有着“长寿游戏IP”之称的《最终幻想》最新大电影《最终幻想XV:王者之剑》最近登陆荧幕,距离该系列的第一部作品,已经长达16年之久。
此次最大的卖点,就是它的全CG制作,这很容易让人想起去年郭敬明的那部《爵迹》,但二者的水平,不可同日而语,如果说《爵迹》是小孩子蹒跚学步,《最终幻想》则完全出自老司机之手,各方面来看都足以吊打前者。
就从观众的反应来看,已见高下。
《爵迹》获得了可怜的3.8分,将近半数观众给出一星的差评,而《最终幻想15》获得了7.4的好成绩,半数以上的观众给出了四星到五星的好评。
差距之大,显而易见。
如果口碑还足以令人信服,那从专业角度来分析一番。
《最终幻想15》的制作方史克威尔艾尼克斯,从这个系列的第一部开始,就在探索CG电影的制作,第一部《最终幻想:灵魂深处》的技术更是被公认为具有里程碑式的意义。
而此次的制作团队更是集齐了50家顶尖工作室,技术成熟、水准一流。
首先,是出色的人物样貌还原,极致的物理真实感延伸到每一寸皮肤、毛发,细致入微的简直真假难辨。
左边为CG效果,右边为演员照片而在《爵迹》中,所有角色都呈现清一色的磨皮假脸,某些时刻看起来甚至像是硅胶娃娃。
《爵迹》其次,是人物的动作展示。
《最终幻想15》的动作捕捉技术世界领先,小到人物的细微表情,大到大开大合的打斗场面,都一一被清晰展现,因此人物动作相当自然,尤其是大场面的CG流畅度,简直是令人咋舌,酷炫的魔法对阵、凌厉的兵器打斗,梦幻的水晶屏障、狂乱的炮火射击,还有巨型怪兽和庞大机械......整个场面蔚为壮观,充满想象力,让人看的眼花缭乱,又不晕眼。
相比较之下,《爵迹》的动作捕捉堪称低劣,细节的缺失,让人物从表情到动作都显得非常僵硬,最滑稽的就是不同的人物呈现的单一表情,比如右嘴角上扬。
《爵迹》待到快速的动作戏时,更是像电脑卡壳一般,非常假,为此,每次快动作镜头不是非常短,就是加入不必要的慢镜头进行缓冲,或企图用快速剪辑来掩盖,再不然就干脆来个远景,让你看个大概就算了。
毫不夸张的说,《最终幻想15》的裸眼2D秒杀《爵迹》的3D也绰绰有余。
最后,除了技术的领先,《最终幻想15》的制作态度也远远高于《爵迹》。
就拿故事的场景来说吧,《最终幻想15》的多个场景,都取材自东京、纽约等现实城市,在这一点上,一番心血、苦心,不亚于前段时间口碑爆棚的《你的名字》。
与此同时,某些重要建筑还融合了豪华的中世纪风格,既有生活气息,又充满魔幻气质,结合高超的CG技术,打造出独一无二的王都场景,整个画面简直是美哭了。
《爵迹》的场景则简直不堪入目,不是空山空海,就是乌漆墨黑的一片,本应豪华的帝都,则是模糊不清的昏暗中,大量复制黏贴的粗糙画面。
说完技术,再来说说人。
首先说演员。
《最终幻想15》的动作捕捉模特虽然不是明星大咖,但都是专业演员,不但表演有张力,且个性鲜明,而配音演员又都是好莱坞的实力派,比如以《绝命毒师》走红的亚伦·保尔,靠《300勇士》出名的琳娜·海蒂等等,简直是每个呼吸都有戏,如此阵容,想不好看,也难啊!
亚伦·保尔而《爵迹》呢!
整个的流量鲜肉,面瘫军团,如果说表情僵硬还能让动作捕捉技术背锅,那台词念白,如同拿着剧本朗读一般,到底什么鬼?
这帮人,到底接受过专业的表演训练没有?
再说导演。
《最终幻想15》的导演野末武志在该系列的上一部中,就展现出对这个系列的精准把握,虽然影片脱胎于游戏,但整个故事实质上独立于游戏,同时又保持了游戏的所有设定,良好的平衡了游戏粉和非游戏粉的需求,最后大BOSS格拉乌克与主角尼克斯,关于人应该纠结过去,还是塑造未来的辩论,又让整个故事变得具有深意,很有看头。
野末武志至于《爵迹》的导演郭敬明,我只能呵呵两声,他根本不知道怎么讲故事,各种不明所以的名词,莫名又杂乱的人物,被填充在一个单薄且没逻辑的故事里,看起来像是一个人吃的太饱不消化后,做的一个乱梦,直到最后15分钟,才借由人物之口,把故事勉强厘清......简直不能更low了!
如果你还没看过,又好奇想看,我建议,看最后15分钟便好。
郭敬明可以这么说,《最终幻想15》是一个八成技术、九成演技、十成导演相辅相成的一流作品,《爵迹》则是一个三成技术、三成演技、三成导演互相损耗乱炖的九流辣鸡。
都说,没有比较就没有伤害,确实不假,没看过《最终幻想15》,你都不知道《爵迹》到底有多烂!
我至今仍记得当年看《悲惨世界》的时候,当我看到芳汀用命来保护,冉阿让用后半生来守望的那个少女珂赛特长成了一个花瓶的时候那种强烈的失望和落差,我在芳汀和冉阿让身上寄托的期盼让我无比期待他们所保护的这个少女是一个配得上他们牺牲的人。
结果珂赛特长成了一个没主见没意志没底线的大号废柴,气得我差点撕书。
王者之剑现在就在干这种事,它用了快两个小时的时间,摧毁了一个王都、弄死了一个国王、牺牲了一个帅出水的男主角,一切只为了一个目标:把公主送到王子手里。
我第一反应真的觉得尼克斯很像是小矮人好吗。
那么,毫无疑问,如果王子最后的表现给人一种“不值得”的感觉,这部电影加上游戏就一起崩了。
而现在很令我蛋疼的是,电影最后的那个彩蛋,让我很难说服自己怎么在看到这个洗剪吹的时候相信他值得那么多的牺牲。
整体来说王者之剑这部电影还是很精彩的,虽然导演讲故事的能力一坨稀碎,但是好歹能让人看明白发生了什么,一些细节表现的太快观众跟不上,但是因为故事本身的主线并不复杂连猜带蒙的也能看明白。
而屌炸天的效果和打打打打打打的大场面已经值回票价,最后尼克斯签约和挂点的地方也成功煽动了观众的情绪。
几个正派关键角色的塑造很成功,但是反派那边似乎把笔墨都用在了游戏大BOSS的丞相、国王身上了,和尼克斯对撕的几个反派存在感并不怎么足。
哦,有人说这片里的人都是说几句话就开始我行我素,我觉得是他们对日系叙述风格不太习惯吧。
还有就是尼克斯这个角色塑造得太成功,有他在前面这么一比,给主角团增加了不少压力,如果主角团的表现稍微平庸一点,都会让人觉得很失落。
对了,飞雷神这个点子需不需要岸本齐史给版权?
ಥ_ಥ
《FF15》看了两遍,一遍生肉,一遍熟肉,前者撸以假乱真的CG视觉特效,后者看胡拼乱凑的剧情节奏,综合来看,7分并没有辱没这部影片,毕竟对于一个CG动画真爱粉来说,苛刻源于爱得深沉。
也难怪《王者之剑》在短期内从豆瓣8.4分直降到7.7分,惊艳之后,字幕组的跟进让剧情备受诟病,而持续性的好口碑才是高评分依然坚挺的内因。
从《铁拳》到《生化危机:诅咒》,再到前作《最终幻想7:圣子降临》,每一部都能成为经典,在我们的硬盘中占据一席之地。
《铁拳》中的祖孙三代相互对垒,让一场看似无厘头的闹剧遵循主线徐徐展开,一个个身怀绝技的人物粉墨登场,三方势力集结完毕,大战惊天动地。
《生化危机:诅咒》中源于游戏的男主人公身手矫健,面对多方黑恶势力保持初心,剧中结合现代化的枪械炮弹和生化武器,实实在在模拟了把末世中的自我救赎。
最经典的《圣子降临》,完美的人设、庞大的世界观架构、宏伟的城建,都让其成为不折不扣的经典,虽是源于游戏,却又不拘泥于游戏,剧情展现了一个完整的故事,主旨则是个人在绝境中的觉醒,另外,蒂法注定是一辈子的女神,而克劳德则成为了很多妹子魂牵梦萦的男神。
反观《最终幻想15:王者之剑》,犹如前段所说,在CG人设和环境构建上都达到了以假乱真的地步,甚至还出现了现实中的奥迪跑车,让人不甚唏嘘。
高架桥、现代化都市、高层住宅楼、街道旁的路灯、丛林、大海等等,一切来源生活,着实为SE的黑技术做了个最为豪华的广告。
最惊艳的是剧情中的主角在看电视机,电视里的动画片俨然和真实生活中一样,那一瞬间我以为自己看到了广告,镜头一转,才明白是主角的家。
国人喜欢对比,然而没有对比就没有伤害啊,反观小四《爵迹》,感觉尴尬症又要犯了。
当然,技术的进步并不能给一部电影带来太多的增值,即使是卡梅隆在《阿凡达》中首次使用3D技术,影迷的反应也是毁誉参半。
接受能力的差异直接导致了两极化的评判。
而《阿凡达》无疑是成功的商业片,这归根到底源于大师讲故事的手法,最终将一个土著民抵制外来开发商强制拆掀的故事包装成世界上最卖座的影片之一。
回到《王者之剑》,这无疑是一个反面的典型,当我二刷的时候,感觉最深的就是角色的平庸和剧情的空洞。
开头两方势力的国王和智囊团,没有一个令人印象深刻,队友莫名叛变也交代的不够清楚,应该大放异彩的帝国丞相个性也不突出,国王的舍生取义远没有前阵子上映的《魔兽》中莱恩国王的牺牲更打动人。
最终导演用结尾告诉我们,主角其实是配角,配角其实是群众,群众其实就是背景,而背景不过是炮火中的尘灰。
正所谓本来无一物无一物物。
以为公主最终会嫁给勇士的可以洗洗睡了,公主属于王子的梗依然有效。
有人问我,最后主角有没有死,我只能说,根据约定,他应该死的,而黎明之初身上的火焰似乎也印证了这一说法,但是戛然而止的剧情,总让人觉得少了点什么,犹如上厕所没带手机,看电影没买爆米花,不是不可以,但有了会更好吧。
无疑,《FF15:王者之剑》作为游戏的引导资料片,是成功的。
埋设了太多隐藏剧情,需要大家在游戏中探索挖掘,具有一定引导意义。
但是上升到电影层面,就要接受另一套系统的检阅。
记得当年在PSP上玩最终幻想7核心危机。
当时Zack在皮卡车上对Cloud说完“我们是好朋友,对吧”之后,将Cloud守护在身后,战死在数不尽的特种兵部队前。
时隔九年,集结了一些小伙伴在洛杉矶唯一的一个影院里,在这部王者之剑里的Nyx身上,看到了Zack的身影。
只是这一次,记住他的是公主,和连会不会出现在游戏正传都不知道的Libertus小胖哥。
电影以悲情为主,有着最终幻想应该有的样貌。
Cloud背负着Zack的“连我的份一起活下去”的使命在战斗,我倒是希望Nyx的牺牲也能在正传游戏得到传承。
整体来看王者之剑只是剧情缺乏新意,但并没有预想的无脑。
作为一部宣传作品的确通过绝美的画面牢牢牵住了游戏粉丝的心。
电影从人设、建模以及大小场面的动作镜头都相当利索,毫不含糊。
相比降临之子,前者会显得没有那么矫情。
唯一的可惜,还是那不争气的面部神态以及糟糕的对话嘴型捕捉,神态表现力差迪士尼皮克斯不止一个等级。
不过这个游戏我是买定了,希望经过长时间打磨的游戏在内容上能比电影更上一层。
同样是前传,FF7核心危机作为一部完善性作品发布,FF15却作为一部造势作品,很明显看得出SE的无奈和决心。
//鉴于相当一部分台词没有听懂,等出了Digital HD二刷了之后再补充……
打斗场面确实不错,但是剧情也太扯淡了吧。
一是全剧一直在提那个什么王子,面都没露一个,怎么就能确定他能拯救世界,你在逗我吗?
二是国王不是挺牛逼吗,为啥要等着被戳死?
不能和那个队长同归于尽吗?
不然好歹也让他掉点血?
难道是为了体现主角更牛逼?
可是最后主角也便当了啊,逗我again?三是那个公主的裙子迷之坚强。
四是为什么不直接戳那个队长的胸口?
打了那么久,明眼人一看那个不就是弱点吗,那么红的一大坨呢!
五是一看主角就是要带上戒指打打 boss ,为啥要铺垫那么久,不能直接戳上试试吗?
最后还有一点,那个章鱼的怪物真的有点恶心……
不管从任何角度来看,最终幻想Kingsglaive都担当得起FF电影改编史上的力作,而豆瓣与IMDB铺天盖地的评价也佐证了这点,如果要用一句话评价王之剑,那就是:赞誉与争议并存;感动比遗憾更多。
影片开篇于路西斯与尼夫海姆帝国的战争,男主Nyx为执行任务与Luna相遇,Nyx是一位真正的英雄,正直,忠诚,勇敢;可惜,这似乎也注定了Nyx的结局与命运。
而Luna呢?
Luna带给Nyx的是一股精神的力量,Nyx,不要学我哥,不要抛弃希望,未来会好起来的!
特效方面,电影铺天盖地的黑科技CG将FF的世界表现得淋漓尽致,(如果你对特效还怀有怨言,我只能说少年你够了)。
配音方面,无论是亚伦·保尔抑或是老戏骨肖恩·宾和瑟曦Lena(我跳戏了233)都赋予了电影无限的精彩。
我们究竟为何而战?
Nyx曾为之奉献的战争是所谓的正义么?
这可能是FF所想表达的深层意蕴;重要的,还是未来与希望。
诚然,最终幻想已经陪伴我们走过了十余载,它是日式游戏的标杆,也是游戏发展的缩影,可能正因如此,这部电影需要承载的才会太多太多。
对于新玩家,它会吸引你进入游戏;对于老玩家,它会燃起你对FF的热爱,这就够了,不是么。
观看电影的是玩家,也是深爱着FF的人;承认吧,FF的死忠粉们,你们最爱调侃的杀马特15,终将与其他系列一道,成为心中永恒的宝藏,而没有去电影院看过的玩家呢?
想什么呐,说的就是你!
这部CG电影绝不会让你后悔的。
而SE社呢,尽管将你们天马行空的想象在FF16里挥洒吧,我们终会再次相见。
最后的最后,我选择再一次将光盘递进光驱。
我回来了,FF——2017
(我直接复制我本人在优酷的评论)有一点点的剧透,请留意(1)300字不够啊,得分成几个部分来讲了。
括号内为序号,大家留意一下。
先讲故事背景,电影从王之剑的视角讲述了游戏里一笔带过的重要剧情:王都的陨落,对我一个通关游戏的人来说很激动能看到这段剧情。
游戏里的特色元素:瞬移攻击、魔法、豪车、国王和剑都完美重现。
从设定上是一个和游戏完美互补的电影作品。
而故事最后的沉重“英雄”也呼应了王子在游戏最后打boss时的心情,这点相信玩过游戏的都深有体会。
力量在最终幻想15里,更多的是代价和责任:历代国王可以给你巨大的力量拯救这个世界,但你必须得有肩负这一切的责任心,以及献出自己生命的觉悟。
可以说尼克斯的表现和王子同出一辙。
贯穿了这代作品的核心:路西斯王族的宿命(2)王之剑的含义:在最终15里,历代路西斯国王都可以使用所以由以前国王死去后化身的宝剑,也就是王之剑。
而国王专属部队和这些剑重名无疑是直接点出了他们的身份和力量:由国王给的力量来保护国王(注意不是国家,因为这个系列的思想是,王是水晶选的,有王才有国家)。
可是本片的反派也主要来自王之剑的背叛者,侧面暗示着国王力量所带来的代价。
不过实话说,这作反派的背叛思路是因为国王投降这个逻辑让自己家乡沦陷给帝国。
而这个逻辑的前提就是他们认为帝国统治了他们的家乡会加以破坏,所以他们为什么不怨帝国科科。
不过相对的,另外一个王之剑(也就是国王们)以传说中旧墙的形式出现,效果还是很震撼的,特别是他们使出瞬移攻击时。
(3)角色。
先说露娜,其实影片一开始我就听出了是瑟曦在配音了,她强硬的声音的确很好的反应了露娜对于自己宿命的无畏和坚持找到王子的信念。
可是过度的强硬少了点对王子的思念感情,这点有点可惜。
然后是克劳,还记得利波特斯说他像妹妹一样,其实这点对尼克斯也一样的,呼应了他希望保护妹妹的心,所以事后他其实也很不甘,承受着太多东西执行任务,最后这份感情放到了露娜身上)。
说到胖子,当革命军称他为“英雄”时,我才发现,电影是故意让他的发型以及受的伤和后面的尼克斯一样的,他也是活下去继承尼克斯的人,也铺垫了后面的行动,以及那神来的匕首。
尼克斯作为整部电影唯一一个理解国王的意图以及帝国的阴谋的人,戴上戒指当之无愧。
(4)最后说一些电影里的细节吧。
第一场战斗后主角们吃饭时提到了最终幻想的吉祥物:陆行鸟;后面国王的王座让我回忆起游戏最后时那个冰冷而荒凉的王座;国王听到尼克斯报告后的决断以及一系列行动可以看出他其实是一个很有智慧和王者气概的国王,并不是诺克眼中的蠢爸爸;国王和身边那位一起战斗时说老朋友可以回忆起国王年轻旅行时的4人合照;帝国国王给丞相毁灭尸骸的命令也暗示了游戏里丞相的计划;露娜她哥的假臂也在本作中得到了解释(看来游戏里的形象是个伏笔啊,早就想拍电影了)。
当然还有credit后游戏的开始画面了(“轻松”的旅行开始了)。
希望所有喜欢这部电影的观众可以体验一下游戏作品,相信不会让你们失望的。
谢谢!
优点:动画技术强,虚拟人物逼真,是个很好的游戏动画剪辑,也是个比较合格的电影。
缺点:故事差,场景乱,脸谱化的人物设定。
综合:看个热闹,阅后即焚。
不要留恋故事里的恩恩怨怨,因为只是一个游戏的流水账而已,没有什么需要留恋的。
不过,后来出现的一段台词挺有意思的。
就是说,战斗的目的不应该是为了维护过去的荣耀,而是为了未来的荣耀。
或许这段台词可以讲给某些日本右翼听听。
感谢猫眼,作为最终幻想的非资深粉丝能够参加最终幻想15在国内的首映是一个很幸福的事情。
加上导演和添田武人叔的见面会近距离接触,可谓是过足了瘾。
首先的直观感触就是CG了,SE的FF的招牌就是CG的制作,无论是游戏还是CG动画都在同时代的作品中是佼佼者。
本次的王者之剑相较于圣童降临的CG精细度又有了显著的提升,环境对于SE的CG技术来说已经驾轻就熟,所以无论是王都的环境还是流光溢彩的奥迪R8都是SE的标准。
而CG的难题人物面部得到了很大提升,雷吉斯王和克劳的面部表情几近完美虽然在几个非特写的镜头任务肢体协调和面部略显滞涩,但是CG技术方面仍然是瑕不掩瑜的顶峰水准。
王者之剑讲述的是机械军事帝国入侵和平的魔法王国路西斯的故事,但内核想表达的却是传承和守护,传承是在老国王雷吉斯与王子诺克提斯和特涅布莱公主露娜之间展开(影片主要是露娜,王子是游戏的主角),守护主要是以王者之剑来展现。
男主尼克斯上天入地,经历了王者之剑的叛变和分裂,好友克劳惨遭暗算,利波特斯又分道扬镳的情况下,拼尽了所有,燃烧自我换来了王子复国路西斯的希望,最后看着升起的太阳,平静的说出“Rule well,young king.”我的心情也激荡起来,久久不平…… 单独作为电影来讲,不足之处也是很明显,首先就是粉丝向,与普通影迷对接很苛刻,由于要为后面的游戏展开一个宏达的故事背景和世界观,所以没有一般电影的完整度,人物出场繁多名字难记,除了男主和雷吉斯王其他人物几乎没有时间去塑造,地点也是王都只展现了核心区域,帝国和王者之剑主角们的家乡加拉哈德更是一笔未提,所以很难让普通影迷有代入感。
虽然游戏改编是近年大热,最终幻想也是个30年的大IP,但是核心游戏改编都存在这个弊病,因为核心游戏的世界观人物塑造都需要游戏中几十小时的沉浸式体验,并且游戏剧情每一分钟都是重要的不可删减的,把其融入到两个小时的电影里需要舍去很多。
而王者之剑和生化,刺客等相比又不是真人电影,少了演员大咖的效应。
SE在动画制作的时候也有着游戏化的制作方法,所以有瞬移魔法加上打斗场景的变化频繁都使得人的视线不容易跟上,太眼花缭乱了,而游戏中由于操作视角则不会出现此类问题。
下村阳子是个神奇的游戏音乐制作人,游戏正片里音乐也是最大的加分项,而电影中剧情场景的切换没会有游戏中随着主角的探索而逐渐展开的感觉,所以音乐也会给人以恢宏有余变换不足的单调感。
瑕不掩瑜,王者之剑仍然是个制作精良的优质作品,能在大屏幕看到是FF粉丝的狂欢。

●作为一部商业片是非常成功的。
●就是不太喜欢公主总是被护送被拯救的一方。
看的时候会感慨公主怎么什么都不会,游戏里不还是会魔法的吗?
●看这部更是觉得:看看这边的人在干吗?
拼死一搏争分夺秒,有理想有希望有赴死的伟大。
再看看王子那边在干吗……真是不想说了。
吐槽下游戏,因为游戏不重剧情甚至经常需要在亡国后嘻嘻哈哈地去钓鱼这种种无语分裂行径。
我甚至在看到后期有很大一部分其实是站在反派那边的(不死宰相艾汀)。
以及在游戏里,我很不喜欢王子。
●看来ff15里公主和王子都很废。
都是需要护送和保护的。
但是看来,公主虽然能力有限,但是责任心和抱负(心理)还是很宏大的。
而王子嘛……嗯,他真的很不像王子。
●这部有了尼克斯,谁还像是男主?
更觉得尼克斯才是主角吧。
(我看游戏后期很不信服王子而比较倾向于反派的其中一点是:我也不服水晶的认可人选。
简直瞎选。
我是平民观众我都气,不用说哎汀)●以及。
看了这部,有了尼克斯。
谁会喜欢王子呀?
😂公主是喜欢王子什么?
喜欢他废喜欢他幼稚还是喜欢他杀马特且非主流?
唉——(以及,游戏里真的全员无人设。
剧情也很屎。
所以……我光吐槽王子也没用……我其实是在吐槽游戏。
well。
)
特效满分剧情零分!cg技术无话可说,剧情也是无话可说!不过这两层不同的意思就要区分了!没玩过游戏的人根本不知所以,就是很普通的特效流水线作品!
小兵主角打生打死,心甘情愿为皇家卖命,虽然外形配音都是西式,但思维方式绝对的日式
虽然我已经很多年不再关注最终幻想,但是精良的制作,确实值得看看,尽管完全不知道价值观是什么,结尾那几个杀马特直接减分
没玩过游戏 CGI很牛呀 尤其男主长得特别符合我的审美~发现小粉配音了好多作品 每次都是看IMDB才发现 都听不出来。。果然不是真爱粉hhh
只看画面和技术啦,剧情毕竟不了解。
真是难得可以凑到三部2D电影连连看看,更别提是这样的3DCG没转3D特供的漏网之鱼。要说鸡冻吧,可能比FF7的动画版还少,但最后巨物打来打去……从体量上看,还是满壮观的。
影片基於2016年電子角色扮演遊戲《最終幻想XV》的世界觀,構成新的水晶故事子系列的一部分。世界最高水平的CG動畫。
爵迹,你看看人家。
现在的游戏周边越做越高档了。
看得我好尴尬,弱智剧情,僵硬人物,你的技术进步力量没有体现在观众眼中那有什么意义?作为游戏宣传片也不合格啊,反正我不玩。比圣子降临差老远了。。
分分钟出戏,忍着没睡着把整个影片看完了。。。
五颗星献给业界标杆级的CG画面,相比圣子降临又上了一个台阶,已达到以假乱真的地步,动作场景的火爆酷炫程度无法用语言形容。剧情紧凑,作为游戏前传信息量巨大,结尾Noctis登场的欢乐彩蛋与整体的沉重氛围形成鲜明对比。主角大叔实在太帅了!!!
就比爵迹强一扣扣
剧情是什么能吃吗?只要男主帅就可以了⋯⋯这个男主,就,好像那个侧面帅炸正面蠢爆的鸟啊,侧脸颜值爆炸正脸一副蠢相 😂😂😂
在跑车代步手机联络的现实城市场景中,用剑与魔法战斗,着实奇葩,而如此的写实和细节更强化了这份奇葩,7代开始这种奇葩设定就显出苗头,但碍于过去技术无法表现的如此周详而弱化了这份奇葩,这反倒是件幸事
故事虽然讲得不明不白,国家关系、价值观叙述得稀里糊涂,但人物模型、毛发、特效技术无与伦比,加上紧张宏大的战斗场面,作为游戏宣传可以说是成功的。内含R8植入广告。女主僵硬的脸孔在一堆较为正常的角色中堪比BJD。看完片尾彩蛋真希望游戏主角是电影角色那样而不是四个愣头青杀马特……
剧情一如既往的不咋地.特效做的不错,但明显感觉很多地方口型没有和台词对上,就有了一种配音连续剧的感觉.
情感饱满,CG极强到很多镜头简直以假乱真,剧情也让人很紧张刺激,动作设计不再软绵绵,反派也出人意料,阴谋的解开也是层层递进,逃跑时被机器人?追杀时稍微有一点乱,打戏稍微有一点过长
刚通关的我也看不下去这么糟心的剧情
男性角色自带一股子基味儿