曾经的《蝴蝶效应》,其不断来回穿越的剧情创造手法,充满了悬疑,充满了新意,让大家见识到了埃里克·布雷斯这位电影上的鬼才。
基于《蝴蝶效应》号召力,在当时可是积聚了一波粉丝。
只可惜,埃里克·布雷斯在拍完《蝴蝶效应》后,除了参与了几次编剧外,并没有拍摄任何电影,逐渐淡出了电影圈。
正当很多人即将遗忘他的时候,时隔16年,以《战争幽灵》这样一部电影出现在观众面前,让我们再次燃起对埃里克·布雷斯这位导演的关注。
大家肯定都会好奇,时隔16年,埃里克·布雷斯导演的电影的水平到底如何了?
他是否还在坚持他原来一贯的科幻悬疑风格?
带着这些疑问,带着激动的心情,看了《战争幽灵》这部电影。
剧情各种反转,充满悬疑,也捉摸不定
不断反转的剧情,其用意是告诉我们,战争是残酷的,其带来的创伤是不可磨灭的。
不管是最开始二战中执行行动,再到城堡主人被残忍迫害,再到与德国士兵的激烈交战,再到后来的现代战争中的杀戮等等,都给观众留下了深刻印象。
电影中的美国大兵用实际行动,用血和泪的经历告诉我们,战争是残酷的,其带来的伤害是不可磨灭的。
现代世界并没有实现真正的和平,有的只是我们生活的和平国度。
世界范围内还存在着各种局部战争,给那里的人民带来了沉痛代价。
为了减轻战争创伤,我们应该呼吁人们重视世界和平,共建人类命运共同体。
强推《战争幽灵》这部电影,稍微带点恐怖血腥,又带点科幻宗教,时隔16年埃导(第一部是蝴蝶效应)第二部电影没有让人失望,以二战为背景展开故事线,讲述。。。
最后还是不够惊喜,不过结局少了一点给人思考地空间,还是有点《蝴蝶效应》地味道,不过感觉《源代码》地叙事情节和开放式结局更胜一筹(听说第二部已经启动了[奸笑])
感想 : 这部戏包含了太多元素,很多人觉得新奇,很多人觉得杂,观点不同,喜好程度也分成了两派,但不得不说这部戏整体来看还算精彩!
鬼戏的元素依然恐怖,但是相比其他鬼片算普普,没有什么突出和特别,整部片的轴心模糊,结局的反转倒是吊人胃口,明显的这是导演的风格!
5个角色中只有四名有着鲜明的个性,除了影片开头用叉子挠痒的 Kirk ,应该是时长原因,所以导演只能把中心放在其他四名角色上 。
看完电影,被结局吊着,我只好爬问寻找解答,但大多数的解释都是事件的循环,虽说解答了一部分,但感觉还少了什么,所以我重新的分析结局和开头,发现了重点 !
虽说可能是脑洞大开,但是影片里就这么的传递 先看电影的开头,队长 Chris 醒来之后,发现前面有个黑影,导演并未给观众关于黑影太多的讯息,在此埋下伏笔,把重点放在队长的举动,他先看了看身边的队友,来看以下的画面
画面中,队长的左手边是Kirk 和Eugene ,安详的睡着
右手边也是熟睡中的 Tappert 和 Butchie确认队友后的队长才提心吊胆的看着前方的黑影 接下来是结局中的画面 :
结局的画面中,在队长左边躺着的依然是 Kirk and Eugene
但是 !!!
队长的右手边只躺着 Tappert ! 那 Butchie 去了哪里 ???????
这时候导演才特写了黑影的镜头,这是我们可以清晰的看到雪茄的牌子,和黑影的脸庞 !
看到了吗 ?!?!
这是我用调色app 调亮的,为了方便分析,黑影的脸庞是被烧伤的痕迹,而前面的影片Butchie 在豪宅中抱住炸弹,在伊斯兰屋外,推开抱着炸弹的女人,在医院里,我们也可以看到 Butchie 的脸明显的毁容了 !
所以看到这边我毛骨悚然,有了几项大胆的猜测 第一 : 前后我们都可以看出Butchie 被炸弹毁容,导演在结尾也特写了他的脸庞,所以很有可能真正的幕后黑手是Butchie !? 第二 : 我这么说不是没有原因的,从前面来看,Butchie 算是好胜心大和骄傲的人,但是壮烈牺牲的他,哪能这么死去,或许他想拉着他的队友,一起困在这死亡的循环陪伴着他 第三 :厉鬼怎么能这么顺利的进入系统?
一定是有人帮助鬼魂骇进系统里!
那个人正是 Butchie ! 以上是我天马行空的解答 !
虽然看起来很不逻辑,但是导演给的特写正传达这种意思 !
没理由的 Butchie 突然消失,那他究竟做了什么 ?!
7分。
本片比较烧脑,结论:阿富汗线人一家的鬼魂侵入了电脑的模拟系统!
脑部康复是为了帮助士兵五人,但系统里五人不停地在城堡周围打转,不停地受到鬼魂的惊吓,因为鬼魂要惩罚他们见死不救。
而且在现实中,屏幕不仅出现他们的二战画面,还出现了他们在阿富汗画面以及死掉的阿富汗线人一家,所以线人一家的鬼魂力量非常强大,已经能够干扰系统。
医生也说,模拟系统是良性的,但士兵五人在系统里的遭遇却是恶性的,不停地被鬼魂折磨。
唯一的解决办法,便是清醒的士兵所说的,他们一家渴望被救,必须在任务中拯救他们,所以结尾里他选择重回系统。
过程:影片的确切类型是战争恐怖片,既有刺激的战场场面,又有恐怖的鬼魂出现。
恐怖氛围其实渲染得不错,只是jump scare用得太多了,减分项。
二战时五个美国士兵戍守一座法国城堡,但城堡里总莫名其妙地出现声音,还有时隐时现的鬼影。
士兵拿到一本日记,得知城堡主人一家被纳粹折磨致死。
五人和纳粹开战后,想逃离闹鬼的城堡,却总是围着城堡打转。
他们找到城堡主人一家的尸体进行埋葬,却无意中使他们更加强大。
事情真相是,士兵五人在阿富汗战争中被情报官要求躲在墙后,眼睁睁看着阿富汗线人一家被ISIS折磨致死,没有施救,他们内心痛哭自责。
阿富汗线人家里的老婆婆携炸弹炸伤了五人,并在死前诅咒他们。
而医院的医生竭力救治他们,为他们做脑部康复,却不曾想一直害他们在模拟系统里循环受到折磨,这正是阿富汗线人一家的鬼魂捣了鬼。
大概在鬼魂看来,五人杀死纳粹还不够,还得救他们一家。
但系统里没设置这个情节,五人出生即赶赴闹鬼城堡,并没法在纳粹杀人时及时赶到,拯救他们一家。
这意味着,五人还会继续在系统里被鬼魂折磨。
从二战开始,开头主角醒来看到人影消失暗示惊悚元素。
接着是古宅闹鬼情节看了一大半到了最惊悚部分突然发现是个科幻片,这电影成了《源代码》?????
然后主角回忆一波,电影又变成了中东题材战争片原本以为差不多了可以结束了,最后的记忆中所有人被炸了个稀巴烂,想着圆回去了,是个科幻片不料还是导演nb来个诅咒,这还是个鬼片,又回去了我吐了,还好我是倍速看的没被吓到,入戏不深但我有个地方有些疑惑,最开始换班的那波人是真的吗?
真的走了吗?
想想就离谱愿世界和平再无战争冤魂
《战争幽灵》是埃里克·布雷斯,继《蝴蝶效应》之后第二部执导、编剧的电影长片,《蝴蝶效应》被观众奉为影史经典,影片在叙事结构做文章,靠着悬念和紧凑的节奏,一步一步,填补影片的情节留白。
这一回,《战争幽灵》也有似曾相识的技法。
《蝴蝶效应》里,一本日记推动剧情、串起了全片;《战争幽灵》中,给予谜题、增加悬疑、扩展想象空间的也是日记。
不过,《战争幽灵》的野心更大,短短95分钟串讲了四个故事,跨越至少3个年代,每个恐怖的留痕、令人莫名的蛛丝马迹,都会在最后20分钟,谜底真正揭晓时,一一对应上所有悬念。
如果你以为,看到结尾就圆满了,就大错特错了,《战争幽灵》在末尾还埋了梗,让人带着惊惧倒吸一口凉气…
在故事前半段,它娴熟地运用悬疑元素,塑造了一个标准的闹鬼古堡:
比如,地毯下边的圆形祭坛…
比如,火柴莫名地就是打不着火…
比如,不知道什么时候会出现的鬼影…
然而,埃里克·布雷斯绝不会满足于,仅仅拍一部让人惊恐的鬼片。
导演拍摄《战争幽灵》的契机,正是因为关注到一个现象:很多退伍军人都患有创伤后应激障碍,在残酷的战场上受到心理创伤后,有些人会产生精神、心理问题,退伍后因为没有得到适当的治疗,他们的自杀率极高。
在《战争幽灵》中,导演大量、细腻地描摹了参战士兵的心理,不遗余力地想展现战争残暴的一面。
这个用刀直捅喉咙,弄得鲜血汩汩而出;另一方,要检查倒下的敌人是否真的没了命,狠狠地来上一刀,或者补上一枪;即便敌人死了,那也要撬开他的嘴,看看里边是不是镶着一颗金牙……
《战争幽灵》看似为一部恐怖电影,但实则透过片中士兵随着鬼怪骚扰而逐渐崩溃的内心,呈现出一场战争除了造成士兵与人民的死亡,也会对存活下来的人留下不可磨灭的伤害,再次强调所有战争电影关于反战与和平的核心。
整部影片融合了暴力、惊悚、神秘以及家庭元素,导演以更贴近现实的角度向观众展示了人在战场上遭遇到的肉体上、心灵上的创伤。
让人不禁深思,战争的恐怖之处,不仅是带来了死亡,更是在于极端环境对人性的摧残,在于给人留下的永远不能弥补的缺陷,没有比战争更恐怖的恐怖片了。
1.前半部分的吓人方式比较老套,逻辑露点只是看时一笑而过,没想到却为结尾的科幻部分做了解释,这点是绝佳的加分项。
2.结尾的科幻圆场--众人的经历是系统为唤醒闹坏死五人士兵而设置的。
表现出现实中的五人面对提供情报阿富汗的医生一家超过自己军队人数的敌军来临前袖手旁观,让人唏嘘不已,也为读者增加了些许对战争的思考。
付出本国情报的阿富汗医生一家却在危机来临前被轻易抛弃,士兵五人和医生也只不过是战争的无辜牺牲品,就像雪茄一样在抽完剩下最后一缕烟气后化成灰烬,成为无主之魂,战争幽灵。
直接剧透了,没看过电影的别往下看了。
先说恐怖,前半段是比较常见的闹鬼套路,剧情穿插了一些暗示伏笔,看到后半段才能意识到是在说啥。
依我之见,整个剧里根本就没有幽灵,而是男主心理负罪感在系统里具象化,否则无法解释幽灵最后也在呼唤他Remember,以及帮助大兵对抗德国兵,因为潜意识里医生一家就是他们的友军。
那又怎么解释幽灵也在呼唤他remember?
其实从幽灵出现的方式,到德军的死法,还有日记的内容,幽灵全片并没有伤害大兵(除了把通讯兵手夹了),他们做的唯一的事情就是在复现记忆碎片,唤醒大兵的阿富汗记忆。
本质都是男主潜意识对自己的暗示。
这部分是五个大兵的痛苦记忆,因为没救下医生感到负罪感,为了消除负罪感,痛苦记忆倾向于指引大兵回到阿富汗重新选择以赎罪。
这也就解释了为什么幽灵不停地用行动唤醒大兵,并不攻击他们。
而潜意识的另一部分,用摩斯电码暗示自己离开这里就会死,显然不是指离开这个古堡,更不是现实世界做精神疗养的病床,而是指离开阿富汗的墙,这与离开二战记忆回到阿富汗本质是一回事,回去重新选择是死路一条。
这部分潜意识代表求生的本能,抗拒回到阿富汗。
求生本能和痛苦记忆的来回拉锯,所以男主进入系统总是回到二战,但又夹杂了大量阿富汗的场景碎片。
潜意识与现实世界的选择结果是一致的,现实世界大兵也放弃了挺身而出,选择目睹医生一家被残忍杀害背负沉重的罪恶感。
潜意识里大兵们抗拒回到阿富汗,而选择留在二战记忆面对幽灵的折磨。
当男主又一次进入二战梦,问树后抽着雪茄的黑影What do you want ?
个人理解这是想赎罪补偿的表达,犯错或亏欠了,才会这么问。
所以显然,黑影是医生,医生一言不发,把雪茄丢到男主身边,亮起火光。
不言而喻。
幽灵,或者说痛苦的记忆依然倾向于唤醒他的记忆。
至于这会是一个死循环吗?
我觉得不会,这本身是一场本能和人性的对抗,最后我相信人性会战胜本能,大兵会回到阿富汗,但实力悬殊,基本也是死路一条,无济于事。
面对敌人数量和装备碾压,不是几个小兵勇敢就能解决的问题。
到这,我想起两个事,一是著名的“电车难题”,拨动把手选择让谁死?
对于这个问题,我认为人就不应该有扮演死神的权力,因为怎么选都是错的,怎么选都会背负上罪恶。
而战争让大量的普通人有扮演死神的权力。
二是反战。
战争难说谁对谁错。
对于某些地方的运动和恐怖组织,武装干预真的会起到正面效果吗?
其实最好的选择,就是不要有选择的机会。
导游只适合拍恐怖片、惊悚片,拍战争场面就是堆翔。
把德军士兵拍得太二了,50个德军居然只扔了颗手榴弹,连枪都没开一枪就被干掉了。
完全不必要选这个战争题材,因为导游根本不会驾驭战争场面。
前段古堡里的场景实在太长,又臭又长,典型的狗尾续貂。
导游还是再选个题材重拍为好。
另外,系统如何会被侵入的也没有说清楚,让人感到莫名其妙,会不会拍着拍着拍摄经费不够了强行结尾?
反正这种结尾可以理解导演用心,但观众很不舒服。
重拍吧。
刚刚看完《战争幽灵》,迫不及待的来知乎看看大神对于影片的分析,好好再回味一下,但是似乎大家对这部电影兴趣不大,分析属实不多,只是一些简单的介绍。
如果有朋友看完这部电影,觉得蛮有意思,欢迎友好交流。
首先,编剧埃里克·布雷斯上一部作品《蝴蝶效应》创作于十六年前,被各大观影达人(手动狗头)评选为最烧脑的高智商电影TOP10,这部电影我更愿意把它看做是一部倒叙的故事片,需要重新回去看一遍拾很多碎片。
《蝴蝶效应》我是没看过,编剧到底多大本领我不知道,这部电影给我的感觉,像是《生死停留》和《小岛惊魂》以及《刺客信条》的结合。
我按正常的叙事逻辑简单说一下这是个什么故事:在中东某地,美方由于平民线人身份暴露,为了保证其不被极端组织报复,特派一支作战小队前往该地区对其进行转移,然而前脚刚到线人家,后脚极端组织的人就到了,三辆车,控制了主干道,没办法强攻,只能隐蔽到墙壁夹层,由线人与极端组织周旋。
然而恐怖分子跟你讲道理就不恐怖了,不由分说就对线人一家展开报复,女儿赐白绫,儿子溺毙,给线人上了点燃,自此,线人一家4口只剩线人的妻子。
在万念俱灰之下,妻子将一切归咎于一直在墙壁夹层中袖手旁观的作战小队,她取出藏好的炸弹,想与小队同归于尽,在弥留之际,留下了名为“瓦楚莱克”的诅咒。
小队五人没有立刻丧生,但依然情况濒危,于是被送进了一家秘密机构,通过对大脑进行模拟场景,保证其正常运行,从而对身体进行恢复,时间选在二战时期,因为离现实世界遥远不会触发真实记忆,且有“温暖和浓厚的战友感情”,但随着他们受命驻守一座城堡的时候,各种离奇诡异的事件,相继发生,原来是线人一家的亡魂侵入了系统,对他们展开的一场报复。
一、现实还是模拟这部电影有很多细节的地方,第一遍轻轻松松看完了以后,当你看完了结局,知道这一切是一场模拟,想起那些重合的细节,又不得不回头看一遍,注意那些细节。
雪茄雪茄在影片中一共出现了四次1.片头男主在一片树林中惊醒,暗影中,一个黑影深吸一口雪茄,烟头处的火焰由于迅速燃烧烟草变得明亮,却依然看不见抽烟的人,男主伸手慢慢移动到自己的配枪处,却听到黑影那边,把烟头扔到男主身边,随之传来了保险打开的声音,男主吓得双眼紧闭,下个瞬间睁眼,黑影消失2.小队成员将一个紧锁的箱子撬开,里面装着一盒一盒的雪茄3.极端组织小队长从线人家中的桌子上拿起一盒雪茄(和第二次出现的雪茄一模一样),掏出一根点燃,并最终用它点燃了线人的躯体4.男主返回模拟系统,在现实中的一切记忆已然消散,回去的场景与电影开始完全重合,一个黑影正在抽着雪茄光头医生现实中的光头医生,第一次出现于系统中,身份为一个德军军官,被小队偷袭后击毙“英雄”布奇模拟系统中,布奇与德军军官相互拳击,在德军来的那晚,用自己的身躯盖住了德军手榴弹,在从模拟系统中被诱发性唤醒,最终回到系统中,警告小队成员“这不是真的,那是我们,想起来!
”唯一的“活口”模拟系统中,详细介绍了一家人是如何被纳粹残忍杀害的,唯独没有说明女主人如何死去的,且没有任何暗示,而现实生活中,女主人也同样没有被杀害。
冥冥中的提示现实中,整个下巴炸没了的队员,在模拟系统里讲了一个没有舌头的孩子的故事爱看鬼片的小胡子,看的都是未来才出品的电影日记本的最后一页,故事与现实故事高度重合,城堡的主人为了帮助犹太人,一家丧命,且使用的语言是阿拉伯语二、夹层见闻&德军来的那一夜整部电影中,一切的谜团的钥匙,都存在于中东平民线人家中的那场惨案,小队由于考虑战力不敌,选择隐忍,一家四口惨死,门口两个孩子未能幸免于难,女人尖叫着拿着炸弹跑出门,在小队中爆炸;在城堡的那一夜,德军本已离开,却被几声枪响吸引,导致小队不得不交战,本应大范围杀伤的手榴弹,被布奇用身体盖住,在鬼魂的帮助下,小队最终大获全胜。
城堡中的鬼魂,实际是线人妻子对小队的诅咒,亦或是小队自身对自身的愧疚,德军来袭的那一晚,正是极端组织到线人家的映射。
当小队再次选择逃避不面对邪恶的时候,鬼魂制造巨响让德军开始发动进攻;当小队面对德军危在旦夕的时候,鬼魂选择了挺身而出,而不是袖手旁观;而本应杀死他们的手榴弹,被有过“诱发性”唤醒(我更愿意认为他在这里被唤醒而不是在他死前)的布奇舍身掩盖。
“我们因你们而遭受劫难,你们做出了自己认为正确的选择”三、自我救赎城堡的最后,小胡子狙击手在引导仪式进程,那么为什么是他?
1.在模拟系统中,几人偷袭德军军车后,在转移时,偶遇平民逃离战区,小胡子将自己掠夺的德军军衣和金牙,送给了一对逃难中的姐弟,现实中,他把要送给儿子的玩具熊送给了两个平民儿童。
2.希特勒青年团屠杀事件,小胡子与纳粹青年亡魂翻花绳;现实中,在中东线人一家的院子里,两个孩子对面而坐,正在玩翻花绳的游戏。
3.模拟系统城堡中的阁楼,地毯下藏着一个神秘的法阵;现实中,在中东线人一家的院子里,两个孩子侧面的墙上,有一个相似的法阵4.要把死去德军的衣服全部脱光5.现实中,线人的女儿被极端组织吊死,临死前绝望地看向小胡子,后者愧疚低头;模拟系统中,小胡子单独撞邪的场景全都与上吊有关。
在梦境中,脖颈被绞却最终死里逃生,惊醒后慌忙擦掉自己身边的瓦楚莱克字样从他对德国士兵和希特勒青年团的残忍手段不难看出,小胡子对待战争和敌人是十分痛恨的,但对于无辜者,他却是一个非常善良的人。
几次“瓦楚莱克”字样出现的时候都与他有关,且对于尸体处理方式,能猜到他是个对于神学有信仰的人。
对于现实中线人一家惨死的见闻,让其产生了浓烈的愧疚和自责,希望通过帮助鬼魂,完成自我救赎。
四、一个不大不小的BUG“如果你回去,你的记忆都会消失”这句话还没来得及说完, 男主就已经回到了故事的开始,或者是他们在逃离城堡鬼打墙时的那片树林。
那么第一,为什么布奇在醒来后再回到系统中,可以回到自己当时正确的时间,且保留了一部分现实世界的记忆,说出“这不是真的,是我们,快想起来”这些话第二,男主回去以后,其他人的思维并没接受调整,那么他是否成为了唯一的有思维的人,剩下的一切人,都变成了NPC?
还没看过的小伙伴度盘给你们链接: https://pan.baidu.com/s/17B2CWX2irDUFYvL_vQLEAA 提取码: z4cr
一切都是幻象
前半段以为是什么幽灵城堡的故事,结果最后翻转的措手不及。有点意思故事就是一队部队接班到古堡里值守,然后闹鬼了,为了解开谜团,在里面瞎折腾,最后还是被诅咒。。。但是事情并非如此。闹鬼诅咒居然入侵到了互联网高科技里。。
打着蝴蝶效应的名义来浪费我时间。
刚以为高潮开始,结束了????淦,出第二部我就五星不出就一星
片子其实还不错,只是感觉仓促了,没讲完故事。
战争片变恐怖片,恐怖片变科幻片,结果又是一个无限循环。利用高科技手段进行大脑创伤性治疗并恢复记忆,在梦境模拟中,或许是愧疚感引导,亦或许是诅咒应验,治疗变成惩罚,整个小队都在无休止的恐惧中苦捱,奇怪的是现实中那个身穿便服责任最大的联络官上司,并没有出现在梦境中。
包含:小分队战争片,大宅闹鬼片,血浆厮杀片,悬疑解谜片,赛博朋克科幻片,反恐作战片
越往后越烂
战争版源代码?
你以为是战争片,结果是个恐怖片;你以为是个恐怖片,结果又变成了战争片,最后又变成了科幻片。导演居然是拍《蝴蝶效应》的,怪不得总有很熟悉的感觉,特别是剪辑。恐怖手法都是其它恐怖片用烂的,结尾部分太仓促没解释很清楚。
其实没啥意思,但是设计的如此乱也是很新颖,二战打一会,跟鬼打一会,科幻一会,反恐一会,,,大杂烩,哈哈
前半程以为是战争片,中段又变成套路鬼片,结尾剧情峰回路转,让人脑洞大开,这部电影的野心很大,融合了多种元素,值得二刷。
非常有趣。经典大宅闹鬼+战争创伤+科幻,部分让人想起《鬼故事》,其中loop的部分,各种小细节的解释都很好,只是有些地方剪辑得缺少过渡,结尾略仓促。目前分数真是低了。很惊喜的一个混搭类型片。
中等偏下的小成本恐怖片加上一个想法非常有意思的反转,但是问题在于这个反转的处理非常垃圾,结果就是反转不但没让电影变好还起了反作用1.导演生怕别人看不懂在反转之前加了过多的铺垫,有些甚至已经算是明示了,把这部分去掉留下那些相对模糊的暗示最后揭开真相时候效果肯定比现在好(有几处的明示效果堪比直接剧透)2.反转的那个(剧透)概念本身还不错,但是落实到电影里面很多细节没想好,导致揭开真相的时候显得非常扯3.电影主体部分的“二战士兵驻扎闹鬼城堡”部分,城堡本身的环境并没有被真正的利用起来,好多可以吓人的地方主创都没有下功夫,一有一两个镜头还算有点意思,还有很多低分恐怖片里常见的毛病懒得再说4.揭开真相的方式本身也非常弱智5.这是一部本可以非常不错的电影,变成这样实在可惜
当你以为是二战的战争片时,它变成了鬼片;当你以为是鬼片时,它又变成了科幻片;当你确定是科幻片时,它说自己是现代的道德讨论;当你终于接受了这个设定,它又变回鬼片了……
本年度开脑洞佳作,以战争片+灵异片为引子,讲述了一个悲情的故事;影片结尾部分以科幻片的形式进行反转,类似《源代码》、《重生男人》、《生死停留》、《恐怖游轮》;而最后再以灵异入侵、科技失控的再次快速反转切入桥段与影片开头形成闭环。整部片子气氛尚佳、层层递进、各种风格的混搭组合还不错,属于小成本大野心的佳片。电影编导埃里克布雷斯的代表作即是《蝴蝶效应》,而本作中的隐藏线显然也有其血脉的延续;话说《蝴蝶效应:重新启动 》应该不会真的排片2030年吧。。。
这些个套路。。。真是吓死宝宝了
牛逼是真牛逼 吓人是真吓人
6/10 和《霸主》完全不是一个类型,前面80分钟恐怖噱头做足真的能迷惑住所有观众以为是一部二战凶宅鬼片,没想到最后10分钟直接变成反战➕科幻片…? wtf?另外msl吊打nazi,导演思想很危险啊。
治疗一场战争的PTSD就是让你去打另一场战争。WTF???