no game no life(游戏人生)剧情:9.5 画面;8 音乐:8 恶性卖肉-1 综合8.5。
兄妹穿越异世界的老套设定却被打造成了一部脑洞奇大的智力对决,剧情难免有上帝视角和智商挂的嫌疑,但男主空女主白依然为我们献上了12集出色的大脑风暴,各种谋略和逻辑分析虽然漏洞不少但依然让人大呼过瘾。
以游戏的方式代替一切争斗的设定也颇有种讽刺的意味,人生就如游戏,虽然会肩负重任,历经坎坷,但游戏依旧是为快乐而生的。
空白二人以人生为戏,不为别的,只为了游戏人生的快乐,为此即便以人类之躯也要与神明相搏。
最后附上空在皇宫的弱者宣言:我们是弱者!
无论哪个世界,我们从来都是咬破强者咽喉的弱者!
值得骄傲的弱者!
我们将像个弱者一样活着,像个弱者一样战斗,而且像个弱者一样消灭强者!
过去如此,今后也是如此!
承认吧!
我们是弱者!
正因为生来什么都没有,因此我们能拥有一切,以身为弱者而骄傲吧!
感觉受不了很多人骂这部番充斥卖肉卖萌后宫低俗元素。
其实这些都是二次元作品可以具备的特性,我觉得只要有点宅龄的,这种点缀用的桥段完全可以正常化对待的好吗!
本作并没有拿卖肉卖萌作为吸引受众的主要手段,我们也就不应该喷这些东西喷的太过。
不要拿一种很高尚很认真的眼光看番。
现在的艺术形式讲究随意中出妙手。
总体我觉得这部作品是很良心的,剧情设定宏大新颖,兄妹自信的强者素质很对我的电波。
超级棒的番.不知道为什么被禁了.不过很好看的,很励志的故事.就是想吐槽一句:到底出不出第二季啊?
空和白真的是最佳拍档好吗,厉害到炸了啊,超高智商的少女白和推理能力极强的空.简直良心之作啊.140字140字.怎么还不到啊.那个......强烈推荐的啊,空白加冕的时候那个,空说的那段话简直可以写到作文里去NO GAME NO LIFE
首先要给我最喜欢的 Shimono 桑道歉,没想到我竟然直到最后都几乎认为给空配音的就是他(不知道为什么就是知道了他给空配音便一开始就这样认定了,中途多次怀疑但很多时候声线还是像的)...故事很精彩,最值得称道的其实是画面的处理。
大多数画面的色彩可堪称华丽,或许鲜艳更好,但总之就是十分契合 「游戏人生」这一主题的。
玩梗、配音(不得不说给怠惰配音功底真的厉害)、漂亮的OPED、转折反转的剧情、以及最最重要的盟约第十条点题又总结升华思想(虽然好像并不是多么深邃罢了。。
)但其实要说有没有啥缺点,也是有的,看的很爽,在短短12话就讲了好几次的长时间的对弈,特别是中途有很多小插曲算是“科普”博弈的更多小知识,这其实就几乎不可避免地会走向一个方向——通过强加设定或设置不断的反转以期观看效果。
当然,不是说这样是不对的,只是这样的话其实是有点把观众当傻子般“喂食”而已(前者),甚至(后者)都可以说是强扭因果了。
当然,适度的进行这些操作还是很不错的。
我觉得最为重要的,其实是应该讲好一个故事(故事的大纲其实已经很明确了,接下来就是细节问题了),所有的游戏什么的也是为故事服务的(可能这个想法有点问题,但有了大纲有了中心思想(第十条盟约)其实要做到就是完善它)。
应该说,人物颜和鲜艳的画面是最开始吸引我的因素。
后来也通过这个故事学到很多,最棒的其实还是设定吧。
先立铁的规则,再利用这规则为自己方牟利;心有灵犀的天才“互补”兄妹控俩人;那段最为精彩的利用自己弱势地位的演讲;以及我觉得最为绝的是反复利用到的 「作弊」的规则和 最后点题的象征本作精神的最后一条规则的强烈对比但其实俩同等重要的设定。
简言之,这是一部观影效果很棒,剧情设定优秀,画面配音出彩的番剧,请抱着娱乐放松的精神来看这部较为轻松的番剧,一定会使你眼前一亮的
当空高顶主角光环,在第五集的加冕演讲上如希特勒一般对着国民高吼:我们是弱者的时候,那一刻,我承认,我竟然也感到了一丝莫名的感动。
以弱者的身份撕咬强者的咽喉,这句话实在是有够燃,让人瞬间有一种“我是屌丝我最屌,天下强者我来搞”的幻觉。
抱歉,那只是意淫出来的幻觉。
世界怎么可能那么纯粹?
正如钓鱼岛也不可能通过中日领导间的一盘棋来决定归属,围墙之内的人类能用游戏来消灭巨人吗?
这个世界上何处存在让人一言为誓便无法反悔的盟约?
主导世界大势的上帝似乎也不像一个调皮而贪玩的萌正太。
这个世界的真相就是,即使你发现并且拥有足够的证据去证明别人在作弊,很多情况下,你也只能默默认可他在作弊的状态下赢得游戏。
即使你侥幸赢得了游戏,却也依旧不存在任何盟约来保障你作为赢者的权益。
当主角站在那儿高喊:“我们是弱者”的时候,我却说,那只是在扮猪吃老虎。
拥有着比电脑更为华丽,足以看透神的智商;以及在主角光环笼罩下所带来的强运,配给一个如此萌如此软如此可推的亲妹,身在一个游戏掌握一切的纯粹世界……却在那儿高吼着:“我们是弱者”,我只能说:这哥们在装逼。
就好像一个生为富二代,腰缠百万贯的哥们在你面前一本正经的说:我是苦逼的穷人,我是无奈的弱者。
无论是在他那个纯粹的幻想世界,还是在我们这个纯粹的现实,弱者都是不可能有机会去撕咬强者的咽喉,就好像围墙内的人类永远不可能用自己的牙齿去咬断围墙外的巨人的咽喉。
我朋友总是在抱怨我的文字过于直白近乎残酷,但我却只想说,那群高喊着让人类去咬死巨人的人远比我更残忍。
这个世界的真相永远是:蚂蚁踩不死大象,弱者咬不死强者。
所以,像我们这群天生便是“弱者”的存在,不要寄希望于幻想来拯救自己,也不要寄希望于强者来怜悯自己,让自己变强才是王道。
负能量了那么久,总还是要给一些光明的尾巴的。
这部动漫至少告诉我们,每个人都有成为强者的基因,从而具备了成为强者的可能。
即便你在此时此刻只是一个右手鼠标,左手撸管的宅男,却永远不要忽视你内心所潜在的能量,因为他随时可能让你成为国王和救世主。
但我相信,这种能量绝不会诞生于目空一切的自以为是,也不会成长在自甘堕落的妄自菲薄,而只会出现在我们的不甘心之中。
对于人优我劣的不甘心,对于人多我少的不甘心,对于人贵我贱的不甘心,对于人智我愚的不甘心,对于人富我贫的不甘心,对于人尊我卑的不甘心,对于人强我弱的不甘心……不甘心这三个字,总会让你拥有甘心的可能。
哪怕可能性很小……
我重复第三次,我们是弱者!
无论哪个世界,我们从来都是咬破强者咽喉的弱者!
值得骄傲的弱者!
——榎宫祐《游戏人生》大家好 我是小白记得从小就一直有人说,生活就是游戏,何必那么认真呢?
但是,同样是“游戏”,不是谁都有本事脱颖而出的!
你不可否认的是,有些人天生确实被上帝多赋予了一些天分,就像《游戏人生》的主角空白兄妹一样,游戏中的“不败玩家”。
从未败北过,创造空前绝后的游戏纪录,君临于所有游戏的巅峰,而没有人知晓他们的身份,在昵称一栏永远都是空白,这些仿佛市坊传说般的事正是由一对兄妹所创造——空白。
空白组合中的哥哥空,是一个典型宅男、交流障碍,对自己的妹妹白有高度的依赖,唯一会做的料理就只有泡面,而妹妹白则是一个不愿上学,和哥哥一起与外界断绝联系的深度游戏宅女。
正是这样的两个人不断的创造出了游戏中的各种神话,甚至被人怀疑是作弊团伙所为,但往往越是怀疑,结果才越是出乎意料。
在现实生活中这一切的结束都源于他们收到的一封信息—“致空白,你们两兄妹从未觉得自己生错世界吗?
”这则信息竟然知道他们是兄妹两人,正如那句话,天知地知你知我知,除了他们以外,大概只有“神”知道他们是兄妹组合了吧!
事实也是如此......当他们打开链接后,是一局国际象棋游戏,而在他们经过一番苦战后,在电脑的另一端发来了一系列的问题。
这等厉害的本领,在这个世界上活的游刃有余吧?
你们对这个世界有何看法?
活的轻松吗?
其实,对于空白来说,比起规则不明的社会生活,他们更喜欢活在已经确定规则的游戏世界里,而“神”实现了他们的愿望,在那个世界,所有的规则都由游戏决定,就这样,他们来到了“游戏异世界——迪斯博德”。
这对于空白兄妹来说可能再合适不过了,是他们理想的乌托邦。
在这个世界一切都由游戏决定,生命、财富甚至是国界都靠游戏来决定,这对于这对兄妹来说是再理想不过了。
其实仔细想想,为什么空白兄妹能在一次又一次的比赛中决出胜负,电子竞技中确实是要看操作,但是类似棋牌这种如果想常胜不败,那就少不了经验的累积了。
还有和史蒂芬的石头剪子布的对决,其实更像是一场心理战,不过对于空白这种绝对宅的组合,只能说是天赋过人了(甚至白能在看过一遍之后就快速记起一种语言,这是多少学生都想有的能力啊)。
空白的出现,与其说是来到了他们自己理想的乌托邦,不如说是被“神”安排来拯救人类种最后的国家艾尔奇亚,毕竟人类种在这个异世界是排行在16个种族的最后一位。
在空白来到这个异世界大陆后,充分让这里的人们看到了人类更多的可能性,让史蒂芬看到了拯救艾尔奇亚的希望,并在一次又一次的对战中取得胜利。
史蒂芬本是前任艾尔奇亚国王的孙女,其实,在我看来,人类种在史蒂芬的爷爷担任国王之时就已经做了很多努力想要恢复人类种的地位,拯救艾尔奇亚,但是种族的压制是无法轻易逾越的,在一次次的战斗失利中,史蒂芬的爷爷被人们骂为愚王。
(看到了他的肖像我惊呆了,这不是扑克K吗)
事实上,他真的是一位伟大的国王,无论是在用一些人类贫瘠的土地作为赌注试探其他种族,还是在之后将人类种国王的继承权交给拥有最强游戏实力的人,这都体现出他想让人类的国家再度复兴。
虽然种族之间的能力无法逾越,但是,智慧是可以的,空白也用行动证明了人类种的可能性。
不得不说,像《游戏人生》、《赌博默示录》等烧脑动漫都是不错的心理学教材,也许我们无法完全读透别人,但是我们很有必要避免别人的利用伤害。
《游戏人生》的作者榎宫祐老师是一名巴西籍的漫画家,他拥有一半巴西人血统,由于自己混血儿的身份,榎宫老师在接受采访时坦然自己在少年时期经历过校园霸凌,有一定的交流障碍。
由于不善交际,所以榎宫老师就只能一个人窝在家里,就像男主一样。
之后,作者就像故事里的主人公一样,宅在家里成为一名游戏玩家,据贴吧消息榎宫老师自称有上千款游戏收藏,这部动漫创作的很多灵感也是源于此。
个人觉得类似的问题在我们身边也不少,很多内向的朋友往往都是儿时受到过一些不好的对待,才有如今社恐的结果。
一部出色的动漫往往也是作者生活和期望的一种映射,榎宫祐的《游戏人生》乍看之下只是一部有趣的动漫,但是仔细推敲似乎又能发现很多不错的生活哲理,有很多可取之处,相信我,这部动漫百看不厌!
请不要辜负任何一部佳作!
有一些評論說不喜歡遊戲人生龍傲天, 但其實國王決定賽的時候, 面對克拉米的洗腦攻擊已經說明了男主他們根本不是輕鬆戰勝對手的,每一步實際上只要走錯一步便會落入萬丈不復的深淵, 這哪裏是龍傲天。
而且不是龍傲天難道像Re.0一樣讓男主輸得一塌糊度精神崩潰, 然後再讓你們說他 惡心嗎? 龍傲天不行失敗也不行, 這麼多廢話沒人逼你看, 不要在這裏bb噁心人。
還有人說夏宮祐抄襲他人, 我就想問一下你在日本哪裏可以找到和遊戲人生一樣可以把普通的遊戲發揮成不同的玩法的小说 , 而且在夏宫祐的画风以彩虹般的色彩缤纷为其插画主要特色。
是在日本插画界少见的画风,这自成一格的特色在日本插画界裡掀起不小的波澜。
其受欢迎的程度让日本读者甚至帮榎宫右的插画称之为榎宫流,在日本轻小说界受尊崇的情况可见一斑。
的画风有两个特征,其是他笔下角色的头发都是七色渐变的颜色,正符合其称号中的七色之笔第二个特征是眼睛他画眼睛的手法也算得上是颇具有特色的,尤其是对于瞳孔的处理画出来的眼睛非常有神而且往往都会带有很强的妖异色。
試問何來抄襲一說, 所謂樹大招風,只不過是噴子們靠遊戲人生的熱度為了吸引人注目而作出的炒作。
也有人說他的插畫和其他插畫的相同度太高, 我就想問你們在寫作的時候不也是會無意之中使用曾經看過文章的寫作方法嗎?這樣也可以說你們抄襲嗎? 我想要在輕小說中抽出有意義的場景來製作插畫, 而這些場景也有一定的限制相符的姿勢也就那麼多, 加上小說的插畫繁多, 插畫之間有所相同 是在所難免的。
而且這些插畫之間的細節也不是完全一樣所以我認為沒有關係。
要不然你的話你怎麼不說各國之間的古代壁畫例如埃及金字塔上的壁畫姿勢一樣是抄襲呢? 而且即使是抄襲,你又不是被抄襲的 那個畫家。
被抄襲的人都沒有說什麼你又有什麼資格出來說。
也有人說遊戲人生比不上SAO所以沒有觀看價值, 我想問一下遊戲人生哪裏比不上SAO 如果你只是希望觀看熱血的戰鬥龍傲天的話遊戲人生的確不適合你這樣的小學生。
這裏無意冒犯喜歡SAO的觀眾, 本人也相當喜歡SAO, 愛麗絲篇中也有對於人類靈魂的探討, 如果說因為這樣遊戲人生 比不上SAO, 我見想說後來對戰神靈種時有關於二律背反的理論,對戰機凱種則有關於心靈的探討, 對獸人種時也有激烈的戰鬥。
我便想問哪裏比不上SAO,不要跟我說愛麗絲篇已經動漫化遊戲人生後面幾篇沒有,那個評論發出的時候愛麗絲篇也沒有動漫化。
最後對於所有噴子和杆精,本人真心看不起你們。
至及所有有文化的動漫愛好者, 無視他們是非常好的禮儀, 但忍無可忍的時候還請團結起來以理論說翻他們。
以及祝願所有你們認為值得的輕小說漫畫成功動漫化和所有有生之年之作出下一季。
感謝閱讀本文。
一是集数所限难以很好地铺开,二是幽默和对口宅男的元素占去了不少篇幅,由此引来不少观众的恶评还是很好理解的。
但NGNL其实有着还挺硬核的剧情设计,比如第九集我只看了一遍就至少获取了下面的信息:1. 空利用游戏机制来和克拉米交换记忆以此取得信任;2. 空笃定最重要的三件事情一定和白而不是自己的存在有关;3. 玩家不能下棋后,可以由第二个人继续下棋,因此空消失后棋局还没有结束;4. 我的理解是白并不是真的能看到棋局,而是她在理解了空的思路之后设想自己是空来进行下棋。
因此完全一样的棋路也充分证明了白和空惊人的相互理解;5. 空之所以没有提前把计划给白交代清楚的原因,可能是因为在交换记忆(假装逐渐输棋)的过程中,克拉米会通过记忆得知空的计划。
而如此大的信息量被突然塞在一集中必然会让单纯看乐子的观众猝不及防。
最后和兽人的对战也有这样的问题,如果不集中注意力的话立刻理解空通过史蒂芬妮设的局并不是件容易事。
因此我比较遗憾的是NGNL没有完全把底子其实不错的情节设计给发挥出来,导致纯纯看乐子的并没有看得足够过瘾,至于想把它当剧情片看的观众就更不必说了。
但我还是挺喜欢这番的:人设作画皆可,要是能接受的话色彩指定其实还挺有意思,包括从一开始就吸引我的设定以及最逆天的游戏情节和脑洞(行星爆炸和“健康的十八禁”属实印象深刻)……其实还是挺出彩的。
看其他影评引用的原作的一段话很有意思,大意是:游戏的乐趣在于规则是绝对的,而每个玩家都可以利用这绝对的规则来达成胜利;与之相反,现实中的规则不是绝对的,这也正是现实是个“烂游戏”的原因。
P.S. 逐渐理解日笠阳子被称为“搞笑艺人”的原因了……如果本人不是乐在其中的话好像有点惨啊(///▽///)
片子一口气看完了,至今仍在回味。
表面上看,不过是一部亮点不太多,槽点掉满地的OTUKA作品。
然而看完了豆瓣的影评,我很失望,几乎所有人都浮在表面那层花里胡哨的东西上,没有人深入的去思考这部片子的真正含义。
十六颗棋子,代表了十六个智慧种族。
十六个种族在凡间互相争斗,为的就是夺取对方手里的棋子,收集齐所有棋子,最终获得向神挑战的资格。
千百年时间过去了,没有任何人走到这一步,等得不耐烦的神,从异世界找来了两个妖孽……好笑吗?
好玩吗?
多么现实,多么残酷的世界观。
两次世界大战,冷战,到今天依然硝烟弥漫的世界,多少自诩为最优秀种族的人,为了得到向神挑战的资格,在地球上互相杀戮,互相吞食。
结局是什么?
一个一个所谓的优秀种族轰然倒下,一个一个新兴的势力标榜自己的优秀,锲而不舍的加入这个血腥的圈子,奋力搏杀,撕咬着自己的同类。
然而,神依然远远的看着,等待着,或许某一天真的让神不耐烦了,从遥远的空间里找来新的文明,将所有地球上的优秀种族打下尘埃,沦为只能提供美色以取悦新统治者的奴仆(也许外星人真的很萌兽耳呢)。
记得之前曾经看过这么一段话。
地球的资源有限,经不起人类的内耗。
如果人类走不出地球圈,也许某一日,远方一颗新星的爆发,就彻底让人类消失,如同人类让诸多的生命消失在地球上那么轻而易举。
这个道理很多人都明白,然而对利益的欲望却驱使着人类不断的内耗,重复了千百年,最终当一切资源被人类的欲望耗尽,我们将永远的困死在这颗荒芜的星球上。
这就是人类永恒的绝望。
这就是这部片子浮华表象下隐藏的真意。
画风,偏向于绚丽的梦幻感,多采用白色和 鲜亮的淡色。
核心是 萝莉后宫,不是打架哦。
世界架构中 有 魔法元素 和 幻想种族。
剧情线是 赌博和 game。
节奏还是比较快的,哔哩哔哩能看,两倍速很香。
14年的老番了,第二季的机会基本凉了。
支付宝小红包来一波。
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御宅兄妹空与白的异世界游戏之旅,剧情设定不错,人设很棒,挺好看
随便一集的信息量国漫要搞24集。谈何。
主角极其之能地装b!!!!!!看到中途还以为是在看里番。。。
朋友强烈安利给我的,可能是逆反心理,也可能是真的不喜欢,反正看完感觉就是很一般(倒退个几年我可能会喜欢看吧)给我的感觉很典,各种经典“宅男”喜爱元素大合集,还有福利镜头。就主打的智谋而言,我觉得刻画的非常玛丽苏,看完完全不觉得有智斗的快感,只有男女主龙傲天所向无敌的观感,早年无脑爽文既视感。哦,还有一点,看的有点不舒服,就是那个公主角色定位是个被迫害角色,一直被欺负。
光污染画风,粉丝到处无脑吹的论调令人头痛。
这不就是凸变英雄的路数吗?当然凸变在后,但这么多宅男脑残向的东西还是让人无语到头秃。
7/10
无感
没有8.5那么好啊 但是8还是可以的 但前五集能不能直接 不看了啊。。。这个8.5肯定包括nrnl评分吧【
4月番最佳脚本,有空可以了解一下原著作者的传奇人生。
4集弃,过于直白的媚宅凝视和金手指实在让人不适...
心急的鱼
比无脑刷梗可有意思多了,喜欢😍
这评分特么太虚了吧?
卖肉恶心。尽在炫高中物理和地理真的好吗?牛逼哄哄地说出漏洞那么多的话真的好吗?
🥈肆星❄️❄️❄️❄️有一对兄妹,他们很弱,但从未输过。剧情蛮精彩的
这样卖肉?
刚开始还挺抗拒的,实在是太像游戏世界了,这应该是我看过最美的异世界世界
除了开挂开挂还是开挂 =_=#
兄妹!好萌!即使不是亲兄妹也认了!两个人!一张床!随便坐!十指相扣!不后宫我们就是好朋友!虽然略中二但是很有趣,但我看到第7集之后就懒得看了,之后是因为上班路途无聊才一口看完的。