高分少女让我重新想起那种沉浸在某一种世界的感觉,因为人的长大,以及随之而来的现实的焦虑,已经很久很久没有说真正沉浸于一些事情当中了。
大野同学虽然从头到尾一句话都没有说,但是发的糖也不比隔壁的高木同学少。
两个人即使有一个人从来不说话,但是也能知道很和谐的相处方式呢,挺羡慕大野和春雄之间的相处方式的。
两个人在一起最好的相处方式,就是即使不说话,也不会觉得尴尬。
小春喜欢上春雄的那几集也特别让人心动,喜欢的感觉本来就是这么纯粹,不是因为对方很帅或者和漂亮,而是被对方身上的某一特质给深深吸引,那是自己所没有的东西。
小春一开始是羡慕春雄有特别想做的事情,喜欢在后面看着春雄玩游戏。
只是看着别人,就已经很开心,这其实就是喜欢吧。
勇敢的小春最终正面出击,虽然还是败给了春雄,但是能够直面自己心意的这一点也好喜欢啊长大之后,会像《天气之子》中唱到的这般“愛にできることはまだあるかい”,但是在上学时候,我们真的相信爱是无所不能的,能克服一切阻碍的。
春雄为了大野而努力地练习、学习、制作游戏,小春为了春雄而成长为了游戏高手,这都是爱的表现啊。
爱,即使不能克服一切,但还是能够改变我们自己的。
不要忘记自己的那份纯粹,更加勇敢地追求自己想要的真物吧。
日漫恋爱番的三六九等恋爱番是日漫的中流砥柱,如同爱情和死亡是艺术永恒的主题一般,哪部日漫动画若没有恋爱的元素,几乎可以断定是一部奇葩。
就连《进击的巨人》这样硬核的作品也不能免俗,在艾伦首次觉醒坐标之力的关键时刻,靠的还是与三笠再次就那条破围巾展开的旁若无人的狗粮对喂,不知一旁尸骨未寒的叔叔作何感想。
足见“流水的番剧,铁打的恋爱”并非妄言。
恋爱也有高下,这种三六九等决定了番剧的可看性,也最终体现在综合评分上。
以下我以《租借女友》和《高分少女》两部番剧为例,从反正两面谈谈同为恋爱番的两部作品,为何有如此差距,藉此来探索如何做出一部优秀的恋爱番。
《租借女友》顾名思义讲的是废柴男主百无聊赖,用家长打的钱通过租借女友认识了傻白甜女主并在一系列犯傻的过程中与其谈恋爱的故事。
《高分少女》讲的是百无一用只擅长打游戏的男主偶然发现智商超高的白富美女主竟然也喜欢打游戏,且比自己打得还好,于是将其作为对手,并在此过程中二人发展为恋爱关系的故事。
逻辑线与情绪点所谓逻辑线,是指剧情在发展过程中所必要的因果关系,这关系到剧情的走向、人物的选择、环境的变化、甚至作者的意图,是任何一部番剧都不可忽略的重要部分,一旦做不好,就会有“马蛋他是不是傻”、“男猪脚早干什么去了”、“小盆友有许多问号”等不愉悦的观看体验。
所谓情绪点,是指那些可以不带脑子不用思考只想骂一句“对!
劳资什么都不管,就是要亲他”的那些情节,一旦做不好,会有强行煽情的尴尬和“这人话怎么这么多”的愤怒。
之所以说这么多,是因为二者就像双腿,断一根就会被打入残疾人的行列,而某些恋爱番的水准之差会一再刷新你对番剧的认知。
原因很简单:因为兼顾逻辑和情感,实在是太tm困难了。
恋爱番最容易呈现的一定是几男几女之间的情感纠葛,以及由此带来的琐碎细节,谁要带着脑子来看他们谈恋爱呢?
既然书记舞可以火出圈,那谁要费尽心力去琢磨男女主之间的斗智斗勇呢?
一级20分钟?
好呀,请来十段书记舞,预计会十倍的火。
作为反面教材的《租借女友》制作精良,阵容豪华,卖点满满,玩梗玩得不亦乐乎,但事实上不论是逻辑线还是情感线都很不扎实:女一态度的转变毫无根据、绿茶婊女二为作恶而作恶、女主为让男主雄起一波而莫名其妙落水、为满足男主意淫而人工呼吸。
种种不登大雅之堂的巧合与玩笑充斥荧幕,从头到尾将观众和男主的智商拉低到了无比屌丝的程度,与其说取悦观众,不如说是恶心观众。
可以说,该剧中傻白甜女一和绿茶婊女二围绕废柴男主的一系列纠葛,都是由一根弱不禁风的感情线牵起的。
这根线毫无逻辑,人物情感混乱、细节支离破碎,还有在偶然基础上不断叠加的一系列偶然。
事实上,将青年男女的谈恋爱作为主要内容,本身单薄而局限,横向来看只能单纯地复制,加入男二男三男四女二女三女四,纵向也没有可以拓展的空间,没有人愿意看他们一把狗粮喂个十集二十集。
反观《高分少女》,在恋爱的情感线之外,穿插着较为鲜明完整的逻辑,从自己打游戏无敌,到天赋异禀的女主出现,再到二人一同参赛,由单纯的竞争关系发展为懵懂的恋爱关系。
不是说它做得多好,但至少及格以上。
所以如果真要将恋爱番分为三六九等,那《高分少女》单凭这一点起码在六等以上,《租借女友》很不幸就只能放在六等以下了。
日常与非日常日常善于表现细腻的情感,时间的流逝,微妙的关系,可以控制节奏,舒缓观者情绪;非日常则能够展现关键时刻的抉择,应对危机的能力,隐藏的态度和立场,强烈的情感,扭曲的内心,难以触及的回忆,时间的放慢甚至静止。
日常看久了容易无聊,非日常看久了容易疲倦,二者若能有效穿插,才能构成好的节奏。
《租借女友》全是日常生活的琐碎,没有情感和逻辑上的激烈波动,也没有超出角色预期的任何考验,所谓落水等情节都不合常理地一带而过,十分敷衍,故全剧全程像过家家,不会引起观众强烈的情感共鸣。
反观《高分少女》,其中的大赛、中考、表白、诀别都是对于剧中人物巨大的挑战,是其生活中绝对的非日常,番剧本身在刻画这些事件的过程中没有理所当然地一笔带过,而是以角色的视角认真对待,重新经历。
一来二去则勾起了观众对于此事的情感共鸣,感染力飙升。
所谓的非日常,是指对于剧中人物,发生了某种可遇不可求、结果未知的重大事件,主角状态或关系由此而发生不可逆的转变。
因此日常与非日常不是由观众的见闻来决定的,而是由剧中人来决定的。
对于初中生来说,中考是非日常;对于柯南来说,连环杀人案是日常。
大场面不仅燃烧经费,还会让人很累,给人用力过猛的感觉。
偶尔高潮大家觉得爽,一直高潮就是癫狂;金子虽好,用来点缀,一大坨总是缺乏美感。
《EVA》中主角打倒每一个使徒都伴随着不可逆的成长,《进击的巨人》中每一次出击都意味着未知世界迷雾的揭开,有能力将日常与非日常统筹在一起,并主导节奏,让观众在剧情的发展、人物的成长、谜团的揭开中反复、循环体验惬意和高潮,才是成为霸权的必要条件。
人物与人格人物与人格这个话题能写一本书。
总的来说,对人物刻画越深入,观众所维持的兴趣越久。
美女萌妹登场的会让观众感到瞬间的惊艳;女主的傲娇卖萌会让观众发出持续五分钟的傻笑;男女主相爱相杀的情感纠葛或许能让观众集中20分钟的注意力;在重大危机中展现出强大、温柔和担当的角色则能让观众在关上屏幕后也能不经意地想起。
(童鞋,你在说兵长么?
)从人物到人格是一个逐渐深入的过程,作品可以根据自身定位来选择深入到哪个层面,但如果制作方对此没有清醒的认识,认为靠卖萌卖胸就能打遍全场甚至天下无敌,则会出现一群智商为负数且一个比一个胸大的女性角色,着实让人尴尬不已。
《租借女友》的女二基本是傻的,而她有大胸;女一完全是傻的,但她的胸更大;男主不仅是废柴,更是一个完完全全的屌丝。
这就是我关掉屏幕对这部剧中主要人物的全部印象。
反观《高分少女》,女一不但没有大胸,且从不说话,卧槽这实在是太牛逼了!
这两点将“外形”和“语言”这两条通俗的表达途径全割了,并以此为契机将动作、神态、行动都放大到极致。
所以这是一个大女主的片子啊!
话唠男主完全是配角啊!
人物所有的意图、行动、选择都清晰无比,女主聪明、善良、温柔、细腻、隐忍、担当,突破天际的表现力让人物拥有几乎跃出荧幕的人格魅力,让你在冗杂且无聊的生活中,回想起中学时代脑残而充满激情的那些日子。
动画片发布时期出一集追一集觉得是电玩迷的YY没有继续在今天的东京有个特殊的游戏厅叫MIKADO(帝)几年前在中国时我看过他们举办的真侍魂全球大赛真侍魂是1995年的街机对战里面的一些角色比如霸王丸娜可露露今天被某些中国手游致敬了我看到他们举办三十年前的游戏比赛还有Guilty Gear、街霸等令人热血沸腾的作品这种精神令我感动但我甚至没有记住机厅的名字只大致记得在高田马场昨天我去了池袋的MIKADO分店里面没有门可罗雀有很多当年的电玩迷现在已是中年人在玩当年令他们魂牵梦萦的游戏还有欧美人前来朝圣在地下一层有个允许吸烟的房间游戏机台加上烟草的味道一瞬间仿佛回到了九十年代回到家我把高分少女从头到尾看了一遍没想到这部作品如此朴实又出色那些年的街机游戏加上纯纯的中学生爱/友情我想起了代代木公园门口的rockabilly舞者们都是中年甚至老年大叔他们梳着高高的油头像个小混混穿着黑色皮衣和尖尖的皮鞋沉浸在自己几十年前的爱好里这些爱好不产生经济效益也不为大众所鼓励但是他/我们就是沉浸在其中
我本人今年大学要毕业了。
当时看高分少女的时候很激动,很激动,很激动,但是寝室的人看不懂。
如果没去过游戏厅的可能没有这个情怀吧。
我只说男主角。
男主角其实自己也很矛盾。
小学的时候只一味地玩,觉得自己不用担心任何东西!
可慢慢的升学,和为了自己喜欢的人,也觉得这样下去不行。
浪费了那么多时间没有考上和心爱的人一样的学校也在情理。
没有随随便便的成功,也没有随随便便的逆袭,只有在无尽的放肆中感觉偶尔感觉空虚,悔过。
就像过去知道贪玩不好却又忍不住。
大学也贪玩,我知道我也要面临社会了。
考证,读研究生,公务员,等等出路家里一直盯着里,催着你,为你着想。
而我却无动于衷,难道我不着急吗!
我小学玩了过去努力从初中高中考了大学,大学又担惊受怕的玩了四年,我接下来的人生呢。
难道要安排,不,我不接受循规蹈矩写好的剧本,加油吧,就像漫画最后大家的鼓励,未来是不可预料的。
最近慕名看了2018的动画《高分少女》,有一点其实挺值得玩味的,就是男主作为一个深度电玩宅,一开始热衷的主机是PC-E,后来又成了世嘉党。
但无论是PC-E,还是世嘉的主机都是被任天堂按在地上摩擦的主,在上世纪80、90年代的主机大战中都是无疑的败者。
但结合动画叙事的脉络,男主似乎只钟情于无论是人气还是游戏都连战连胜的三无千金大小姐—大野晶。
(真正的三无,没有台词,沉默得就像《勇者斗恶龙》中的主角。
)但明明最具世嘉精神的是女二日高小春(黄毛),她对男主执着,向恋爱的命运不断挑战,不断得用游戏技巧打磨自己的信念,就像曾经挑战任天堂在业界威权的世嘉。
而大野晶做了什么?
她什么都没做,只是坐享其成。
她就像90年代中后期CD大行其道环境下的任天堂,对于市场的变革,老任选择什么都不做,依旧用卡带作为载体推出了N64。
所以如果以代表人物兴趣与品味的主机作为叙事的贯穿道具,我实在不太明白,大野晶有什么值得男主去守护和喜欢的,明明日高才是与你灵魂相契的伴侣。
你喜欢PC-E,喜欢世嘉这些不认命的loser,怎么就对屡败屡战的日高妹妹无动于衷呢?
就因为大野晶是先来的?
男主,单亲家庭,爱打游戏的屌丝,相貌偏好,虽然在老妈和大姨口中,男主相貌不咋地,但和路人一比还是明显高一档次。
感情方面迟钝,但心地善良,中二直男。
平时吊儿郎当,关键时刻会努力,我敢说,有一半的人都能符合这种设定,甚至很多人都强于这个档次。
来看看其他打游戏的角色(屌丝)男主基友,相貌一般,经常会对男主感情指点迷津,存在感较低的角色。
基友2号发胶男,相貌明显比男主帅,不知为何总是没有女人缘。
暴躁小混混,有女友,小混混。
(伪)隆,有点实力,但每次都输给男主,仍旧能开心的当起解说。
衰男,能进八强,都点背没选出豪鬼。
还有一群,战队成员(舔狗),个个歪瓜裂枣。
怎么样,这些人物觉得生活中比比皆是,让人感觉非常接地气。
再来看看男主,一个打游戏的屌丝,能机缘巧合的遇上富家千金,并且一副直男口气完全凭感觉走,就能俘获芳心。
在中期突然蹦出金毛邻家妹,对男主霸王硬上弓,俩人还为了男人决斗。
(还有中期的白发妹投怀送抱)在一堆合理的设定确加上了非常不合理的开二后宫的强运,然后一本正经的告诉(灌输)观众,这是非常合理的。
就好比一群人去钓鱼,有人钓了一桶,有人只钓了几条,有人一条也没有,但男主把鱼竿一放就跑出打游戏,几个小时后回来收杆,拉上来一个皮包,里面放了好多金条。
这无疑刺激了看片的游戏死宅的心,给人一种打游戏就有这种待遇。
诸如此类的片子太多,内容大多雷同,男主因机缘巧合卷入某个事件解决后抱得美人归,而且一切都看上去非常合情合理,贴近生活,看了片子的宅男都幻想总有一天自己也能遇到。
去和比我更强的少女相见真诚的喜欢和真正的擅长,是不是恋爱的先决条件?
在和金发少女小春的游戏对战中,开启上帝视角的女孩看到了小春对于胜利的执着和春雄对游戏的乐在其中。
在春雄和大野一起参加的游戏竞技比赛中,也提到了游戏里的执着和信念。
相比路人觉得赢了就能获得免费的洗浴套装,春雄是抱着一定要赢到最后和大野一决胜负的决心。
动漫里的日子是随着新的游戏出现而翻页,游戏世界的演变就和海湾战争和克林顿上任一样意义重大。
屏幕之外的我却是以遥望的姿态在回顾20世纪,那些遥远而模糊的1991年,1995年。
小春在对战的决胜关头咬紧牙关,只要赢了,赢了就可以和他一起打游戏,一起约会,做情侣做的事情。
而春雄和大野一起的时候,却是在打游戏的间隙,自然而然的做了所有情侣做的事情。
孤独的少男少女因为对游戏的共同热情走到一起,成为彼此的对手和伙伴。
看到这里实在感动。
成为情侣理应是一件自然而然的事情啊。
需要一些机缘巧合,需要个体属于自己的真挚的独一无二,再碰到另一个心有灵犀。
像我这样在线上发布自我介绍,以恋爱为目的去寻找,又怎么能够遇到志同道合的伙伴呢。
最后,春雄的妈妈真是可爱女人。
也很感谢她培养出了这样善良的好孩子。
片中春雄的那个男生朋友也说过,这小子本来就是讨女孩喜欢的那种人啊。
表面上是傻瓜,但其实很温柔。
老少咸宜鸭!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
,。
,。。!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
,。!?!?!!!!!!!!!!!!!!!!
凑140字……
十六岁情窦初开时的爱情就美在那份纯情。
这种爱是一种静观式的欣赏,是生命的自我意识伴随着生理上的性成熟的一种觉醒,在他人身上找到一种自我的影射和理想形象。
这种爱起源于性,但不应该掺杂实质的性行为,因为这种欣赏式的爱是纯粹的,非功利的,因而是纯情唯美的。
所以作者让男女主角即使共枕同眠也没有让他们突破肉身的界线去品尝禁果,这正是作者高明的地方,使这份至纯至真的“爱慕“发乎情,至乎礼。
因为性行为本身其实并不是纯粹的,它是一种禁忌,是一种责任,也可以是一种利益。
性行为在人类社会中附着太多现实的利益和道德因素,因而它实际上是很复杂的。
对于十六岁的孩子来说,爱情应该是纯真唯美且简单的,它不应该因为参杂了性而变得沉重、复杂甚至肮脏。
作者创作这样的情节即是对青春期时的爱情的一种唯美表述,也是对这个年龄段的理想爱情的一种描述和保护。
十六岁时的爱情若有了性则会变得太多太复杂了;而二十六或三十六岁时的爱情若没有性则太空洞或虚假了,因为真正生理和心智都成熟的人需要有性来表达和完善爱。
而对于尚不成熟的青少年来说,身体之爱则像危险的烈火,是凶猛和危险的。
此时的爱情因其至纯至真而至烈,所以更不能轻易让其突破约束而失控。
少年时的爱情是唯美的,但也是朦胧易逝的,这是因为这份爱本身的根基就是浅薄的,更因为一个人的人格和审美会随着成长变化;成年人的爱情当然会有更多现实的功利色彩,它可能是两个人历经坎坷后的患难与共,也可能是不期而遇中互相地惺惺相惜,更可能是现实的共同利益和人生目标,而也正是因此,成年人的爱情才是厚重的,有深度的,也是更困难和可贵的,甚至可以是伟大的。
看完tv后立马同步追完了漫画。
总的来说,剧情好的难以置信,看完漫画后心情久久的难以平静。
感觉,假如没有日高这个人物的话,如果只是纯粹的靠家族挫折来推动剧情的话可能整体评价还能向上提升一截。
这种感觉特别类似于《龙与虎》,因为配角刻画的太好了,导致最终结局太过于遗憾。
我情愿日高被刻画成一个反派那样都还好一些。
这样好的一个人物,输的太可惜了。
顺便一提,动画的ed创作以及ed插入做的简直完美,每次ed配合剧情想起,都有一种想落泪的感觉。
以至于我看漫画时,脑中都会时不时响起ed。
同样的完美插入,我目前也只在小南极哪里感受到过了。
童年没有拍板的90后表示没啥共鸣,而且不太理解。。对大野无感,而且要是真的有日高那样的妹子,早就带回家调教了~
男主太幸福了吧。。男主妈妈好有爱。
真实感受到学渣的愤怒哈哈哈哈哈哈;硬核男主,每集科普游戏历史,学习了学习了:小屁孩谈恋爱怎么这么甜
4.6
如果我也玩過那些遊戲的話,我大概就會給4星了。
优缺点就很明显
是好片,但和我电波不合
啊,那是我逝去的青春...但是我的青春没有女伙伴,突然感到,孤独T﹏T
说游戏游戏没讲明白,说剧情剧情乱七八糟,说制作制作质量堪比本科毕设。这要是部国产连续剧评分绝对是2星起步,只能说死宅的“情怀”真好消费啊
少了一份初始的情怀,也不愿意看直球的感情戏变成修罗场,还是弃了吧,好像一想起来就有点晕3D了。
一个人的出场顺序真的很重要。街机文化下的恋爱,大野晶虽然没有一句台词,又有点暴力,但她很可爱。小春也很可爱,只是她来晚了一步。
冲着游戏看的,但是这个剧情实在看不下去了。。有点尬
看到豆瓣高评分,强行看完,到最后也没get到笑点 = =。
第一集看了一半就看不下去了,不是我喜欢的类型番…感觉超级中二而且好夸张啊…就街机游戏引发的校园爱情故事?
高分少女给高分(给我演下去啊喂!
所以,男主何德何能?话说布鲁克声优好出戏😂
如果剧本继续沿着感情戏发展下去,那还是不错的番剧。游戏的东西就不要扯太多了。
以為是遊戲番,其實是青春戀愛番😅
看了八集。好好打游戏不行么,搞什么三角爱情,无口傲娇大小姐的人设爱不起来,还来个莫名其妙喜欢上自己都嫌弃男主的女二
原作當時看完就哭了,TV也是滿分好評,有生之年終於能看到會動的大野和日高了