10月11日中央6看的,也许年龄大了,和旁边的人一起吐槽剧情。
1,再关闭引擎,关灯。
开启动力之前通信好好的,怎么就开启一刻就听不到了,发现虫子后又都恢复了,就算工程师没听到,指挥官发现不对的时候也应该重发一个关闭的命令。
2,关闭重力。
关闭引擎和灯都不算最重要的(关了他们还有夜视仪),但是重力可就是他们的硬伤了,没了重力虫子根本就跑不动,而士兵还有类似磁力的设备保持稳定。
试想,一大波虫子飘在那里就是跑不动,士兵“周”跑过去可以随便打太极了。
(相信虫子没有学会借力用力)3,记得是上了母舰后才恢复氧气浓度的,那个研究人员活下来也许有的解释,大量需要氧气的虫子怎么活下来的?
4,空间站那一段,命令护卫舰直接打引擎不就好了么,打爆一侧引擎的他们就原地打转了。
(我当时以为剧情可能是这样发展的,然后独眼长官再驾驶机甲去营救,这样更合理),结果擦着天线而过,靠!!!
计算机的计算概率都算不出来么?
哪怕是冲撞后改变了的航向5,早知道母虫眼睛是就能kill掉,那个狙击手一枪不就解决了么。
反正不知道弱点,并且眼睛绿色的,很好瞄的还有很多硬伤,以上只是基于影片现有出现的东西。
所以我们觉得剧情不好,我们想看更深一层次的东西,比如怎么千方百计搞定母虫、看着己方虫子怎么研究出来的等等。
而不是只有虫子和人的大战,因为我们已经看腻了。
她的名字叫蒂亚.杜勒,通常别人叫她特芮格,她原本是一个小镇上无忧无虑的姑娘,她本该像个普通人一样过完平凡的一生,可惜她做不到了,她的家乡遭受了虫子的炸弹袭击,她的双亲不幸罹难,从此,她立誓要杀光所有她见到的虫子,哪怕只有自己一个人,就用她父母留下的那把枪!
她孤身一人毅然加入机动步兵,没人知道击杀了四百多虫子的她经历了多少磨难,没人知道她多少次与死神擦肩而过,没人知道她流下了多少泪水。
她柔弱而美丽的外表下拥有一颗坚强的内心,使她可以一个人在星舰外用她的枪掩护队友撤退,即使有无数的虫子嘶吼着向她冲来,她一直是孤身一人,直到在那生死一瞬间,一只手紧紧的抓住了她,外号杀虫剂的奥提斯.哈格斯将她从死亡的边缘拉了回来,“thanks” “anytime” 这仅仅有两个词的对话,却包含了多少情感?
也许就在那一瞬间,那一个眼神,在他们都没有发觉的时候,她们已经深深地爱上了对方。
在宿舍里,奥提斯凝视着蒂亚的眼睛“作为一个军人,你的笑容真美”“谢谢。
” 没错,爱上一个人,只需要一个眼神。
在两人深情缠绵诉说爱意后,特芮格告诉了奥提斯她心中尘封的秘密,那段痛苦的回忆,奥提斯没有多说什么,他只是抱着怀里的特芮格,抱的更紧了,仿佛在告诉特芮格——有我在。
在出发前,特芮格找到奥提斯,“如果我死了,我并不担心我的尸体,但是请帮我把瞄准镜带回来,埋葬在我的故乡” “那你也帮我个忙,活着回来。
” 也许其他人在看到这里时并没有感觉,但我却深深地体会到了“活着回来”这句话的含义——如果你死了,我也不会一个人活下去。
在发生了一系列变故后,小队被虫后逼到走投无路,她决定只身去击杀虫后,奥提斯要随她同去,但特芮格拒绝了“你也进不去不是么?
” 但是奥提斯真的进不去么?
只是他知道特芮格心意已决,自己也没有办法改变什么了,军人在战场上,有时是身不由己的,但她没想到,特芮格临走前那个俏皮的微笑,竟是他见她的最后一眼,再次相遇时,两人已是阴阳两隔。
特芮格失败了,她在那条走廊里独自对抗数十只虫子,最终寡不敌众,香消玉殒了。
她曾以为她已不在乎生死,可知道临死前的那一刻,她才意识到,现在她竟不愿死去了,我不知道她此时在想些什么,也许是不甘,后悔,害怕,但我觉得,她更多是觉得抱歉“对不起了,杀虫剂,我还是没能遵守我们的约定” 她微笑着闭上了眼睛,两行泪缓缓地顺着她俊俏的面庞滑落 “下辈子,再见吧”…… ………… 我时常在想,杀虫剂在听到特芮格的惨叫时,心里会有什么样的波澜,我觉得,对他来说,最多的是后悔和自责吧,后悔让她自己一个人涉险,后悔没和她一起。
奥提斯最终还是找到了特芮格,她就像平常一样,低着头静静的坐在墙角,只是这一次,她再也无法抬起头对着奥提斯微笑了,奥提斯只觉得肝肠寸断,他的一声声悲号却已唤不回那惊为天人的微笑了。
我能感受到杀虫剂的悲恸欲绝,我写到这时泪已决堤。
她们之间的约定,没有被打破,杀虫剂拿着她的枪,和她奋战到了最后一刻,奥提斯倒下了,就倒在特芮格的边上,在倒下时,他用尽全身力气,看向了特芮格,看向了那张他深爱着的面庞,我知道,他这时一定很平静 “蒂亚,我遵守了我们的约定,我来陪你了” 他眼中的光芒渐渐散去了,瞳孔中映衬着特芮格低垂的脸 杀虫剂脑子里最后的片段,就是特芮格的微笑 “作为一个军人,你的笑容真美” “谢谢” 看完这部电影,我的心情是非常沉重的,死亡是一个永恒的话题,所有人都无法逃避,只是方式和时间不同罢了。
蒂亚和奥提斯在这片子里虽然只是小小的配角,但他们凄美的爱情故事却深深地打动了我,他们的镜头并不多,但每次出境都更加丰满了两人的形象,让我仿佛看到了真正有血有肉的两个人,也许他们的死并不影响剧情的进程,但却为这影片血腥残忍的风格增添了一丝柔情,当然也有一丝心酸。
在97年《星河战队》的影评里,有个前辈写到 爱情是这电影的主线,我觉得,在入侵里,爱情是一条隐藏的主线,尽管片中对这隐线的刻画并不完美。
在看完两遍后,我对特芮格和杀虫剂都有了新的认识,这也就有了前面的文字。
他们的每个眼神,每段对话,每个细节都让我感触颇深,也许是我也有过类似的经历的原因吧,所以他们的故事对我特别有代入感,这也要归功于高水平的cg技术。
不是所有的爱情故事都有美满的结局,现实总是残酷的,也许对她们来说,沉默,就是最好的道别 有感而发,语无伦次,请见谅 仅以此文纪念牺牲的特芮格和杀虫剂
整体影片相对不错,相对坑爹的2、3两部已经很不错,而且更加忠实于原著,而且有几个细节做的不错,比如说飞船的气密仓,磁力吸附鞋,以及地球上飞船的仓门被炸后向内涌入的空气都比较符合常理,但也有几处硬伤拉低了整体层次,最大的BUG步兵没有像样的武器,一百年前的实弹步枪到底要用到哪个世纪,虫族就更悲催,科技已经强到了令人发指的地步了(能够直接控制另外一种文明的飞船主控电脑),但攻击方式还是用——咬,而步兵看似结实的外骨骼护甲被虫子一戳就穿,跟纸糊的一样。
卡尔之前就展现出天赋,第一部嘲笑rico的数学成绩(间接说明卡尔的学习不会差甚至很好),后来卡尔去科学所研究虫子,然后又最后感应母虫的信息,一直没展现过重要的作用,因为第一部系列突出的是血腥杀戮、奉献精神等等,第二部我觉得不爽就快进看了没什么感觉(大概异性加迷雾的合体?
),第三部开始着重讲母虫的精神控制力,终于到第四部,卡尔才因为剧情的发展又重回舞台并占据极重要的位置。
一开始看到卡尔,我就惊异于动画中展现出来的是一个面目憔悴、像重症精神病患者、似乎面瘫一样的卡尔,囧,第一部中的卡尔虽然长得也像个猥琐博士生,但也不至于给人如此怪异、阴暗的感觉。
而后来卡尔在把自己关到飞船的独间后,一度精神失常,甚至在被营救时都拒绝出去,可以发现,此时卡尔在做十分激烈的精神斗争,可能正在和虫母做精神力的角逐,他和虫母都想去控制虫子,而虫母又想控制卡尔但始终无法击败卡尔。
到后来,在其他hero们和虫子搏斗时,有个细节:卡尔的独间被几只虫子困住,但这些虫子没有发动攻击,显然这些虫子被卡尔控制了。
再到后来,卡尔逃出生天,不死小强三人组重聚,对于那些不太热衷暴力和血腥的小白宅男们(我就是之一),也算找到一个代言人—卡尔,可能也是因为最后他那句话比较屌:我的研究将会拯救整个星系。
到后来总算明白了卡尔为什么变得阴鸷、憔悴、猥琐、衰老,因为卡尔在研究领域内无时无刻地绞尽脑汁、精力耗竭,卡尔的战场,没有血肉横飞,没有战火硝烟,但同样也是殊死的搏斗,十面埋伏,危险万分,只不过是在hero们用枪,卡尔用脑电波。
对待虫子这种进化异常迅速、数量庞大的物种,斗力也要斗智,既然虫子必须死,那么就多来几种死法,让他们自相残杀也挺过瘾。
PS:影片在我心目中挺好的,因为被第一部影响太深,后面几部再差也会看,听说书写得还行,下次找时间补补课。
17.10.04★★★☆开头一半完全懵逼,认不出哪队是哪队,是什么角色身份。
一团乱麻。
屡清楚后开始欣赏很不错。
虽然指挥官在女王到地球后还想着救情人而不是立即核弹攻击有点至地球安全与不顾(虽然核弹最终也证明没啥用)啊,女人,你是高尚者更高尚,但也创造更多卑微者(尼采名言)。
通常电影需要观众“中止怀疑”的理由设在所属类型这一级。
为什么独自在家宝贝赛斗龙中的坏蛋怎么折腾都不受伤?
因为是合家欢的儿童喜剧。
为什么以民国现代为故事背景的成龙作品还在拳脚功夫论胜负?
因为摆明告诉你以动作为核心的功夫电影……惟独星河战队是个例外!
那个与未来星际大战背景有着明显落差的原始步兵作战方式在科幻类型上找不到任何托词,完全是作品自身的概念与视觉震撼为自己树起一道防波堤:你要进影院来看,就不要跟我说,怎么坦克都发明了百年还在以血肉之躯举把冲锋枪和凶残虫族血拼;都拍到第四部了,单兵武器还没有任何升级。
没有为什么,这就是星河特色。
非要纠缠于故事的逻辑真实,那么该系列电影根本就不必存在!
只是这次《星河战队:入侵》却有点特别:竟然被拍成了一部动画片!
但也恰恰因为这点特别,才遭遇到了前面三部所不曾有过的质疑。
要知道,星河系列之所以能自造独门免责金牌,完全是建立在真人电影的基础上。
因为你只有真人演出与魔蝎的血拼(即使画面采用了电脑合成),真人男女胴体出现在同一浴室或同一体检台,才可换取观众对你为什么不扔核弹不搞地毯式轰炸不以巨型坦克平趟的谅解!
而当这一切的前提条件都因动画虚拟而不复存在之后,我们自然也就无法再继续认同你作战方式的原始落后。
况且动画版的科幻动作片也的确存在致命短板。
不仅交流情景中角色的面部表情无法做到逼真呈现,甚至就连最基本的面部特征,也由于电脑的参与而无法避免地往千人一面的方向上滑落。
好在导演想到了伤疤和眼罩这类后天“修饰品”,才勉强将几位本该特色分明的美军硬汉区分开来。
不过,假如将观影心理与动画局限暂且抛在一边而单纯来看本片的故事。
那么公道地说,还是可以的。
至少在某些关键环节上它展示出了一部续集电影所应有的追求。
比如,第一集就已涉及到了了魔蝎王后的“人供智能”和少校的读蝎术,照理续集故事应该在此方向上有所延展。
可遗憾地是,一直拖到了第四代才终于了记起还有这码事。
尽管那反复争夺太空船的构思会让你马上想起了异形系列,尽管魔蝎倒戈的规模威力怎么看都像是三国游戏儒将再使“挑”技,但相似或是搞笑并不能否定创作思路的正确性。
毕竟早年间留下的故事扣儿,一定要给个明确的说法才对得起观众。
星河战队第一集是我非常喜欢的一部片子。
当时专门去买了DVD来收藏。
对于片中步兵的作战方式一直是步兵加机枪受到大家的痛骂,个人有些看法,对设定作一些辩解第一:过高的科技导致武器发展的不平衡。
从片中来看,人类已经进入了太空科技,多的是太空巨型战舰使用超功率激光炮对轰。
在这种作战方式下,个人武力可以忽略不计,步兵更多的是作为守备兵使用,功能可以说近乎于我们的武警,你能想像武警大量配备主战坦克,巨型大炮吗。
第二:机甲出现没有先决条件我印象中,高达出现的一个先决条件是个什么粒子,使远程雷达无法锁定目标,只能双方进入目视距离对战。
而星河战队不是,雷达在太空中完全不受影响。
这时,超大的战舰在作战中就越有能力。
在第四部中,虫子控制的那艘战舰比其它的人类战舰都大,火力也更强。
这使几艘人类战舰都打不过它。
第三:作战目标和地域使作战方式不得不用肉搏在阿富汗战争中,美军虽然有最先进的F-22战斗机却没有用武之地,特殊的山地环境使得重型M1坦克无法参战,只能派步兵乘坐防护极差 的直升机进入然后与塔利班拼枪。
星河也是一样,第一部中可以看到 那是一座远离人类主星的矿产星。
重型装备无法送达,多是在峡谷、山洞等狭窄地域作战,只能由步兵参战。
第四:科技缺失导致武器升级较慢如果在武器研发中有一个断层就很容易造成这个问题。
人类过分发展太空战武器,而没有重视过地面战,所以已经无法再建造这种地面战的装备了。
比如现在用惯了全 自动化数控机床的工人,突然让人用刀子制造一张强弓,他可能完全无所适从。
星河的人们也可能处于这个时期。
几百年的太空发展,已经没有人知道如何设计陆战武器了。
突然出现的以肉搏为主的敌人,一下子难以拿出合适的武器。
第五:特殊的全方位虫海战术造成人类的伤亡过大第一部中可以看到在人类有准备的情况下,虫子很难发挥出作战能力。
这很象星际中,人族和虫族都只有一级科技,双方都没有气矿,无法升级科技树,只能拼消耗。
而片中人族一个机枪兵常可以换几十甚至上百虫子,直到体力消耗殆尽。
而虫子最大的优势就是数量和对环境的适应性,可以从多个角度进攻,可以随意进入太空等等。
这才是人类有伤亡的原因。
总之,原著中的设定就 是以机枪兵对抗虫子。
实际上,我有一个感觉人类更象是大航海时代中到达新大陆的殖民者,他们不关心当地原住民的利益、文化、习俗、语言。
只想获得当地的资源,肆意侵犯当地原著民的利益,当受到反抗时,就恶意妖魔化当地原住民,以占领舆论至高点,为把原住民杀光找原因。
当年欧洲殖民者在美洲就是这么干的,对于印地安人的妖魔化论调有多少。
殖民者进入中国时又是怎么干的,我们可想而知。
实际上虫子才是真正的受害者,他们的领地被侵占,人民被屠杀,资源被夺走,直接威胁到了他们自身的安危。
从片中的一些设定来看,虫子是有智慧的,难保他们不会有自己的文化,而跨物种的文化是很难理解的。
比如人类如何看蚂蚁的文化呢?
星河战队很可惜没能发展成像光环那样一个庞大的文化圈,没有建立完整的世界观,否则这是一部很成功的作品。
3D不错,剧情很烂,分全是给的动画。
1.露点上床我们就不谈了,吸眼球嘛,不好也不坏。
2.一群机枪兵就敢去收复虫族大舰(我指开头,明知道有虫,几把破枪就敢去),你们也是很有想法。
3.做个试验还要抢人家好船,还要跑去深太空,你们是有多机密?
一点后援意识都没有吗?
4.控制室船员全部都死在座位上,你们屁股是被502粘上了吗?
反正我要看到有虫子一定起身跑,难道所有人是同时被秒的吗?
母虫跑出来,你们一个监控也没看到吗?
5.带个重狙就去弄母虫,妳以为是打cs"打脚也死"吗?
100血对于母虫来说那也叫血?
天天玩狙,还打不中静态的要害,我觉得肯定不是妳的错,中了编剧的"强制打偏"buff,对吧?
6.母虫明显要去地球繁殖,司令部竟然允许独眼去搞一把,母虫跑出去算谁的?
这种司令一定会被打死吧?
7.母虫那么多肉,着陆肯定没有脑震荡,一直呆着船里等挨揍,嗯,很像乖狗狗啊8.最水的就是,独眼将军随便就带一批机械战甲来,我还以为地球人只有机枪呢,正儿八经打仗的没有大机器人,你TM一个观测点弄那么多机器人,你是要疯啊?
人家高达上层人用,下层人好歹有扎古啊?
你TM这是什么战斗配置?
9.酱油研究员是什么意思?
知道弄不过母虫,躲在隔离间,最后一段又背着手出来装逼,控制虫被母虫搞死后又逃,结尾又背着手出来装逼。
你一会儿怕死一会儿不怕死,然后又接着怕死,结尾表现得科研高于一切。
这都什么神转折?
--总结起来还是第一句话3D不错,剧情很烂,分全是给的动画。
1、居然还是火药弹药,怎么说也得改成电磁弹才对得起科幻的噱头吧?
2、妹子的身材不错3、核爆的EMP没有使星舰的系统瘫痪,而虫后却可以继续操控星舰,可见虫后的生物控制法可抗EMP,可是问题是生物神经是怎么控制电子系统的呢?
4、有些人死的莫名其妙..................
对于《星河战队》已经不陌生了,在小时候电影版的都不知翻看多少次(虽然有点儿童不宜)。
从《生化危机》CG电影系列开始对CG电影产生好感。
毕竟是人造技术,很多在真人版无法满足的镜头都可以在CG电影呈现。
说回这部“入侵”。
剧情跟电影版没什么联系,不过人物的设定和电影有相同处,虫后被搬到战舰上,掠夺者机甲都出现了。
强尼在片中已经是举足轻重军官,虽然最后虫后是被强尼刺中关键一刀,不过强尼在片中的出镜率不多。
更多是讲述小分队的行动。
影片不足之处还是有的,就是制作略显粗糙,不过我估计是当时的技术所限制。
因为我从第二部《星河战队:火星叛国者》中就能看到CG电影的进步。
电影最后还留了悬念,有一只臭虫幸存下来,估计下一部是说被入侵成功的故事。
整体来讲还算不错的,值得推荐。
打虫子真无聊
算粉丝向?…3个分道扬镳的老朋友又聚拢了,强尼当了大官基本打酱油,最后又出来耍帅,卡门变丑陋多话的的妇女,卡尔变成了兽神将……整体还是电影版冲冲冲的路线,所以也没什么好评价的。
我是星河脑残粉!
都多少个世纪了打虫子还用实弹机枪,而能控制整个星舰的虫子居然只有近身咬人这一招,这设定对双方来说都是惨剧人寰,尸积如山都是拜脑残编剧所赐。CG动画在表现人物表情上是一大硬伤。
尼玛居然拍成日系机甲片了
很帥的動畫片...
好似出除了这部以后,无一个续集可以看的。。。。呢部都漏洞多多,但好过无。。。
星河战队的招牌反正也已经瘫掉了,不过这个剧本至少比电影版本的好看些。
每次看日本的CG动画都有种奇怪的感觉。。。
好多限制级镜头啊,可惜是动画。
都能穿虫洞了步兵还是枪枪枪的科技水准……
最终幻想的画风 但是细节缺乏想象力……
黑发妹子死的时候都快哭了。
鼓励一下。
除局部技术细节尚有些微可看性之外,总体上比较垃圾
臃肿服杀虫队 V.S 虫虫特工队 —— 杀虫战队不能奢求高端剧情内容,当游戏视频来看还是可以的,所以大战之前都show一下几个素体解解闷
突突突
看完没印象系列
吃饱了撑的福利片
保持了以往的要素,洗澡,裸胸,断肢,炸弹,打飞机,空降,脑虫,你还要更多嘛?