影评含有剧透的成分,请慎点。
《诚如神之所说》这部电影和漫画有所不同。
漫画里面的情节可以让观众更简单明了的理解作者所要表达的观点,而电影则不同。
此外,漫画里面的作者使用的描述、情节可以很多。
但是电影则有困难,所以编剧很细心的安排了漫画的情节来安排电影的情节。
导演为了让观众可以在短时间内要理解电影的故事情节,采用了很多不一样的拍摄手法以及不同的镜头运用。
导演在整个电影里面最常使用的镜头切换则是在时间上的切换。
让观众可以在短短的几分钟内里清楚了角色之间的爱恨情仇。
例如:高畑瞬和高濑翔子在初中天台的情节,两人因为霸凌而出现天台上。
然后,再把镜头带到在翔子脖子上的项链坠饰正是表达出了翔子对高畑瞬的爱意。
又或者,导演把时间的切换在学校还未被侵略前的轻松环境和被侵略后包围着死亡气息的环境。
此外,这部电影被列入R15的原因是因为它非常的血腥暴力。
但是导演也尽可能的把血腥的画面降到最低。
例如:影片中有几个镜头没有直接把演员被折磨致死给播放出来,但是通过故事情节的铺陈、其他演员震惊的表情和人物说的话带出了角色已经死亡了。
还有一个镜头是,秋元依智香知道自己不会幸存下来,而高畑瞬还沉浸在所有人都活下来的喜悦之中,导演用镜头切换对着两个人的表情做了明显对比。
除此之外,导演也利用了镜头的运用来表达出这部电影所埋下的两大伏笔以及贯穿整部电影的概念:“神明”和“幸运和命运”。
影片中,通过导演在故事情节的穿插一个打扮像是流浪者的神明。
从这里看出来了导演所要表达的是“神明无处不在”的概念。
同时间也讽刺了现在的信神者,因为不一样地域有不一样的神明,神明犹如流浪者无处不在。
而“幸运和命运”则是像影片中的幸存者,“幸运”则是即使不用多做过多的努力就可以通过下一关卡,而“命运”则是即使你在做更多的努力也不一定会存活下来。
承上述所说,导演和编剧通过安排情节让电影更加的顺畅和让观众理解电影,游戏环节更是节节相扣。
例如:第一关的不倒翁;第二关的招财猫;第三关的木偶人;第四关的白熊;第五关的踢罐子。
从每一个过卡的“游戏站长”来看,每一个“站长”都是和“我们”的日常生活相关更准确来说是和日本人的神明信仰相关,有表示现在社会 “幸运”和“赐予福气”的代表。
这部电影主要语言是日语,所以对这几个关卡的“站长”可能看不出个所以然来。
所以导演很用心的通过情节把五者之间的关联告诉了观众这五者名字的相应。
导演所要表达的是现代社会的人对突如其来的变化而产生了未知的恐惧浴室会把某个物品或者人让他/她/它变成神一般的存在或者偶像崇拜来祈祷,请求福气。
例如:在影片中,能够通过重重考验活下来的人得到了“神之子”的称号,会被所有人崇拜。
以及一个概念“想要得到一些东西,就要舍弃一些东西”。
例如:另外,是在招财猫的关卡,如果穿上老鼠的衣服就会有提示可以让招财猫进入睡眠状态而停止攻击;相反,因为穿上那件衣服会成为被攻击的主要目标。
关于电影里面的隐喻与符号。
在“达摩不倒翁摔倒了”的游戏,里面的“血”是用红色的玻璃弹珠代表的。
玻璃弹珠在灵异事件里是一个具有代表性的符号。
例如:在夜深人静的时候会听到天花板有玻璃弹珠弹跳的声音,便让人以为是有鬼魂在天花板玩玻璃弹珠。
此外,导演在安排这个故事情节的时候也告诉了观众两个日本的现象。
第一:这部影片的主要的人物是高中人,高中生的死亡,告诉我们日本的生育力非常的低。
第二:影片中的青年——拓海这个形象,是二次元的文化盛行造就了日本有许多宅男/女代表者,因为足不出门的关系,没有与人沟通的能力,导致没有收入只可以在家啃老的现象。
在最后的游戏,虽然“站长”说剩下的五个人并不会死去,但是有两个镜头画面带出了会有生命的逝去——夕阳的落下以及烟花的绽放。
夕阳有起便有落,人的生命刚出生就像是太阳的升起,而夕阳的落下就是生命会随着时间而逝去。
烟花则是绽放的一瞬间后会消失不见,也比喻了电影里面的人会像烟花一样消失不见,尽在那一瞬间。
影片的开始便告诉了我们这是一部恐怖惊悚情节接踵而来的影片。
例如:黑板上说的路易十四成太阳王“虐杀”的字眼、高畑瞬玩的遥控游戏里面射击游戏以及电视新闻所报道的恐怖袭击的新闻。
在招财猫的关卡结束后,幸存者们都被关在一个只有进没有出的方形盒子——立方体。
看起来只是很普通的游戏场景却有很大的隐喻和符号。
这就连接到了和影片完全没有关联性但是出现过两次的片段——一段骰子的片段。
立方体犹如骰子一样是四方的,但是被扔的骰子是一个用“幸运”决定“命运”的物品。
同样的,在立方体里面的人同样也是通过游戏的“幸运”来决定“命运”的死亡游戏。
不喜勿喷。
有剧透。
也只有日本才能用这么中二的形式,拍出让人看完后,回味无穷的东西。
不倒翁的故事,有先天优势的人,很容易过关(离的近)。
剩下的,就算合作,也只能活一个人,就算点子是你的,在其中也出了大力,但只要最后一步被别人抢先,就没有。
打游戏被抢怪,生活中工作中被抢功,这些还少了吗?
猫抓老鼠的故事,风险和机遇同在。
没搞清楚情况就涉险,一般就是给别人送菜的。
没有风险,也就没有机遇。
找准关键,可怕的东西,可能并不可怕,可能只是一只需要抓痒的小猫咪。
不团结导致坏事,是在所难免。
成也人多,败也人多。
不要在任何一刻放松,也不要在最后一刻放弃,任何时候,只要肯努力,肯思考,都可能反败为胜。
丢手绢,参加有一线希望,不参加只能失败。
不如主动一点,对方虽然不会放水,但态度会好一点,让自己交流的时候舒服一点。
面对众人,不知道这个人真实的态度,和不喜欢自己的人合作,在所难免。
猜错别人释放的是善意还是恶意,也是正常的,可能愧疚死(磕头死),可能被坏人整死(扯成两半死):)智商再高,也需要一点小心机,可能就是情商吧。
手拉手,靠山山倒,靠人人跑,刚说好了,不要放开我的手,男主马上放开我的手:)。
但是人不可能一直一个人,强大如天谷,也强抓了一个人。
不平等的关系,也导致那个人马上被放弃。
天谷强大,也帮大家解决了,大家根本解决不了的问题,可是大家都孤立他,害怕他,六个人四把钥匙,他们最后就算找到人和钥匙,也要杀人,看他们到时候的丑恶嘴脸。
∠( ᐛ 」∠)_跟着男主容易被意外害死,跟着反派天谷,更多的是被天谷杀死(参考男主的青梅竹马) 大白熊真心话,哦买嘎,导演真的太会了,这种打脸的戏码。
刚刚才一起对天谷不友好,其实也没有很喜欢彼此,只是出现了一个都害怕的人,所以联合起来了(›´ω`‹ )。
就算在生活中感觉自己人缘不好也没关系,真心的朋友很难得,要珍惜。
男主不喜欢自己,但有人喜欢男主。
不要妄自菲薄,有人偷偷欣赏你哦⊙∀⊙!
我自己一点其他的想法💡配角总是很容易喜欢上主角,而主角对于感情总是纠结的。
会不会是因为我们是主角视角看的,代入配角,配角变主角,感情也变纠结了。
然后,真心话,问题都是很简单的,一看就知道没人会说假话,但大白熊不信,大家只会质疑彼此,不会质疑大白熊。
当然质疑大白熊也没有用。
完全按照自己的认知,去判断答案是否正确,这也是我们会做的事。
真应该反思自己😔。
人与人之间的信任真是太脆弱了。
在有保护色的网络,谎言横行,水军四处奔波。
真话假话分不清,抱着只要站在大部分人那边就好了的想法,只会让坏人开心,很可能他们才是真正的骗子,操纵这一切的人。
俄罗斯套娃,一个人的命不是命,四个人的命才是命:)小心点,不要让自己站着大部分人的对立面。
拼了命的努力,坚持的不过是个笑话,做事不要太偏执了。
小心晚节不保,命运真是糊弄人,在最得意的时候,猝不及防的给你来一下。
命运雪糕,天选之子,一切早就注定好了,99%的努力,成功还是要看1%的运气。
没运气的话,想成功还是死心吧。
小红靠捧,大红靠命。
非酋果然嫉妒欧皇,死亡都是心痛而死😂。
成功的神之子,只要有实力,不管品行都可以成功,好的男主,坏的天谷。
要听神的话,谁是神呢?
是造神的人,还是追捧神的人,还是神之子?
是粉丝!
yyds,哈哈哈哈,电影最后,那个邋遢大叔,太损了。
是粉丝打投,投出的偶像,不听粉丝的话,是要塌房的。
清醒点的偶像,就是男主,知道世上没有神。
不清醒的天谷,要知道,水能载舟亦能覆舟。
偶像其实没有什么了不起的,你捧你成神,也能让你凉。
2021年,鱿鱼游戏在网飞上线并迅速爆火,一二三木头人和统一的制服,冠军可以拿到大奖的设定吸引了无数人,甚至有衍生的A片这样的大逃杀类电影在东亚似乎尤其受欢迎,自北野武的《大逃杀》开始,东亚的电影就总是喜欢以此为例,讲述“人性的丑恶和复杂”。
相较于鱿鱼游戏的大制作强宣发,三池崇史的这部《诚如神之所说》就寒碜了许多,不过大家对他的期待是一贯的——没有多高的期待,但三池崇史还是交了一份不错的答卷,非常标准的犹如阅读理解一样的答卷,卷面整洁字迹工整,是能考上还不错的大学的料,唯一的缺点大概就是和以前所有答卷的笔迹都一模一样。
在机械复制时代,艺术品的诞生不再成为一种可能,而在后现代社会中,复制本身也成为了艺术的充分必要条件,人类的本质还真就是复读机。
为什么日本总能有那么多气质独特的恐怖片?
贞子伽椰子灵体蜈蚣,这和欧美的路线是大相径庭的,反而和中式恐怖及其相似,欧美的传统恐怖片总会有那么一个按钮,比如恶魔的名字,比如邪教的弱点,比如杀人夜晚的天亮,反观东亚的恐怖片,在很早的时候就已经衍生了绝对意义上的恶结局,压抑的日子总望不到头,伽椰子杀掉的所有人都不是无辜的,他们选择性的忽视了那个被丈夫施以暴力的,无助的女性,神之所说中的学生,渴望着有什么事件打破一成不变的生活,而当这种事件真的发生时又不知所措,战战兢兢。
我们只是和你们愉快的玩耍啊,应该说人偶们说的是对的,作为方形世界内的统治者,他们是可以放心大胆的和臣民们玩耍的,而可以玩耍的人也自然是经过筛选的,比如正青春的,才思敏捷智力巅峰又还没有进入社会的高中生们,简直是比强j犯看到处女还要更加兴奋的完美搭配。
学生时代的褪去总有那么多的,不够认真的游戏,要你不再行动时,你就不能行动,要你四散逃跑供其食用时便是美味的口粮,当然也可以是听话的仆从,经由这道工程,你们已经可以进入一个个小的团体当中了,他们和你们一样,但你要淘汰他们才可以,他们和你们一样,但你要联合他们才可以。
发现提问者便是说谎人是在电影一开场就能预料到的戏码,但这种对谎言的指出是否二次构成了谎言的再生产?
我们不得而知,而再看似努力的筛选后,你便可以得到侍奉神明的机会,这当然,也是要抽签的,毕竟世界还是民主和公平的不是吗?
游戏的制造者给了每个人都登录游戏的权利。
当然这部电影是谐谑的,他并不很在乎别的什么,只是经由三池崇史的荧幕,我们抗议看到丰富社团活动的日本高中生,每天只睡四个小时的韩国高中生,早起跑操高呼口号拉满横幅的高中生。
一个月前的工作上,我做到了张杰的一首歌《年轻的战场》是对高考学子的勉励和期盼,可战场,总会有很多牺牲者才能获得胜利,更别提这场仗是自己人打自己人了。
那一刻我的内心忽而生出一种巨大又无以名状的悲伤,考上大学之后的人生呢?
是像娄烨还是像姜文?
我们都不知道,我们知道的是,又一批充满朝气的机器人被生产了出来,在国内,老师和家长总会告诉你,考上好高中就好了,考上好大学就好了,找到好工作就好了,似乎这个系统总能一直不断的运转下去直到永恒,我们明确的知道不管是上位者还是劝解者都知道他们在说谎,但我们还是不得不相信这个美丽的谎言,而泡泡被戳破的时刻,也总会伴随着一个人从空中自由落体,脱离了现实生活的学生们是无法面对这样惨烈的失败的,而进入现实生活在这一刻变成了一种特权,这种现实生活由更兼顾的泡沫板构成,于是便一直站在这些垃圾堆上。
一切都一样,平淡而又惊悚的生活不断上演。
很久以前我的姥姥家门口有个大土坡 ,还会有蛇出没,那里是我和农村孩子玩耍的地方,后来那里堆满了垃圾,孩子们不是很在乎,反而总是在垃圾堆里淘宝,再后来那里被铲平,盖起了一个新院子,我们就没办法进去了,因为那户人家大家都不熟,那个新院子也是当时全村最好看的院子。
不过惋惜的情绪对一个孩子要求还是太高了,后来我们村里出现了一个有智力障碍的中年妇女,她总是在那里坐着,当然大家也不会赶她,我的姥姥也会给她拿些吃的,她倒是取代土坡变成了我们的新玩具,每当她出现就会有一群孩子捡起土块石头扔她大喊打疯子,她也总是匆匆离开。
有一天她向我们这些孩子要水喝,那是个泡着廉价茶叶的玻璃杯,我们一帮孩子哪儿有水啊,一个孩子问她有尿要不要,她笑着点头,于是有两个孩子真的给她灌了一杯和茶水颜色一样的尿,她笑着拿起杯子走了。
再后来,我就再也没见到过她了,大概是死了吧。
恐怖的不是而是人性 每个人濒临界限的时候会有不可想的自私和黑暗 唯有人不可测不敢测不预测 我们每个人都埋怨生活百无聊赖 可每个人不知所向往是不是向往 可能是地狱 最终最聊赖才最有味 可我还是想惊涛拍浪 人活着需要运气 我们很多人运气都不错 是的能活着就很好 所以要活得好 我们运气差的不差 【幸运无线】
可能只有读完原著才能理解这个名字的意思吧电影只讲述了第一部的剧情,总体来说还是很还原的,比较贴合原著【至少在猎奇方面很带感】就是主角的演技实在是不敢恭维,福士苍汰,加油啊...这些年他人都在进步怎么就你在倒退呢。
按照原作分析,这种生活其实也是主角瞬得渴望。
虽然表面排斥,但是内心却充满着向往。
只是为了更像个“人类”选择了压抑,用名为“人性”的皮囊包住自己内心的怪物,所以天谷武才会多次说他们是一样的。
因为同类总能轻易看穿对方的本质呢。
小时候瞬曾把手指塞进车轮里,在那一瞬间他感觉到的居然不是恐惧而是满足——这里就可以看出瞬得不同。
怪物出现在学校,同学一一死去。
看起来是多么的可怖。
每一次的游戏都是濒死体验,在死神的手中偷生。
这种紧张刺激却让他越发镇定,毕竟他可是乐在其中。
可是人始终是人,人性就算被磨灭,变成尘埃,那也还是存在。
虽然同学的消失,爱人的死去,活着的目标不知道从什么时候开始变成了复仇——杀死神丸。
神丸是神也是人。
当世界上最垃圾的废柴得到神的权利会发生什么呢?
神丸选择了玩一场由自己操控的游戏。
掌握这个曾经抛弃了他的世界。
把他人的生命玩弄于股掌之中,让众人在厮杀中被剔除,最后只留下继承人——下一个神。
这种感觉就像是养蛊不是吗?
把生活和睦得一群羊关在一起。
不给他们水和食物。
第一天羊群还能好好生存,互相鼓励。
第二天开始焦灼,甚至打架,破坏了以往的宁静。
第三天在饥饿得折磨中互相残杀,杀死同类,饮食对方的血肉求生。
第四天第五天第六天第七天。
当圈里再归宁静,打开门那一瞬间走出来的就是最后的胜者。
只是它还会是曾经那只咩咩叫冲人撒娇的小羊吗?
还是化为野兽了呢?
神明的游戏,其实永远都在考验人性。
第一场达摩不倒翁,女学生得手指挂住了包,为了自己活命,同学选择放弃她。
【明明一开始不是说过喜欢她的吗】第二场猫抓老鼠,男主在为猫抓背的时候向他人求助,人们想到的却是赶紧逃生,放弃男主。
如果没有女主的出现,可能故事就在这里结局了吧。
【这段还添加了“梦想”这个题材。
喜欢打篮球的男孩因为身高选择了放弃,可是内心还是不甘。
终于在这场游戏中有了用武之地,甚至一度让他觉得自己就是为了这一刻而存在的。
结果确是失败。
神真的很折磨人呢,明明给了希望却又以更残忍得手段将其抹灭】第三场的黑白熊,撒谎的人是谁?
明明是黑熊撒了谎,却因为对死亡的恐惧,还有众人之间的不信任,让无辜的妹子丢了性命。
说好的不放手到最后也不得不松开。
最后一场不应该说是运气抽签,更该说这是成长。
人在成长的过程中总会失去很多——曾经的好友,喜欢过的人,喜欢自己的人。
这些名为亲情,友情,爱情的东西最后都将离去。
孤独的来就要孤独的走。
放弃人的身份成为人就要舍去曾经作为人的感情。
不管是高畑瞬还是天谷武,甚至是神丸。
都是这样的孤独者。
在渴望被认同的时候又害怕被人理解。
就像是我们为了生存很多时候不得不委曲求全。
每个人的选择不同,表达方式也不同。
高畑瞬选择了隐忍,天谷武选择了随性,神丸选择了旁观。
但是他们到最后所希望的也不过是一个认同,自己存在被肯定的认同。
如果电影能出第二部的话希望能为这个故事画上一个句点。
最起码让他在作为一个猎奇电影存在的同时,挖掘出他内外得闪光点更他人看吧。
最后私心放上一张天谷dd的图,小疯子我真的太喜欢了。
以至于他和瞬得结局让我意难平至今。
真的是太垃圾的剧情了..最近鱿鱼游戏大火,很多博主都在推荐类似的电影电视剧,看了弥留之国的爱丽丝还不错,虽然也高开低走,最后整出一个乌托邦,不过整体还是比这部电影强太多了。
游戏设定拉垮不说,最后的反转也是会让人白眼翻到天上🙄️整部片子不知道要讲什么,如果只是单纯玩游戏呢就麻烦把游戏做好一点啊最后一个游戏结尾放烟花一整个山寨日漫风的感觉。
千万别看!!!
真的会浪费你两小时
2014年,惊悚恐怖电影《 要听神明的话 | 神さまの言うとおり》看来大家评分都不算高,不过也有受到原著的影响吧。
主角演技毕竟摆在那里,想活下去 你需要主角光环。。
别的都不好使。
染谷你走的太酱油了。。
我很不开心啊。
故事很有代入感,不由得想到如果我深入其中。。。
恐怕直接就扑街了吧。
整体故事很吸引我,虽然不少情节,人物并没有解释清楚,比如宅男和神。。
也许是下部准备的吧,或者原著党是可以理解吧,我是只能等下部了。
看完以后真的想去补补漫画,听说挺不错。
很想去看一看呢。
运气也是实力的一部分啊。。
让我想起了火影啊。。
不过现实也确实是这样的。。
没有办法。
---我是重口味的分界线---推荐指数:★★★☆(7/10分),我个人很喜欢,可以推荐小伙伴们一起看看哦
其实活着就是一件幸事,就算百无聊赖,就算一事无成,但是因为死亡才能意识到活着的价值的时候,那可能后悔也来不及了。
这部电影挺好的,也许会告诉很多年轻人,还是好好珍惜当下吧。
身边你曾经忽略的朋友要记得和他们好好吃顿饭聊聊天,身边爱着你的人你也要及时给他们反馈,让爱继续延伸。
我们曾经的善良,会给我们带来许多的爱意。
也不用总是埋汰自己,你的闪光点总有人会欣赏。
男主在游戏里的成长我们有目共睹,所以经历的越多,我们也就越发成熟。
人生不就在于每一次的不妥协和不服输、拥有即使跌倒了还能再爬起来继续往前走的勇气嘛。
这部电影还让我想到了日本的那部网飞《弥留之国的爱丽丝》。
日本的“游戏”真的很绝啊,我真的很喜欢这类题材,游戏过程中充满着智慧勇气体力甚至运气,尽管确实过程很残忍。
包括韩国的《鱿鱼游戏》一样,在游戏里摸索人性,在生存和金钱的面前感受人性的多样。
1.不倒翁杀人游戏首先电影出场就很让人震撼,满屋同学的尸体,都是被爆头的惨烈景象。
不倒翁的形象在日本文化中很是经典,平常手办也很常见,但是第一次见到如此狰狞的面目,可能以后我再遇见类似形象会有阴影吧。
男主和同学的搭配很出彩,可是有智慧的不一定就能活下来,最后的中指意味深长。
有主角光环的人就是不一样。
但是男主挺帅,我就默默认可这一设定吧哈哈。
按下开关的男主活了下来,出教室之后遇到了同样存活的青梅竹马,于是两个人开始了携手闯关之路。
2.招财猫之猫捉老鼠游戏可爱的大型招财猫,经常可以在店里看到其憨态可掬的模样,在这里被刻画的犹如恶魔一般,着实反差感很强烈。
招财猫是大boss,第一关活下来的同学们是老鼠,猫猫头一伸,啊呜一口,满是惨叫。
通关需要把铃铛投入招财猫脖子项圈的空档里。
会投篮球的人大占优势。
但是每次的游戏都有时间限制,投铃铛过程中还会被招财猫双手截胡,实属不易。
尤其是大家还以为这一次也是进“球”的人才有生的机会,都争先恐后,唯恐自己性命难保。
3.小芥子木偶的猜猜是谁在背后开局的自以为是天才的男生真是让人讨厌,为人谦逊一点总是没错的,第一个被over估计观众都拍手叫好。
这局的男主还是非常有担当的,遇到了过去帮助过的女孩子,勇敢站在女孩面前先玩游戏。
通过录音的方式假装提前结束游戏,骗木偶人说话,然后推敲顺序。
如此帅气又有勇有谋的男孩子,哪个女生能不倾心捏?
4.牵手游戏一个小插曲,只要牵到手不是孤独的,就不会死。
也是在这里,我发现男主对青梅竹马的女友还是非常有爱的,那一扑,瞬间击碎暗恋女生的心。
而后谁死谁留其实在这里就能知晓了。
5.七个人同时插钥匙多一个人怎么处理?
那就直接把这人去除。
嗯,天谷武就是这么狠心的一个人,出手狠快准,脑子其实同样非常灵光。
天谷武与男主的“相爱相杀”可能也是很多人的看点吧。
6.白熊游戏——谁在说谎可怜的暗恋女孩最终死去,男主没能再次保护好她,但是女孩最后表明心意一定是满足离去,当她知道自己的死可以为大家揭开谜底,想必也是欣慰的。
女孩其实很美很善良,也许是那个时候摔碎杯子发泄给她心里种下的美好种子。
常说帮助别人就是帮助自己,也许正是因为那次无心的帮助才在今天渡化了男主自己。
7.俄罗斯套娃版捉迷藏总以为这是最后一关游戏、大家玩的很惊心,男主牺牲自己的境界很高。
却没想到,游戏的终点不在这里,雪糕棒上的文字,谁也没有料想到吧。
也许在这个社会上胜出,确实不仅靠实力,也有运气的成分。
可怜当男主终于想通了,对着青梅竹马的女孩子诉说未来的请求后,女孩子消失在了无边黑夜里。
死亡是女孩最终的归宿,可惜了,再也没有人能陪在男主左右、去肯定和信任他。
流水账诉说完毕,很多感慨,电影带来的后遗症有时候挺强烈的。
如果我是游戏里的人,我会如何表现,可能是炮灰?
可能是神之子?
谁又知道呢。
但是我不会抱怨生活的无聊,生活还是值得让人热爱的。
我还有好多的事想做,好多的人想继续爱着,我只求神明可以让我们大家都好好的。
怪才三池漫改的作品数量感人,这几年就有《鼹鼠之歌》、《热血高校》、《逆转裁判》、《忍者乱太郎》、《爱与诚》、《稻草之盾》等几部,还有现在的《诚如神之所说》和来年的《火星异种》。
当然,如此精力旺盛、高产量的导演注定有几个无法避免的缺失,首先必须无节操,什么都拍(三池崇史语录:我多产,是因为我不怕被骂肤浅!
);挑现有改编的剧本,因此三池漫改的作品虽总能留下自己独特的烙印,但为之伴随漫画、小说的一个不可回避的异于电影的节奏特征;有喜欢的专属高产演员(如山田孝之),可惜注定没有相随的匹配配乐师...所以君不见《鼹鼠之歌》、《稻草之盾》、《诚如神之所说》这些电影的BGM吝啬得可怜吗,像美国大片和中国影视那般会在剧情过场、对白过渡的情景狂砸配乐的想法你不要痴心妄想,在看三池的作品时,你不时会有满满枯燥感,这不是你的错,是时辰,哦不,是他不用配乐渲染场景剧情人物情感主题深化感染观众的错。
说回电影,因为看了隔壁同时期队友的真人版《寄生兽》,对这部《诚神》的期待值也随之水涨船高,结果观影过程当然的是糟!
糕!
透!
了!
原作里主要人物的魅力点我根本get不到,在这点上面我不但怨编剧对剧情、角色的理解偏位,演员也负有很大责任,主角的演技明显承包不了角色残酷物语下背负的情感流露。
PS:由于看的是日语版本,可能会对剧情理解有出入。
全剧福士苍汰只有两个表情,一个是无表情、一个是任何场景(恐惧震惊惶恐彷徨哀伤悲伤忧伤)都能备用的睁大眼睛绽放瞳孔の表情,要不是染谷将太气质略猥琐,我肯定首推他作主角,起码他演技的层次完全能满足角色需求而不是做一个十分钟的无表情炮灰角色。
原作中主角并不是电影表现出来的纯种量产的热血+小智慧型角色,而是颓废+压抑自己情感冲动的隐性变态人种(漫画第十八话)——另一个极端版本的Fate/stay night 隐藏变态卫宫士郎,当然如果电影有续集不排除角色也有这方向的转变,毕竟电影几段回忆情节也埋下这些伏笔,只是福士苍汰的演技真的是覆盖不了这些点...为了防粉丝喷,我特意搜索一下福士苍汰是否获奖,幸好唯一一个奖项(新人奖Σ( ° △ °|||)︴)也是这部电影之后的15年拿的。
(这几年福士苍汰一直被事务所强推,接下来到年末的电影相信不会少,希望他的演技能借此稳步提升吧)神木的表演虽然不至于吐槽(身高我也顺便不吐槽了),角色不讨喜也对他没有多大意见,只是原作的狂叼酷霸拽以及某程度上另一层次的单纯也因为编剧帮原作剧情动刀整容的关系只表现出狂和拽,而表现角色极端武力值的”跳绳“游戏电影不好还原也被割去。
说说剧情与漫画的区别——第一个不倒翁木头人游戏电影与漫画的区别在于主角是借助染谷跳木马完成按停按钮的动作,在本来可以借机塑造主角的正面形象的地方幸运光环化。
第二个游戏把漫画精简了,比较利落。
第一二个游戏算是非常还原漫画的场面,而接下来的几个游戏三池也正常发挥了的自己的强项——在原有的地方上能加入让人眼前一亮的奇思妙想,如《鼹鼠之歌》的大肠蝴蝶结脑补动画,《恶之教典》的货车与回忆场景画面叠合切换,《诚神》第四个游戏采用粘土动画的形式塑造出的白黑熊怪兽感受到满满的想象力(木偶的乐高表情也不错)。
这些低成本却不会令人觉得粗糙的、恰到好处的创意的特效表达方式也是我一直非常欣赏的三池的地方。
只是第三个”小芥子“游戏明明可以表现出主角后期为什么能区别酱油角色、主角之所以为主角的原因——优秀的生物本能,却非要换成猥琐偷录情节( ‵o′)凸!
第四个游戏开始了原创游戏与情节,并不是说原创不好,原创游戏虽则表现在人类在极端环境下的伦理冲突,但相比原作一环扣一环的聚合主要角色的残酷游戏、原创奇葩游戏的安排只能说是为第二部电影的原创剧情作准备,毕竟电影结尾与漫画不同,只有男一男二存活,“运动会”想必很大机率也改成其他游戏。
比较遗憾的是本人最期待的“拔河”游戏还是被阉割掉了,换成略无聊的第四个”真心话“游戏和第五个”捉鬼“游戏。
“捉鬼”游戏约等于漫画中“拔河”游戏后的浦岛太郎情节(运气),只是换了一种形式,最后还是抽签式决定众人的生死,在这个游戏女一女二的剧情互相嫁接,死得粗糙——之所以说粗糙不是因为没有煽情慢镜头或者忧伤的BGM,而是剧情没有流露出漫画那种生死瞬息间给人的意外与无力感,电影这桥段给我的感受竟然只是为了让男一男二存活下来而抹去其他人= =——不变的是她们死的时候男主那双尽情释放瞳孔的眼睛的存在感。
果然染谷将太十年只能产一个吗?
隔壁《寄生兽》http://movie.douban.com/review/7458352/
》@《 看到豆瓣给了6.5的评分让我认为是一部不错的片子,然后在看这之前我是看过2章漫画的,然后结合改变的分析的话,改动还是有的,虽然差别不大,但在我的前置印象里已经烙上了不好的印章了。
(在我眼中翻拍就是不能改动太大,不然我就很厌恶,比如95神雕和06神雕,与小笼包版本的神雕,就是这种一个差别感把。
(¬_¬))so,怎么评论呢,我没有很认真的去看啦,只是在一些对于日式电影里的小细节实在头痛,感觉对于现实所发生的事情都不是有很大的反应,感觉很淡定、神经线反应慢的感觉,啊啊啊,还有一些很弱智的东西会发生,为什么男主角可以爬上来啊!!!
为什么盔甲有那么重啊!!!
也许是没有足够的文化素质以及异国艺术去感受电影,总之在我眼里这部电影不是一个好的翻拍,可确实是一个新颖的剧本,日本文化之所以能够渲染到全世界,离不开动漫的发展,由动漫体系带动电影电视剧的体系发展,套路足够好。
作者在动漫里天马行空的想象,由而转入到现实,将会呈现出一个什么样的画面,这就是所期待的动漫转电影,给予我们足够的期待和开拓的空间!
主角怎么作都不死,配角自己加速领盒饭的套路……
无语了
演技最好的染谷死太早了
当喜剧片看可下饭。和日本玩具融合的关卡设计其实比弥留之国要有趣,但太恶趣味了
艹,这结局什么玩意儿
除了血腥也没啥了
男二居然是神木隆之介,开头跟男主打配合死掉居然是染谷,他长头发我都不认识了
虽然非常中二,但也算是一部具有启发性的片子,毕竟《鱿鱼游戏》抄的就是这个吧。
简直是男主的升级爽文。妈耶,还好神木没死。神木和柒谷也太帅了吧⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄
わけわからん、くだらないわ,人物关系莫名其妙,我染谷神木跟红狼给完全不能get的福士苍汰配,我不服...
略微失望,除了展示了几种游戏的猎奇刺激之外,几乎毫无亮点,也许是想搞成系列,结果没头没尾看完一脸懵逼,突然觉得《鱿鱼游戏》在这种生存类电影里做得还是算不错的了。前田敦子给招财猫配的音太萌了~~
但是。。并不好看。。
杀与爱是一回事。 信春哥得永生。
-这么晚你去哪儿?-去拯救世界。-不要太晚回来。超醒神的生存游戏,最喜欢的是不倒翁那段,染谷弟弟的酱油的猝不及防。期待第二部。
三池崇史也救不了剧情的蛇精病啊!神木弟弟演技吊打每个小盆宇……以及据说电影和原著一样管挖不管埋……那么我究竟还要不要跳漫画坑……
最后存活下来的,确实应该是天谷武另外,那个雪糕一看就可能有问题……
想变成神木dd舔过的雪糕棒
果然这部漫改就应该是属于三池崇史来执导的,节奏感,氛围营造,血腥杀阵,KUSO游戏向,闯关脱生,中二恶趣味统统是三叔的路子,但续集还有戏吗。。。所以你们还是看漫画吧。。。顺便说下这五年来日漫新番不管是青年向还是少年向一多半都是类似世界观设定,当然还有欧美青少年电影。。。
不得不夸赞一下日本导演,一本正经说瞎话的时候不仅头头是道,而且使命感会油然而生,逻辑清晰,主角价值观特别正。要是能争取这家伙过龙标,其实《镰仓物语》好玩。(只是要吐槽下,花之少年神木隆之介都没有三浦春马好看了)
还蛮好看的~~