各集打油诗,宇宙级吐槽1. 龙与地下城:黑岛变拉瑞安,圣武士救娃赛博坦 "拜龙邪教玩献祭,金龙反水变Boss战!
" 冒险小队人均DND职业教科书,圣武士带娃打团堪比《博德之门3》番外篇,可惜龙井茶没喝上,先被五头龙喷成炭!
2. 师父:铜钱续命换泡面,一夜白头变大爷 "复活一时爽,代价是沧桑" 复仇路上拳脚爽,打戏帧数爆显卡,奈何泡面追不上衰老速度,最后Boss没打完,铜钱碎成渣,只剩皱纹写满"人间不值得"!
3. 新世界:永生国王求征服,七战七败笑到头 阿诺低音炮配憨憨国王,"永生岛上演《明日边缘》喜剧版" 剑术棋艺全扑街,最后改行打铁造机械臂,硬核诠释"打不过就加入"!
4. 虚幻竞技场:赞恩起义AI觉醒,显卡燃烧赛博朋克 "挖矿机器人反剥削,死亡竞技变革命现场" 资本家镇压用血汗锦标赛,赞恩带队掀桌:996?
我们直接01101101!
5. 战锤40K:星际猛男哲学课,无畏战士怼混沌 "泰图斯拖棺材砍大魔,幻象PUA变反向教学" 恐惧?
不存在的!
星际战士用链锯剑上哲学课,奸奇巫师当场被物理超度,建议申报战锤版《感动帝国十大人物》!
6. 吃豆人:迷宫打工人觉醒,天选之子变韭菜 "吃豆人画饼招工,外星剑客躺平悟道" 打工魂被鬼追到崩溃,最后发现BOSS竟是资本家化身,豆子吃光光,反手把迷宫拆成《赛博朋克2077》超梦体验!
7. 穿越火线:双佣兵团互殴,雨夜飙车燃经费 "潜伏者VS保卫者,快递包裹引发血案" 战术射击变街头狂飙,追车戏炸到观众怀疑在看《速度与激情:枪战版》,建议改名《良性冲突:一点都不良性》!
8. 装甲核心:基努脸模双倍痛,机师互砍赛博精神病 "John Wick开机甲,银手附体杀同行" 冰原上的强化人内战,系统语音疯狂PUA,最后舱门一开:原来我们都是公司狗的电池!
9. 天外世界:打工人为爱机械化,企业阴谋赛博朋克 "克莉奥姨妈压榨实录,爱情事业两崩塌" 为追女神沦为实验小白鼠,机械化进度条拉满,最终领悟:资本家连你的脑浆都能注册商标!
10. 洛克人:威利博士搞事,焊接枪变英雄炮 "莱特博士翻车现场,洛克焊枪救全场" 最短平快一集,反派还没露脸就被轰成渣,建议卡普空直接抄作业当《洛克人12》预告片!
11. Exodus:父女星际追光,时间膨胀成泪点 "超光速旅行催人老,重逢已是爷孙恋" 玛丽53岁遇见冻龄老爹,宇宙冒险变家庭伦理剧,建议搭配《星际穿越》BGM食用,效果更扎心!
12. 洞穴探险:重生打工人の心灵鸡汤 "安娜轮回三千遍,熔岩鼹鼠当早点!
" 每次重生心冻成冰棍,全靠大爷哲学话疗——"别数豆子要看花,每天迷宫当新家!
" 程序生成的人生也能活出像素级浪漫,建议改名《赛博朋克版活着》。
13. 协和号:银河尬舞团的临终蹦迪 "施瓦辛格低音炮,公会把持太空票!
" 无良公会垄断星图,船员开船冲黑洞——"死前不忘传种子,星图秒变BT下载!
" 结尾彩蛋太空旧货摊,机械臂配雪茄,硬核cos星爵二舅。
跨集联动第12集《洞穴探险》の哲学浓度 安娜的洞穴背包里藏《师父》铜钱碎片:暗示全宇宙打工人共用同一套"重生-摆烂-觉醒"代码,堪称赛博时代《活着》!
第13集《协和号》vs. 《普罗米修斯》看科幻的进步和进化1. “自杀式撞击”的动机对比《秘密关卡》的“星图革命”船员因无良公会垄断星际航道,选择将星图数据以“星际BT下载”方式共享后,驾驶飞船冲向黑洞风暴。
这一行为既是反抗压迫的终极宣言,也是用自我牺牲换取全宇宙自由探索权的浪漫主义表达。
《普罗米修斯》的“末日拦截”舰长发现工程师飞船满载生物武器黑水驶向地球,毅然选择撞击摧毁飞船。
这是对人类存续的守护,也是对造物主“弑子”行为的绝望反击。
反差:前者是主动打破垄断的“革命狂欢”,后者则是被动防御的“悲壮绝唱”________________________________________2. 视听语言的双重狂欢《协和号》的黑色幽默船员们冲向黑洞时配乐混搭《银河护卫队》金曲与《赛博朋克2077》电子音效,爆炸中飘散的机械雪茄(疑似振金材质)和星爵风彩蛋,将悲剧场景解构为一场赛博朋克式的太空蹦迪。
《普罗米修斯》的冷峻史诗撞击场面以慢镜头展现飞船解体的金属撕裂感,配合工程师静立甲板的凝视,营造出宗教献祭般的肃穆氛围。
共通点:两者均通过视觉奇观强化“向死而生”的主题,但前者用戏谑消解沉重,后者以神性升华牺牲。
________________________________________3. 叙事留白与观众脑补的博弈《秘密关卡》一贯的“开放式盐多”剧集未明确船员是否存活,反而用彩蛋机械臂雪茄暗示施瓦辛格配音角色存活,引发观众对“振金雪茄抗黑洞”的欢乐吐槽。
《普罗米修斯》的删减哲学原剧本中工程师对人类的控诉(“贪婪与暴力”)被删减,仅保留其暴怒行为,将动机解读权交给观众,反而强化了造物主形象的不可知性。
创作智慧:两者都通过留白激发讨论,但前者偏向娱乐化互动,后者则深化哲学思辨。
________________________________________4. 科幻叙事的代际演变后现代解构VS古典悲剧《协和号》将牺牲行为包装为“打工人起义”的集体狂欢,呼应Z世代对体制的反叛情绪;而《普罗米修斯》的撞击更接近希腊悲剧式的个体英雄主义,承载着人类对起源与毁灭的终极追问。
技术赋能下的表达革新《协和号》利用动态分镜与粒子特效,让飞船撞击时的数据流具象化为绚烂星云;《普罗米修斯》则依靠实景模型与微缩摄影,塑造出飞船解体的物理厚重感。
________________________________________从“弑神”到“拆墙”的叙事进化《协和号》的撞击本质是“拆掉垄断之墙”,而《普罗米修斯》则是“弑杀造物之神”。
前者将宏大命题降维至社会批判,后者将其升华为存在主义寓言。
这种差异恰恰反映了十年间科幻创作从“仰望星空”到“解构现实”的转向:当人类不再纠结“我们从何而来”,转而追问“我们如何共存”,或许正是这个时代最真实的科幻注脚。
前8集感受: 整体美术风格和画面表现力非常在线!
整体观感齐平甚至超越最近两季爱死机。
第1集: 龙与地下城有着相对完整的故事和转折,没玩过游戏但对世界观比较熟悉,圣骑配德鲁伊武僧火法相对完整,确实差一个牧师拉血线,4/5分;第2集: 师傅的视觉和动作设计一流,剧情完整还挺细腻,贴合设定夜总会白了少年头,4.5/5分; 第3集: 新世界的故事走向和表现力出乎意料,施瓦辛格配音+幽默蠢萌的人设,但是配合最后的反转,整体非常讨喜也不说教,5分满分!
第4集: 虚幻竞技场有点太美式自由论,动作和故事表现还不错,但说教意味明显,整天反抗和自由,整体10分钟不到,没法和机器人建立共情,3/5;第5集: 战锤40000神中神!
画面复杂不脏乱,动作戏帅爆,故事节奏紧凑不废话,满分!
第6集: TGA之前以为是同人改编传统吃豆人,玩家是工具,竟然还有点深意。
TGA之后感觉就是故弄玄虚,2/5;第7集: 穿越火线如果不是玩家视角,纯粹看剧火拼,无法共情任何一方。
3/5;第8集: 装甲核心,无论是和游戏内的机甲战斗还原度,还是“黑客帝国插管背景+强尼银手植入V脑”的男神基努选角,都非常带感。
剧情最后的反转真有爱死机那味,5/5。
一直在期待那坨史,看完后8集再补评论
前言 依稀记得之前看的爱死机,给笔者留下了深刻印象。
原来CG动画片还能这样拍,其中部分剧情也颇有哲理的味道(齐马蓝)。
最主要的是涵盖的内容、涉及的题材太丰富了,从二维动画到三维CG,从蕴含中国古代传统文化的狐狸精到其中一集的特种小队大战克苏鲁等等。
确实是当时惊艳的作品。
奈何,烟花易逝。
总共三季的爱死机,第一季豆瓣打出了9.2的高分;第二季则略有下滑,6.9分,差强人意;第三季回升至8.5分。
总体来说,这类题材的CG短片还是很对笔者胃口的,但总共不到三十几集,确实是不够看的,只能看一遍过一段时间再“重温一下”。
后来听说要拍一部爱死机原班人马打造的同类题材的动画短片,但内容是以现今部分大型游戏改编的。
当时也是狠狠期待住了。
后来《秘密关卡》应运而生。
总体来说不能说是失望,部分集数中的剧情还是蛮可圈可点的。
正如笔者前面所讲,秘密关卡是由部分大型游戏内容改编而成的,可能对于部分从未接触过3A大作的影迷来说有一定门槛。
看懂不难,但细节以及内涵就可能不太好把握了具体第一集龙与地下城:女王的摇篮 本集原名: Dungeons & Dragons: The Queen's Cradle 第一集就憋了个大的,经典的龙与地下城。
整体还好,作为第一集尚可。
最后“好龙”变为“坏龙”着实没想到(可能游戏里就是这么安排的)有种“凝视深渊,但最后被深渊反噬”的感觉。
第二集 师父:匆匆一生 本集原名: Sifu: It Takes a Life 第二集国风意味就很浓了。
有种梦回爱死机狐狸精那篇的感觉。
本集感觉门槛较高,特别是开头结尾男主与老板的对话以及后来大战时利用铜钱还命但代价是年龄变老的部分,不玩游戏是真的不懂啊喂!
致使笔者反复看了几遍才搞懂。
其次就是,吃水饺撒葱花是不是有点离谱了(bushi)第三集新世界:曾经和未来的国王 本集原名: New World: The Once and Future King 第三集可以说是前三集中观感最好的一集了。
故事脉络清晰,比前两集诙谐、幽默很多,门槛很低。
主要是笑点给的很足,度把握的就很好。
标题也很有意思,“Once” and “Future”,曾经和未来的国王现在不再是一样了。
国王不在依靠别人,不再自高自大,而是依靠自己,“闭门造车”。
最后与仆人和好,给他按上假肢时,这才是真正的国王。
主题直接升华满了,不错。
第四集虚幻竞技场:赞恩 本集原名: Unreal Tournament: Xan 第四集题材一般,经典受压迫的机器人反人类。
部分镜头处理的还是蛮不错的,中规中矩。
第五集WARHAMMER 40,000:无所畏惧 本集原名: Warhammer 40,000: And They Shall Know No Fea 第五集,看完这集,我只能说我没看够。
看完后有种想把游戏也玩一下的感觉。
这集渲染的太好了(单纯看的话),开始把战士整体塑造的很成功,特别是后面追捕时的那种机甲的厚重感和战斗时击杀的效果,堪称一绝。
印象深刻,奈何笔者没玩过游戏,对于结尾人物对话没怎么get到。
第六集吃豆人:轮回 本集原名: PAC-MAN: Circle 与其叫“轮回”,不如叫《吃豆人:起源》。
第六集有点难评,一贯的轮回式剧情走向,一般般,没什么惊艳的点。
感觉是没拍好,“吃豆人”这个经典的IP,用这种恐怖的手法拍应当是挺有意思的。
对于这集有点失望。
第七集穿越火线:良性冲突 本集原名: Crossfire: Good Conflict 看了半天没搞懂和“穿越火线”有啥关系。
莫非是护送方是“潜伏者”,进攻方是“守卫者”?
(仅从衣着方面来看)后面要员护送结束几句似哲理非哲理的话也没大有意思。
感觉没抓住穿越火线的真谛,话说回来,穿越火线貌似根本不是跟前几集原始游戏一个档次的游戏。
这集有点失望了。
第八集装甲核心:资产管理 本集原名: Armored Core: Asset Management 这集也没把装甲核心的内核拍出来,倒是有种游戏“赛博朋克”宣传片的感觉,反而不是“装甲核心”。
全看基努脸了,也算是拉了坨大的,报看。
第九集天外世界:我们的同伴 本集原名: The Outer Worlds: The Company We Keep 第九集难绷,真是“星级舔狗”。
主题给的太低了,看不出什么美好的爱情故事,倒是男主当试验品的时候挺有意思的,也就仅仅能让人笑笑了。
不得不说这集存在感很低,笔者写的时候都没回忆起来...感觉一般第十集 洛克人:开始 本集原名: Mega Man: Start 第一眼“洛克王国”?
第二眼“铁臂阿童木”?
结果都不是,笔者还是见识短浅了。
整体来说短了点,太短了点。
以为还没开始,结果已经是巅峰。
结束的太快了,倒像是一个游戏超前宣传片子。
中规中矩。
第十一集 EXODUS:奥德赛 本集原名: Exodus: Odyssey 第十一集也一般,不过前几集好很多。
基于亲情的基调,总体还是经典的父亲寻找少时出走的女儿。
旁白时不断给出父亲与女儿时间换算关系蛮有感觉,代入感挺强的。
还行。
十二集 洞穴冒险:塔莉 本集原名: Spelunky: Tally 我的评价是拥有无限生命的“朵拉大冒险”。
有点流水线作品的感觉了,主题还算清晰。
两人不断反思自己的使命,从而不断前进,期待比上一次更向前一步。
还行,能看。
十三集 星鸣特攻:怨仇号的故事 本集原名: Concord: Tale of the Implacabl 丐版“银河护卫队”,只不过全员人类。
笔者个人认为有点无趣,也可能是有点审美疲劳了。
总之,这集没太有什么亮眼的地方。
中规中矩。
第十四集 王者荣耀:万物之道 本集原名: Honor of Kings: The Way of All Things 讲的热血少年打入城府为父母报仇,但最终获得改变城池格局能力的故事。
感觉整体跟王者内核不搭,但画风以及特别是城池自由变化这个还是有几分相似的。
笔者也没怎么玩过王者荣耀,但私底下认为王者还是级别太低了,没太有什么内涵,拍不出来太多。
中规中矩,但比前几集好。
第十五集 玩乐时间:满足 本集原名: Playtime: Fulfillment 拉的一批,感觉像是个凑数的,没搞懂啥意思,有点绷不住。
报看。
总结整体来说,前八集质量要远远好过后面的,其中的不管是从游戏本身角度,还是后期加工到最后出品,都比后面的观感要好。
正如笔者标题所说的,《秘密关卡》显然没有完美达到《爱死机》影迷对于其的期待。
但看一看无伤大雅,起码弥补了近几年没有《爱死机》看的漏洞,接下来还是狠狠期待《爱死机》第四季了。
声明:以上全部仅代表笔者观点。
DND:我没玩过,不太了解,这一集整体还行,特效、画面、角色都很好,标准水平,就是剧情没有前因后果,看得有点一头雾水。
师父:最失望的一集,7分钟水的离谱,白眉拳法不知所踪,动画制作组看来是根本没玩过游戏。
新世界:施瓦辛格配音,喜剧恶搞风格,挺有意思的。
虚幻竞技场:最爽的一集,机器人和人类对战,枪战,动作,特效都做得很棒。
战锤40K:超神,特效、画面、人物都是顶级水平,4位战士的游刃有余,无所畏惧的泰图斯,独眼怪物的压迫感,蓝色荧光血液四处挥洒的画面令人印象深刻,本季Top1。
吃豆人:意料之外的一集,原来吃豆人是这种世界观吗,小时候玩的像素吃豆人怎么不太一样🤣,挺有意思的设定,一个被封印的人工智能欺骗误入监狱的人来协助它越狱。
穿越火线:中规中矩的剧情,跟游戏没什么关系,立意的角度我挺喜欢的,每个势力都说自己是好人,谁才是好人?
或许没有好人。
装甲核心、天外世界、洛克人:装甲核心的机甲战斗部分还不错,但有点短,不够爽;天外世界一整集就是黑色幽默,最后给女主的善恶来了个留白,让观众自己判断,只有男主傻白甜还在继续当工具人,挺有意思的;洛克人就是第二水的一集,没有什么印象深刻的地方,剧情也是前因后果不够明确。
Exodus:剧情有头有尾,经典的爸爸找女儿设定,就是这个世界观看起来通讯也不算落后,找了那么多年,女儿竟然不知道她爸在找她,感觉不太合理。
洞穴探险、星鸣特攻:剧情方面也是中规中矩,没有什么太印象深刻的地方,基本上就是个游戏宣传片,给自己游戏做了一个基本的内容展现,星鸣特攻一直以来最大的问题就是人物塑造,不管是游戏还是这一集CG动画,不过游戏已经没了,也没什么好说的了。
王者荣耀:出乎意料的还不错,剧情关于奕星和天宫的博弈,细思极恐的结尾,要挑刺的话就是建模还不够好,特别是人物的面部,很明显的奕星几乎没变过表情,情绪变化不丝滑,愤怒的时候几乎一瞬间就过了,然后又变回平时的面瘫脸。
索尼宣传片:莫名其妙,这剧索尼投资的?
索尼给自己拍了个“头号玩家”,剧情不存在,那个突然出现给“导管”的男角色也是莫名其妙,整个世界观都是莫名其妙,战神客串的也是莫名其妙。
1、龙与地下城4星团队已经很神秘了,没想到最后真龙才是真的幽默。
2、师傅5星很有游戏原作的味道。
3、贼海宣传片4星幽默小故事,一开始还以为是黑魂。
4、虚幻竞技场1星Ut系列老粉表示想拿核弹锤爆导演的狗头,你拍的什么玩意。
5、战锤5星好评真的好评6、吃豆人4星这居然是吃豆人,很deepdark范特西,建议上面ut那集的导演反复学习。
7、喜爱福0星和游戏一样辣鸡,看睡着了8、装甲核心 4星四平八稳,科幻味给到了。
9、天外世界5星和上面战锤一样拍出原作那味。
10、洛克人3星及格了还行。
11、exodus 4星新游戏,很期待。
12、不知道啥游戏 1星不知所云的啥玩意。
13、年度宝石神作某特工3星比游戏好,故事很老套。
14、农药 0星小丑导演估计还觉得自己很有文化,你把随便哪个新英雄背景视频拿上来都比这强。
15、不知道啥游戏1星无聊。
打个一星两星的,良心在哪里,国产垃圾影视剧这么多也没见你们这么刻薄,什么都要有意义,什么都要有内涵,这么喜欢说教吗,逆天。
“无所畏惧,塑造了个角色,但前面的打斗挺无味的,铺垫了个科幻氛围,结果是克苏鲁式精神攻击。
有个视点的叙事性诡计,也挺无聊。
1星。
”引用某个装货的原话,不是哥们,有没有了解过战锤宇宙啊,“塑造”“克苏鲁”“无聊”,无敌喜欢装逼是吗
整体的制作非常好,震撼、绚丽,每个场景都能勾起那个游戏的回忆,太帅了。
制作的非常精良,唯一美中不足就是角色吸烟的动作,真的是没对准嘴,动作显得很奇怪,像是怼在了嘴唇子上,点烟的动作怪怪的,也没对上烟,大动作都很完美,这点细节还是没有关注好,让我觉得,主角吸烟都是现学的,哈哈哈,技术不熟练
以动画短片作为先导预告片,由观众打分决定是否拍成电影长片应该成为一个电影发展方向。
优点成本控制:制作短片成本远低于长片。
若短片不受欢迎,可及时止损,避免长片制作资源浪费。
比如一些特效大片前期筹备与拍摄成本高昂,若按此模式,先用动画短片试探,能节省大量资金。
市场预期管理:通过观众打分能提前了解市场对故事概念、角色设定的接受度。
像科幻题材,若短片呈现的世界观观众不买账,就无需推进长片,有助于合理规划项目。
创意验证:对新颖独特的创意,此方式能判断其可行性。
如一些小众题材或复杂叙事结构,先以短片展示,依据反馈调整完善,确保长片成功。
提前预热与粉丝积累:先导动画短片能提前引发关注,吸引潜在观众,形成话题讨论。
短片表现出色,可积累粉丝群体,为长片奠定营销基础。
缺点还原难度:动画短片到真人电影,在视觉风格、角色演绎等方面转化难。
如动画短片中奇幻场景在现实拍摄实现,或演员表演与动画角色契合度,都是挑战。
短片质量与长片关联:高质量动画短片制作要求高,若因成本限制质量低,影响观众打分,不能真实反映长片潜力;反之,高质量短片拉高观众期待,长片难达到会遭批评。
观众打分主观性:观众打分受多种因素影响,如打分时段、参与群体等,不能完全客观反映项目价值。
部分观众可能因个人喜好、短片发布时热点事件,给出不理性分数。
商业考量复杂:电影产业涉及多方利益,制作公司、投资方、发行方决策受商业利益、市场竞争、档期规划等影响。
即使短片打分高,因市场同类题材饱和或其他商业因素,长片也可能无法推进。
你觉得呢……
基本全都是小众游戏……第一集:龙与地下城 Dungeons&Dragons The Queens Cradle第二集:师父 It takes a life第三集:新世界 The once and future King第四集:虚拟竞技场 Xan第五集:战锤40K and They shall know No fear 最佳!!!
第六集:吃豆人 Circle第七集:穿越火线 Good Conflict第八集:装甲核心 Asset Management第九集:天外世界 The Company We Keep第十集:洛克人 Start第十一集:出埃及记 ODYSSEY第十二集:洞穴冒险 Tally第十三集:星鸣特工 Tale of the implacable第十四集:王者荣耀 The way of all things第十五集:玩乐时间 Fulfillment 彩蛋 揉合了各种游戏元素……只认识奎托斯……
《秘密关卡》(第一季)十五集,十五个CG动画故事。
如果,以游戏预告片的角度来看,每一集都各有千秋。
如果,以独立故事剧集来看,个人认为只有第五集《战锤40k:无所畏惧》、第14集《王者荣耀:万物之道》、第二集《师父:匆匆一生》有一定深刻的寓意,且故事也具有一定的完整性,而其余的就是纯粹的预告片。
观后感:《战锤40K:无所畏惧》:连死都不怕的人,恐惧对于他们只是一种毫无用处的情感。
《王者荣耀:万物之道》看似逆天改命,实则因果轮回。
《师父:匆匆一生》:冤冤相报何时了。
不如全部换成战锤
好几集都黑得要死,能不能开开灯amazon…太浮躁了,显得幼稚,差的几集都很难说是一个故事,最喜欢的是王者荣耀那集…
看了前面两集,已经非常喜欢了!龙与地下城,动画很棒,比打游戏还爽感!第二个故事饺子,余味深长,用一生的时间去做饺子,和用一生的时间复仇,孰同孰异?
好莱坞从来没有正眼瞧过一次游戏,他们也从来没能达到游戏行业的高度。
不玩游戏,所以不了解任何背景设定,单纯记录一下。01魔法小队。02喜欢这个故事,玻璃天桥之战有趣,台词也充满东方禅意。03永恒岛,这么快就迪士尼结局了?还想看普男陛下被虐hhh。04机器人造反,打斗精彩。05没看懂。06迷宫,最有兴趣挖掘世界观的故事。07穿越火线,一般。08装甲战斗好酷,没看够。09一般。10一般。11一般。12无聊。13五星,角色多而不乱,个性分明,故事也相对完整。14王者荣耀这集,特效画面设计得好牛。15开挂神器,好想拥有。
第五集CG做的封神
很多女宝主角,喜欢DnD、师父、虚幻竞技场、天外世界、星鸣特攻和最后的playtime!
挺鸡肋。故事无聊时长短,打斗戏占去大头,看了前几集只有打打杀杀,甚至连游戏特色/剧情都表现不出来。尽管视效合格,但是看完不会有任何游玩欲望,败兴之作。剧情逻辑更是略显荒谬,龙与地下城的龙帮人治疗然后暴死,太好笑了。师父纯打打杀杀,欣赏下画风得了。永恒岛上的蠢白男傻得冒泡。在虚幻竞技场的矿工机器人是最离谱,随便就能上传策反同伴,而且算力惊人,精通格斗学习和互联网防火墙。你们未来世界的矿工机器人的软硬件都这么顶尖吗?战锤,大头兵无脑杀戮,再加点荣誉/使命/牺牲,还能有比这更无聊的故事吗?画面黑特效一般。——分割线——看了五六集没一个女性主角,已弃。
整体蛮无聊的,战锤集质感是真的好,吃豆人魔改成这样跟游戏本身还有啥关系啊,新世界的剧情和喜剧元素都不错
mojo dojo casa house
15
这算是星球顶级工业水平了吧
不带入游戏的观感,纯粹作为预告片来看的话,觉得是爽到爆~~~质量最高的无疑是战锤,味道实在太正了,恐虐帝皇双神选岂是小小混沌法师能对付的~~~装甲核心和虚幻竞技场也非常精彩。DND对非玩家太不友好了,穿越火线打斗太少了些,师父少了对武德的探讨,新世界的故事最简单,也最好玩,还有个吃豆人。。。这个。。。有点难以评价啊~~~哈哈~~个人评价:A-
第9集是人想出来的剧情啊,纯爱战士应声倒地了…大部分都有头没尾的像个预告片,制作人员名单能占时长一半,不如拍16集战锤。
游戏文旅集锦,行业世博展会。
《秘密关卡》整体感觉像是游戏的大型宣传视频,以视觉效果炫技为主,而放弃剧情趣味性、娱乐性和思想主题深度等方面,虽然有《爱死机》的创作团队,但已很难再有动画短剧集达到《爱死机》第一季的高度了。
我期望太高了,很一般很一般
因为几乎没有玩过这些游戏,所以评价就直接从短片的观感来啦~喜欢《战锤40K:无所畏惧》《星鸣特攻:怨仇号的故事》《EXODUS:奥德赛》《新世界:曾经和未来的国王》《天外世界:我们的同伴》,喜欢的占比还不错耶~~
这部剧就是看CG特效的吧,感觉是游戏宣传片+正剧预告片,有几集还不错
技术层面已经是业界顶级水平。但是游戏改编算是一把双刃剑,玩过游戏的观众代入感会更强,没玩过游戏的人只能看看画面。