当最后的真相被揭示出来的时候,真是无限感慨竖锯老爷子如同魔鬼一般的控局能力,所谓的现场视频,视频中坏警察的儿子所遭受的苦难,其实和所有人想象的现实都不一样,抱着直观感觉去看电影的观众,从一开始就被骗了,竖锯布置的这个局,真的是精巧至极、无与伦比,他在从一开始让坏警察等时,就已经开始了对对方的考验,倘若坏警察能够耐心地等到最后,让整个录像完全结束,或许他自己也不会身处险境,正是护子心切和过分的焦虑,让他最终没有通过竖锯老爷子的考验,而老爷子自始至终,只是淡然地看着这一切,或许对他而言,这只是一场考验生命的游戏,赢的人活下来,输的人死掉,就这么简单,竖锯是一切规则的操纵者,超然那些被考验的人之外,静静地看着猎物在自己精心布下的网中挣扎,电影最后的真相极具冲击力,在女警察反应过来真相的一瞬间,我真的是有一种从头被骗到尾的感觉,那种解谜的快感,就像一杯浓咖啡一样,饮下,顿觉头脑清醒,精神振奋。
那么,大概说一说剧情吧,首先,电影一开头,就是一个男人,在一个封闭的房间里,醒来之后,发现自己头上被套了一种机器,然后就是经典的开场,竖锯通过视频告诉那个男人,我们玩个游戏吧,你脖子的是一个捕兽夹,时间一到就会自动合拢,把你的头夹爆,钥匙藏在你被缝合的左眼中,游戏是有时间限制的,如果你能在时间到之前取出钥匙,打开机器,你就能活命,否则的话,你就只有死路一条,那个男的因为狠不下心,把自己的左眼抠开,时间一到,机器自动合拢,他被机器夹爆了头死亡,这个男的是一个线人,发生了案件,坏警察和女警察前往调查,这个坏警察有个儿子,算是这个故事中的男主,因为父亲忙于工作之故,跟父亲关系不和,坏警察来调查案件前,男主因为入超市行窃被抓,坏警察本来想教教儿子的,结果脾气又上来了,跟儿子闹得不欢而散,儿子气呼呼地转身而去。
来到犯罪现场,虽然尸体的头已经被夹爆了,但坏警察仍通过尸体上的特征知道了这是自己的线人,女警察要求坏警察与自己一起侦破竖锯案件,坏警察本来是不想同意的,但是后来通过一番考虑,还是同意了,女主跟坏警察找到了竖锯藏身之处,竖锯所住的地方是机关重重,攻坚的警察有不少都中了机关,可是警察们还是冲了进去,竖锯就端坐在自己的桌子后面,吸着氧气,身体状态不是很好,看到坏警察他们来了之后,竖锯表示他的儿子正在经历一场考验,随后就向他们展示了现场录像,录像的地点是一个密室,密室中有这样的一群人:酱油男,暴躁男,光头男,黑人男,长发姐,抑郁姐,还有一个女主,女主之前曾经参加过一次竖锯的游戏,就是在第一部的故事中,女主因为吸毒和自残,所以被竖锯抓了过来,当时困住她的是一个捕兽器,除非女主剖开面前的人之腹部,取出里面的钥匙,她才有求生的机会,女主自然是毫不犹豫的这么做了,她的果敢和决绝,受到了竖锯看好,在这场游戏中,女主所充当的角色,不仅仅是游戏扮演者这么简单,后面的剧情中会有所提到,除了这些人之外,最重要的戏码,就是男主。
等到这些人全部都醒过来以后,竖锯那不变的视频出现在众人眼前,他表示他们要玩一场游戏,整个房间是一间密室,而且有源源不断的毒气喷入,两个小时时间之后,房间的大门会自动打开,但是他们只能撑一个小时的时间,每一个有X的地方,都是有提示的,如果他们解开这些提示背后的秘密,就可以拿到针剂,针剂是毒药的解药,有了解药,大家就能存活,自然就可以出去,否则就是死路一条,然后竖锯就说了一个类似于谜语一样的东西,竖锯的视频播完,自然是有胆大的人不信,酱油男就是其中之一,他执意用房间中的钥匙打开大门,结果房门外用绳子系着一把枪,当他打开大门的那一瞬间,门把拴着的绳子启动,绳子拉动枪,枪发射子弹,酱油男一命呜呼,酱油男虽然死了,但是门还是开了,一群人走了出去,大伙儿发现虽然他们身处密室,但是密室外面是个房子,只可惜,房子对外的所有通路也是封死的,一行人看到了一个被封死的门,暴躁男用带钉子的木棒去捶,却无济于事。
女主发现了一个地下室,大伙儿跟着下去了,地下室有一个火炉,火炉中有一支针剂,然后视频如约而至,竖锯在视频中揭了光头男的底,他表示非常感谢光头男帮助自己捉了那些人,大伙儿一听,也是怒不可遏,竖锯告诉光头男,在火炉中有一支针剂,现在是考验他的时候了,进入火炉,拿到针剂就能保命,否则,死路一条,在大伙儿恶狠狠的目光下,光头男选择了进入火炉,结果进去之后,火炉门关上,然后熊熊大火燃烧而起,光头男在里面拼命求救,大伙儿在外面为了针剂想办法,最后想到了打破另一边的窗子,但是光头男的因为被火烤了太久,还是死了,针剂也在大火中化为灰烬,紧接着,几个人又从地下室上到楼上,楼上也有一场考验,这个考验是给女主的,考验内容就是,地面挖了一个大洞,洞中有数以万计的针剂,她需要从其中大海捞针,找出那两支可以救命的针剂,而且要在规定时间里,不然也会狗带,由于任务实在太过于艰难,大伙面面相觑,暴躁男一把将女主扔了下去,顿时女主的身体被千万支针剂扎着,看着都疼,女主忍着剧痛,在针剂中摸索,找到了那两支救命针剂扔了上去,但是这两支针剂并不是救命的,大伙儿仍要继续在充满毒气的环境中摸索,就在这个时候,终于有人想起了竖锯之前所说的那个谜,他们所有人的共同点,所有人的共同点是都进过监狱,除了男主,而且无一例外都是被男主的父亲送进去的,而且又无一例外的,都是被男主的父亲伪造证据给定了罪,所以说,他们有一个共同的仇人,男主的父亲。
再说另一边,竖锯让男主的父亲陪自己聊天,说这是一个给他的考验,如果他能坚持住,等到时间一到,他的儿子跟他都自然不会有事,可是随着视频的播放,坏警察是真的坚持不了了,他动手将竖锯一顿胖揍,然后命令对方带自己去现场,竖锯表示你按旁边的按钮,就会有电梯下去,电梯垂直落下,由于当时只有坏警察跟竖锯待在一起,所以以女警察为首的一伙警察也没反应过来,坏警察把竖锯绑上自己的车,竖锯给他指路,他一路开过去,可是其实一切都只不过是竖锯已经设好的局,坏警察去了,也没什么用,因为视频中的一切早已结束,他们所看到的仅仅是录屏,时间,构成了一场最完美的骗局,如果坏警察愿意等,那么也就不会在结局搭上自己的命,而另一边,视频中的男主的故事,还远远没有结束,竖锯对于他的考验,还有很多,女主则完全是竖锯的帮凶。
完。
Jigsaw thinks he's helping others and testing them. Is he really helping or does he just leave no choice but accepting playing the game he comes out? Is this really a way of self-salvation? 还有啊, "竖锯" 也真够厉害的, 自己设计并制作了那么多整人机械和整人room及building, 并且那些room和building每次都不会被人发现或从中逃出。
“竖锯”可以以一敌百,把警察和抓来的人耍和整得一愣一愣的,并且想抓谁就抓谁。。
被抓来的人往往由于不遵守游戏规则或由于游戏规则太严酷很难完成而die。
难道“竖锯”就聪明到每次都成功的地步??
这么多人包括这么多警察在内都制不了他??
我的“竖锯”啊。。
你自己也有obsession!
电锯惊魂2 (2005)8.42005 / 美国 加拿大 / 悬疑 惊悚 恐怖 / 达伦·林恩·鲍斯曼 / 托宾·贝尔 肖妮·史密斯
看到最后,原来想要报复的人是那个警察,而且我感觉这一切的一切就是跟他有关,虽然这个警察他最后可能看上去死了,但是谁知道真正的结局呢,你必须继续看下去才能知道的,而且我感觉他这个IP系列做的一部比一部好看,虽然说有几部比较烂,但是整体来说还是挺恐怖和血腥的,如果说喜欢这方面的减压,确实推荐看这种系列的电影。
因为最终BOSS已经在第一部结尾出现,所以很多人都说,不好看之类的。
其实并非如此。
第二部的故事更完整,继续深入第一部在探讨的内容。
而且正如第一部,导演编剧给了观众很多小细节,提示我们通过这些细节来找出谁是真正的幕后主谋。
这是一个能让观众真正参与进去的系列电影。
期待
有两点着实颠覆:1、警察所看到的监控实际上是录播,也就是说其实事情早就发生,所有人除了阿曼达和警察的儿子其实早就死了。
2、阿曼达——第一集里把人解刨从胃囊里找出钥匙的唯一幸存者,居然接替大恶魔变成幕后boss。
最后那个大块头要看自己脖子后面的数字,把那块皮割下来,就像第一集把脚锯下来的医生一样疼。
还有那个美女要取针管解药,一只手中了机关——歇着向上往里用劲的机关,就是能伸进去,但要出来就会卡住肉,我不明白她一只手已经中招,另一只为毛还伸进去
前不久看了《Saw》第一部,确实被结尾惊艳到了,谁会想到那趴在地上当龙套的死鬼,竟然是贯穿始终的大Boss,看到那张老脸,甚至觉得有些变态。
于是时隔几天,又看完了第二部。
感想有三。
一是感觉整体还好,没有令我那么失望。
都说第一部的构思真是妙啊真是妙,所以总有种令我觉得第二部肯定就没有拍案叫绝的桥段了的感觉,但是还好它在最后还真抖出了一个包袱,Amada晋级成为了Boss,这一点足以令我小小的惊艳一下下。
话说Amada,在第一部里我对她就有些好感,也谈不上为什么,演员的表演很到位,角色的设定也很令人怜惜,第二部人物登场后还有些感叹,想不到她又陷进来了。
随着剧情的发展,她算是困局中的好心肠了,中途的苦肉计更让人觉得她比较可怜,等到来到片尾的厕所,所有的信任竟然又被颠覆了,尽管没有第一部的效果来得那么突然,但是还是花了编剧的一番脑筋,不错,不错。
二是对大Boss的改观。
第一部里面大Boss着实恶心到了我,看到他最后从地上爬起来,脑袋上都还有假血浆,感觉跟露后脑勺的伏地魔像是没什么两样了,在第二部里面他的戏份很多,这也能够让观众们细细地审视他。
关于John,让我想到了与他有些类似的汉尼拔医生,犀利而睿智的眼神,难以评价的性格,果然,在任何场合,Boss的气场是无可比拟的,强大就是强大。
第二部消除了一些对John的厌恶感,这一次拉近了他与观众的距离,让他显得分外真实,不再飘无踪影,深不可测。
三是对主题的领悟。
每每看到电视显示屏上的面具人出现,总是有千篇一律的一句话:“XX,I want to play a game.”然后就是受害者们歇斯底里的挣扎与嚎叫,想必没有一个受害者把它真正当做了一场游戏,马修当然也不例外。
其实在第二部里,最终的游戏玩的就是马修,录影带电视什么的只是道具,这个游戏,没有时空限制,不再仅仅是关在密室中或者废弃的别墅内,而是从马修的警队破获John住所的时候就已经开始了。
John在与马修玩一场角力的游戏,看谁沉得住气,谁有忍耐力,谁就笑到了最后。
马修终于还是玩不起,或者说在那种时刻也没有人能玩得起,就好比第一部里面的医生,最后还是锯掉了腿,马修也理所当然的爆发了,然而这一爆发,就是永远的输。
所以说玩游戏还是得沉得下气,坚持好好玩下去不破坏规则的人,就是最后的赢家,学学Amada吧。
所以马修最后还是输了,所以最后,John独自一人坐在车里,暗暗的笑了出来。
他或许在想,我说跟你玩一场游戏吧,你又不听。
真是不听老人言,吃亏在眼前噢。
《电锯惊魂》系列,一套彻头彻尾的变态恐怖片。
这两天一直沉浸其中,好久没有这样的感觉了,自己把自己吓得不轻。
昨晚大约三点多突然醒来,觉得眼前都是片中的景象,再也无法正常入睡。
我是拒绝恐怖片的,因为我知道自个儿胆小,容易产生恐怖后遗症。
看恐怖片有点自虐的味道,不敢看装着胆子看,残忍的血腥的场面把耳朵捂住。
听不得那种声音。
不过坦白来讲,片子拍得真不错。
美国人干点变态的事儿也是满不错的。
看了两集,在叙事上节奏非常紧凑抓人,环环紧扣,即使看过一遍也会毫无保留的沉浸其中,我想这是靠躲在门后吓人的国内恐怖片无论如何都达不到的。
最变态的是他一改以往大团圆的结局,每一集的结束都会把恐惧和绝望上升到极致,片尾曲响起,仿佛是输送给紧张的快要窒息的观众的一口氧气。
天啊,世界上千万不要出现这样的变态狂!
God bless the world!
随着2004年《电锯惊魂》的一炮打响和巨额票房,狮门影业急不可待地想要再拍续集,但前一部的编导温子仁和雷·沃纳尔正致力于另一部恐怖片《死寂》的制作,这时一个MV导演达伦·林恩·鲍斯曼的本子进入了视野。
这个剧本其实是鲍斯曼的处女作,却因为与《电锯惊魂》太过雷同而被许多制片厂拒绝。
直到急需续集剧本的制片人马克·伯格以及奥伦·库勒斯看到之后,决定将这部原名为《绝望》的剧本用在《电锯惊魂2》上,并让鲍斯曼亲自执导本片。
虽然一鸣惊人的温子仁没有担纲导演,不过仍作为制片人参与到了本片当中,还帮助鲍斯曼对剧本进行了润色,最终保留了原稿中的角色、机关陷阱和死亡方式。
从财务角度来看,《电锯惊魂2》是绝对合格的,成本只有400万美元,而票房高达1.47亿,比第一部有过之而无不及。
至于口碑则褒贬不一,当然这就见仁见智了。
个人感觉第二部在血腥和野蛮程度上要超过前一部,开篇的死亡面具已然能够收割下大量粉丝的膝盖,要自己从眼球后面挖出钥匙打开即将闭合的面具,不是一般的重口,也紧扣第一部中「死中求生」、「自我救赎」的核心设定。
然而对比疯狂怪诞的杀人手法,影片在中心主旨和实质内容上却并无突破。
与第一部中大部分的暴力行为都隐藏于屏幕之后不同,本片的暴力和死亡表现在明面,同时竖锯叔也从幕后来到了台前。
当然,他最大的武器仍是头脑和对人性的把握,虽然孱弱的病体遭到了埃里克警官的胖揍乃至奄奄一息,可笑到最后的还是他。
片中还补充了关于竖锯的一些角色设定,在变成「杀人狂」之前他曾被查出罹患癌症。
不过令他走上这条路的却并非健康问题,而是自杀失败,在车祸中大难不死,于是决心把余生的时间花在研究人类的本性上。
影片的故事线分为主次两条。
主线依然是密室逃生的套路,上一部仅仅是两人被困在盥洗室,这一部作了升级,人数来到了八个,房间也增加了不少。
剧组的设计师一共设计了27个布景和机关,其中令人印象最深刻的一个是「针头陷阱」,角色之一的阿曼达被扔进了里面寻找钥匙,万针攒身的镜头让人遍体生寒。
为此剧组一共用了12万支针筒,并换上了光纤针尖。
而扎在演员身上的针头,有些用了假手臂,有些实际上是插在她衣服下面垫子里的纯针筒,眼尖的观众应该可以在一个穿帮镜头里发现她背上的垫子。
另一个是「手陷阱」,角色之一的艾迪生寻找解药心切,结果双手同时被倒置的刀片卡在洞里,继而进退两难流血致死。
其实要拿到解药并不困难,玻璃盒的另一边明显吊着一把钥匙,但在精神濒临崩溃的情况下谁还有余力去仔细观察?
说到密室逃生,1997年曾有一部《异次元杀阵》是这类元素的经典代表,与其相比《电锯惊魂2》的设置显然要低端了不少。
不过,密室逃生的核心在于「囚徒博弈」,亦即被困者就算是有相同的利害关系,也会倾向于相互伤害而非合作共赢。
换句话说,人性永远会将个人利益放在最优的位置,甚至最终作茧自缚,个人的理性往往导致了集体的非理性。
这一点在本片中愈加极端,留给八人的时间只有两小时,而解药只有一剂,在求生本能下更难免会自相残杀。
故事的副线则是竖锯叔和埃里克警官的较量。
竖锯要整的都是戴罪之人,埃里克作为警官劣迹斑斑,多次强迫别人承认莫须有的罪名,而作为单亲家庭的父亲,对儿子也漠不关心。
因此,竖锯设局将埃里克的儿子与那些他曾陷害过的人关在密室,再用事先录下的视频诱使埃里克入瓮。
而事实上,埃里克的儿子根本没事。
就像他在游戏的开始对埃里克说的那样:「规则很简单,你要做的就是坐在这里和我说话,等时间到了你会发现你的儿子在一个安全的地方。
」可惜警官既理亏心虚又担心儿子安危而丧失理智,又能怪得了谁?
竖锯叔是「杀人狂」不假,但自有其固守的原则。
在西方语境中,「游戏」的特征有二,一不能作弊、二必须接受输赢。
竖锯对游戏规则的维护是强有力的,游戏失败的指向是惩罚,不遵循规则的结果亦然。
从表面看,竖锯强制将「玩家们」纳入游戏,并迫使他们接受游戏规则,然而他又会给予对方趋利避害的隐性提示。
这些提示从结果上看都是有利于玩家的,只是玩家们多半出于自卫和警惕而拒绝听从,导致惩罚的降临。
竖锯叔以审判者的身份自居,用强势的游戏意识和规则精神践踏玩家的侥幸心理,惩罚和检验的无非都是人性。
本系列相关影评【系列补完计划】《电锯惊魂》:杀出了哲学,狂出了人性♑
昨天看了saw1之后,晚上老在床上翻来覆去的想,回想情节,故事的利益,和被测试者可以克服的弱点等等。
虽然受到了震撼和惊吓,但是我还是鼓起勇气看了saw2。
看完了之后很是震撼,但感觉2更多是视觉上的,而非心灵上的。
因为它的结构有点混乱,而且最后的一站式交待也没有完满的解决之前设下的过于冗杂的悬念。
我同意很多朋友说的存在很多漏洞,在此我还想补充一些我的个人感受。
1.有些偏离saw1想表达的主旨。
我觉得saw的灵魂所在是要被测试者感受生命即将被剥夺的威胁和承受常人不能承受的痛苦来换取生命以使他/她感受九死一生的震撼,在今后的生活中珍爱生命、洗心革面、葱头做人,而saw2当中则有把人质置于死地的嫌疑。
如Obi,就是那个戴着帽子尖嘴猴腮的绑架犯,他进了火箱就没有回路了,他唯一的选择就是在或不在针管熔化前递出解药,很显然这种高尚之举没有奖赏,因此他也无可非议的没有这样做。
2.共同点?什么才是他们的共同点呢?他们的共同点就是进过监狱,被小孩的爸爸诬陷。
提示语中要他们寻找共同点的目的是什么呢?难道是告诉他们:你们都是被诬陷过的,因此你们应该合力弄死小孩。
这明显不成立,因为小孩是无辜的,而且这与saw系列的主题--救赎与重生背道而驰,显然是不妥的。
难道是想告诉他们:你们现在在这的目的是为了当诱饵,小孩的爸爸当感受到小孩的生命除了来自游戏设计者,更来自于游戏参与者时,他会义无反顾地跳进这个陷阱。
如果真是这样,那这些诱饵无论是被毒气入侵而死还是自相残杀而死的代价也太大了。
3.人物太多,空间太大。
比较saw1而言,saw2的编剧无疑太过贪婪,想利用纷繁复杂的人物和目不暇接的大房子的机关骗得观众在一堆情节的狂轰滥炸之后发出的奄奄的“倍受震撼、太神奇了”的感叹。
4.Amanda的身体力行。
这个很低能,因为既然里面有这么多罪犯,怎么保全自己呢?如果神算的癌症患者考虑得很周全,他难道不怕在慌乱和自私的较量中,自己的接班人被无情的杀死么?抑或他想让她饱尝痛苦,已获取成为自己继承人的资格?因为他曾对警察说他已承受的痛苦可让死亡也黯然失色。
5.西班牙暴徒颈后割皮:如果他是想证明给Amanda:敲,没有你我照样可以看到数字,那么他也太炫耀了,何不解决了Amanda再自虐?
这样多保险?!而且小孩一锯使他当场毙命有些不真实。
而且Amanda也让人费解,她本身也吸了很多毒气,可是她堪比男人,一直精神奕奕,毫无倦容,真不愧是变态狂的接班人阿!我觉得这些不太妥,不知其他朋友有没有什么高见,可以与我一起分享呢?呵呵。
我爱看惊悚片!但是勇气和鉴赏力还有待磨练呢。
因果报应 很多人不相信所谓的因果报应,随心所欲的做着伤天害理,欺骗世人,埋葬人性的事情,自以为欺骗自己就可以了,其实一切都是有因果报应的,就像是电锯惊魂二里面所展现的,一个警察,用暴力跟伪造的证据让罪犯屈服,当所有跟警察有染的人员被关押在一个牢房的时候,共同点指向了警察,等他们静下心来慢慢的去寻找共同点的时候,发现这个警察的儿子也在其中,所有的事情随着故事的进展慢慢的展现出来,一目了然,患有癌症的操控者为自己找了一个代替他继续执行下去的人员,所以他死的很坦然,没有任何怨言,而他说的最多的一句话就是不知道珍惜眼前的一切,所以他惩罚了世人,惩罚了那些该死的人,惩罚了那些从来不珍惜生命,不爱惜一切的人,让他们走上了绝路,所以导致最终的结果就是让每个人在面对死亡的时候,突然明白了活着的意义,当整个牢房里面充斥着大量的慢性毒素,每个人才感觉到了空气对他们来讲,就是最宝贵的东西,去过西藏,经历过高原,你会发现,这种感觉,简直会让人窒息的
编剧想象力下降,单纯血腥作为噱头。
这部已经大大低于我的预期了剧情没有很好的逻辑性剧中的那些序号是什么?布局者已经不能够很好地操控整个事情的发展还有其它什么,总之很差劲
第二部感觉没有第一部好看,这部真的只有血腥,没有什么悬疑的部分,后面的结局还是没有想到,意料之外吧!
头开得不是很好,最后还不错。但是黑手揭晓时全无意外,远不像1那样让人始料不及。非live是全片的亮点
最可怕的就是一觉醒来置身于陌生并威胁本人生命的环境中。托宾•贝尔在这一集中干上主角,老男人有魅力
故事开始时,埃里克·马修探员成功追捕到了“竖锯”,然而,“竖锯”告诉探员,他的儿子和另外几个陌生人被困在一栋被改造成死亡陷阱的房子里,在这栋房子里,人们需要通过解开各种致命的机关和谜题才能生存下来,随着时间的推移,探员被迫参与到拼图杀人狂的游戏中。此片揭露出“竖锯”后不为人知的故事,解释了他为什么成为疯狂连环杀手的原因。阿曼达也成为“竖锯”的门徒,而探员正是她的第一个游戏测试者,当作是陷害她入狱的报复。影片残酷而血腥镜头让人不寒而栗,实在不想再看第二遍了。
你对敌人的不信任就是你最大的软肋(看完这个发现豆瓣终于能上了,心情那个激动啊。)
没有期待的精彩,从众人开始探索密室,进入的第一个地下室就能猜到谁是大boss了,基于对电影前四十分钟的铺垫,John必定不可能一个人完成这些,所以最终的结果也不出意外。倒是对整个故事的走向以及警察儿子的安排比较精巧,最后一路跑回上一集的厕所密室的确挺赞!继承者的安排算是仁者见仁智者见智了
算是补完了电锯1的疑问,一个是老头的动机,一个是电脑前坐着的“另一个人”,但本篇的密室设计实在是漏洞百出到爆,说几个很明显的:1 刚好就找到那2个人的磁带 2 这么大的屋子刚好控制毒气的排放量 3 手伸进去出不来的房间只要早发现很容易就能把东西拿出来吧
每次看到结局就会懂了,最后十分钟是精华。
经典密室逃脱,经典结尾反转,意料之中,意想不到,终于知道为什么中学时期那么多人迷这个,有莫名爽感,第一部是没想到凶手在场,这部是没想到还有帮凶,玩游戏还是要遵守规则
依然是saw,依然是主要的最後幾分鐘,依然只要看的是懸擬,而不是恐怖看一的時候,看完的時候,覺得最後的凶手竟然是一個躺著的"死人",够出人意料,不過一直很多的疑問,覺得片子只有一點震撼,設計巧妙之外,劇情似乎很多bug,但看完這部之後卻覺得這部劇情更加的入情入理,這部應該比第一部好的可能大家看到第一部覺得設計精巧,而覺得第二部失去了第一部的令人震撼的殺人games,第二部雖然依然承襲第一部的殺人設計,但劇情確實是更進一步看完的第一感覺,比第一部好推薦!!!(saw ****-,saw **
训练阿曼达成为杀手还混入要考验的人中,亮点。boss不说假话,乖乖坐着聊聊天他儿子就没事出现,可boss的话谁敢信,结果就悲剧了
Saw真的是太恐怖、太血腥了,从开始看这部电影到结束都让我有种毛骨悚然的感觉。第一、二部,模式基本相同,并没有什么突破,倒是更变态...不推荐看!
玩了把密室逃脱 从道德制高点去批判人性 但还有漏洞 想深刻的探索 却似乎话没说圆 宗教式的反思人性中的恶 自私 贪婪 不珍视生命等等 可人无完人 哪能世界上的人各个都正直有道德 经历过黑暗就会成为新的暗黑 这种黑暗本身也是值得同情的 不该遭到如此严重惩罚 惩罚罪恶的神圣本身也是恶
14年重看,第二部换了导演风格有些变了,更追求血腥也更不合理化,不过看这片子还较真也太累了,Saw片子看到最后总让人总结就是一句一开始就好好听人家说话就不会发生后面这么多事了。不过时间差这点跟最后真相出来还是挺妙的
感觉比第一部好
笨警察的设定让人爆炸。技术组缓缓而来?没人发现是录播?检查全场没发现保险箱里的动静?当局者或可用情绪不稳来解释,但所有警察都是白痴咩!结局真就是为逆转而强逆。
与第一部相比,它的精彩之处在于它改变了故事的架构,让两条线索并行开展,又能找到一个准确的汇合点,达成最终出人意表的反转结局。
别逗了!看了第一部!怎能不看第二部!!