。
我并不能算很懂《攻壳机动队》,对它感兴趣是因为《黑客帝国》(《The Matrix》),后者的确借鉴了前者不少场景和思考。
一晃十多二十年过去,《攻壳》出了真人版当然要看一下的。
1995年《攻壳》动画版的精髓,我觉得,是它对人与机器的关系有相当冷静广阔的思考,比较少一厢情愿的人类中心的想法(这一点,《黑客》完全体会到了)。
虽然它的审美十分宅男向,但是美术和音乐做到极致---清冷、妖冶、空灵并略带废土感,使你不能不被打动。
打动之后,大概就想拍个真人版吧(并不是,是为了赚钱)。
当技术终于成熟,他们就拍了真人版。
由于标杆很高(动画版和《黑客帝国》都是很难逾越的高峰),真人版讨好老粉的难度极大。
也许正因如此,主创倾向去讨好一般观众。
他们拿动画版的造型和某些场景,讲了一个很不一样的故事。
由斯佳丽来演素子,甚至还给她一个洋名,从一开始他们就不打算百分百忠实地还原动画版。
我并不太在意文艺作品中的种族问题。
比如我闺女小时候十分痴迷《哈利波特》,长大却批评罗琳没有在书中包含更多或更重要的其他种族角色,我辩解说一个白人作家写的书,你硬让她表现其他种族,要求有点过份啊。
闺女就跟我生气,这且不表。
但这一次,一个设定很亚洲很日本的故事,却由白人来主演,的确怪怪的,闺女批评它whitewashing(洗白),我就只能支持她的观点了。
毕竟,日本人那个劲儿,别人谁都演不来。
同理,欧美人那个劲儿,亚洲人也演不来。
然而抛开洗白的责难,单从造型来说,斯佳丽是个不错的人选,或者说,她不是个不好的选择。
她相当用功地把握住了素子少佐“人与非人”的特点,肢体略带僵硬,走路微微侧头,看着隐隐不太像人,但从不会到妨碍审美的地步。
妆容秀丽,躯体健美。
如果没有动画版做比较,算是很好了。
但跟原作一比,她终究太温暖太接地气了一点。
素子是疏离的,她并不真正关心人类,甚至并不关心自己,她的牵挂不是一般人的牵挂,那种八点档孤儿找妈妈之类的。
很不幸,真人版让她寻找自己本来是谁,寻找也就罢了,还给了她一个蛮狗血的前世(和情人),于是,整个片的格局就很小了。
不是说不能用这样的剧情,但你管自己叫《攻壳机动队》,格局小了,就只能是假的攻壳机动队。
当然,普通观众更能理解这样的剧情,我明白。
所以这个片其实只是很(别有)用心的同人创作。
用心是真的用心。
有几个场面还原得很忠实。
尤其是小巷追踪、飞机飞过楼顶、水潭打斗那几场,技术完美无暇。
开场素子从楼顶跳下也很棒,她的迷彩隐形衣是个亮点。
然后片子也想做一些自己的开拓,可惜成功的不多。
艺妓机器人很好,怪异美丽骇人。
除此以外,就没了。
在Sound Business里面素子的一场打斗,根本就是对《黑客帝国》的拙劣模仿。
他们还想在背景中营造“合成人已经普及”这个印象,但是营造得不美,不搭。
跟什么不搭呢,跟外面高楼大厦之间虚浮的霓虹和3D广告不搭。
那些广告在我眼中是片子在美术方面的一大败笔,很难想象将来的人会喜欢那么丑的东西,并且使整部片子充斥一种塑胶感,跟动画版的气氛迥异。
看完回想,这片的美术并没有统一的口味和想法,也不敢做到极致。
他们试图还原动画版开头素子的躯体成型那段画面,但没有原版那种几乎是软色情的魅惑感。
素子潜水那段本来充满灵性,真人版黑乎乎的没看到啥,出水前的镜面对视也没有直接呈现。
说起来,动画版是很性感的。
作为女性观众,我未必喜欢这种宅男审视角度的性感,但不能否认这性感的存在。
真人版没有这种性感,素子的裸不是真裸,就算真裸,表现出来的也是力量和自然。
我还没有最后决定这是优点还是缺点。
暂且算优点吧。
片尾高潮的蜘蛛装甲车大战和素子拉破肌肉那场戏,完全没有原版的惊心动魄和诗情画意!
完全没有!
(摊手)剧情什么的,唉,算了,结尾素子居然念了一句很浓的鸡汤,简直乱入。
北野武还是很酷,气场强大。
卡司里头有朱丽叶比诺什,有新加坡的黄经汉,也算蛮国际化的。
巴特没有我想象中那么糟,不过也不是很出彩。
两个反派都比较弱,尤其是久世,虽然小哥的模样我喜欢,但是他的动机和逻辑不能细思,细思不通。
而且我非常不喜欢他和素子前世是情人这个设定。
总而言之,这部片是个同人,没有看过动画版的观众应该会觉得它好看,因为的确有很多炫酷的东西,制作非常精良。
但是... ...唉。
我本来想说它鱼目混珠,又觉得还不至于。
如果动画版是一颗泛着冷光的罕见的天然珍珠,真人版大概就是一颗光滑平整的养殖珍珠吧。
6.5/10
制作组游戏玩多了港片看多了哲学书看得少啊……我承认诸位的枪模车模做的很不错的,但把久世和素子写成地下学生运动窝点被端的中二小情侣愤而变身恐怖分子与电子宠物………好莱坞化也要注意文化差异与翻译的好吧,这还是西方人眼中的东方啊你好歹多看两本德勒兹鲍德里亚也行???
少佐的雨衣不错想来一件[捂脸]但寡姐的张嘴演技[捂脸][捂脸][捂脸]还有啊虽然片尾是正版傀儡谣但却愈发觉得货不对版呢。
为什么说到好莱坞化呢因为这是一版全球化视角下的改编攻壳,政治民族历史背景全部被虚化架空,以至于素子的规定动作寻找自我完全成了没有所指的能指 在个人身份裂解的当下,即使是为义体人提供了一个象征性质的东方家庭作为归处,仍然不免模糊在华丽消费社会式的新港都之中。
且又能寻找到什么呢?
如此流动社会下个人身份还固定存在么?
这一命题于二十年前提出正说明了攻壳系列的先锋性,自然也说明当下的我们面对无解世界的无力感,以及或许制作组想表达的是即使肉身赛博化我们也需要在关系中缓解灵魂的焦渴[微笑]
首先想说,这部好莱坞真人版的电影对于动画粉和普通观众来说,应该是两种不同的观影体验。
前者可能更希望看到动画版中的经典画面,在IMAX-3D的视效下,变得更富有表现力,给人超越2D的真实感。
并且在动画电影曾探讨的深邃主题:生命体、进化、灵魂与躯壳、人类与玩偶等等的基础上,期待着电影版能否提出同样的哲学思辨?
对于首次接触《攻壳机动队》人设与故事的观众来说,电影中高度还原的赛博朋克世界:破旧的钢筋水泥大楼之间,充满了全息投影的立体广告,残破不堪的城市与高度发达的科技成为了鲜明的对比。
人类不断冒进的探求身体的再造与意识的永存,却让我们陷入了充满了生死谜题的无限深渊里。
动画片版中《攻壳机动队》大部分的镜头都是在夜景里,深蓝色的背景下,有时还下着细雨,冰冷的街道与孤独的内心相互映照。
作为第一个全身义体化的人类案例,任职于公安九课的少佐“草薙素子”喜欢在夜里潜水,那里除了冰冷,还有黑暗。
当意识被储存在电子脑里,身体可以无限更新时,近乎永生的素子,却喜欢在黑暗中探求死亡的边缘,在恐惧里触碰自己的灵魂,不断的体验重生的感觉。
当同伴对她说,你的身体属于公安九科,但灵魂却属于你自己的时。
素子的回答是,我们的身体之所以可以得到最好的维护,记忆可以完整保存,这些都要依赖政府机构的支持,如果选择离开,记忆也将被回收,那我的灵魂是否还是完整的?
我们的记忆来自身体各个部位对外界的感知,而这些触感其实也是电子讯号,素子不断的怀疑自己的义体与电子大脑之间,形成的意识与感知,究竟算不算真正的记忆?
还是虚拟的存在?
可以被任意的修改、删除、格式化?
在《攻壳机动队》的故事里,每个人都有Ghost,其中承载了个体意识,包括了过去的记忆、现在的价值观与未来的欲望等等。
当大脑的一切讯息,都变成了电子讯号,可以连接网络,被储存下载,这是否意味着,个体的再生等于个体的复制,当永生的你被重启后,是否还是原来的你?
你能否信任自己的治疗师?
朱丽叶.比诺什曾在电影《锡尔斯玛利亚》中,接到一个电话,邀请她饰演的角色出演超级英雄电影,如今她本人倒是出演了好莱坞的商业大片,让角色之间的飙戏更有看头。
素子灵魂的完整性,在于她只被复制过一次,虽然她的真实记忆被抹去了,但是在真人版的电影里,找回了记忆的素子还是母亲的女儿,只是身体变成了机械的,大脑变成了电子的。
而在动画版里,从幼年时期就要负担全身义体化的素子,更加的孤独,她没有家庭的回忆,只是一个孤单求生的灵魂个体。
假设,现在你安装了一只“机械手臂”,相比原来肉体的手臂可以承担更多的工作,也可以通过意识操控,并且回传电子信号给你的大脑,通过不断的适应,从而成为你身体的一部分。
你是否会认为,这只“机械手臂”通过“电子讯号”给你的触觉和肌肉记忆,和你原来的手臂是一样?
如果你觉得不一样,那原来的手臂也是通过“电子讯号”向你的大脑传讯而已。
到底什么是模拟,什么是真实,这样的问题同样困扰着素子。
素子每次击毙那些被病毒入侵的机器个体, 她总会凝视那些同样拥有机械人脸的玩偶很久,直到同伴提醒她:“你跟它们不同。
”。
如果同样是程序的问题,导致这个机器人坏掉了,成为了被人类追杀的“坏人”。
那么素子似乎也只不过是因为程序比较优良,让她成为了为人类服务的“好人”。
当素子的电子脑被入侵后,是否也会被销毁?
无论是从宏观的宇宙大爆炸,还是微观的粒子观察,人们总在冥冥中怀疑,这一些是否都是被“计算”好的?
在《攻壳机动队》第一部中,对于生命体的讨论更加深入,如果人类是因为有着一段独特的DNA而被称为生命体,那么拥有一段独特程序的机器人为什么不能?
人类靠着DNA的复制进行繁衍,那么程序是否也有自主复制进化的权利?
当程序开始走向进化之路时,网络无限宽广,生命又该魂归何处?
《攻壳机动队》动画版的魅力在于,现在回看1995年的版本,依然引人深思,令人忧虑。
其中探讨的问题,不但没有被今日的科技解决或否定,反而仍是我们最大的恐惧。
在真人版里,Hanka机器人制造公司的老板,不断强调,素子是他们制造的武器,是人类的未来。
然而无论在动画还是真人版里,我们都能感受到素子的忧伤与迷惘。
人类创造了一个无比孤单的永生灵魂,号称她是我们的未来,这无疑是悲观与讽刺的。
原画作者士郎正宗,虽然说他本人对于未来是积极的,但是在这部漫画的设定里,对于电子脑与义体化的组合无疑是消极的。
至少现在我们在伦理和哲学上,还无法界定新生命体的存在。
人类为什么总想要创造人形机器人?
人类眼中的神,是否也常常是人类的模样?
人类是否已经到了,可以创造新生命,并将自己摆在与神同高的行列?
还是这一切,在突破了自然的生死规律后,只会让我们陷入无限的混乱与混沌之中。
美版电影的简化与完整性真人版的开头,大家就可以看出故事线的不同。
因为躺在病床上,突然醒来的素子,是慌张的,她询问医生,发生了什么,自己为什么感觉不到肢体。
而医生回答:你是一个奇迹。
这让电影剧情,自然的走向了素子的追寻自我,这与结尾的素子坐在城市之巅,讲出那句:现在,我知道我自己是谁。
成为了首尾的呼应,形成一个完整的故事。
首个由人类创造出的个体,完成了自我认知的过程。
这样做的好处,无疑是让第一次接触《攻壳机动队》的观众,可以从头至尾的了解“ Ghost in the Shell”这样一组,近乎全部义体化的公安九课小分队,到底是怎样的构成与存在。
除了少佐素子的初始化,真人版就连巴特的眼睛,也是在剧情的发展中,后续才换上去的,这也让观众再一次体验了未来的科技。
当人类的肉眼被毁坏后,还可以选择更高级的,具有夜视效果、X射线扫描等等功能的机械眼。
除了视觉上不太美观外,其升级版的功能,对于人类的眼睛, 简直是个讽刺性的存在。
由于影片讲述的故事,主要围绕素子的个体认知,更多的戏份发生在她与治疗师,她与过去记忆的追寻之间。
而她的个体未成熟,导致了动画版中公安九课“机动队”的整体感,略微逊色一些。
她与巴特、德古沙的联系,也仅仅只保留了巴特的部分,不过这才是第一集真人版电影,也许后续,还会有关于德古沙作为小分队里唯一人类存在的探讨。
(动画版中,德古沙问及少佐,为何调来他这个人类探员来到公安九课?
素子只是平淡的回答,队员的多样性,对同一事物不同的反应,才是让小分队的整体实力更好发挥的关键。
)真人版中饰演素子搭档巴特的男演员:皮鲁·埃斯贝克,曾在《超体》里,饰演露西的前男友,这位仁兄已成为寡姐的御用搭档。
而在美版里,还把德古沙使用的左轮手枪,放在了老爹:北野武饰演的公安九课课长荒卷大辅身上。
德古沙人物的弱化,还是令人觉得稍微有点惋惜。
美版电影的视觉呈现与效果电影的开篇,将素子的诞生过程,成功的做了3D化处理,相比2008年日本3D重置版《攻壳机动队2.0》,效果要好很多,没的说。
很多原动画镜头的神还原,还是让粉丝们激动不已的。
而影片处理最好的角色,个人认为是Dr. Dahlin,在动画剧场版《无罪》里,就有这样个抽烟很凶的奶奶的。
影片中,连她熄灭烟头的镜头,都做了还原。
这里插叙介绍一下这位特别的女演员:安娜玛丽亚·玛琳卡,她一位罗马尼亚女演员,最早曾在2007年的罗马尼亚电影《四月三周两天》中有着精彩的独角戏。
在2009年的英国影片《天堂五分钟》里,饰演一位与男主角在阳台有着一段抽烟对话的化妆师,令人印象深刻。
后来在《狂怒》里饰演Ima,又在《天赐之女》里饰演Dr. Selkirk,她总是那个演技沉着稳定的独特存在。
她的形象古板冷峻,高度符合《攻壳机动队:无罪》动画版里医师的角色。
由于视觉效果的大大提高,电影里对于都市细节的体现,可谓是无微不至,虽然大楼招牌中,不仅仅是中文,也有了日文。
最后素子的母亲,更是港式的筒子楼里居住的日本人。
美版的电影里,几乎将动画中,经典的机械体变形与异化,都浓缩在了一起,脸部的爆裂、义眼的使用、神经连接等等。
动画版里,素子的高空坠落,在是有沉重的落地交代的,同样展现了素子全身义体的重量,异于常人。
这也让她总喜欢裸体从高空跳下,除了利用热光学迷彩进行隐身,也交代了她的身体构造,完全可以负担这样的行为,快速的反应能力、更强的运动机能,她看似人类,却处处与人类不同,她是公安九课秘的密武器,也是一个独立存在的灵魂个体。
公安九课小分队的每一个个体,其实都是困在Shell里的Ghost,因为需要生存,只能委身于躯壳之内。
人类也是一样,精神的自由是我们永恒的追求,而自由与平等、进化与永生却总是矛盾的。
我们感叹自己躯体的衰老,意识不能永存。
然而当素子的意识永存于网络之中后,她没有实体的躯壳,她还是否是人类?
当95年动画版最终的进化树,在真人电影版里,成为了最终战斗场面里的一个背景。
成为素子与久世涂鸦在墙上的关系树后,美版电影与日本动画的深度层次,已经显而易见了。
整体来讲,《攻壳机动队》这次的真人版,把故事讲给全世界的影迷听,多少有些偏重,逼格与简化不能两存。
寡姐的扮演,形象上毫无瑕疵,除了走路姿势不太正常之外,素子的整体形象还是漂亮的。
看完真人电影版,再去重温一遍动画剧场版,也是极好的。
不过如果你期待的,是那些伦理问题的答案,那你就会失望了。
毕竟未来的可能性,同样无限宽广,我们又该魂归何处,当生命没有黑暗,我们终将与死亡对视。
2017年4月5日 多伦多 小玄儿记 ————————————————如果你喜欢我的文章,欢迎在 B 站或 Youtube 关注「小玄儿的深夜聊碟」https://space.bilibili.com/1340064530每周五更新,目前可以观看 #日本电影大师蓝光套装系列#台湾电影大师蓝光收藏系列#新老电影混剪系列未来还有更多CC必收蓝光套装系列感谢小伙伴们的支持!
你们的每一个关注对我来说都弥足珍贵!
ball ball导演拍原创去,不要自己瞎编同人声明:写这篇吐槽的目的不在于要求导演一定要有超越神山健治和押井守担当的剧场和tv动画的逼格,而是吐槽导演瞎穿线珠玉在前的剧场和tv动画的设定却依然照猫画虎又画不好。
你可以不要求真人版超越动画版,但是这绝对不是一个导演或者主创团体不好好拍一部电影的理由。
剧透。
看过TV1、2,两个剧场版,SSS在看,Arise在入坑前追过几集当时不了解背景看不下去,听说反馈很差,没高兴补。
漫画还没来得及补。
这样的我给本片打两星半,因为再良心的美术组也扶不起这糊地心的剧情。
如果说它对于路人来说还能勉强算个及格分平庸之作的话,顶着这个标题给任何看过动画、漫画版的人来说,都是气都要气死的负分作品。
没有对比就没有伤害。
看完的时候我的内心是毫无波动甚至想笑的,气到想笑那种。
真是应了我朋友(路人)看完预告后说的“这好无聊啊”。
本来还在庆幸虽然有几段配乐明显是按傀儡谣的那个感觉去的但是不是傀儡谣,结果话音刚落电影结束职员表一出,完了。
真是ball ball导演拍原创去,不要自己瞎编个同人以为观众看不出好坏。
傀儡谣,恐怕你是真的不配用。
从预告开始就仿佛在卖弄“看啊我们是多么还原剧场版!
看啊我们是多么致敬动画!
”这种噱头,但是预告里的台词就已经暴露了电影根本没有“攻壳核心”的实质,最终看完也果然如此。
全片画皮不画骨,只学到了攻壳作为赛博朋克中翘楚的皮相,毫无赛博朋克应该有的内涵。
是谁教写剧本的人赛博朋克就是失忆生化人寻根然后决心与人类同在就叫赛博朋克了???
好吧最大的问题不在你想讲生化机器人想怎样,最主要的是,谁告诉你你写的这种稀里糊涂的剧情观众会买账???
为什么好意思借用攻壳的IP来拍???
就仿佛是一个写同人写得OOC到大家都看不下去的圈内“大手”,完全不承认自己写的东西OOC。
看过原作的人都ball ball你不要写。
导演大概是真的很喜欢两部剧场版,真的看了很多遍,以至于几乎除了那些糟心的原创人物线,都能看到剧场版和动画的影子。
大家大可以把两部剧场版有的那些片段都列个表,没有涉及到的话算导演输:素子楼顶窃听各式语言的对话。
脱衣跳楼。
歌舞伎机器人劫持事件,TV第一季第一集。
机器人说救救我不要杀我,《无罪》。
九世与无数“难民”精神链接,并有意上传所有人的思想。
素子黑进机器人内部与九世连接差点烧坏。
实验室的女研究员有可打开的义体化双眼,并抽烟,来自《无罪》中陀古萨与巴特调查少女机器人时遇到的女研究员。
(剧场版中由榊原良子配音,因为听出来是她所以印象很深)垃圾车与被篡改了记忆的垃圾车司机。
(动画里审问这个司机的片段给我印象很深,那种对机械化后的人的记忆可以随意篡改的担忧感营造得很棒,而电影里毫无审问的感觉)素子潜水,巴特接她。
(然后尬聊...ball ball你们不要说了)巴特养狗。
素子说信任巴特。
课长说九课告急,TV第一季。
(然而就没下文了)傀儡师对创造了他的人的报复。
素子大战思考战车。
(几乎所有战斗画面与95剧场版一样...)傀儡师把思维传输给素子。
巴特赶来救了重伤的素子。
其他糟心的对不上的剧情不多赘述了。
然而最诟病的是... 九世与傀儡师二合一了。
自古以来做不好事情的人都是眼高手低,就导演这样的水平何苦要把九世和傀儡师二合一呢(我是不是该谢谢他没把笑脸男也干脆一起三合一???
)。
九世就九世,傀儡师就傀儡师,非要混搭出一个素子老相好的复仇人工机器人,合着九世英雄设定存在的意义是给素子当老相好是不是???
(你们主创可能毒唯久素这对CP???
以及感谢你们没拍“个别的十一人”梗,知道自己拍不好就不要拍是明智的)整个电影大概就是,主创在看完攻壳的剧场版和动画之后突发奇想自己来拍一个同人,但是水平有限,只能对原有的神剧情拆解然后头脑风暴,最后出炉一个四不像毫无突破全是尴尬的三流同人。
对了,还得给读者打个预警“因为我们编不下去了所以有原创路人角色,尴尬慎看”。
摊手。
九课的大家,本来斯嘉丽定角cast素子已经够绝望的了,其他人还要被莫名其妙换成黑人、女人,也真是好莱坞特色呢。
巴特的义眼本来来历不明,只知道是他以前供职的游击队特有的装备,这里被改成了... 陀古萨没啥塑造,连95版里和巴特搭档时的生疏都没有,主创根本放弃塑造这个角色(那你用这个名字干嘛,干脆全改名啊)。
石川大概是那个留胡子的黑人。
斋藤狙击出场一秒。
剩下的一起出任务的人...都是谁啊?
原创?
说得难听一些,斯嘉丽演的素子真的...很难看下去。
意志这么不稳定,做事完全不快准狠的人,这人到底是谁啊???
反正肯定不是大家知道的母猩猩草薙素子。
(好吧这不是斯嘉丽的锅)我没看arise,谁来解答一下难道arise里的素子是这样???
以及,预告里有的那段肉色光学迷彩衣飞檐走壁枪战,实际效果太谜... 斯嘉丽本身属于丰满,但并不“健硕”,肉色光学迷彩衣直接让她整个人显得更横向伸展了,让人看得非常尴尬。
最后可能是剧情需要吧,走路姿势更谜,我个人认为这是演员在演戏时自己加入的对角色的理解,然而攻壳设定的未来义体化世界科技已经发达成这样了,谁告诉你全身义体的生化人是这样走路的???
原创角色都太尴尬了。
哪里来的野生资本家说威胁九课就威胁的,九课直属总理啊,未来社会真乱。
这谁博士也尴尬。
素子亲妈更尴尬(太尴尬了,妈是亚洲人,被抓的时候也是亚洲脸吧,生化人化却成了斯嘉丽,让人摸不着头脑)。
从头到尾,核心大概是素子发现自己存在的意义,本来动画其实也有这一部分的内容,但是本片里真是非常好莱坞式的起承转合,甚至也不懂僵硬地插入九世和傀儡师的人物设定干嘛?
想反思社会问题吗?
没有。
想反思赛博朋克里经常讨论的AI演变出个性和灵魂吗?
额好像也没有。
就完全是炫技和东搬西套动画有的剧情,“看啊我们可还原了!
”。
实质却是懒到只想躺着随便写点东西就来骗观众的钱。
以及3d看得好暗,要看还是看2d吧。
斯嘉丽壮的如同一个橄榄球运动员……
什么玩意儿 如果要拍这么一部片儿 有必要买攻壳这个IP么
片子是真难看,但迈克尔皮特太美了!!!!!!!!!!
没有ghost 只有shell
完美重现了几场动作戏,但又有什么意义?如果只是为了拍一部赛博朋克版黑寡妇,何必要拿攻壳机动队动刀?这种连内核都偷换了的翻拍简直恶心至极!希望好莱坞永远都不要翻拍EVA。
有些段落精彩的要命,有些段落又雷得可以,把原作何为人的故事变成了我是谁,怎么看怎么像女版《机械战警》,导演对试听的把握相当牛,但编剧的想象力却又相当有限,非常矛盾的改编大作。
刚看完动漫原作再看这个就有些残忍了,毕竟模仿了很多名场面但是不尽人意,而且少了原作精髓的神性,而且有的赛博朋克场景元素太塑料太浮于表面了,画面太暗了
哇,非常想跳漫画坑了!
动画原作是《黑客帝国》爸爸,伟大到启迪很多经典科幻作品。而真人版,却变成了《黑客帝国》的模仿之作,成了孙子。原本义体人之间关于灵魂的惺惺相惜,被改成了狗血爱情事故。美国人学了赛博朋克的皮毛,没有掌握精髓。2017-4-8
It's a very expensive movie, yet it's a small movie.
改编后的设定太过失败,把原作的宏大格局硬生生改成《我是谁》…… 实在不忍吐槽!
美式中二比日式中二还要无药可救格局小。。斯佳丽倒是还算美,公安九课成了废柴九课,并且竟没有塔奇克马,可恶!不可原谅。
特效不错,剧情偏闷。
作为路人没看过95年动画版。真人版好似Total Recall和Robocop的迷之合体。视效不错,城市风貌特别像银翼杀手。寡姐很美。剧情流于表面。其实看完最大的感想是香港这地方真是个适合搞cyberpunk的魔幻之地!海山楼、励德邨、坟场,etc. 少佐带你游香港!
场景好美。非常适合在香港观看。另外竟然有狗。我再重复一遍:竟然有狗。
值得看3D IMAX
谈不上失望吧,预料之内。别说硬科幻和哲学高度了,动画和剧场版中的丧也很难把握到。完全不理解之前一帮人听到攻壳要拍的消息都在激动什么毛线,当你知道少佐是黑寡妇这种货色扮演的时候,就该猜到今天这个局面了。
迄今看过的赛博视效密度最高的片子。母女相见一场拍出了天人两隔的感动。主题上对原动画版做了保守的狭隘化处理,对哲学思辨刀砍斧削,出离而诡异的氛围也是没了,好在字幕部分保留了傀儡谣。
斯嘉丽好美,北野武好冷幽默。
2.5;失去神采的大片套路,结尾独白也是说教太过,简直太正确了,也就显得无趣;关于幻象、梦境、记忆,完全可以大做文章,不过导演显然对此不感兴趣;场景带感,北野武太帅,寡姐脸型堪称完美。