反乌托邦类型已经好久没出新花样了。
厌倦了从俄国人与外星人手中拯救世界的老套剧情,美国人开始量产反乌托邦,与各类意识形态假想敌斗智斗勇。
这种题材与奥威尔等前辈的作品相比,其突出特点在于没有提出任何新的东西,一切只是对美国独立战争的换皮重演。
这类反乌托邦剧的炮制仅需一个反派、一根导火索与一场最终的胜利。
而反派是最需要用心设计的因素。
美式反乌托邦的反派可以分为三种类型:第一种是独夫反派。
独夫反派的特点就是行事独裁且手段残忍,搞得民不聊生,正如当年大英帝国对殖民地的“欺压”。
独夫反派是反乌托邦类型中最弱的一种,只要干掉首恶,问题就相当于解决了一半。
而由于独夫通常有杀人放火等明显的道德污点,动机也非常自私,总是容易被集火。
本作中的反派,或V字仇杀队的首相都是这种类型。
第二种是哲学王反派。
柏拉图认为哲学家与智者是最适合统治的人,而有一类反派则自认为是哲学王的化身。
哲学王反派往往有卓越的智慧、素质、领导力与一系列看上去极度适合领袖地位的特质,以精英形象出现,但往往包含着野心——就是将自己转化成第一种独夫反派。
哲学王反派的迷惑性在于他主张牺牲一部分人可以达成更大更长远的利益,往往能吸引一些拥护者,相比完全利己的独夫反派更难缠一些。
第三种则是真社会性生物反派。
这类反派是一个体制而非个人,如同蜜蜂、蚂蚁等真社会性生物往往牺牲个体自由,以实现全局利益的最优,这类体制也往往高度强调分工与服从,而忽视个体的天性自由。
与前两类反派不同,真社会性生物反派的强大之处在于对手不是个人,而有整个社会作为他的肢体与触手,其最常见意向就是虫族——威尔斯笔下的虫型月球人,星船伞兵种的虫人,以及安德系列、星际争霸与异形二中的虫人社会都是其形象衍生。
某种程度上,这三类反派对应了三种美国潜意识的敌人:独夫反派是以独立战争BOSS英王乔治三世为代表的暴君,哲学王是以新加坡李光耀为代表的精英主导之开明专制,第三种则是美国人的最大对手——被很大程度妖魔化的社会主义、集体主义意识形态,即使在苏联解体,西方欢呼历史终结的二十多年后,仍然能西方人心有余悸。
但这类反乌托邦的苍白之处在于,解决方式通常只有一种:就是用万能的民主制度去覆盖它。
主角被逼上梁山,结识盟友,制造舆论,展开决战,把原来的反派暗杀或处刑,建立一个民主议会,这是颜色革命的标准流程,也是饥饿游戏这类反乌托邦套路的最终结局。
一般故事到这里就结束了,就像王子与公主过上幸福生活可以作为标准结局一样,成立选举制度往往也被认为预示着问题的完满解决。
但实际上,现实世界远没有如此简单。
如果实施资产阶级民主代议制就能实现社会振兴,世界上也不会有那么多陷入动荡混乱的发展中民主国家了。
如果将民主视为唯一真理,还会发现历史上的诸多疑点:比如推理出原始社会禅让制优于封建君主专制,罗马共和国优于罗马帝国,神圣罗马帝国是比拿破仑帝国更优越的政体,因为前者的皇帝是轮选产生、后者则是一人终身执政,我们还会认为新加坡人民水深火热,而利比亚人生在天堂。
这就是美式反乌托邦的真正贫乏之处:它谢绝进一步思考表象下的真相,永远将假想敌作为反乌托邦,将自己一套普适价值作为拯救世界的万能钥匙。
它们非常害怕,乃至回避去思考一个问题:民主政治其优越性的本质为何?
西方国家的强大真的完全源于其制度优势,还是其背后的经济形态、工业化水平、高比例的受教育人群与发达生产力的衍生物?
所以可能存在这样一种观点:西方的资产阶级民主代议制是繁荣的产物,而非成因,可能是社会诸多发展途径的一种,就像象鼻。
认知语言学家Steven Pinker举过这样一个例子说明人类对自身禀赋的优越感:大象会觉得象鼻强大而好用,从而所有的高等生物都应该进化出象鼻,没有象鼻的生物必然堕落而野蛮。
但事实上,象鼻可能并不是普遍、一般性能力的化身:小象可以用鼻子喝水吃饭挠痒痒,固然很适合它自己,但没有进化出象鼻,并不代表就做不到这些事。
但西方社会无法接受自己的普适价值并不普世的观点,所以美式反乌托邦总是一昧重复着独立战争的辉煌,而拒绝探索新的东西——美国宪法、财产私有制与总统制都是不允许被挑战的产物。
所以现在的好莱坞反乌托邦和二十世纪科幻黄金时期的反乌托邦作品某种程度上是立场相反的:二十世纪的作者们恐惧于某种未来,而怀疑现实,挑战现实;现在的独立战争的复读者恐惧于受到怀疑与挑战,从而努力让大众放弃思辨,推销自己的正义与不可战胜。
从娱乐的角度,这类作品未必不好看,但看多了总会让人审美疲劳——西方民主大战三类假想敌的故事,再怎么排列组合也就只有几种可能。
我不觉得美国人热爱输出价值观是绝对的坏事,但搞不出新鲜有趣的东西却是原罪,一如这几部又臭又长的饥饿游戏。
但有没有以西方世界为反乌托邦的作品呢?
我暂时就想到一个——刘慈欣的三体3与流浪地球小说版,辛辣地讽刺了普适价值与民意绝非金科玉律。
但另一方面,大刘笔下也有中国2185这样在未来科技加持下,对高度民主平等中国社会的描述,展现了技术乐观主义的勃勃生机。
总而言之,科幻作品需要勇于反思现实、批评当下、寻找突破现实的窗口,而不能只是满足于对当前价值观的固守与歌功颂德。
所以我认为饥饿游戏始终只是一部披着科幻与反乌托邦外皮的青春政治片,展现的是极为正统的西方传统政治观。
缺乏科幻作品应有的锐气,这不仅是这部作品,甚至也是当前渐渐消沉的整个科幻界所面临的问题所在。
但回到这部影片而言,我认为它的弱点在于定位不清:想利用好科幻动作元素,要么走特效惊人的爆米花路线,要么走枯燥无聊的深度非主流,但不能拍枯燥无聊的爆米花。
饥饿游戏的弱点就在于贪多求全,集合了两类类型片的弱点:价值观念与科幻内核陈旧到几乎没有,动作场景与视觉元素又异常乏味,虽说不上失败,却也只能算同类大片中的中庸作品了。
我想我之所以这么有耐心的看完The Hunger Games的小说和电影 最主要的原因是因为女主角不是一个漂亮的玛丽苏 而美国针对年轻观众的票房电影里充满了玛丽苏第三部下是个好的终章但其实并不是好的电影 因为对于没有看过前面几部的观众 它的情节几乎到了不知所谓的地步 而因此更加对比出第三部上情节的拖沓和难看在整个系列中最好看的我觉得毫无疑问是第二部 然后是第一部 然后才是这个被分成两半的第三部饥饿游戏第三部上下Mockingjay还有另一个翻译的名字叫自由幻梦 在这部最终章演到最后10分钟之前 这四个字其实才概括了整个第三部 而最后的十分钟也是我真正想看的Katniss做为Katniss而不是嘲笑鸟的结局在最后 Katniss 在家乡的田野中打猎 看着夕阳下种花的Peeta 听他读朋友的来信 和他对坐着听下雨的声音 说出了那个Real 她如此平和 可是大概她自己都忘记了 她一直追求的就是这样的平静 她那些“从不让人失望”的反叛是出于多么愤怒的无可奈何 嘲笑鸟的棋子命运从她在取代妹妹参加饥饿游戏的举手开始到她射向Coin总统那一箭终结我觉得这是个很好猜到爱情结局的故事 在整个故事里对katniss影响至深的三个男人按重要性排我觉得是Peeta Haymitch Gale 最后的结局按亲密度也是这个顺序 Gale远离他们继续革命 Haymitch依然像老师一样和他们生活在一起分享回忆 Peeta成为了她的丈夫在第一部一开始Katniss是如此的讨厌Peeta 对Peeta的公开表白非常愤怒 然后她道歉 他们在天台对坐的时候Peeta说他不想被任何人改变 他就算是死也想做为自己死去 从这里开始Katniss对待Peeta的态度就转变了 因为这其实也是katniss内心的想法在第二部里 Peeta再次利用孩子的事情制造舆论压力的时候 Katniss很平静的就配合演戏了 Peeta成了唯一能解救她于深夜里痛哭的人 在之后诸多可能失去Peeta的事件中 Katniss都失去了理智 Snow当然也看清了这个事实 第三部的上里Katniss歇斯底理的要救Peeta 这是她愿意当嘲笑鸟的理由之一 当一个破碎掉的Peeta被故意还回来折磨Katniss时 这坚定了她一定要杀掉Snow的决心 在最后她想要抛弃生命的时候 她咬到的不是毒药而是Peeta阻止她的手让我印象最深的是第一部的最后 Katniss让Peeta跟她一起吃毒果子 在倒数计时开始前 Peeta最后做的事情是去抚摸Katniss的辫梢 他就是那个到死还是自己的人 在全部的故事里 Peeta始终是善良的 他一直是那个大家都知道了为了Katniss付出一切的人 游戏和革命几乎让所有的人都起了变化 但是经历过洗脑摧残的Peeta在最后还是成为了最初的那个暖洋洋的人回到的Katniss的身边Gale和Peeta之间有一次对话 这好像是他们在整个故事里唯一的一次长对话 最后Gale说无论如何是Katniss在他们两人中做出选择 可是他在每次看到Katniss和Peeta的时候自己都自然流露出那种你们的羁绊好强真是无法改变的无奈表情 但是Gale没有意识到的是他自己也早已经做出选择了 他选择为了革命的目的牺牲掉一些平民 他选择了革命而不是Katniss 在这部里他们的差异在Prim死之前已经巨大了 他变成了katniss始终都想要抛弃掉的怒火第三部里最有意思的情节是最后为了是否举办新的饥饿游戏投票 书里很明确的写了Katniss完整的心理活动 这成为了压断她的最后一跟稻草所以她撒了谎并要用自我毁灭的方式终结一切 而她说yes之后Haymitch看穿了她的谎言而说了他站在嘲笑鸟那边 他站的是嘲笑鸟而不是Katniss 所以Haymitch是多么的了解她 而且Haymitch其实经历了更多的游戏 但是当最后他们在老家一起生活的时候 除了Katniss和Peeta 他也是一个经历丑恶确依然没有失去自我的人
希腊神话中说:一日,墨丘利给普罗米修斯一密匣,潘多拉好奇,趁丈夫不在,打开,结果飞出:忧愁、疾病、灾难、悲伤、嫉妒等等,散步人间。
潘多拉赶紧关闭密匣,只剩希望在内。
后来墨丘利为补不幸,将希望郑重送给人类。
《饥饿游戏》系列故事中,在符号化的乌托邦世界里,总统斯诺控制暴民的方式正是:散步恐惧、控制希望。
影片第一部,在白玫瑰园中,斯诺问设计师:“为什么每年只能有一个胜出者?
”,其后他的自问自答,令人印象深刻。
“一小撮希望的火花是可以存在的,但不可控制的希望之火,是必须被熄灭的,因为希望是唯一可以战胜恐惧的力量。
”,可惜,斯诺最终未能躲过《星火燎原》之后的玩火自焚,这是他的命运。
在女主角:凯特尼斯·伊夫狄恩的身上,我们依然看到命运使然。
代替妹妹自愿参赛后,无限的轮回在游戏与他人的掌控之中,成为了革命军的标志“嘲笑鸟”。
看了资料得知,原来作者:苏珊·柯林斯,曾表明过故事是从希腊神话中的英雄人物:忒休斯的故事衍生而来。
怪不得纵观三部曲,越发觉得,多处隐现希腊神话色彩。
英雄忒休斯的故事,同大部分的希腊神话一样,糊涂而美丽。
他有两件事尤为传奇:解开了建筑师:代达罗斯(Daedalus)建造的迷楼,战胜了牛头怪:米若陶洛斯(Minotaur)。
作者阐述,故事里的凯特尼斯就是忒休斯,牛头怪被升级成了政府和那种无形的体制与压力。
这里,不由得令人妄自揣摩,也许忒休斯解开的迷宫,就是女主角:凯特尼斯,面临的命运难题。
希腊神话里,命运是最高的力量,诸神之上皆有命运,故事里爱恨情仇混乱的一塌糊涂,诸神的故事亦带着人类的本性;半人半神的故事、乃至英雄的故事,又在高尚的人性探求中挣扎求存,其中没有教化刻板的善恶报复,却同样美丽又引人自省。
故事放到今日世界,迷楼更庞大,迷宫更复杂。
希腊神话中,诸神和众人都无法抵抗的命运,在《饥饿游戏》中,女主角:凯特尼斯却自主命运。
这也是影片一直以来,核心牵绊着观众和影迷的线索。
执政的总统规划社会阶层,设计游戏,掌控贫民的命运。
革命的领导科恩制造话题,煽动反击,同样主宰贫民的命运。
而凯特尼斯深陷其中,跳出一个迷宫,又走进另一个,所有人都想看她如何打破这一切,同神话中迷楼的设计师一样,造一双翅膀,飞出天际。
而作者就给了女主角:凯特尼斯一双这样的翅膀:嘲笑鸟的翅膀——本性。
故事的开篇,凯特尼斯是游走在森林里的猎手,她的本性源于自然,她无畏却也恐惧,恐惧的是社会中的人和体制。
这个设定和矛盾构建的极好,也预示着未来的发展中,社会人和体制,终将无法摆布她的命运。
《嘲笑鸟下》的结尾,两位总统之死,就是最好的印证。
谁主命运和改变命运这样的话题,从希腊神话里溯源,是探求不尽的,没有答案。
而在《饥饿游戏》系列中,作者给了我们想要的答案。
从女主角:凯特尼斯,自愿代替妹妹参赛开始,她就不再屈从于命运了。
而真正引导她最终改变命运的,是导师黑密斯的那句:“时刻记住,你真正的敌人是谁。
”假设命运不可抗,终将到来,那么认清自己的敌人是谁,将会是指路明灯。
而每一个人的敌人,殊途同归,往往恐惧的背后,是“贪婪”。
小说和电影的命名,均取自同名杀人游戏:“饥饿游戏。
”。
名义上是总统讽刺暴民太过贪婪,这个残杀的贡品游戏,是用来惩罚不知满足的下层人民的。
而故事本身,则是在讽刺乌托邦城市里的贵族和权力者们的贪婪。
在这里照进了现实社会,对金钱、权力的神往,让大部分人迷失在自己的饥饿游戏里:拼命赚钱、不断升职、寻求成功。
而女主角:凯特尼斯,在《嘲笑鸟下》中,对着怀里的婴儿说:“人生还有很多游戏值得去投入,将来再慢慢给你讲述。
”,到了这里,影片的架构完整了,并再次点题。
看似架空在罗马斗兽与体育盛会之间的形式,呈现了《大逃杀》和《心慌方》的刺激,揭露社会政体、起义运动的阴暗面。
所有的元素加起来,让《饥饿游戏》超越《分歧者》和《移动迷宫》等同类反乌托邦作品的,是故事里借着希腊神话的根源,把命运和真理的探讨放在其中,令故事大快人心之余,又经得起推敲。
命运令你起起伏伏,一时站在众人之上,一时又跌下万丈深渊。
命运的游戏,是每个人面前的“代达罗斯迷楼”。
这样的故事,怎么讲都经久不衰,从公元前1200年,到如今公元2015年,而《饥饿游戏》的精彩,还在于作者对社会效应有力的呈现。
女主角:凯特尼斯无论是主动反击,还是被动选择,她都是起义军的希望。
没有这团希望之火,众人就无法协同合作,毫无畏惧的牺牲自己,换取胜利。
这是对事实的映照,早前的革命起义如此、如今的总统选举亦是如此,而真正的领导人和形象大使是什么样的人,没有人了解。
这样的规律,政客们知道,这是民众的力量源泉,感染力强,但也蛊惑人心,是令人们变成乌合之众的方式,作者知道其中的两面性,展现过程给我们看。
而影片中利用娱乐节目的作秀、电视宣传片的拍摄,又呈现了光鲜假象背后的尴尬与丑陋。
有多少作秀的故事是假的,有多少宣传记录是摆拍的,每天被媒体包围的人们,沉浸在新媒体中玩的不亦乐乎。
内容与宣传之间的高墙,早已经被新媒体的形式拆除,我们已经无法从标题看出一篇文章的内容本质,它们利用我们的好奇的心,在HTML5和软性植入的障眼法里,我们甘愿为其会心一笑。
这里扯远了,但是影片中,现代革命活动的掀起和传播形式,就差不是人手一机的时代,利用网络社交群体来沟通了,着实令人玩味。
《饥饿游戏》系列透着些许希腊神话的内壳,外围是繁复瑰丽的社会迷宫和传媒图景,牵引人的是女主角:凯特尼斯突破命运摆布的主线。
而其中的并不新鲜的三角恋情里,最终捧得美人归的小个子皮塔,更像是神话中,爱上英雄忒休斯的善良公主:阿里安(Ariadne)。
神话里的阿里安公主怜惜忒休斯,赐他一刀、一线球,嘱咐其将线的一端缚于迷楼门柱,一路放线而进。
忒休斯用刀成功杀了牛头怪兽后,循线而出,终与公主成婚。
在第一部影片中,深夜皮塔对凯特尼斯说:“我一直在想,如何不被人改变,即便是死了,我希望我还是我自己。
”,皮塔就是这样,将走出命运迷宫的线,交给了凯特尼斯,让她在赛前的茫然中,找回了命运的牵引,直到最后都坚持了自己的本性。
从她心底射出的那一箭,不会偏离。
到此为止,《饥饿游戏》与希腊神话的借题发挥结束,仅为个人赏析角度,很喜欢早期无为而治的希腊神话,也很喜欢《饥饿游戏》系列电影。
影片中痴迷白玫瑰的斯诺令人印象深刻,也许你说他恶贯满盈,再纯洁的花香也掩盖不住他内心的肮脏。
其实他和《雪国列车》的首脑,做了同一个决定。
在无法让所有人都存活的情况下,他们做出了,让少部分人活的更好的决策。
《星际穿越》中的教授,同样冒着放弃地球上人类的风险,做了延续人类的决策。
《三体》里面提到,当你必须作出杀掉另一艘舰体上的人,以延续自己生命的决策时,我们已经不是之前的地球人了,而是另外一种环境里,资源决定论下的新物种,遵循新的生存法则:失去人性,失去很多,失去兽性,失去一切。
生活的选择,总是这样的,共赢的机会不多,难在取舍。
革命领导人科恩选择杀死上层社会的人民,总之要死一半人,到底和斯诺也是同类,谁站在那个位置上,都会变为同类,这是战争的真相。
而科恩的不可原谅,在于她继续屠杀游戏的循环,生存之外,她还要复仇,这是贪婪,所以她终将被结果。
贪婪之心永远是令我们走上不归路的源头,当回到家乡,凯特尼斯看着皮特,听着屋外的落雨,她找回了平静生活的满足感,有时候喂饱自己的欲望之心比肚子更重要,如是而已。
2015年11月30日 小玄儿记————————————如果你喜欢我的文章,欢迎在 B 站或 Youtube 关注「小玄儿的深夜聊碟」https://space.bilibili.com/1340064530每周五更新,目前可以观看 #日本电影大师蓝光套装系列#台湾电影大师蓝光收藏系列#新老电影混剪系列未来还有更多CC必收蓝光套装系列感谢小伙伴们的支持!
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《饥饿游戏》系列:居然不是大逃杀文:火神纪第一部《饥饿游戏》出来,应该是2012年吧,距今十年了,之后每年推出一部,连续四年,成了一个系列。
当年这个系列推出来的时候,只是勿勿看了一眼简介,看了几张海报和剧照,看了宣发的几段小文,感觉,这是不是就是美版的《大逃杀》呢,于是一直提不起兴趣去看,一点想看的欲望都没有。
可能因为我是《大逃杀》的死忠粉,在我看来,大逃杀类的电影,已经无出其右了,所以除了《大逃杀》本杀,同类型的片子感觉都不怎么好看,久而久之,大逃杀系的电影我就基本不看了。
近期片慌,于是一口气,把这个系列的三部曲,共四部片子都给看完了。
饥饿游戏 (2012)7.12012 / 美国 / 动作 科幻 冒险 / 盖瑞·罗斯 / 詹妮弗·劳伦斯 乔什·哈切森《饥饿游戏》(The Hunger Games)开山之作,讲的是一个架空背景下的世界,十二个行政区加一个都会区形成的一个大世界,都会区是这个世界的中心,也是这个世界的统治阶级,其它十二个行政区各行其事,有的挖矿,有的砍树,有的畜牧,有的种植,以供养整个世界的运行。
每一年,十二个行政区都要抽签选取一对男女,送去都会区参加一个叫做饥饿游戏的真人秀,每年送去参加真人秀的所有选手,只有一个人能活下来,那个冠军可以超脱出自己原来的阶层跟统治阶级一起享受全民的供养。
在这个背景下,这一届的选拔开始了,女主的妹妹补抽签抽到,女主为了保护妹妹,自愿替妹妹去参加饥饿游戏。
而因为女主是第一个自愿替所爱之人参加游戏《饥饿游戏》(The Hunger Games)开山之作,讲的是一个架空背景下的世界,十二个行政区加一个都会区形成的一个大世界,都会区是这个世界的中心,也是这个世界的统治阶级,其它十二个行政区各行其事,有的挖矿,有的砍树,有的畜牧,有的种植,以供养整个世界的运行。
每一年,十二个行政区都要抽签选取一对男女,送去都会区参加一个叫做饥饿游戏的真人秀,每年送去参加真人秀的所有选手,只有一个人能活下来,那个冠军可以超脱出自己原来的阶层跟统治阶级一起享受全民的供养。
在这个背景下,这一届的选拔开始了,女主的妹妹补抽签抽到,女主为了保护妹妹,自愿替妹妹去参加饥饿游戏。
而因为女主是第一个自愿替所爱之人参加游戏的,所以在她参赛之时,便被这个真人秀的制作方大肆宣传成了热门人选。
女主的技能是射箭,所以参加比赛后,这种远距离的攻击在那个冷兵器的战斗里简直成了无敌的存在,本来说女主夺冠就好,但是女主与男主两个人互不舍弃,准备双双奔赴死亡以此反抗这个制度,结果大赛临时改了规则,让本来只能一个胜出变成了两个人同时胜了,于是破天荒第一次,苦命金鸳鸯双人夺冠,彼此成就了彼此。
饥饿游戏2:星火燎原 (2013)7.42013 / 美国 / 动作 科幻 冒险 / 弗朗西斯·劳伦斯 / 詹妮弗·劳伦斯 乔什·哈切森《饥饿游戏2:星火燎原》(The Hunger Games: Catching Fire)里荣归故里的两小只并没有从此就过上了幸福美好的生活,因为女主在故乡还有一个等她回家并且帮着她照顾女主母亲和妹妹的男友,而女主男主苦命金鸳鸯的人设本来只是一个为了游戏而做的人设,所以荣归故里之后,一方面是男友尽心尽力地照顾自己的亲人,一方面是同生共死的袍泽以及全国人民与媒体都在争相关注的回访与甜蜜的爱情生活,因为你既然享受了人设带来的福利,那么享受完之后便需要继续经营该人设了。
新一届饥饿游戏按时来了,而主办方再次更改游戏规则,这一次的参赛者,不再从所有民众里去抽签,而是从历届的冠军中去抽签,美其名为纪念赛《饥饿游戏2:星火燎原》(The Hunger Games: Catching Fire)里荣归故里的两小只并没有从此就过上了幸福美好的生活,因为女主在故乡还有一个等她回家并且帮着她照顾女主母亲和妹妹的男友,而女主男主苦命金鸳鸯的人设本来只是一个为了游戏而做的人设,所以荣归故里之后,一方面是男友尽心尽力地照顾自己的亲人,一方面是同生共死的袍泽以及全国人民与媒体都在争相关注的回访与甜蜜的爱情生活,因为你既然享受了人设带来的福利,那么享受完之后便需要继续经营该人设了。
新一届饥饿游戏按时来了,而主办方再次更改游戏规则,这一次的参赛者,不再从所有民众里去抽签,而是从历届的冠军中去抽签,美其名为纪念赛还是终极赛,冠军中的冠军。
而尴尬的是,女主所在的行政区,她是唯一获得过冠军的女性,而男性的冠军,只有她的搭档以及她的老师,所以她是一定会去参加的,而男性选手则非此即彼。
整个比赛的过程并没有太多的惊喜,电影最后的一个镜头,女主一箭射破了天幕把整个比赛终结,可能才是这部电影最大的一个暴点。
饥饿游戏3:嘲笑鸟(上) (2014)6.32014 / 美国 / 动作 科幻 冒险 / 弗朗西斯·劳伦斯 / 詹妮弗·劳伦斯 乔什·哈切森《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》(The Hunger Games: Mockingjay - Part 1)则是这个系列开启的一个新纪元,从游戏里出来,不再有游戏,游戏里的杀戮,直接带到了现实世界中去。
哪里有压迫,哪里就会有反抗,所以,整个曾经被夷灭的第十三区成了革命的根据地,革命军的总统带领着革命军队随时准备覆灭旧政权的统治——而女主,因为其比赛中的优异表现以及由她最终射破了苍穹,所以她成了革命军最好的宣传工具。
整个第三部,感觉就是一个拯救大兵男友的故事,第三部的剧情至男主被救止。
《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》(The Hunger Games: Mockingjay - Part 1)则是这个系列开启的一个新纪元,从游戏里出来,不再有游戏,游戏里的杀戮,直接带到了现实世界中去。
哪里有压迫,哪里就会有反抗,所以,整个曾经被夷灭的第十三区成了革命的根据地,革命军的总统带领着革命军队随时准备覆灭旧政权的统治——而女主,因为其比赛中的优异表现以及由她最终射破了苍穹,所以她成了革命军最好的宣传工具。
整个第三部,感觉就是一个拯救大兵男友的故事,第三部的剧情至男主被救止。
饥饿游戏3:嘲笑鸟(下) (2015)6.52015 / 美国 / 动作 科幻 冒险 / 弗朗西斯·劳伦斯 / 詹妮弗·劳伦斯 乔什·哈切森《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》(The Hunger Games: Mockingjay - Part 2)为革命小分队的进攻历程,小分队一路向都会区去进击,最终在他们即将到达目的地的时候,革命军战胜了政府军,新世代降临。
《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》(The Hunger Games: Mockingjay - Part 2)为革命小分队的进攻历程,小分队一路向都会区去进击,最终在他们即将到达目的地的时候,革命军战胜了政府军,新世代降临。
四部片子看完,我才发现,我果然是狭隘了,这个系列电影,其实可能都算不上大逃杀系的电影。
在我看来,它多少带有点政治隐喻,带有点权谋,带有点荒岛生存,带有点爱情,带有点反讽……它似乎啥啥都有那么一点点,但是它却又啥也不是。
好莱坞商业大片,可能真的如同一个大杂烩一样,啥啥都往里加一点,尽可能做到面面俱到,各种喜好的观众都给照顾了,而这样做会产生了另一个问题是——看似是面面俱到了,其实面面俱不到,可能所有人都被照顾到了,但是所有人可能都没有被照顾到很好——所以这会带来另一个问题,那就是好像所有人都不怎么讨厌它,但是所有人可能也都不会怎么喜欢它。
比如我,我其实谈不上喜欢,也谈不上讨厌——说它有多好吧,没感觉;说它有多少硬伤吧,好像也没有。
总之看完后我依旧觉得,我好像不后悔这十年来,我曾经错过它;也就是说,如鸡肋矣,食之多少有点乏味,弃之亦不觉可惜。
对于这四部片子的评分,如果按五星评的话,第一二部我会给三星半吧,第三四部则两星半到三星,中规中矩。
这个系列有个很反差的东西,看名字和介绍我觉得它会是一个快节奏的系列,但是真的看下来之后它却让我的期待值很受伤,它不仅不快,它还很慢。
第一部,它恨不能用半集甚至三分之二的时间去做铺垫,而真正在游戏的时间所占的篇幅其实并不多。
这个系列,虽然是在一个架空的背景里,但是它对于潮流的反讽,对于真人秀的嘲弄,对于权贵阶层与底层人民的冲突与刻画,倒是多少可见其野心的。
大量的包装,大量的铺垫,大量的访谈,最后把才把这些人都放进那个游戏的设定里,去进行那个疯狂的猎杀。
而所有种种的一切,最终只是权贵阶层的一场游戏,也是统治阶层对于底层反抗的一种疏导,这一点很有意思。
被选送的贡品,仅仅只是贡品,连人都不算是——他们是这场供给予全民狂欢的游戏里的棋子罢了,而他们的生与死,对于统治与权贵阶层仅仅只是游戏,仅仅只是对于下层统治的一个工具。
所以这个系列的电影虽然叫做《饥饿游戏》,但是这个游戏本身的意义并不是这个游戏,这就让这个游戏完全失去了意义,而电影的意义呢,又在哪里。
这可能是这个系列里最具反讽意义的设定了。
政治与权贵,主宰所有的一切,而底层阶级的生死场,仅仅只是他们眼里的一场游戏,甚至不过是娱乐的秀场,更甚至是用之来愚弄底层的工具而已。
所以,电影里所有的进击与努力,在另一个阶层里却成了一个玩笑与娱乐。
这个系列里,引导所有一切的,不是底层阶级如何努力如何摆脱阶层固化进击逆袭人生,而是上层阶级如何愚弄底层,如何利用底层的情绪去操弄底层人民。
政府总统如此,革命军的总统亦如此。
政治权谋到了末端,一切人一切事似乎也就都殊途同归了。
《饥饿游戏》的意义是什么,是政治工具;《星火燎原》的意义是什么,同样是政治工具。
只是,《饥饿游戏》是政府的工具,《星火燎原》是革命政府的工具;所以,大主女的进击,最终只是看她成为了哪一边的工具,为哪一边去服务。
《嘲笑鸟》两部呢,女主以为自己觉醒了,但是其实没有,她的小分队一直没有停止下进击的步伐,可是她最终的目标却没有达成,就在她距离她的目标仅有一步之遥的时候,革命军伪装成政府军对民众和孩子进行了屠戮,而她也倒在了混乱之中……这可能是我所看过的电影里最具讽刺意义的一个设定了,女主三部曲四部电影跨时十个小时的努力与拼杀,最终却没有任何意义,电影里真正的发展线,从不以人物的意志为导向,而是政府军与革命军的争夺为基准。
最后,女主射出了最终的那一箭,正如她射破苍穹一样的那一箭,射杀了革命军的临时总统,而疯狂的民众冲向了政府军的总统,两个代表着权贵与统治的人,都死于底层人民的反抗。
可是,这有意义吗?
这种看似的成功,在我看来不过是复刻了革命军的最初的那个阶段,试想想,当革命军总统刚刚在十三区里求生存谋发展的时候,她的心中一定想的是如何存活下来,然后如何推翻暴秦;但是当她终于有了实力可以跟政府军一决胜负并且最终赢得了革命战争的胜利之后,她想的是跟政府军一样的饥饿游戏,那个时候的她,跟原来都会区总统府里的前总统,有什么区别吗?
电影用了四部的篇幅告诉我们,这种抗争没有任何意义,当它以另一次革命完成了这一次的革命之后——我们是不是又一次面临再多一个四部的篇幅来验证,故事最终的走向是否又如出一辙呢。
永远不要去考验人性,因为人性是最经不起考验的。
这并不是一次大逃杀,完全不是。
这更像是一个纸牌屋,女主看似风光无限,可是在牌桌上,她仅仅只是一张好牌,仅此而已。
所以,这是一个充满了政治隐喻的电影系列。
节奏很慢,因为它不是大逃杀,所以它可以舒缓地讲一个看似是大逃杀的故事,却在暗处玩弄着另一套的权谋。
它居然不是大逃杀,而我居然,没有失望,虽说也没有很惊喜。
总体评价属于可看可不看系列,片荒,打发时间又有何不可;至于说它有多好,其实也大可不必。
有意思,并没有很有意思;好像还行,并没有很行;没有惊喜,不会失望。
2023年06月28日;农历五月十一。
青少年电影的死穴之一,是如何让眼界和能力都不够成熟的青少年,合理地参与到宏大叙事当中去。
不同的作品,有不同的解决方案。
《暮光之城》以多角恋爱情为主线,家族斗争退居一旁,为小格局做点缀;《分歧者》的青少年主角天赋异禀,具有超能力,足以凌驾于成人社会的法则和科技之上;《移动迷宫》索性赋予青少年以成年人的成熟心态和精锐身手,当然这跟卡司绝大部分是男性密不可分。
以上电影,都只是绕过了矛盾。
纵观好莱坞最卖座的青少年电影,只有《饥饿游戏》的解决手段,未必最具娱乐性,却是最诚恳,最脚踏实地的,一点也不投机取巧地将青少年主角与宏大叙事焊在一起,没有使诈。
片中包括凯妮丝在内,都是典型的十几二十来岁的青少年形象。
他们难以摆脱脆弱、敏感、多疑、冲动、内疚、歇斯底里和反复无常等情绪的侵扰,他们身上具有每个人青葱岁月时的人性弱点。
今天在影厅,听到有年岁较长的观众低语,怎么看不懂了。
这太正常不过了,脱离了那个年龄段太久,便很难进入他们的思想,理解他们那些细碎复杂的情绪从何而来。
因为在饱经世事的中年人眼里,那点小情绪本就该一挥手抛诸脑后,絮絮叨叨推心置腹半天,是不可思议的。
但别忘了我们每个人都经历过十几岁的年龄段,鸡毛蒜皮,在我们心里都曾上升到不共戴天、生死存亡,《饥饿游戏》没有回避这一点,只要你还不太老,就不难体会一群心智尚在发育的孩子遭遇背叛、质疑、指控、情变和生死抉择时的惶惑难安,以及他们赖以渡过难关的勇气。
整套《饥饿游戏》最聪明的地方在于,没有让凯妮丝这只燃烧的嘲笑鸟,像《V字仇杀队》,《撕裂的末日》,《黑客帝国》那些成人反乌托邦电影的主角一样,单枪匹马,长驱直入,力挽狂澜。
这让影片回避了绝大多数可能出现的难以服人之处。
从一开始,凯妮丝在这场变革中的定位就只是一个精神领袖,一个鼓舞叛军人心的图腾和吉祥物,而不是一个女战神。
她的弓箭技能,也仅仅在游戏中脱颖而出,在电视讲话时的作秀手段,以及装上爆炸头狙杀几个敌人而已,她的武力值不高,也不需要高。
战斗计划的制定,冲锋陷阵,游击破坏,政治和公关伎俩,这些都交给有能力者足矣。
从这部终结篇可以看出(以下有剧透),作为主角的凯妮丝,由始至终担任的是旁观者的角色。
即便那举世震惊的凌空一射,也出自两个权欲望熏心的成年人之间的博弈。
她射出了那一箭,将一切悲剧扼杀在摇篮里,更为自己摘下了吉祥物的头套,换来了解脱。
在此前,她一直是成年人的掌中玩物,生和死都被双方拿来大做文章,作为公关炮弹。
在狙杀斯诺总统的长途跋涉中,编剧也从来没打算把她塑造成一个团队领袖、战斗英雄什么的,即便她继承了指挥权,在遇险后喊出“所有人都安全吗”的那个也不是她。
凯妮丝为推翻一个残暴政权做出了巨大的贡献,但我们更关心的是在这个过程中,她战胜了自己的惶恐、踟蹰和懦弱,成长为一个有担当的人(私认为结尾的孩子画面不可少)。
这是一部难得的女权电影,尽管你们可能觉得这说法很扯。
大家印象里的“女权动作片”,往往有个身手灵活的女英雄,《古墓丽影》,《生化危机》,《特工绍特》什么的,她会穿着紧身衣劈着叉踢翻一大堆男人。
那是一种误解,作为一个群体在体能上弱于男性的女人们,用打斗战胜男人,表面上讴歌了女性的力量,其实是一种取悦男权视角的伪女权。
相比之下,凯妮丝不需要表现出比男人能打,哪怕斗僵尸时要靠队友救助,突击总统府时全程挨炸,也没有什么可耻的,这个坚强的女孩以良心、人道、同情和公义为导向,尽最大努力完成了自己的使命,即便没有杀死一个治安官,我们对她的敬佩也不会少半分。
表姐大人粉丝遍天下,年纪轻轻就问鼎奥斯卡,听她在艳照门事件后的公开发言,有理有节,掷地有声,令人肃然起敬。
她无疑是一个真正懂得自己是什么样的人、拥有什么样的社会权利和公共义务的当代女性,外表娇柔,内心十分强大。
她所饰演的凯妮丝,也是这样一个杰出的女性——虽然大部分时间只作为吉祥物,受尽摆布,却散发出那些卑劣和软弱者无法匹敌的人性尊严之光。
(文/方聿南)
不黑不吹:《饥饿游戏3》目前29%左右的排片率顶多维持一周,观众观影后的口水将会对其造成毁灭性的打击。
把3分为上下两部本身就是抢钱的行为,为了维持时间能分为两部电影剧情已经够拖沓的了,可笑的是下部时间竟然长达136分钟---然后观影是全程是尿点---无论你何时上洗手间都不会错过任何剧情。
另:女煮角从上部开始由头到尾相同的表情---面容麻木、眼睛里透露出的无非就是惊恐、犹豫不决等“弱女子”神情,且不说这表情符不符合革命精神领袖的形象能不能HOLD住剧情,整整两部电影你用同一表情我都想不明白你是怎么拿到奥斯卡的。
最后你哭的那段我都感动了---终于看到第二种表情。
抛开其他被吐槽无数次的东西不谈,我有一点想了一晚上都没想明白。
就是女主为毛要去刺杀老总统.....你说要是反叛军和政府军战事激烈,女主要圣母一把舍生取义,或者反叛军不行了,女主要孤注一掷,咱也能明白个所以然出来。
但是女主历经千辛万苦,坑死无数队友,带着一只箭一张弓好不容易跑到总统府门口了......突然发现反叛军早都打过来了。
而且还他喵的是女主被安检过不去了,反叛军打过来制造混乱女主才没被抓的.......我一开始还以为是那几个藏起来的队友为了掩护女主舍身取义制造混乱来着........(我就不吐槽全国就你一个人用弓箭,背着弓箭在敌占区跑来跑去没人认出来,还有男二莫名抽风不是趁着混乱潜进总统府,而是一脚踹倒守卫抢了人家的枪。
结果被抓了吧,你看女主就离你不到2米远,政府军都装作没看见的样子。
)所以说,谁能给我翻译翻译女主为毛要在革命胜利的前夕去刺杀总统?
就好比明天张学友要开演唱会,自己冒着被保安抓到打断腿的危险翻墙进了体育场,在寒风中瑟瑟发抖的躲了一天,等演唱会开始了,发现第一个进来的是自己亲戚朋友,而且还他喵的给你送了一张贵宾席的票。
如果说女主此时的心情就像曰了狗一样,那么被女主坑死的队友如果知道了心情岂不是就像曰了两只狗?
尤其是芬尼尔......至少得4P安安静静当个吉祥物不好咩。
最后吐槽一句,前段才说好的,带女主进敌占区是给吉祥物拍宣传片,为了保证安全,走的都是军队走过的路,转眼就地雷啪啪的踩......最最后补一句,不是每个吉祥物都能成为美国队长。
这部电影妹纸跟我有一致的评价,这到底演的个神马JB玩意儿.....
2016/3/8 更新说在前面,我是一个Everlark死忠粉,所以我说什么都不会客观。
好不容易忍到下班终于跑去看了,结果最后半小时感觉到全场都在开始大叹无聊不停在看手机或者索性无视旁人地讲话在抱怨到底什么时候结束。
然后到了牧场情节就开始有人哄笑这么快就三年抱两,那些人都以为这是一个所谓童话式的完美结局。
但事实上根本不是这样。
我一直觉得Fan Fiction里的Hurt/Comfort这个类别很适合用来形容这个系列,对于Katniss来说,Comfort的永远只有Peeta。
而Peeta其实也在经历着非人的痛苦,他痛失亲人,被President Snow折磨,把自己变成用来对付Katniss的武器,所以Katniss在第四部一开始就在不停地强调“这不是Peeta”。
因为Peeta原本是一个善良、温柔、包容、友好的人,而在后面Peeta慢慢恢复清醒却同时被触发失控而致战友于死地的时候,他感到了深深的愧疚,希望自己死去,不要再去伤害别人。
书里面我印象很深的一段是在地下通道让Pollux(被割舌头的弟弟)想起他的痛苦回忆,大家都不知道该作何反应的时候,当时还在受劫持影响所困扰的Peeta解开了这个尴尬氛围,“这么说,你成为了我们最宝贵的财富。
”而原著的Katniss,也时常会想着说只有Peeta有这种安慰人的能力,她自己就没有。
而这个Peeta对她说,如果我当时没有把面包扔给你(放任你默默死去),我就不用受那么多苦的时候,纵然Peeta没遂Snow的愿成功杀死Katniss,但已经足够让Katniss心如死灰,并且决心杀死Snow结束一切噩梦。
她告诉Johanna她的计划,Johanna说任何人都能杀死Snow,端看你有没有做好牺牲的准备。
我看过很多对这个系列不是太熟悉的观众都期望Katniss推翻Snow的暴政后当上领袖,却没多少人去思考Katniss究竟处在一个什么样的境地里。
为什么一个只有十几岁的女孩需要牺牲自己来达成这一切,她明明都还没成年却要努力担起家庭,为救妹妹自愿赴死侥幸活了下来后又被人扯出来当反叛象征却从没人问过她是否愿意。
Jen的外表可能会让很多观众觉得Katniss就是一个强大的成年女性,但是她从参加完第74届饥饿游戏后就得上PTSD,然后又被Snow威胁,接着被人逼迫重回竞赛场,接着就发生了大家都知道的这些事。
支撑起她的是她的勇敢和善良,而且逆境能够激发她的求生本能,最重要的是她有同理心,Gale被仇恨蒙蔽了双眼,而她没有,所以她才能够让别人站在她这一边,因为她是发自真心,这也是我最爱她的地方之一。
好莱坞现在在鼓励编剧不要光写强悍的女性角色,要写多一些复杂的女性角色,而我觉得Katniss足以成为复杂女性角色代表之一。
写到这里我忍不住想说,因为现在好莱坞一水的屌炸天角色,各个都武力值超强又足智多谋,而这些让英雄身边的普通人显得不够好,有些观众久而久之会把那些没有那么厉害的角色归类为主角身边的累赘、拖油瓶一类的负面形象,是主角在战场上拼杀时的猪队友,像Peeta,还有HP里的Ron。
但我认为是因为这些观众没有意识到温柔也是一种强大的力量。
如果主角是火焰的话,那我觉得这些普通人角色像是氧气,是火焰燃烧的必要条件。
当在战争感到疲惫不堪快要坚持不下去的时候,是这个存在让你觉得自己还能继续撑下去。
还有Katniss的妈妈和妹妹Prim,妈妈因为爸爸的死而变得萎靡不振被迫让Katniss担起了养家的重责,而妹妹还很年幼,把衬衫塞进裙子里还会鼓起一角像个小鸭子一样。
但是他们也同样在这场革命里尽自己所能去分担,第二部里Katniss说无论她做什么都会影响到家人的时候,是妹妹说我们会和你在一起。
尽管他们没法上战场,他们在十三区的医院里救治伤者也同样帮到了很多人。
这些角色都很平凡,很柔弱,可是他们是革命里无法忽视的力量。
所以故事就快结束,而Katniss经历了足够多死亡之后,苏珊大妈给她安排了一个终极炸弹,炸死了Prim,这就是压死骆驼的最后一根稻草。
她拼死保护的人不多,妈妈,妹妹,Peeta,Gale。
我想起他们姐妹在婚礼上抱在一起,镜头旋转了好久好久,两个人都明白这大概是最后一次见面却谁也没有开口说只是用心感受着这一刻。
然而结局是另一番情景,Katniss就算报仇成功,但是她已经失去太多。
Jen抱着那只猫哭得声泪俱下鼻涕都拖得长又长还被特写了的时候,我觉得是很动情的。
而Peeta在院子里种下的Prim名字来源的Primrose,就像Katniss在第二部时在11区的演讲,“每次我看到院前的花我都会想起Rue。
”他们两个人这时候已经被掏空得差不多了,大家每一次提到的也只是希望能够回归平静,我爱书里面的那段告白,甚至油管上有个Fanvid里原PO还加了这一段念白,因为超喜欢所以看了无数遍(油管地址)。
Katniss说Peeta和她都在努力恢复,虽然她还是会被噩梦惊醒,但是Peeta的怀抱始终都在,后面取而代之是他的嘴唇。
让她坚持下去的不是Gale的怒火,她自己已经有很多火焰,她需要的是春天的蒲公英,象征着重生和希望,这只有Peeta能给予。
最后Peeta问“你爱我,真的还是假的。
”Katniss说,“真的。
”我昨晚在为了今天预热而重温Catching Fire时终于反应过来我过去很想吐槽的Katniss被噩梦惊醒而Peeta还穿着外套迅速出现的一个“失误”细节,其实是因为那个时候Peeta也同样在承受着上一届游戏带给他的痛苦而难以入眠,可是他从来没有因为这一点而丢失他的温暖本性。
这也是我很想在每次碰到别人疑惑为什么Katniss会选“废柴”Peeta而不选Gale时想要回答他们的,因为她最需要的不是一个好斗的男友,她需要的是一个能够安抚她给予她温暖的人。
最后牧场那一段,噢耶,终于写到这里了,特么的路人观众闭上你们抱怨的嘴!
我一直都不喜欢那种像童话里经历了九死一生最后却live happily ever after的剧情(除了真童话例外),因为现实生活里,很少人能够彻底放下的,我更喜欢的是治愈的过程,这并不能用消极或者积极来形容,就只是经历过生活巨变的人努力重回生活轨道重拾自己内心的平静。
这对于十二区的幸存者来说更为艰辛痛苦,他们的家园被炸成废墟(除了胜利者庄园,所以最开始回去的人都住在那里),道路上满是自己亲人和故友的尸骨。
电影里面因为篇幅问题没有表现出来(11/23更新 编剧表示尾声是五年以后,消息来源),但书里Katniss花了将近一年时间才接受了Prim的死亡,而花了超过十年的时间才决定生育孩子。
对她来说,在过往阴影的影响下选择生育是一个很艰难的选择,哪怕那个时代已经回归和平,对于一个经历过如此创伤的人来说,大概会很怀疑自己能否有足够能力保护小孩子平安健康快乐地成长。
而她说当孩子长大后会和他们说那些过去的回忆时其实也就是一个撕开自己伤口重新治愈的过程。
这并不是那种正常家庭会经历的平淡温馨的生活,套用一下同样是书里的最后一句话,这是一场更加艰难的游戏。
*今年重温的时候发现第三部里已借Finnick的口解释了结局👉电影片段Kat,“你怎么承受这一切?
”Finncik,“我每天从噩梦中艰难醒来,却发现醒着也不能解脱。
但是最好不要屈服,心理重建比心理崩溃难十倍。
”以上翻译摘自伊甸园字幕组版本。
*最后一段台词国内的翻译大意是,“我会列出所有我记得的人做过的好事,就像玩游戏一样,一遍又一遍。
这么些年来我想也有些乏味了,但很多游戏都不如它好玩。
”书上的最后一段是"That's when I make a list in my head of every act of goodness I've seen someone do.It's like a game.Repetitive.Even a little tedious more than twenty years.But there are much worse games to play."我的理解是因为Katniss在战争中见得太多丑恶,而她也见到战争如何改变一个人,使人丧失理智只被仇恨驱使,所以她需要靠做这件事来不断重复提醒自己人性美好的部分,借以度过生活里其他艰苦时刻。
我觉得国内翻译如果是译成人生还有其他更艰难的游戏会比较符合主旨。
*今天出了数字版,我终于能够截图对比。
第一张是出自第一部里他们上赛场前的最后一晚,Peeta和Katniss说,“我不想被他们改变,把我变成他们游戏里的一颗棋子。
”是不是听着很耳熟?
因为第四部里Katniss在第二区被当人质的时候她就对着那个人说,“我已经厌倦了替Snow杀掉他的奴隶。
我也是他的奴隶,所以我杀了Cato(来自第二区,第一部时最后杀的那个),Cato杀了Thresh(和Rue一样来自第十一区,Rue是Katniss在比赛里最珍惜的小女孩),Thresh杀了Clove(来自第二区,他们在宇宙角抢补给品时Clove试图杀Kat,Thresh看在Rue的份上救了Kat),这就像一个循环,无法停下来。
但是谁赢?
永远都是Snow赢,我不要再做他游戏里的一颗棋子。
”其实正如Johanna所说的,任何一个人都能杀死Snow,同时还有Coin。
但为什么每次都是Katniss在最前头?
因为这些都是别人算计好的,这就是一场秀,Katniss的每一个举动都代表着最好的宣传效果和背后的最大利益化。
在Katniss杀死Coin后Heavensbee写给她的信里说到很抱歉让Katniss经历了这么多,但如果从头再来他还是会选择利用Katniss来达到目的(I'm sorry so much burden fell on you,I know you'll never escape it.But if I have to put you through it again for this outcome,I would.)Katniss其实并不止活在Snow的游戏里,她也活在Coin和Heavensbee的游戏里。
Snow利用她来平息民众的怒气,Coin利用她来鼓舞民众的革命精神,而Heavensbee利用她杀了Coin换取和平政权。
没有多少人像Boggs那样希望她能活的好好的,因为这是她应得的。
我的亲友从没看过这个系列并且也对此知之甚少,她陪我看完最后一部时说,她觉得大结局就是四个字——劫后余生,我觉得她简直一言中的。
到最后,他们终于结束了所有的游戏,回家。
坐在门廊下听雨这个镜头是对第一部的致敬,对于我们这些粉来说也像是一个慰藉,这意味着他们终于安全了,从此以后可以按照自己的意志生活。
这部戏我有个怨念就是Katniss和妈妈的关系一直都表现得很疏离,在婚礼上Katniss已经做好自己要牺牲的准备了,结果也只是插进跳舞的人群里抢了妈妈的位置,搞得妈妈很尴尬地走到一边,却连“遗言”都不留一句给她。
电影里妈妈最后的出场是爆炸后Katniss在医院醒来,妈妈坐在病床旁照顾她,提到妹妹后两个人都因为悲伤而没再说话。
对比之下书里处理得更好一些,Katniss回到第十二区后,用了很长时间才恢复过来有勇气打开妈妈写的信(因为妈妈留在第四区帮忙建医院),最后Katniss拨通了她的电话,两母女隔着电话一起哭。
如果他们拍了这个情节,而不是简单处理成好像Kat回家之后就没妈妈什么事一样该多好。
《饥饿游戏》完结了,追了这么多年,就好像是一段输给时间的恋情,不舍得,但是无可奈何……下午邀好友一起去看,得到的回复是“评分太低了,不想看”,我才注意到评分竟然只有6.3,很多人大呼“太失望了”“被骗了”“场面不够激烈”“好无聊啊”,更有甚者说前三部没看完看第四部觉得烂透了……我只能对没看过原著也没怎么看过前三部的观众说,活该你浪费电影票钱。
我不明白观众的期待点是有多偏才会觉得这部电影失望,难道要凯特尼斯单枪匹马翻过围墙手刃了总统才算大快人心?
难道真的要手撕分机才叫刺激和高潮?
难道真的有仇报仇有怨报怨的是非观才算快意恩仇?
拜托,这种电影每天都在上映,多看看漫威,放过饥饿游戏好吗?
这个世界上哪有那么多对错可以分得清辩得明啊。
在我看来,饥饿游戏这四部电影合在一起是可以问鼎这个星球上任何电影奖项的,可惜背景太宏大,铺垫多,不得不拆开来慢慢讲。
作为原著粉,我很感激导演员以及制作团队的专业能力和用心程度。
拍的如此忠实于原著,但是全然没有被剧透的无聊感。
在我看来四部曲的排名顺序应该是:第四部、第一部、第二部、第三部。
不管从场景,音乐,演员的演技,情绪的铺垫,第四部都是巅峰之作。
而现在,6.3分,IMDB也只有7.3,和第一部持平。
没有时间重温之前几部,直接去看的,其实前面有些情节都记不清了,甚至不记得上一部到哪里结束的。
但是电影一开始就被拉入凯特尼斯悲哀的情绪当中,到现在都没有缓过来。
整部片子的情绪基调是悲哀,其中些许的愤怒只是悲哀过于漫溢时找到的临时发泄口。
大表姐整部电影的表演几乎可以打满分,很久没有机会看到这种不用表情只用眼睛就可以淋漓尽致的表演了,也不得不夸夸画面对于这种情绪瞬间捕捉的精准。
在电影院里有一种要淹死在漫溢的情绪之中的感觉,这是我觉得这部片子够得上“大片”的原因之一。
欧美“大”片,“大”片……大片的定义是什么。
投资大?
场面大?
当然这部电影的场面和投资也很大,但是不“俗”大,灌完沥青的广场的那个环视的镜头我觉得我一辈子都不会忘。
当然另外一个“大”的元素是它的视野,看社会与历史的角度虽然不大,但是高度很大,在人视与上帝视角之间,约为“半上帝视角”。
我之前一直以为这算是一部反乌托邦的作品,但现在回头看来,我看原著的时候的理解力还是有限。
作者什么都没有反任何一种意识形态,只是在疑惑在询问,所有的反抗姿态都是在对现有观念的一种提问,并非那种高高在上的否定和打压,是一种谦卑的,我站在和你平等甚至比你低的位置询问,用商量的语气。
其实挺不喜欢有人拿青少年文学来说事儿的,你们真的觉得自己比青少年强多少吗,拍拍心想一想,自己是在进步还是在倒退呢。
对于诟病颇多的结尾我不想说什么,每个人有每个人的理解。
用一句俗气话来说——这就是凯特尼斯的罪与赎。
对与皮塔和盖尔之间的选择的问题,其实凯特尼斯没有做任何选择,是盖尔选择了放弃和一些别的东西而已。
最后用一句话圆一下我的题目,“太疯癫”与“看不穿”之间的矛盾是不可调和的,只能一笑而过。
但是这么浅都看不穿?
是根本没去看吧。
P.S.1.奥斯卡影后并非虚名,和高手同台飙戏才能立见高低,小玫瑰的演技在大表姐面前被秒成渣了,大部分人在大表姐面前都变成了台词复读机。
2.小玫瑰发型不错,可以忽略她嘴歪的事实。
这片子最大的一个隐喻就是,革命并没有彻底成功,革命的成果遭到窃取。
推翻snow的统治以后,表面上看似革命成功,但是实际上却暗流涌动,因为最高权力出现真空,各方人马都在为夺取统治权而进行角逐。
让我们看看他们的表现: 十三区的科恩女总统直接就以施惠国临时总统自居,并试图报复性的举办新一届饥饿游戏,让国会区的儿童的死这种以血还血以牙还牙的方式来安抚其他区的叛军,夺取人心。
之前的多次利用凯特尼斯和其他游戏幸存者做的政治宣传也就不过多叙述。
二区的指挥官Commander Lyme,作为最忠于国会区的二区,在《嘲笑鸟》(上)的结尾处曾经说明二区存放了国会区的主要军事设施,足可见国会区对二区的放心程度与其他区天差地别,当然二区的这种忠诚必定需要一定的政治交易,那就是国会区对二区的压迫程度(与其他区相比较)是最小的,二区历来培养了不少职业贡品,孩子们把参加饥饿游戏视为荣耀。
而Commander Lyme同样也是二区参加饥饿游戏并活下来的选手,当推翻snow的统治,如果十三区的科恩上台,那么之前二区作为政治交易的那种对国会区的“忠诚”,很有可能会被揪出来遭到政治清算,退一万步讲,就算发布大赦令没有政治清算,但是在一个人人平等区区平等的理想状态下,二区在之前相对于其他区的那种政治和军事优势将荡然无存,这种“可预见的”地位降低的失落感和那种无法预见未来态势走向,不受自己控制和影响的感觉,将会促使二区的领导者和人民试图争取更大的主动权和话语权。
因此,他们必须通过与其他势力进行政治交易达成结盟。
结盟对象是谁?
如何结盟,我会在后文当中分析。
八区的指挥官佩勒指挥官,也就是那个女性黑人,她是最有意思的一个角色,在《嘲笑鸟》(上)当中,当凯特尼斯一行人到第八区慰问伤员的时候,出来迎接的也就是就是这个黑人女性,与十三区不一样,八区缺乏足够的军火,没有坚固的基地没有火力很猛的防空武器,可以说八区面临的压力和十三区比起来大很多,然而就是在这种恶劣的条件下,佩勒依然能够带领八区的人民做斗争,这足以说明佩勒具有不亚于科恩的号召力与影响力,从《嘲笑鸟》(下)当中佩勒在进攻国会区之前发表的演讲更能佐证这一点。。。
然而重中之重则是,佩勒一直是以一个soldier的身份自居(详见《嘲笑鸟》(下)当中佩勒发表的演说),而不是像科恩一样作为一个幕后的leader或者说Politician,在《嘲笑鸟》(上)当中佩勒直接拿起武器参与战斗,相比起科恩这种做幕后决策( 《嘲笑鸟》(下)当中二区指挥官Commander Lyme曾对科恩说过你隐居幕后太久了),佩勒在士兵心中更加亲切,不陌生,她的所作所为也能被大家所关注和支持。
此外,佩勒与科恩相比较,她有更多的良心和原则,更珍惜人的生命,而不是像科恩一样视人命如草芥为达目的可以任意摧残,在嘲笑鸟下当中攻击二区的军事设施时,她拒绝让自己的军队陷入无意义的地面作战中,重视军人性命,同时在劝降第二区的抵抗者时要求增添一座医疗站,这些都说明了她拥有更多的人性和道德,也能看出其实她和科恩政见并不一致,只不过是因为革命而暂时进行合作,因此,相比较起狡诈冷血的snow和腹黑虚伪的科恩,很显然佩勒更适合总统这个职位,通过电影我们也能看出嘲笑鸟对佩勒的言行还是比较认同,我相信佩勒作为科恩之后第二有影响力的领导人,肯定有自己的(相对良性的)野心和欲望,虽然她并不会为了上位像科恩一样做出无底线的丑恶勾当,但是在科恩总统被嘲笑鸟射杀后,出现新的权力真空时,为了争取权力她不会放手。
佩勒爱惜士兵,当然你也可以理解为不让自己实力受损
爱惜士兵
相对于科恩来说,佩勒还尚有良心
相对于科恩来说,佩勒还尚有良心 但是,正如当年的XX战争胜利以后,蒋某人作为名义上和实际上的领导人,在当时的国内的威望之高无可撼动,同样的局面出现在科恩总统身上,科恩作为最早反抗和露面的领袖之一,通过多次的政治宣传,其形象早已深入人心,积累了大量的政治资本,在赢得战争胜利之时,就已经以当仁不让的以临时总统自居。
其地位难以撼动。
如何将其拉下王座,接下来这两个人物就是关键。
第一个关键人物:普鲁塔什,科恩总统身边的谋士 饰演普鲁塔什的是已故演员菲利普·霍夫曼,我非常喜欢的一位演员,演技精湛,他所饰演的普鲁塔什曾经是75届饥饿游戏的总设计师,也是一位间谍,因此,他可以说是为数不多的同时了解snow和科恩的人,也正是因为这一点,他在科恩的团队中扮演了智囊的身份,很多决策都出自他手,对于这样一个天才式的人物,我相信他在长期和两位不同阵营的总统共事的过程中都明白了这两位总统都不是什么好鸟(当然他自己也不是什么传统意义上的好人),普鲁塔什在《嘲笑鸟》(上)劝降艾菲·纯科特的时候曾经说过一句暗示性极强的话:“谁都可以被替换掉”,他已经提前预见到,这次所谓的以争取自由的革命最终会成为少数人对权力的角逐,因此一种来自聪明人的“取而代之”的想法肯定会产生,不过我们需要注意的是,普鲁塔什见过也经历过多次政治斗争,积累了很丰富的政治经验,因此他明白自己现在需要的不是坐上总统的宝座,即在战争结束,形势还不算稳定的时候,自己不是要成为那个明面上的leader,因为很有可能就会被随之而来的一场政治运动抹杀。
而是要成为一个具有实权的“隐形领袖”,以幕后人自居。
为了达到这个目标,他必定会展开一系列的行动。
普鲁塔什明白:想要将科恩拉下王座,唯一的办法就是从内部攻破堡垒。
这也是他后面结成联盟利用凯特尼斯干掉科恩的思路。
第二个关键人物:snow,snow作为前施惠国的总统,最高领导人,其上位过程被芬尼克揭露过一些,手段残忍,对敌人狠,对自己更狠,目标明确,老奸巨猾但却又高傲,自负。
他和科恩彼此之间心知肚明对方是什么货色,在他眼里科恩这种充满野心,为达目的不择手段的人也只不过是模仿自己的跳梁小丑,而真正让他感兴趣的只有嘲笑鸟凯特尼斯,因为在他眼中的凯特尼斯才是自己的对立面,这只嘲笑鸟善良勇敢,但是也弱小,甚至有些愚蠢,他的高傲自负和自以为是的聪明,让他在看到这只嘲笑鸟以后觉得反正你拼不过我,没有急于灭杀,反而是颇有兴趣的看着对方作妖(原谅我就是用这个词才觉得形象一点),心理就是我看你这个小妮子还能作出什么花来。。。
然而施惠国举办了七十五届饥饿游戏,所做的恶果实在太多,积重难返,溃坝一旦开始就无法阻止,snow还是低估了凯特尼斯的勇气和影响力,也低估了反抗区人民的勇气和决心,最重要的是他低估了民心的作用,特别是在最后的国会区总统府攻守战当中,他的自负让他高估了科恩的道德水平,本应该像是两位骑士之间有序的对决,结果却变成了野蛮人的无底线进攻,科恩丧心病狂的轰炸了无辜的儿童,刷新了战争的下限,还把这个锅甩给sonw,纵使snow再聪明此时也难以力挽狂澜。
snow就这样被打败了,一向自负的他也难以接受失败的命运,特别是被另一个低配版的自己——科恩所击败,他对于科恩这种刷新下限的行为既开心又难过,开心的是他看到他的对手比自己还要邪恶,所谓的革命不过也就是一场披着正义外衣干着罪恶勾当的闹剧而已,他已经预见了这次革命的结局是如何,他也很高兴这次革命变了质。
难过的是自己被这种伎俩所击败。
他不甘心,他想要让对方付出代价,作为一头恶狼,同时作为一块高傲的硬骨头,他现在能做的就是在对手啃掉骨头的时候崩掉对面两颗门牙。
于是他告诉凯特尼斯所谓的轰炸儿童的真相,尽一切可能在科恩和凯特尼斯之间制造嫌隙和裂缝,就算是死也要和对面同归于尽,他成功了!
通过上面对各个关键人物的分析,整个革命的走向因为各方人马的心怀鬼胎最终还是偏离了原有的方向:1、科恩通过无底线的轰炸取得了胜利,并携胜利之威以临时总统自居,妄图通过举办新一届饥饿游戏对国会区进行清洗,安抚人心,巩固自己的地位。
2、二区指挥官和人民过往的效忠和依靠的对象国会区的势力灰飞烟灭,过往的政治交易和政治承诺已成为一纸空文,面对科恩上位以及接下来可能出现的政治清算和地位下滑,妄图在国会区扶植新的代言人和势力3、八区指挥官佩勒,其具有不亚于科恩的能力,且基层士兵和民众对其熟悉程度更高,距离感更近,更亲切。
与科恩政见不完全一致,相对来说有底线和道德,也有个人的野心与欲望。
4、普鲁塔什,了解科恩和snow,已经提前预知革命最终会变质偏离目标,有个人的欲望和野心,希望坐山观虎斗,试图成为权力的实际掌控者(隐形领袖)5、snow,被科恩打败,不甘心,也非常清楚这一次革命的实质是什么,为了报复不惜赌上一切,把真相告诉凯特尼斯,制造嫌隙,乐于见到革命支离破碎。
让我们捋清楚这其中的先后顺序,二区的领导人Commander Lyme和普鲁塔什出于利益考虑联合到了一起,知道轰炸内幕的普鲁塔什找到八区的领导人佩勒,说明了真相,佩勒作为一个有底线的领袖,既不愿意充当告密者,也不愿意真相被掩埋,策划者得以逃脱不被追究责任,在凯特尼斯要和snow见面的时候,没有阻止。
而此时的snow因为不甘心败于科恩,赌上一切告诉了凯特尼斯真相,试图制造矛盾。
凯特尼斯见过snow以后,普鲁塔什必定是得知过消息的,他是全片最了解凯特尼斯的人之一,所以他非常清楚嘲笑鸟接下来的复仇,不过出于自己的利益考虑,他乐见其成,坐山观虎斗,最后坐收渔翁之利。
所以他并未将此事告知科恩,而之后科恩则通过投票举办新一届饥饿游戏,并决定公开处决snow,举办新一届的饥饿游戏借此安抚人心这一行动,让凯特尼斯总算看清科恩的真面目,联想到妹妹的惨死,决定复仇。
于是假意同意举办新一届饥饿游戏,实则提出亲自处决snow来寻找复仇机会。
而这一切普鲁塔什其实都看在眼里。
终于,在处决snow时,当凯特尼斯向科恩射出复仇一箭,在snow眼里看来,自己的对手和自己一起下地狱的目标已经实现,对方的革命终究已经变质,竭嘶底里的狂笑。。。
而此时普鲁塔什那邪魅的一笑,说明了凭借着他对凯特尼斯的理解(《嘲笑鸟》(上、下)当中普鲁塔什多次向科恩证明自己非常了解凯特尼斯),这一切都是在他计划之中,他成为了最大的赢家之一。
snow在看到对手被射死,竭嘶底里大笑
普鲁塔什一切皆在掌控之中的微笑 科恩死后,权力出现新的真空,八区的佩勒凭借在底层士兵和民众当中的支持以及自己不输给科恩的演说和号召能力,成为新的总统,普鲁塔什成为幕后的伙伴,二区则获得相应的政治允诺。
嘲笑鸟被流放,远离权力中心,其母亲作为一种隐形的人质威胁继续留在国会区。
盖尔热衷于政治,在第二区被提拔为队长。。。。
故事到此基本落幕。
一切已成定局
制胜联盟瓜分果实 当年托克维尔在《旧制度与大革命》当中曾经表明:法国大革命似乎要摧毁一切旧制度,然而大革命却不知不觉中从旧制度继承了大部分情感、习惯、思想,一些原以为是大革命成就的制度其实是旧制度的继承和发展。
电影中老旧的施惠国及饥饿游戏随着战争而结束,那么人民真的自由了吗?
贡品制度真的被终结了吗?
饥饿游戏真的完结了吗?
也许我们从艾菲·纯科特身上可以略窥一二,作为从贯穿整个系列电影的人物,艾菲是国会区的贵族们的真实写照,她的境况则是绝大多数贵族们的一个缩影,她热爱享乐,美酒美食社交化妆服饰就是她的日常生活。
当作为国会区的特殊代表到其他区进行宣传工作的时候,对于其他区的底层人民的那种不自主的轻视、好奇甚至带有一点点的紧张都展露无疑,她秉性不坏,但是擅长于见风使舵,参加革命或者反对革命对她来说并不是一种自发的行为,反正只要有可以发挥自己才能的地方,整日与华丽的服饰和妆容相伴就足够了,作为凯特尼斯的礼仪导师,不管是第一部还是第二部当中我们都能看出艾菲极尽奢华但是又稀奇古怪的装扮,到了《嘲笑鸟》(上),艾菲被带到13区,最开始的她无所事事,对13区的一切事情都不感兴趣,对森严的纪律和匮乏的物质供应表示不满,整日把自己关在房中摆弄自己的那套礼服,抱怨没有好看的假发,只能用头巾把自己原本的真发遮住,当时的艾菲穿着从前两部的极尽华丽到变成和普通的13区人民一样,我想她心中的那种落差应该非常巨大。
当她答应普鲁塔什的要求负责帮嘲笑鸟做造型的时候,面见科恩时居然还戴了一副和13区着着装格格不入的墨镜,之后又对普鲁塔什说了一句“你知道什么才需要革命吗?
她(科恩)的头发”,可见当时的她虽然暂时归顺了反叛军,但是她依然怀念国会区那种纸醉金迷的生活。
脸上夸张的眼镜和13区格格不入
在正式帮助凯特尼斯拍摄宣传片的时候,她的服饰已经从标准的13区工作服变成了一种颇有时尚感的穿搭,中间一条修饰用的小腰带,高跟鞋、指甲油也都全部配齐,也许有人会为此辩驳说爱美是人类的天性,但是正如服饰和化妆品的功用一样,修饰能力的强弱也是人类不平等的一种具体表现,底层人员无法在装扮自己上投入更多的时间精力和成本,但是艾菲·纯科特就能做到。
从此刻开始,艾菲·纯科特的服饰已经和13区开始分道扬镳
手上的指甲油
性感的露背装+高跟鞋 等到了《嘲笑鸟》(下)我们再见到艾菲·纯科特的时候,已经是旧的统治被推翻,凯特尼斯即将要处决snow的局面了,此时的艾菲·纯科特身上已经没有了在13区时候的落魄,不管从妆容还是从服饰全面回归到了第一二部的模样,即过国会区的标准妆容,头上戴着夸张的假发,身上穿着造型别致的羽毛点缀的礼服。
试问,光贡品大道上站着的那几万个反叛区的战士的清一色的棕、灰、黑,其价值总和能否比得过艾菲身上的一件礼服。
阵营已经改变,统治者已经改变,穿戴一如往常!
贵族们的生活并不会受到太大的影响。
公审snow前夕,着装恢复往日的艳丽
这一刻,艾菲·纯科特心中在想啥,估计是已经麻木了吧 同样我们可以把目光转移到第八区的领导者佩勒身上,在《嘲笑鸟》(上),当凯特尼斯第一次见到佩勒的时候,佩勒身上手上到处是烟渍和灰尘,头上破破烂烂的裹着一块头巾,身上穿着一件脏兮兮的背心,背挎着枪支。
在《嘲笑鸟》(下)佩勒在进攻国会区之前发表演讲时,那一身破烂的行头已经不见了,取而代之的是一身(抱歉我实在是不太会形容)宽松的礼服,有点像宽大的和服,无论是肥大的袖口、高耸的垫肩,长长的带子,都预示着这绝对不是一件适合作战穿的服装,并且佩勒脸上已经开始出现了简单的化妆,例如非常明显的画眉,也许此时的佩勒已经退出了实际作战,像科恩一样转变成为了幕后指挥,等到了佩勒最后现身的一幕,她的服饰更加的复杂,花纹也更加跃动,我们甚至可以看到她涂了口红。
类似的例子还有科恩,科恩最大的变化就是头发,从开始一头及腰长发(笑)到最后整齐的齐肩短发,也都在暗示着其角色身份从一个反叛军首领到一个野心家的转变。
革命已经被背离初衷,统治者开始堕落。
哪怕已经推翻了snow的统治,新的施惠国也还是在旧的施惠国尸身之上建立起来的,新国家的墙壁不可避免的要借用一些旧国家的断壁残垣来铺垫、填补。
初见佩勒,标准的战士造型
此刻,佩勒也应该也退出了实际战斗
画了眉
1080P里面能看到口红,这图不一定能看清楚。
最看是的科恩,长发
正式的披肩+齐肩短发,标准的女政客造型 多年以后,如果有后人在施惠国的档案馆有幸看到对当年在贡品大道发生的事件的记述时,也许会添加一句评语,革命过后,一地鸡毛。
普鲁塔什I写给凯特尼斯的信
普鲁塔什I写给凯特尼斯的信
普鲁塔什I写给凯特尼斯的信
黑密斯这句话可以说是很经典了。
终于完了!结局烂死了!怎么能那么俗!!!!
这个电影取了原著的糟粕,却没有取到原著的精华,战线越拖长,越觉得凯特尼斯这个角色没有成长,她被推着走,性格决定不了命运。她被示为媒体真人秀制造出来的英雄,政治中的真真假假都负担在她身上,但这条线越拍越丢。三部中唯有伊丽莎白班克斯的角色非常完整,并且表演上乘。最后,便装设计很诡异。
如果无论如何都要承受失去,还会选择保护吗?如果知道在反抗的那一刻开始会逐渐觉得任何事都是可行的还会开始吗?如果知道一次行动注定没有意义还会去拼命吗?看完电影我脑海里产生了无数问号,可以理解的片刻就是结局,为了缓冲悲伤的美梦多一些,也许人们真的就可以放下这些疑问吧,谁愿意梦醒呢,潘多拉的盒子永远在需要时被开启,hope是武器,操纵在那些野心家手里。hope也是安抚人心的工具,因为大家都觉得“也许不是我呢!”
男神已这样方式被终结,那个结局简直毁一切
睡了一觉,做了个梦,看到第一集的詹妮弗劳伦斯,好惊艳。然后梦醒了,她在跟没逻辑的变种皮塔磨叽。花了60大洋,只是希望看这个系列善始善终。其他,没别的了。
2.5 摩尔阿姨真倒霉,奥斯卡被你抢了,电影里还要被你射死……
毫不犹豫地给出零分,影片每一分钟都味同嚼蜡,所谓的人性展现只是故作深沉,所谓的政治隐喻也不过是儿童剧一般的隔靴搔痒,如果给我十分钟,我能数出几十个剧情bug来,但是我觉得比看这个漏洞百出电影还要浪费时间,因为从第一部开始就毫无逻辑可言,一套糟糕的书拍了一套更糟糕的电影,将迅速被遗忘
看了一点都不饥饿 撑倒了 终于结束了。。。
几个眼神,几场戏就感觉把这个烂小说演出了史诗巨作的节奏。正式成为银幕上王者之气,私下逗B的大表姐真爱粉。
历经四年的电影连续剧终于落幕了,总体来说大场景还算有气势,追逐角斗戏也还算精彩,就是两个多小时的篇幅有些太长,压缩到90分钟以内应该还不错。作为起义军形象代言人的主角,最后的结局比起瓦岗寨和水泊梁上的前辈们要好多了,也许是因为美国人更喜欢浪漫的缘故吧。最后说一句,茶包叔的戏太少了。
总算结束了
难看的一比,尼玛又臭又长
cliche。
不知道书是如何结尾的,但电影已这样结尾挺失望的。斯诺的下台,也许只是另一个饥饿游戏的开始。光鲜亮丽英雄形象,也只是推动战争的一颗棋子,努力想改变,想扭转局势,最后却发现无论如何,战争仍旧继续,死亡仍在进行,战争一旦发动,便一发不可收拾了,伤感。
真难看,真难看,比上都要难看,整个第三部故事本身就这么难看,还分成两部让它难看程度直线上升。 4.5分★★
冲着大表姐去看的,还好终于结束了。
大表姐演技怎么这么好!声音也好听!然后最好看的是下水道那一段 那些怪物让我想到护士姐姐【【【
结尾的政治隐喻是个亮点。总体看下来依旧觉得很过瘾,但跟前几部相比却显得力不从心了。不得不感叹一句:终!于!完!了!
结尾拖得太长,场景换得有点多,虽说猫猫是原著结尾的泪点,但电影显然没拍出那个效果(一个地球人怎么可能指挥喵星人演戏呢)。
True true true. 最后一个场景的暖色调真是太温馨了,独自在十三区生活的一家四口幸福到让人嫉妒。Jena Malone美炸,要去看利蓝的美国了!