Greed, the black hole,devours all the love, luck and fortune, oh more, please!never enough,of your soul.Love, fills the heart,gently embraces the slaps from life,strokes the energy of negativity,with the fire of passion,turns storm into meat pies,give and share.The cold and the warmth,the black and the white, The Yin and the Yang,the two sides of the coin. Luck does not own the key, to our happiness, Love does.
玄学角度《Luck》(好运)是前皮克斯动画编剧执导的新片。
有人说不好看,但它讲的道理其实很深。
故事尝试用欧洲(凯尔特)的民族神话体系、炼金术的符号元素讲福祸相依的“道”,这是继承了乔布斯倡导、学习的东方精神。
有意思的是化用的西方神话象征:龙和独角兽,树精,小精灵,Bunny兔子,黑猫,甚至还有《翠玉录》里的炼金石和道家的太极生两仪。
福祸相生的道理,在上古文明的典籍里多有呈现:有上就有下,有好就有坏,不能只要好不要坏,在能量的洪流中,好运气坏运气都是随机的,只是前者像雾,后者凝成团。
有利他之心会得到宇宙的帮助和回应。
那些小小的吉祥象征,只是为了提醒人要心存善念。
设定中的小细节都很戳,比如爱尔兰小精灵磨金币的轨道是凯尔特传统的三位一体图腾,配乐是大河之舞,比如来自黑森林的独角兽操着一口德味英语,还带着酒糟鼻……诸如此类。
如果相信吸引力法则,可以用这个片子来开启下灵性。
现实主义角度崇尚现实主义的编剧John Lasseter讲了个资本主义世界的典型故事:小精灵作为中产阶级中间层,和顶层的大资本拥有、生产、分发好运,同时把好运世界锁死,但却想不到混进这个世界里来的、在超市打工的底层拉脱维亚移民小妞连中产都不是,十分好骗。
黑猫作为一个在底层蹲了八年的、实现逆袭的新中产,最怕的就是失去幸运代币——通行证。
所以张口闭口都是,谈交易,别谈感情。
然后底层在自己的倒霉世界里面乐天知命。
喝喝酒,买买彩票(投篮),篮球扁了还可以当飞盘扔。
全靠心态好。
至于故事最后的结局:两个世界相互融合。
这简直是萨莉·鲁尼《美好的世界,你在哪里》式的、对GC主义的空谈和B左幻想。
Too Young too naive。
所以这种片子只能拍成合家欢动画。
现实生活里,上还是上,下还是下,中间有少量的流动的混子。
赛博朋克2077式的未来,没钱都换不起电子义肢,城市被折叠成几层,才更符合大多数的真实。
故事线有点平,场景设定有点像《头脑特工队》,都是把影响人的东西具象化,并且具体到一个控制中心处:影响因素在《头脑特工队》是情绪球,在《祝你好运》是水晶。
Sam帮凯蒂的动机我个人觉得还不够有说服力,人物不够立体,整场下来只有这几个印象:1、有点倒霉,而且这种倒霉也很简单,就是打碎东西、摔跤、袋子漏了这类物理性质的“倒霉”。
这样的“倒霉”太过于简单了,浮于表面。
其实描述“倒霉”这一part是最容易引起观众共鸣的,没想到没有发挥好。
这种物理性质的倒霉,不够“倒霉”,也不够“搞笑”。
喜剧效果不够,引起共鸣也没达到。
其实倒霉可以翻译为“不幸”、“不顺利”,而不是身体不受控制,随便就把东西打碎、自己搞受伤了。
2、一心只为凯蒂。
Sam的人物设定很圣洁,至纯至净。
好像从来没有为自己想过,心中只装着让凯蒂获得好运这件事情。
3、有点莽撞。
比如关停坏运气水晶装置等。
综合看下来,我比较喜欢有坏运气酒吧调酒师出境的那一场。
“我们不能改变坏运气,但是我们可以改变看待坏运气的角度”。
足球被压扁了,那可以当飞盘玩嘛
只能说是一部刚刚达到及格线的电影。
其实在我看来题材和皮克斯的头脑特工队看起来有一点像,头脑特工队讨论的是悲伤快乐两种对立情绪对人的影响,而这一部电影讨论的是好运和坏运对生活的影响。
首先前半段的剧情比较紧凑还且很有趣,电影里面的人物也很可爱!!!
小精灵还有小兔子真的很可爱!!
我印象最深的是那条粉色的龙控制不住自己的情绪喷火,拿着灭火器往嘴巴里喷,这些小巧思都很有趣。
但是不得不说,后半段的剧情太冗长了,而且塑造的人物到了后面会发现他们其实并不饱满,比如说好运之地的人从来不踏足坏运之地,在最后因为坏运之地的人给了帮助,完全改观,大家一起在酒吧喝酒,前期给我一种矛盾比较激烈的感觉,但是到了后面这个矛盾又解决的太过轻易了,包括女主说服那条粉粉的龙也是,太容易了。
另外有一点就是,在最后的说教环节中,我其实根本没太听懂,在我看来坏运就是给女主的生活带来了很多不幸,完全不知道坏运给女主带来了什么值得珍惜的东西,可能那个孤儿院的小妹妹可以算一个,但我还是无法被电影中的说教说服,她的说教有一种写作文,你知道记叙文最后要升华一下,你就机械似的写了一些升华的语句,但其实和前面的记叙割裂感很强,或者说你前面的议论没有做足铺垫。
总的来说这是一部画面精美但是剧本没有好好打磨,导致情节完整但却生硬的电影。
作为子供向(算是吧)电影来说,其实节奏和剧情都还算蛮不错的,子供向的价值观说来说去也就那几个,能够把一个老生常谈的“好坏平衡才是正道”的道理讲清楚,整体来说也还算不错吧,就是虽然没什么特别出彩的表现,但总体中规中矩,属于是一部还算用心的普通电影,但并不算优秀,当个消遣看还是不错的~唯一想吐槽的只有最后一段,女主角为了一己私欲停掉了机器,导致世界停摆,但事后仍然只关心自己的事情,完全没考虑幸运之地该怎么办,这就是妥妥的美式圣母价值观,虚伪又令人恶心,不过如今这个时代很多欧洲电影都喜欢套用这样的价值观,都有些屡见不鲜了,所以才说它是一部用了心的【普通】电影,虽然整体表现不错,但仍然没有跳脱出欧洲一些圣母价值观的影响。
一开始介绍女主 巴拉巴拉巴拉 然后是女主的生活有多差 (那个遛狗的家伙 你不道个歉吗?
)但是看到这里我没有理解女主 这样子的倒霉是经常性还是偶尔的?
(我也不知道 反正电影里一笔带过)要是偶尔的那也没什么 大家偶尔运气不好也正常 但是如果是经常性的那就是女主的蠢了 很多失误都是女主笨手笨脚的 这么久了你都不吸取教训的吗?
还有黑人小精灵 🤮恶心的政治正确 甚至里面的动物也都是一黑一白整体来说真是无趣至极 像是小学生做出来的一样 还是很平庸的那种 没有想象力 故事的表述方式真是差劲 动画质量处处透着经费不足 人物的脸一股子塑料感 芭比娃娃吗?
总有一丝恐怖谷 里面的动物例如猪、兔子都是复制粘贴的 自私的女主 为了帮助自己的朋友搞乱人家的世界 熊孩子的行径 世界观、价值观都没交代清楚 铺垫也没有 动机不明也不正 感觉就像是着急赶路一样 连停下来放松一下欣赏风景都不行 适合十三岁及以下小孩子观看 反正我是看不到一半就看不下去了 感觉在看国产动画烂片似的
诗问谁不想让龙女士一样把绿石头放进系统里,让全世界都充满好运气呢?
啊,一切都恰到好处的水到渠成。
坏运之地的生物们太可爱了,在时刻发生意外的情况下,依旧保持着亲仁善邻的性情,送出稀有的好运碎片时甚至毫不留恋,现实中很难做到,但我愿意试试。
黑猫冒着重回坏运之地的风险,取下藏着幸运币的项链时,是被山姆打动了吧,遇见彼此,然后改变,从讨厌接触到尝试拥抱,“家,是无论发生什么,都有人支持你,这些人不会离开,他们永远都在。
”真是幸运的故事,恭喜你们创造了属于自己的家~影片关于“坏运气的必需之处”的解释在我看来无法接受,但这部片子带给我最大的收获是,不再害怕厌恶坏运气,因为我们会越来越强大,什么都无法影响我们对彼此友善,以及充满希望地在世间横冲直撞。
正如写着这段文字时,不小心切后台失去了记录,但没关系,从我手中写出的句子,就算擦掉了,我还能再写出一次更好的。
如题,是看完《Luck》后印象较深的三个点。
简单聊聊。
电影开头对于运气对于人生活的影响刻画的很多,密集到有点疲惫。
商品上架这里还挺有趣。
仙人掌这里就有点过了。
女主无意间(不,就是故意的)跟随划线猫前往了运气之地。
该如何构建一个关于运气的世界呢?
电影中第一个运气之地的镜头其实就已经说明了,没错,好运气和坏运气,像是硬币的两面,一个在上,一个在下,像是upside down。
该如何讲述「运气」是如何运作的?
想一想其实挺有趣的,毕竟,谁不想运气好一点呢,幸运硬币(旅行硬币)、运气之地、硬币仓库、好运水晶、防化小组、坏运气斑点、随机系统、幸运尘埃、运气线、兔子无人机,不得不感叹其构建世界的能力,这是一个关于运气的世界,就像《头脑特工队》是关于情绪的世界,而其中最重要的,就是拟人化,同时关注细节。
第一个觉得观感良好的细节是划线猫回到运气之地后,感应门不会立刻就开,而是会等后面的吸尘装置将随猫一同进来的杂物清理干净后,才方形,高度洁癖。
旅行硬币的回收,和儿童乐园Meland里海洋球的传送就一模一样啊,居然让主子们上下班都要打卡,简直惨绝人寰!
针对幸运瓢虫专门建立的走形通道,就特别人性化。
仿佛幼儿园游戏一般的旅行硬币清洗作业,就很可爱
防化小组的兔子们简直是为盲盒而生!
兔子无人机就是小熊奶茶里小熊的新一代竞争对手啊!
社畜兔子这里,简直就是复制大厂的办公大楼啊!
只不过他们有时间跳的不是《本草纲目》罢了
我宣布,跳舞的仙人掌迎来2.0版本,跳舞的社畜兔子!
精准描述人类对于好运向往排名Top的部门名称设置
赛博朋克的电梯间。
可是,即便有这么多强迫症般的细节、惹人喜爱的针对性人设、氪不知多少头发绘制出的精美画面,却还是感觉整个剧情没有那种酣畅的丝滑感,究其原因,可能有三。
一是运气之地的运作模式,居然是随机系统,那不就是说每个人分得的运气本身就是一种运气,诚然没有比随机更好的办法,但是随机的概念也太过普通,毫无惊喜,感觉整个运气之地都像是一个精密运转的花瓶,而只有其中的工作人员,可以凭借旅行硬币享受到运气的真心眷恋;二是女主和粉龙的人设立的牵强,女主的出发点本就有点弱,中间的蓄意搞坏坏运气斑点制造机,就真的还蛮坏好感的,而粉龙更像是一个盛装打扮的花瓶,除了颜值,存在感有限,最后居然真的想不要坏运气,又轻易被说服,就真的没有一地之主的风范;三是和《头脑特工队》类似的中心主旨,但却又有点违和,好的情绪和坏的情绪都是有必要的,这很好理解;但你说好的运气和坏的运气都是应该珍惜的,就有点不那么容易接受,所有的工作人员都生活在完美的好运气之中,却尝试让大家去学会接受好运气之外的还运气,我可能不是真的接受,而是实在没有办法吧说回题目。
❖外冷内热的猫人类始终无法摆脱小猫咪,虽然他们只想统治全人类。
况且这又是一只如此有趣又有点丧的黑猫呢小可爱,即使是肉面包,也不能轻易吃陌生人的东西啊,也许曾经那个被猫统治的世界,就是因为轻易相信陌生人才分崩瓦解的呢
躲猫猫的招财猫,要记住,躲猫猫最重要的一个守则就是不要试图和the hunter对视啊!
小黑猫刚开始出现的时候,刻画了很多「旅行金币」守护下发生的好运之事,最喜欢的是下面这一幕,从高层落下,轻轻地站在路过卡车上的树尖,优雅地如行台阶般落地,流畅又意外,却又仿佛在情理之中。
担心大精灵被识破时候的社畜假笑缓解尴尬气氛
「哎呦喂,大家都来了呢,HaHaHa」
成功得以操控兔子无人机时的开心和工作时候的投入,「我能行!
我可以!
」
还有成功后那带着一丝狡黠的傲娇,是的呢,你最棒!
真实身份被看穿时候的「委屈弱小无助」
尝试安慰朋友时「水汪汪的大眼睛」,好啦,你说什么都对!
明明嘴上说着「就是合作,不用了解」,却慢慢收起自己的倔强,甚至最后愿意日后也和女主一起生活,人类很奇怪,猫也差不多呢
个人感觉对于猫咪的「属性刻画」已经够味,但是故事线略显单薄,尤其是「被隐藏的苏格兰黑猫身份」和「坏运之地的那几年」,原本都可以做文章❖智慧交通谁不想上班路上可以一直看手机呢!
(不,是一直不看路,我还有Kindle)虽然好运之地的「交通描述」仅仅是其中一角,但是作为对口专业的观影人,是真的觉得未来要是这样该多好啊,当然,主要是因为想起了曾经被驾校碾压智商的恐惧和新手上路时的无限慌张,如果可以不用开车就方便快捷地到达目的地,为什么还要开车呢,是因为喜欢么?
真正的多维无缝衔接!
(不过好像还是要知道自己要在什么地方继续走两步,不行,这里再优化一下,下周四再汇报一次!
)
还想着上面的粉色猪猪为什么不提一个合理化建议,搞张凳子坐一坐呢,难道是因为健康,或者为了塑造完美的形体(一派胡言),也许可能是因为出行路径上会出现下面这样略显刺激的场面吧
办公室的转椅就很不好用啊!
以后大厂的IT办公室设置都按照「硬币清洗厂」的风格建立,直接设置好轨道,只需要轻轻一用力,就可以直接不敲门冲进领导办公室,而领导也可以直接纵享丝滑地来到你工位的身后,真是想想都觉得刺激呢
粉龙办公室大门两边的百叶窗升降梯,科技感满满,搭乘体验也很棒,就是不知道无障碍出行和特殊天气这一块有没有考虑到位,智慧出行毕竟不是花拳绣腿,要切实考虑到使用者的真实需求啊!
还有一个点是上面说到的幸运瓢虫专属通道,未来的未来,在实现了货运的管道运输后,会不会也考虑下人类出行的管道传递呢,运用磁悬浮或者空气推动的方式,使得人类可以通过既设的管道,实现方便出行,简直就是低配版的任意门啊,想一想几千人万箭齐发通过管道根本没有时间在路上做心理建设就去上班的场景,是不是比早上挤地铁更加刺激,哈哈哈,想想下班时候就好了,没准管道速度够快的话,还能趁老板开会的时候回家摸个鱼呢,多棒!
❖卡姿兰大眼睛粉龙这个角色,感觉真的就是一个「领导视角」。
首先,风度翩翩,身材高大,经常一出场就站在人群中间。
肝火旺盛,动不动就需要「消消气」。
经常给人一种不知道究竟要干啥的眼神示意,咱就是说有话能不能好好说。
动不动就和奇奇怪怪的人炒个CP。
偶尔也被办公室的「欣欣向荣」付出感情。
你说她占着这么大的办公室,究竟对整个企业运作带来了什么实质性的帮助,没错,就是因为她可以用龙焰制作水晶,单凭这一点就够了,毕竟,真正的领导,不就是「掌握核心科技」么言归正传,个人还是觉得,赐予旅行硬币这里,很是突兀,这一波「踏破铁鞋无觅处得来全不费工夫」,让前期的所有铺垫和努力,都显得很是鸡肋,如果工作推进可以靠嘴,那还有谁愿意动手干活呢
好啦,今年企业战略开辟了新的业务方向,准备进军美妆,一个CEO不自己代言的美妆不是一个好宣传,马上安排!
人前他是你表面不想惹的上司,人后他可能照样摆脱不了你表情包的五指山。
好啦好啦,工作不要上头,开心最紧要
最后的最后,还是觉得这里的吐槽好好笑啊!
我笑了,我装的
这是部让我留下感动泪水的电影。
影片中的山姆确实是个看起来坏运气缠身的女孩,可如她所说的,坏运气才让她结识了黑猫鲍勃。
但种种事情的发生后发现他俩实在是太像了,最后黑猫也不一定是坏运气的象征嘛,也正是幸运硬币让他们有了交集。
勇敢冒险的山姆,因为没忍住诱惑吃了肉饼的鲍勃,乐于助人的小精灵,又或是生活在坏运气下层的树根和妖精(它们一点都不恐怖,同样是精灵般的化身)都让我感到其实坏运气当然也可以和好运气共存。
龙和独角兽的爱心石、最终决定回到人类世界的鲍勃都算是最好的印证。
“最终,你可能会说坏运气带给我世界上最幸运的东西,或许它是好运气?
无论如何,我找到了我永远的家人,不会离开、永远都在的那种。
而且为了这一切,我愿意再来一次。
”是最后结尾山姆的阐述。
我爆哭啊,实在是太美好的结局!
几乎所有的关于时间穿越的电影,都会被一些观众吐槽为瞎编,因为里面必然会出现bug。
这次编剧居然想触碰更艰深的哲学泥淖,就是薛定谔的猫。
关于不确定性,在没有打开盖子之前,永远都不知道猫的生死。
在事情发生之前,没有人知道是好运还是坏运。
编剧试图臆造有一个世界的生物,执掌了好运和坏运。
我能想象编剧考虑过要塑造一个独裁者,把好运指定留给自己,把坏运指定给别人,而在被指定的那些生物看来是随机发生的,但事实上都是被安排好的。
但编剧否定了这种剧情,因为这又变成了两个世界的对立,以及反抗暴政的传统套路。
于是变成了现在这个部分人试图偷好运,也就是在不确定性的世界里,人为创造一些确定性的机会的故事。
但随之而来的缺陷就是意义不明,主题含糊。
因为剧中有了一个随机分配系统,却不敢就此深入下去,为什么给别人是随机分配,自己留下的都是好运呢?
编剧不敢深究,就说龙害怕坏运。
剧中又说坏运世界是好运世界的镜像,但却不敢制造这两个世界的对立,似乎两边的人都各自安好,自得其乐。
既然如此,坏运世界又怎么样呢?
只是多摔两跤,人长得丑而已,一切都照样运转。
实际上,按暗藏的世界观,应该是有多少确定性的好运,就有多少确定性的坏运,每一个好运都对应另外一个坏运。
这样的剧情可能会有趣一点,但也会深入更艰难的点,就是编剧不敢当上帝。
可是在剧中连运气的编程员角色都有了,有了编程员,是不是只要充分考虑了事情发展的100%的因,就能够找到确定性的果。
但是既然有儿童观众作为目标客户的片子,编剧不想在小朋友面前讨论量子力学,以及海森堡不确定性。
最后编剧妥协了,鼓捣出了一个更含糊其词的结局,就是坏运能带来的不一定是糟糕,而可能是另一种还偏好向的结果,直接用中国古语来说,塞翁失马焉知非福。
连好运的主人大龙妈都被说服了。
最后变成好运坏运都是无意义的,只要努力去做就好。
而这句话剧中还不敢明确的说出来,因为说出来就把那个好运坏运世界的存在给整个否定了。
所以到最后大家看了个一头雾水,好像懂了,好像又没懂。
这就是不少人说不好看的原因之一吧。
这个龙的形象好可爱呀!
特别不喜欢女主的人设 很奇怪 逻辑也都很奇怪
看完只想说三个字:好难看女主塑造的太差了,超讨厌她,好几个操作都让我觉得你可真的是个大聪明
搜错了
温馨!
【8】看在它让我心里一暖的份上,我的滤镜又来了,更何况还有可爱的西萌猫猫+蛮有趣的场景。女主的行为说不上是自私还是无私,而且多眼熟啊,这不就是和蜘蛛侠(为了朋友能上成大学磨奇异博士最后搅乱整个宇宙)类似的人设嘛,习惯了...
查理巧克力工厂之黑猫幸运币地窖
誰能不喜歡會說話的幸運小貓!
恭喜女主荣登动画电影最让人讨厌的女主top1
迪士尼外的风景
三星半,剧情虽然中规中矩,可小精灵在大河之舞的节奏里转圈圈和兔兔无人机都萌翻了,跪求苹果把皮克斯买回去吧。
创意满分,好运气,坏运气,当你坚信这一切都是随机的时候,突然有人告诉你,哦不,有一个地方在分配这玩意,你的世界崩塌了,就跟头脑特工队一样,很有意思的设定,不过剧情还是套路满满,我已经麻了,没什么好说了,陪孩子看的!
从Sam开始pua那条龙开始变味。。。小兔子和英格兰小黑猫都挺萌!
7,完全没关注过的动画,意外的还不错。尤其是开场女主特别衰的时候笑出声,很多小细节和创意很有意思。黑猫做的真好,表情和动作非常灵动,再加上萌吉配音完美!故事前半段比较好玩,后面还是爱与希望圆满大结局略平。
约翰拉赛特!西蒙佩吉!哇哦!!
先半部分还算好看有趣,进入另一个空间以后实在无聊低幼看不进去。黑猫讨喜,加进猫咪角色的电影至少不讨人厌?制作一般,皮肤很硅胶娃娃质感。
浅薄了些。
很还是不错的,设定挺有趣的,里面的各种小动物,猫咪、兔兔、甚至龙都超可爱啊~~!这个角色设计绝对要加鸡腿!剧情上面有点低幼,但也算是恰到好处吧,没有让成年人觉得太幼稚,对于孩子来说这部剧也没有太过于伤感,这个程度拿捏得比较精确。
只能用复古形容 剧情老套 结构老套 一些场面更是迪士尼老生常谈只能用能看形容
我们不能改变坏运气,但是我们可以改变看待坏运气的角度。