虽然一开始并没有看简介,但是流畅的动作,跳跃的音乐,以及有趣的剪辑方式和情节,一下子就被吸引了。
虽然第一集里并没有交代很多,雾刹刹的一大片信息迎面扑来,多主角的故事主线,跳跃的时间轴,但是仍不能阻止我们喜爱这部动画。
事实上,看到后面时,才能了解第一集得重要性,许多关键的情节,都已经为您铺垫好了。
当然也包括动画完结也还没有解开的几个不明画面,以及许多的附笔。
剧透一下,事实上,这些其实是小说的第六集的内容了......所以,握紧拳头,坚信第二部肯定会来临的!!
无法说最喜欢哪个人物,因为每个人都很有趣,菲洛、麦萨、冈多尔三兄弟,VINO,还有到处播撒幸福的傻瓜夫妇,看到最后,就连杀人狂拉德也变得可爱多了~~偶尔疯狂一下也不错哦~笑观众好像拼图一样,将所有的情节拼凑起来,真的是很新颖的方式呢,但是监督的功力之强使我们不会感到混乱,原小说其实是按照时间轴来叙述的,但是多主角的动画完美的表现了原作的真谛,人设和音乐恰到好处,超赞!!
难得找到了中日双语的字幕了 ,打算过今天开始追 magnet:?xt=urn:btih:98AD6080128E5C9B35B8887B54FDCD13D201B3A6-2021.8.3难得找到了中日双语的字幕了 ,打算过今天开始追 magnet:?xt=urn:btih:98AD6080128E5C9B35B8887B54FDCD13D201B3A6-2021.8.3
整部动画里有四个主要的故事,分别发生在不同时间地点:17XX年船上,1930年都市,1931年列车,1932年都市导演把后面3个故事的悬疑部分放在开头(黑帮仇杀、列车灾难,不死的人类)吸引观众,然后层层抽丝剥茧。
随着复杂人物关系和谜团的解开,把故事最黑暗的部分放在中间靠后展示(列车上的怪物、杀人狂、少女被绑架、黑帮庆典上意外的枪杀,尤其是17XX年船上的灰暗故事用了整整一集来揭开谜底)。
最后则是从黑暗的部分出现转机,一路狂奔到大团圆部分(朋友团聚,坏人死去,各人的愿望达成,黑帮庆典)的叙述,让观众在感到不可思议的过程中情感也好像过山车一样,从黑暗的山洞一下子来到了山峰最高处。
这种叙述方式的要点在于叙述者必须对整个故事熟烂于胸,一般是先写出大纲,甚至完整的故事。
然后叙述者在平直的时间线上做手脚,把故事本身变成很多线头的迷局。
在吸引了观看者的情绪的同时,也对观看者的情绪产生直接作用(比如这个动画,观众何时会紧张、悲伤、高兴,都被牢牢掌握在叙事者手中)。
不知道这种手法在动画上有没有先例,在小说上已经是一种成熟的写作方法了,我知道的有《呼啸山庄》(双线叙述,把最黑暗的部分放在开头,把希望放在最后),杜拉斯的《情人》和王小波的《黄金时代》(这两部小说属于单线剧情的打乱叙述)。
电影里《Memento》和《The Prestige》(均为双线)对这种技巧的使用也已经炉火纯青。
有兴趣的朋友不妨找来看看。
-哦,对了,差点忘了,动画里还有一部《凉宫春日的忧郁》,算是单线式的打乱叙述罢。
前两天跟某人推荐了《Baccano!》后某人居然真的去看了(感动啊),看完表示不解为什么我会喜欢这部动画。
于是我认真了(这里请自行想象本人认真的脸),决定总结下。
然后我发现可以喜欢的点实在太多了,(比如大家都知道的故事平衡性强,制作精良,人设美型又不过分华丽,声优阵容强大等等)所以还是小结一下算了。
(总结和小结的区别并不是这样的啊喂)鉴于小说台版太贵内地版太粗糙日版看不懂等原因,以下讨论只限于动画。
No sex, no death!(大误)第一次得知没有性爱描写,也没有死人算是优点,是从村上春树的《且听风吟》。
里面出现了这样的评价:“鼠的小说有两个优点。
一是没有性场面,二是一个人也没死。
本来人是要死的,也要同女的睡觉,十有八九。
”大概是想说,如果要拿走刺激感官的部分,必须是对作品本身有相当的自信吧。
话虽如此,倒也不妨碍村上本人的小说性爱满屏,死人如割草。
(并没有)回到《Baccano!》,先说说那纯爱的CP们吧(死了半火车的人这件事情打算罔顾到什么时候)。
以下排名纯属各人喜好(由浅入深),跟姓名笔划无关。
笨蛋情侣Issac和Miria。
出场次数很多,但从来没有单独出镜,一直忠实而夫唱妇随的担任着搞笑艺人的角色。
动画里面对他们的恋情虽无赘述,但多年来都没对彼此那套吐槽厌烦,仅就这点已经很值得尊敬了。
(反正身为观众的我已经有少许不耐烦了)纽扣情缘的黑帮干部Firo和人造人Ennis。
非常波澜不惊的俩人,很相配的气质。
Firo对永生的态度貌似就是,没觉得有什么区别。
Ennis则是不动声色的背叛并杀死了她的创造者(奸角,死不足惜)。
Firo捡到Ennis的纽扣后开始寻找这个神秘的黑衣女子,接着当然就是老套的“你就是当时的。。。
”情节。
BTW,另一个喜欢这部动画的理由,里面都是传统的男追女。
嘛,虽然我是新时代女性,但更是大懒人一个吖。
杀人狂Ladd和他的未婚妻Lua。
最爱杀死觉得自己身处安全之境的人的狂人Ladd,和他号称一定只能由他杀死而其实他可以为她而死的未婚妻Lua。
证据是他为她跳下火车,废了一条手臂。
另一个我觉得很有意思的情节,Ladd带Lua去见他叔叔时,Lua艰难的打招呼“那个,你好”,Ladd发表了类似“这样就算打起精神了?
还真是羞涩啊,正好跟我的热情互补”的评论,有点自家黑的意思。
铁路追踪者Vino(原列车员)和教团灵魂人物的女儿Chane。
存有着稍微(何止)扭曲的正义而自认为宇宙重心的唯心者,Vino,虐杀着所有他不批准的行为者,拯救着无辜和良好的民众,平衡着他的世界的善与恶(顺便吓唬着乘霸王车的无票乘客)。
Vino在车顶的一番剖白,“无法想象我死后的世界,应该是会逐渐消失吧,因为我是这个世界的中心”其实大家都这么想过吧。
当时的我们多么幸福。
对Vino的喜爱,除了对强者的崇拜,不如说是对曾经任性的自己的宠溺。
另一方面,对父亲无限忠诚,为保守其父不死之秘密而自愿失声(这个情节设定只是为了达成无口属性吧)的孤僻女,Chane,不知自我为何物,身为父亲的试验品,她的价值由父亲决定。
为了取悦家人,而自我牺牲的事情想必谁都做过一件两件吧。
对Chane的喜爱,同样带有对自己的赞许和或许有一点儿的惺惺相惜。
无论从哪里看都是绝配的俩人,而且又是难得的(哪里难得了)一见钟情。
Vino见Chane第一面便感叹道“不错的女人啊”。
果然长得好看就是好啊,没准在哪还能捞回一条命。
胆怯的不良少年团首领Jacuzzi和同团体爆炸女Nice。
我正式宣布Jacuzzi是我最爱的角色,没有之一。
本来这种太过接近普通人的人设不会太讨喜,(何况这爱哭的孩子感觉比普通人还要弱一点),这次却大翻本了。
以下为我的记忆点:1.发现强大的黑白红三方开始各自屠车时,虽然怕得想逃走,他用颤抖的声音说出了“但是,如果我们逃走的话,大家……我们几个把黑衣人,还有铁路追踪者赶跑吧”这样的话。
虽然剧中渲染他一人一天抢了卢梭家族18家店,但我们都知道对于职业杀手的某人和某人和某人来说,他真的不强。
2.以为要与Vino对战前对Nice说的类似遗言的话“我之前那么爱哭,已经把我们两个人的份都哭完了,所以不管以后发生什么事情,你都不要哭”3.当Nice做实验炸伤了自己的脸和眼睛后,他在脸上刻了大大的剑的刺青,这样别人的注意力就会集中到他的脸上了。
虽然身为盗贼最不利的就是引起别人的注意了。
剧中好几次出现他的画像,并且他常被称为,脸上有剑的刺青的男孩。
4.和Nice各自执行任务前亲了Nice,队友调侃道,“真是亲热啊大姐”,Nice羞道“刚才那个,是第一次”交往十年了啊!
什么叫纯爱啊!
你们见识了吧!
总之我是拜倒了。
好了,现在到了No death的部分了,不过由于现在已经深夜了我已经不想写了(别想圆不下去就逃走)好吧。
其实真的没死什么人啊,死的都是路人啊,都说不出名字的啊,或者是奸角匪类啊。
我唯二记得死的不是路人也不是坏人的角色就是老列车员和Maiza的弟弟。
老列车员因为说了禁句“我要退休了”所以不死不行啊大家都懂的。
Maiza的弟弟得知了永生之酒的一半秘密所以必须被奸角吸收掉来获得秘密啊,不然奸角永远都无法发展,无法酿成新的永生之酒,大家也就没有酒喝了嘛。
死人都不是为了虐观众的,这样算很厚道了。
想想之前看的《魔法少女小圆》《冰与火之歌》《斯巴达克斯》甚至是最近的《海贼王》,我已经很感恩了。
好了我去睡了,大家晚安
邪典动漫,的确别致,但风格很精神质,体现人性纯真与罪恶两个极端,而且往往将两种特质融入同一个人的性格中,精神分裂风格很明显,可能算永生酒后遗症。
吐槽几点,首先披着老美一战后背景,说其实日本处事原则,不太欣赏卖弄哲理的话痨对白,学攻壳?
也不喜欢过多穿插与倒叙,故弄玄虚,让观众看得很累,学昆汀?
为了卖弄而卖弄,很李斯特,华丽但略浮夸。
三条线索,NY黑帮火拼,有侠盗与武士精神,完全不是老美思路,对权贵鄙视一贯;飞猫腿特快大乱斗,黑白两派对杀,索性真正乘客死伤不多,半路杀出列车狂魔,最搞笑是半路向人偶女求婚,醉;永生酒传说,我看更像魔鬼的游戏,戏弄人类。
恶有恶报,贪婪老头被人造女儿所杀(造人方法似乎借鉴圣经夏娃),善有善报,好心肠眼镜男周边黑帮好友帮衬,其实恶魔化身。
不得不提是搞笑盗贼夫妇,做坏事时顺便感化恶人。
难道是天使下凡,给整体过于血腥气氛带来缓和。
黑道新闻社,口口声声说副社长,其实像上帝般观察全局,难道萝莉才是社长,又是交代不清的永生者。
神经分裂角色太多,严重怀疑导演心智是否正常。
完全各种怪咖乱炖。
刺青男边哭边勇敢,不知道勇士还是懦夫,索性得到眼罩女的爱。
金发白衣黑道,到处无缘无故杀人,还以白衣见血为帅,脑残,另一方面对爱人不离不弃,危急时刻跳火车救人。
而且关键时刻以命相搏,气势压过永生者,不知道算英雄还是人间恶魔。
至于学开火车后想杀光所有人的列车狂魔,也是迷般设定,其实就是人偶爸要求他上车,合着伙是老爸与议员合谋演大戏,所有人成了人性实验的工具。
至于两个女人造人,也是典型日式人偶设定,突破父亲的纠葛,才能找到自我,索性找到如意郎君。
总之,节奏紧凑,战斗残酷,性格变态,叙事新奇,邪典但实在不能多喝,要宿醉。
叙述角度之所以在角色间转换,好像并不是为了展现转换本身。
虽然每一集都基本有一个主要人物,但是集内转换也不断。
我觉得这些转换不仅仅是炫技,炫技没有太大意义;而且在一开始,因为不停的转换,我根本没怎么看明白,如果光是玩结构,这么搞也太多余了。
另外,因为角色间的转换搞得不大彻底,所以“换个人换个故事”也不像是主题。
转换应该相当具有功能性。
三条平行的主线,即三个故事,主线(极其概括)如果按照时序整理,就应该是这样:一、1711年,恶魔赐予一船炼金术师永生之酒,第一批不死者诞生,发生了吞噬和骚乱。
二、1930年,Szilard炼成永生之酒,成品外泄,第二批不死者(Firo一帮,Luck一帮,怪盗夫妇,Dallas)诞生。
其中,Firo等人同第一批不死者中的Maiza合作,吞噬了Szilard;Dallas则展开一条亲情线。
不死者的产生到此中断。
对于帮派,只有大概的区分和介绍。
三、1931年,帮派混战;这里家族和家族的对抗就有详细的描写了,1931也是人物最多的一部分。
1.Firo和Luck摆脱Gustavo,加上Ennis,会聚于火车站——Firo的同伴Maiza要接Czeslaw,Luck要接Vino,Ennis要接怪盗夫妇。
2.Czeslaw要吞噬Maiza。
Vino受雇于Luck顺便见Firo。
怪盗夫妇来投奔Ennis。
第一批不死者中的Huey的黑衣追随者,打算威胁政府释放Huye。
白衣Ladd(另一个家族Russo,不是很重要),勒索政府顺便杀人。
Jacuzzi为首的不良少年帮经打听,要来火车上偷炸药。
这群人上了同一辆火车,混战不已。
最后结果,Vino干掉了白衣,Jacuzzi干掉了黑衣。
3.剩下的人下车,各找各妈。
后续不表,主要是Dallas的亲情线,和Vino的爱情线(?
)。
叙述角度是非常不稳定的。
一开始,我以为会跟洛基恐怖秀一样,副社长作为局外人,贯穿全线,但是没有。
叙述角度的确是逐个在角色中间转换,但是角色太多,每个人的经历非常单薄,大多数转换就是镜头切换,顾得上这边就顾不上那边。
如果目的真的是“换一个人物就能重新讲出一个故事”,才弄成这样,好像不太对。
上帝视角才会这么拍吧。
我是这么怀疑,还有待进一步整理剧情佐证。
我也不认为这是唯一一种讲故事的办法(假设这个故事,原本只打算像“情报一样被复原”)。
如果这个故事就按照时序讲,也是可以讲全整个故事的。
不过我自己想象了一下,应该就不怎么好看了,三条线高潮迭起,但是顺着来意思不大,可能看到一半,就会觉得审美疲劳。
我认为,打乱时序的目的,是为了消除这种疲劳。
我自己的感觉是,时序怎么被打乱,好像没按什么逻辑,没按什么结构。
但是每到高潮,一定会被掐断;或者掐断接另一条线的高潮。
利用资源,断一断再来,就很带感了。
采用如此破碎的叙事结构的原因,就在于此。
我觉得,这和tv的一集常常在高潮或者悬念产生时结束,道理是一样的。
但是在一开始使用这种办法,并不是为了如此取悦观众;开头的破碎造成了迷惑,这样后来抖包袱的时候,快感会更强。
当然这也是怀疑……还来不及整理情节,如果整理出来,有出入,这篇马上就删。
欢迎指正。
事后按照正常顺序梳理一下的话,其实一共也没讲什么特别深刻的东西。
换言之,故事是简单的故事,只不过讲故事的方法很绕。
因此,全剧最废脑细胞的地方也就仅限于思考“等会儿,这又是啥时候的事啊?
”,因为在故事内容简单的同时,故事里几乎每个角色基本都没多少心眼子。
下到两个贼,上到老大爷,其实都是单纯的一根筋。
不过这倒也可以理解,如果故事讲述方法复杂的基础上故事内容也复杂,那就彻底要了命了。
如此一来,复杂叙事对故事节奏的要求就变得很高,首先必须保持紧凑,其次必须一直紧扣故事最吸引观众的核心点。
这一点前期都很好,1930年永生之酒的下落,1931年火车上众人的命运,1932年达拉斯的下落,前中期剧情的跳来跳去基本上都能绕着这三个点把故事讲好。
结果一到后期,扳手哥出场之后,节奏就彻底拉了胯。
虽然扳手哥跟拉德一样,疯疯癫癫,台词贼多,表演欲过于旺盛,但拉德至少在车上推进剧情,观众对拉德过分旺盛的表演欲还能有所容忍,但扳手哥出场的时候故事大体上尘埃落定了,结果就导致他的部分就严重拖慢了进度。
而且回过头来想一想,这个角色的唯一作用也就是促成了一对火车上的情侣,换句话说,这也就是交代故事主要角色结局的后日谈。
我现在动画看得少,可能落伍了,但这种部分按理来说难道不该是最后一集放着结尾曲的时候交代吗?
结果这点破事居然也能磨磨唧唧拖了整整两集,这两集和主线的三个主题已经毫无关联了,纯粹就是水,这对于要求节奏紧凑的故事来说绝对是致命的问题。
最后,回想故事的主基调,讴歌的也大都是一些神经质的,较为跳脱的,且过分充满理想主义的角色,这也是一个令人感到遗憾的地方。
因为永生之酒本身已经是纯粹空想的产物,众人为求永生斗个你死我活,这属于人性的缺陷,情理之中。
然而,作者解决这一问题的方案竟然是指望世界上存在单纯的,从头到脚全是正能量的人永远不产生贪欲和歹念,我觉得这种设想的离谱程度简直比永生之酒真实存在还夸张。
总的来说,故事用一个很复杂且有趣的方式进行叙述,让人以为这是一个给“高中生”看的故事,结果拨开迷雾一看,原来还是给个“初中生”年龄层的故事。
前中期的叙事诡计很精彩,只可惜主题和结尾略逊一筹,这多少也是有点遗憾了。
最近看完了 永生之酒一共才16集 (每集30min我居然看了20天...春节 业务忙 是的 业务忙...)说“喜欢” 有点太单薄了 那...写个日志来表达吧啊质感很不错 故事也讲得很有意思说到这里 感兴趣的朋友已经可以去下了 再往下看我的解析 之后看片子就没意思了 是吧是吧质感很不错 从头到尾都是雾都伦敦的感觉 栗色的朦胧灯光 褐色的斑驳的墙壁 室内木质的地板 还有到处泛滥的红酒气息 以及一些夜色下的不安全感,貌似什么罪恶都有可能 是滴 一切皆有可能:-D故事讲得很有意思 可以用两集讲完的内容 讲了13集(故事在13的时候就明朗了)有点像拼图 每个角色手里都有一块 还是不同年代的 大家的拼在一起 就完整了 最后 作者又用了3集来揭开所有谜底 以及道明意图何在 ;(优雅地鼓掌)比较欣赏的不是他讲得很纠结,而是我觉得这个观点很正确,每个角色都应该有 自己的故事,一个事件,并不是主角救了美女就完事这么简单,大家的 行 为 方 式 都有 动 机。
从各人作为主角的角度看,有各人的故事,这样子,角色的性格较为饱满(当然弊端是太繁杂了)。
说道角色的性格...天哪在明快的片头中,登场角色奇多,还都是乱七八糟的英文名(作者的英文水准可见一斑),故事大概时这样:整个故事从列车出发 开始,到站 结束。
200年前(吧),一群术士在船上研制永生之术+遭遇恶魔=成功开发永生之酒,喝了的人在永生的同时,获得能力:可以通过接触来相互交流知识,当然也可以将对方完全吸入体内,获得全部。
野心家Szilard,想拥有永生之酒的制造方法,开始吸取他人,然则在获取一半知识后然,被打入海里...(这一段很少,申明,这不是科幻大作,没有魔法之类的东西,只是通过 永生之术 这个道具来讲事)1930年(日期不重要,就凭记忆吧),野心家Szilard手下根据已有的一半知识研制成功永生之酒,却因为意外火灾只从实验室中带出2件成品(作者居然连火灾的起因都有交代...)出逃中丢失,流落黑帮巢穴,在Szilard的人造人追逐它的同时,遭遇了纯情爱人,脑残大盗二人组意外获得,并意外将它用作庆功酒,与个黑帮头目们饮尽... 1931年,列车上,身着白衣的团伙以杀人为乐(穿白色时因为染很多血会很好看),身着黑衣的“乐团”为了挟持列车交换主人出狱(车上有州长夫人及女儿之类),脑残大盗二人组是...脑残(脑残果然时王道),由刺青少年带队的团伙为了盗取车上的军火,扭曲正义感的乘务员原来是强人斯基--技术最强悍的列车幽灵,为情报社干活的身手敏捷小女孩,实则200多岁当年在船上喝过酒的小男孩...为了不同目的开始厮杀。
结果:白衣团长为救爱人跳车,黑衣乐团中的女人(主人的女儿)在与列车幽灵火拼中产生感情,脑残二人组感化了心存怨念的不死小男孩,报社小女孩在搜集情报过程中被幽灵“查票”摔下车,刺青少年用强大的勇气击败了敌人,获得军火...结果很多,过程很复杂。
结局:各人都“长大了”(包括那些老不死的)情报社社长的萝莉问:“社长大人,故事为什么没有结局捏?
”社长:“你觉得呢?
”萝莉:“留有继续发展的可能性比较吸引人”我:“故事应该没有结局,生活活生还在继续”社长:“说一个比较容易懂的答案吧,因为开心”萝莉:“不是也有悲剧结尾的故事么?
”社长:“那也是开心的一种哦”前故事中一只喝过酒的老鼠过马路被压死了,小萝莉被吓到,然后老鼠复活,社长让萝莉看,并且想象它之前过着什么样的生活,以后又会怎么样,小萝莉说:“好开心”(这就时结局吧,是的,结局是,开心地活活,一切皆有可能,O(∩_∩)O哈哈)为了盗取地球的宝藏,在山里淘金半年,为了正义打劫黑帮,还到处留影,为了救小男孩跳出列车,过了若干年后,他们惊讶的发现自己没有老,然后感叹,然后,然后...笑哈哈地跑了,是滴,我们要向脑残不死二人组学习,无忧无虑地笑着活下去(重复:脑残果然是王道)动漫果然比电影来得更有张力(还更便宜) 另外鄙视一下以为动漫是小孩看的/动漫是蜡笔小新,美少女战士之类/动漫是鬼子毒害少年的鸦片,亲爱的不要太片面,国产电影那么正经也有人拍A片另外,剧中最喜欢的角色是,当当当当!
Ladd Russo!
极端 癫狂 随性 任性哇嘎嘎嘎嘎Suki当初在看的时候感想巨多,恨哪没有拿本子记一下,现在在枯竭了(PS如果你喝了永生之酒 不老不死 你要干嘛捏?
)
盖里奇+克里斯托弗诺兰,本质上没啥新东西情节和设定太中二,不太喜欢。
多班人马在列车前、列车上、列车后的奇妙缘分。
1.抽象情侣2.爱哭男孩3.黑帮男孩4.白衣疯子5.议员两口6.议员本部7.报社雷锋8.上古魔团
没看过原作小说,但就动画本身而言,叙述的故事着实非常无趣。
按时间顺序梳理一下了故事主干,发现这确实就是讲了几个没什么意思的故事第一个故事:十八世纪的一条船上,一群炼金术师召唤出了恶魔,这群人喝下了永生之酒,成了不死之人,然后一个欲望强烈者意图获得永生之酒的制作方法(为了炮制更多的不死者?
然后......吞噬......?
呵呵哒),吞噬了几个不死者,被制服,末了逃脱。
——这个故事还算有点意思,带了几分神秘色彩和几分猎奇元素,还算吸引人,但是同样是炼金术师这样的题材,钢炼则讲述了一个意义分明、人物丰满、条理清晰、逻辑圆满、丝丝入扣、引人入胜的故事,还是编故事的能力棋差一招。
第二个故事:十九世纪的列车杀人事件。
嗯,看上去是三方乱斗,哦,也许是四方,Vino 算一方的话。
第一方是绑架议员妻女的团伙,意图通过胁迫列车人质威胁议员释放一个人(原谅我故事里面大部分人物名字都不记得,因为实在过于混乱)。
第二方,白衣人团体,又名变态杀人狂团体(我自己起的,他们确实就是为了杀而杀),意味不明。
第三方,保护者团体,保护列车人质,与另外两方对抗。
第四方。
Vino,列车员,保护列车,屠戮为乱者。
这么梳理下来,第一方姑且理解为通常意义的绑架犯,第三方是永恒的保护弱者的正义一方,第三方就完全是莫名其妙,加进来纯粹为了搅乱故事节奏,增加阅读难度,且目的不明,意味不明。
唯一有点特色和亮点的也许只有列车员这一方,“扭曲的正义”还算是比较值得一叙的内容。
——整个事件其实按正常时间线看下来非常简单,并没有什么很有价值的故事内容和意义。
另外还有一些零散的故事发生在列车事件前后不久:之前,永生之酒事件,傻瓜夫妻意外获得永生之酒,众人分食,成为不死者,同时干掉了大boss?
皆大欢喜?
maybe。
然后还有黑帮乱斗事件,萝莉找哥哥事件,这些事件都不痛不痒,其实发生在什么时候都没什么关系,所以我也不记得是在列车事件之前还是之后了,但这重要吗?
更甚,这两件事发没发生对故事主体有影响吗?
如果说这是为了塑造人物,那么在这两事件里,有比较鲜明的人物吗?
抱歉我没有看到。
所以谁来告诉我这几个故事串联起来究竟要讲什么?
是要揭示什么社会黑暗?
反映什么人性弱点?
人性抗争?
也许有人说作者就是想讲一个有意思的故事,可惜也并无意思可言。
故事本身不痛不痒,连起来看也不觉得有什么深意。
一个好的故事要有一个深入人心的主旨,起码在这个作品里我没有看到,“永生之酒”也许让人印象深刻,但这只是一个关键词或者说是主题对象,况且在片中,永生之酒可以说只是一个附加属性,也没有探讨“永生”的话题或者人性在追求“永生之酒”所反映的复杂面(驳杂的人物中貌似只有召唤恶魔的那个人和大BOSS表现出了对这个物件多面性的追求)。
也许就是题目所说的只是讲一场乱斗,那确实还真是“乱”(叙事混乱)和“斗”(各种打斗画面)。
个人觉得,这个作品过于偏重玩弄叙述手法,频繁的改变时间线并没有起到丰富故事多面性的作用,只能增加理解难度,(倒是起到了故弄玄虚,拔高B格的作用)。
加之故事本身并不出彩,可以说平平无奇,为了故弄玄虚而故弄玄虚,人物塑造失败,每个人都想着墨,但每个人都很单薄,且有刻意追求猎奇的意味,并无真实感,加之动画没有主旨,也起不到推动和烘托主旨的作用,唯二给我留下深刻印象的人物只有傻瓜夫妻(比较逗)和vino(身手太逆天?
maybe)。
综上,我觉得这个作品,确实叙述手法可以给人有趣和新奇之感,但故事平淡,主旨不明,人物杂乱,说实在话,这种实验性的叙事尝试是非常加好感的,但众评8分是封顶了的,如果个人打分最多6分,但豆瓣上却高达9分,着实不能理解,只能说明作者故弄玄虚的本事的确高强,平淡的故事本质被花式叙事手法给悄然隐藏,从而博得阵阵掌声。
而众人看故事也不论本质,被花拳绣腿唬的团团转。
这片我如果是07年看大概会觉得很有趣,现在看只想写300字退稿意见,最后一句话是“你开心就好”。
真的看睡着了诶。
雖然作畫不精,但勝在劇情安排出彩,亂序劇情將原作的戲劇性更上了一層樓。
诡异的叙事风格
好看是好看,但是一开始难看懂也是真的,分数虚高了
十年后回头补番。叙事结构确实精巧,然而人物塑造实在二次元得过于不真实了。这样(几乎每一个都有奇怪的脑回路)的主角众也只能通过动画才能毫不违和地呈现了吧(虽说吐槽一部二次元作品不够三次元似乎有点说不过去。
绘画水准是有的
叙事手法很棒,前几话有些混乱但是看下去就能理清眉目。最后的最后,大家都获得幸福了呢XD
很失望,没内涵没剧情没张力,实在难当“群像番巅峰”的地位;有的就只是这带有实验性质、比较罕见的乱序叙事以及不错的质感而已。内涵——不会有人觉得扯了点唯心世界观以及人对不老不死的贪欲这种滥俗主题就很有内涵吧?至于剧情,中间几集看到几条线开始汇流的时候确实有点意思了,但是1)在这之后也就是不耐烦地看 Firo 他们是如何成为不老不死以及列车如何爆炸,而因为线路已经基本明朗所以没什么悬疑感;2)全篇发展依赖过多的巧合,而且众多笨蛋过多的废话也让观感更加糟糕;实际上从起初而言就只有黑衣集团是有计划的,其他(甚至包括永生之酒的辗转之路)全都多少由巧合引发,实在低级。Firo 很帅,没了。
太做作了,非常失望
推荐给想考验自己对细节的长期记忆能力的人,出场人物太多,总有一个是你喜欢的
叙述方式很独特
考虑到核心人物随年份移行,为保整体密实,多线并行是必需的,而交错时的戏剧性要求又导致了线内乱序。但相对于这些理由,叙事花头仍旧做得太过,缺乏意义的切断与移位使得作品无谓地极度碎片化。然后基于设定的期待过高,以致动画截取的内容于我更多地呈现出轻飘的时髦而缺乏沉稳深邃。作画魄力稍欠。
血腥的。
为啥我不太有感情。。从OP和每次故事开始的音乐超像CB我就有点反感。。对人物的话也是个体喜欢,故事不能说特别饱满,但是可以说么啥内涵。。甚至说,感情不深厚。至于节奏,是特别的感觉不对。总之。。就是我也说不上来是什么感觉,就是没有什么感觉。就算细节都记得,但就是没有什么感觉。恩。
叙事很不错
前几集一直为人物众多犯晕。。。确实经典啊 太喜欢这些人了,简直找不出两不喜欢的
多线网状叙事嘛
At first sight, I thought WHAT THE... ; after 10 episodes, damn hell garbage...; In the end, for real, what a pretentious hollow!
有人捧上天,自然有人踩在地,就如众人对石头门的接受程度。这部我硬看了6集之后,来看下评论,发现该番亮点在于讲故事的方式而非故事本身,像无头骑士异闻录,我果断放弃了。。。想起之前撑完20几集看完结局,结果是,什么都没开始,什么都没结束,我艹。。。