首先我要表示幕后主使真乃神通广大,麻痹的任何地方都能放上一个摄像头,什么情况下都能掌握猪脚的动向,我是看见上帝了吗?
其次我要说的是这些个幕后黑手相当的无聊,钱多了没地方花才搞出了这么个2b游戏,以摧毁别人的生活为乐。
好吧我们先假定他们确实有这么无聊,这里就需要黑手们有以下几个条件了。
第一,必须要有钱,而且是很多钱,不然发不出工资和奖金。
这个片中没有详细说明黑手们是干什么的,所以我们暂时先无视他。
第二,必须要有权,很大很大的权,不然怎么压的下这么多的恶性事件。
以一个警察局长的能量就能搞定这么多的恶性事件?
毁尸灭迹毫无痕迹?
并且持续了这么多年都没有哪个智商超过80的人发现这些事?
我表示我风中凌乱了,直接给导演和编剧跪了有木有。
用钢丝直接虐杀掉十几人,这种事发生在大马路上并且居然能够被黑手boss们强行压住不让其他人知道。。。。。。
我吐了。。。。。。
第三,组织十分庞大,非常多的员工为了他们的恶趣味而辛苦工作,护士美女,面具司机等等不一而足,有搞电子网络方便boss们收看现场直播的,有辛辛苦苦收集情报发现哪里有死人可以用来玩的,还有负责诱惑别人给钱切手的谈判专家。
在这个信息大爆炸的现代,连你随地大小便都有可能被拍下再放上微博的危险世界里居然有这么一个庞大无敌的黑手娱乐有限公司,然后我们这群屁民们居然还被蒙在鼓里?
上帝啊!!!
上帝显灵了!!!
最后我要说的是这群黑手还真是会找人呢,爸爸赢了后找两个儿子,儿子们自相残杀完了找儿媳妇,我觉得这不是黑手,必须是他们家的仇人!
而且我觉得等到几十年后他孩子长大了还会诱惑他孩子玩这游戏,不家破人亡不舒服斯基逻辑堵塞,智商捉鸡的地方彻底贯彻了整部影片。
导演在你面前说老子就是要这么拍你tm的来咬我啊,居然还有人喜欢这种无脑拍,这尼玛的是在玩我吗?
友情忠告,没看这片子的人最好别看,说句老实话我真的被恶心到了,实在是想不出这片子到底有什么存在的意义。
报酬多少只是个象征。
你不会为了6000吃苍蝇,但如果报酬是让你当皇帝呢?
不要被600W局限住思维。
我觉的,所有人都可以轻松到第十二关,只要报酬是你所必需要的!比如,给你永生+无敌+所有女孩子的爱+全宇宙的主管+++++++++呢?
如果你还不动心,那也是说明报酬还不够。。。
就算是第13关,我怀疑也不是想象中的那么难,这个电影后面不够虐心,比如,那个组织告诉他的2位亲人,必须有一个被另一个杀,不然全家全死,或者人类全死,或者所有生物全部惨惨惨惨的死,你是不是就会去完成第13项?
或者,牺牲自己,让另一个人完成第13项?但不管谁完成,游戏组织者都胜利了 哈哈,随便说说,哲学伦理的一些东西,一直是没有绝对答案的
先说点题外话好久没有写东西,感觉脑子空空的什么想法也捞不起来,可能有点欠缺逻辑,请大家多多包涵则个近来状态低迷想找个恐怖片子振奋一下,翻到了据说很血腥刺激的13 sins,但是全篇唯一让人肌肉抽搐的只有电锯锯掉那个谁谁谁手臂的一部分,从恐怖惊悚的角度来说,受虐程度只能打3分,给我渴望血腥的的小心脏上洒了一丢丢的血沫子。
但是不得不说,我这个间歇性恐怖片痴狂者兼被生活虐的死去活来的大学狗竟然在结尾得到了一盆心灵上的鸭血大宴。。。
这是一部披着恐怖壳子的励志剧。
故事的结局Eliot得到的除了肚子上的捅伤什么都没有,没有620万美金,没有改变的生活,他失去了老爹弟弟,得知老爹完成13项任务成为赢家的晴天霹雳。
但是他赢了又怎么样,老爹赢了还不是穷困潦倒,人生反而因游戏变得痛苦纠结。
诱惑人参加游戏的只是操纵者的引诱,一步步变难的任务,越来越多的钱,越来越难退出的窘境。
因为不甘心而不退出,因为钱,牢狱,想赢,无助,推出的代价越来越大,但是真的退出又怎么样呢,我看着Eliot的选择就像看着参加游戏的我自己,他杀掉警察的一刻我觉得我被拯救了,入戏太深。。。
世界上有太多操控我们的人,站在顶端我们无法撼动的人,这唯一的短短的一辈子也无法成为的人,我这一辈子也逃不出被捏来捏去的命运,这无法翻身的宿命让我透不过气,就好像看着我自己在无法摆脱的挣扎,连家人也不能摆脱,那报复的快感也被安排,那种排场和服装也是出卖灵魂获得,而他们是唾手可得。
甚至Eliot放弃游戏,打死警察的时候我一直在为难甚至惋惜,但当Eliot账户里的钱归零时,我松了一口气,瞬间释怀,那所有的担心和纠结都不复存在了,觉得为这样的释怀坐牢也值得(后来发现所有犯罪记录都被抹去了,多么意外之喜!
)当被生活踩到泥里的时候,一念成魔,海妖的歌声在耳畔,心安即成幸福,为了生活中的小确幸,作奸犯难我不齿,金字塔底层的小蚂蚁也有他们幸福的家啊!
这看似一场空的游戏其实是Eliot的幸福结局,不经意戳开的恐怖片歪打正着地治愈了我。
如果你恰巧看到了我的这篇处女作,那么感谢你,我会成为更好的写手,谢谢你,你我有缘
有人觉得这故事很可怕,似乎每个人只要走了第一步就都会走到无可挽回的境地。
但其实这件事可以以一个统一的标准——法律来讨论。
那就是:无论你给我多少钱,都不能让我做逾越法律(或者说刑法,如果觉得治安拘留什么的无所谓的话)的事,这样一来游戏一下就有解了。
至于觉得3000就可以吃苍蝇还是300万才吃苍蝇,这是法律之外的问题,It's up to you, no big deal. 然后,我觉得这游戏的主旨是“利诱你做某事”,而不是“威胁你做某事”。
当然做到后面会有点绑架的性质(比如你已经犯罪了,不做会脱不了干系),但都是你自己选择的每一步造成这个结果的,主办者没有强加给你任何东西。
换言之,你随时可以结束游戏,如果你觉得能承受自己造成的后果的话。
还是那句话,It's all up to you.另一方面,这种变态的游戏也只能存在于文艺作品里。
为什么不可能发生?
因为游戏参与者对每一条命令每一种特殊状况可能有一万种react,举办者没办法控制所有变量。
正如豆瓣某网友的一段话:如果真有这样一个组织能监控一切,能操控银行转账进出,能抹灭任何罪案,除非是国家统治机器本身才能做到,那这个国家就成了一个围场,平民都是猎物而已。
原版没看过,美版的因为故事新鲜所以还好,但是并没有让我感觉很好。
海报的风格很喜欢,但是上面操作提线木偶的的双手感觉,把“操纵”的意思表现的太浅显了。
这算是对于海报的评价。
男主内心善良,却经不住钱财诱惑,什么事都敢做。
搬尸体去咖啡馆喝咖啡,相当恶心,真下得去手。
而被莫名带到旅馆,见到另一个男的人,一护士装女进房,还以为会发生什么有趣的事情。
岂料啊,,,奇怪的事所以的事情都集中在一两天内发生,正常人经历了因该已经疯了。
当然正常人不会去经历这样的事情。
故事不断穿插一些线索,所以看片基本猜到了故事的大概,悬疑性就不是很强了。
安排这一切的虽然影片最终也没有给个明确说明,但最后爆头了那个狒狒长相的警官,可见是政治性的,反人类变态杀人狂,有组织有靠山。
扯远了。
男主弟弟给的这一刀,可见真智商,结局悲情,男主未婚妻对游戏的表现成了鲜明对比。
男主倒在电话亭旁的长椅上,看着阳光,露出了释怀的微笑。
加完班回家,某人说我们看片放松一下吧就看了这一部,尼马,这好算放松吗?
从轻度断指、吞苍蝇,到重口味的电锯活人,钢丝断头,怎么看也不像放松的节奏额。
视觉上也就这样吧,我要说的是,个人觉得牛逼的编剧是那种剧情设计巧妙,设计的结局难以揣摩,但是结局出来又觉得是顺理成章的,简单来说就是那种写故事在意料之外,情理之中的编剧。
但很显然,大部分美国大片和TVB都鲜有这种编剧,但《13 SINS》怎么算也是悬疑类的吧,剧情一猜一个准,结局从头已注定,这么浅显意懂,会不会太友好了点?
从片头老教授的结局已经看出了所有游戏玩家的结局。
男主开始吃苍蝇便知他要一路向恶,不得善终。
老爸一说年轻时也发过财,便知能想到他也曾经赢过游戏。
警探在窗口用枪指着男主却未有任何动作,便知警探要跳反。
电话里的神秘人说两个人参与游戏,一看人物的露出就知道另一个玩游戏的非男主的蛇精病弟弟莫属。
如此种种,令本片显得过于想当然,好吧,我也能理解编剧们想做部平易近人的惊悚片的决心啦,但这样岂非无聊,看完也再有没有上豆瓣跟剧透党们脑力激荡的乐趣了。
置于本片主旨的寓言特质,呐,大家都懂的啦。
一场游戏亦如人生的写照,一次冒险经历的是人格的蜕变。
人人都有性格缺陷,人心终有暗面,影片里的人都只不过代表着一种象征,每一个游戏体验也都有所喻指,很多人都在做下错事的时候宣称自己没得选择。
但事实是我们从来不缺少选择。
人们常常会被一种错觉误导:“即便我不这么做,别人也会这么做”。
于是乎每个人看待“伤害以及被伤害”变得越来越冷漠。
男主是一个集道德与人性于一身的理想主义的普通人化身,没有那么完美又坚定的道德原则。
说他理想主义因为在他身上,是非对错最终战胜了人性的弱点。
游戏的幕后操纵者终究没有露面,傀儡警察只是对国家机器的一次小小嘲讽。
游戏高层隐喻的便是我们身处的这个金钱至上、人情味淡薄的消费主义社会。
现实中,社会跟我们玩着同样的游戏,那些不易觉察的微妙互动,一旦以规则鲜明的游戏形式呈现,一个“任何人都能被诱使成为恶魔”的主题,彰显了伪善面皮下人性的丑恶面,其中的不堪一目了然,诚然,影片仍然留有光明的尾巴,将从善从恶的选择权交还给了真正善良的人。
一部小成本电影,但出乎意外,居然非常不错。
电影节奏感很好,不拖沓也不急促。
男主的13关分别为:打死苍蝇,吃掉苍蝇,吓哭小孩子,烧教堂的盲人小孩的手工制品,同乞丐换衣服,带着死人去咖啡店喝咖啡,突破警察从咖啡店逃离,给一个人的手截肢,暴打小时候欺负过他和弟弟的同学,大闹婚宴彩排现场,向保安自首,钢丝绳摩托车,杀死自己的一个亲人。
看完就不禁想,如果是我能玩到第几关,结论是第一关,为了几千元就让我吃苍蝇我肯定做不到;然后又想,如果我处在男主那个生活环境,失业、要结婚、未出世的孩子、还有个弱智的弟弟要看病,我能坚持到第几关,结论是第五关,带着死人去咖啡店这是无论如何也做不到的,一来害怕,二来这可能会扯上官司。
但不管第几关,瞧,只要真能得到奖金,就会去尝试,人有贪念,只不过每个人的情况不一样,止停的底线不一样,对奖金的心理价位不一样。
人类社会,除开道德准绳,约束人的就是法律,如果没有惩罚,没有管束,人心底的各种欲望就会释放出来,或扩大,或一发不可收拾。
再说说电影本身,猜到了警察和弟弟有问题,不过没猜到结局。
在男主从警局跳下来时,警察在窗口明明拿着枪指着他但最后还是没开枪让他逃了,这时候就觉得那个警察有问题;弟弟则是在哥哥婚宴时被别人告发露下体的时候。
没想到的是到最后居然是弟弟更狠,说他弱智,我到觉得他利用自己的弱智更加肆无忌惮的想要要求更多。
推老人摔下楼梯,烧教堂,电影中另外两张图片看的不清,好像是杀死了一只狗,还有一团血糊糊的像心脏一样的东西,这居然都是弟弟做的。
另外,钢丝绳摩托车那段,如果当时男主把衣服脱下来挂在钢丝绳上,不知道这样能不能让那些人明白这儿有绳子。
最后,如果真有这样一个组织能监控一切,能操控银行转账进出,能抹灭任何罪案,除非是国家统治机器本身才能做到,那这个国家就成了一个围场,平民都是猎物而已。
从一开始就知道自己肯定看过,但就是想不起来以前看过的是什么,查到是2006年泰国的《13骇人游戏 13 เกมส์สยอง 》后看到自己以前写的短评。
终于是恢复了部分回忆。
凭记忆说几点这部翻拍作品,不当和模糊之处,见谅。
先说相同点:1.海报接近,豆瓣不能上图,反正大家自行搜索”13",头两个就是这俩电影,一样的海报风格,红黑的色彩搭配,连封面内容都完全一致(话说这真是没点诚意,好歹海报变一变也好)2.主题一致,翻拍作品嘛,这个一定是一致的,但美版这个有个名字叫13宗罪,这个就不太合适了,很多人看过七宗罪,是讲宗教犯罪的。
13骇人游戏里面设置了13个关卡,其和宗教沾边的就是13这个在基督教里极为不吉利的数字,而游戏中真正的人性之罪和宗教并无关系,应该说是13个”罪过“。
但我个人认为其实导演就是想往宗教方面靠,在电影里面有一句台词是“他们充当着神的角色”“他们想证明在诱惑之下,任何人都可以变成魔鬼”。
这种关联似有似无,在基督教中,13的出处是最后的晚餐,意味着出卖和背叛,13固然不吉利,但设置成“罪”似乎有点牵强。
3.表现方式一致,我是指电影掐头去尾后,以闯关形式的表现方式来说的,具体到内容情节,是不一样的,这个后面说。
区别:1.先总体说,节奏不一致。
泰版的节奏相对慢一点,是循序渐进的,美版的是从第三个任务起就紧凑起来了,而且中间设置的交叉任务也多了几重,这就更加厚重并且抓人心,另外如果我没记错,泰版的都是在电话里就讲明任务,美版的不是,基本是边做任务边讲甚至做完了观众才知道是什么任务,这提高了悬疑程度,但也造成了部分混乱。
介于成本低,也没有特别难懂,悬疑爱好者们所以可以降低一点要求。
2.最重要的——任务不同泰版的任务:1用报纸打死一只苍蝇,2吃掉那只被打死的苍蝇3让幼儿园里三个以上的孩子哭 4抢走乞丐的钱罐 5吃掉一盘原汁原味的“Shit” 6从小流氓手中夺取手机 7 捞出井底老人的尸体,并通知其家人8 砸晕抢走他女友的男人9从医院带走一位神经失常的老太太 10钢丝绳11 杀了他的朋友、或者朋友的狗 12 杀掉村民的活牛,生吃内脏 13 杀死他的父亲 美版的任务:1打死苍蝇2吃掉苍蝇3吓哭小孩子4烧教堂的盲人小孩的手工制品5同乞丐换衣服6带着死人去咖啡店喝咖啡7突破警察从咖啡店逃离8给一个人的手截肢9暴打小时候欺负过他和弟弟的同学10大闹婚宴彩排现场11向警察自首12钢丝绳摩托车13杀死自己的一个亲人从第四个任务起,就不再一样了,重叠的钢丝绳那一段也不一样,泰版是骑摩托车的直接死,美版是男主自赎之后没有改变命运。
3.全民游戏的参与者。
美版明显比原版要多了好几重隐蔽的线。
最重要的是男主身边几乎都是游戏参与者,最大不同就是弟弟的这个设置。
从第八个任务开始,男主碰到的所有人几乎都是参与者,这个交叉点就提前了不少。
4.结局不同。
泰版的是反转剧,美版也是,但美版的更温情点,也更正面。
其实说完相同和不同,貌似是美版的更好,但我个人偏向泰版的多一点,也许有先入为主的的印象。
我只是觉得泰版的层次比较分明,也属于循序渐进的叙事方式,就如前面所说,美版的有点混乱。
这两个版本都降低了警察的作用,美版的口味更重,所以有的地方就过于明目张胆。
比如从第三个任务到第五个,都有警察追查,但辱尸罪之后,有关警察的部分就转向了“无间道”警察追查“调研者”,男主参加婚礼彩排警察都不找他,更不用说后面的截肢甚至开始死人,都没警察的事了。
这是个大败笔。
另外美版的结局也仓促,老爹自杀,兄弟相残,枪都开了,还让老弟一刀一刀的捅,这两败俱伤的设置牵强点吧,就这行动能力和思维能力,你弟弟哪一点像弱智?
我还有个疑问是老爹当年是赢家,那得很有钱了,你俩孩子咋过的这么穷酸呢?
我快进着看,所以这部分我不明白是漏洞还是我错过了。
男主的真正结局也不算交待明白,死了这么多人,受了那么重的伤,似乎都没有什么动静了。
男主老婆在大闹婚宴后,甚至一系列的事件后,都不追问男主也不生气,警察更是没有找上门,这真是,善良的人们脾气都大大的好吗?
片子呢不坏,也算不上很好,记忆有差池的地方,海涵!
PS:美版的男主角长得好像陈豪啊哈哈——大马猴
最近看了好几部关于玩游戏获得奖金,但都以亲友和自己生命为代价的影片和网剧。
其中韩国网剧鲅鱼游戏,日本的诚如神之所说,还有这部美国版的13骇人游戏。
基本都是以穷困潦倒,挣扎在生活底层,看不到生存希望的人为起点。
已诱人的巨额奖金为诱饵,诱使这些濒临绝望的人们仿佛看到一根根稻草似的越陷越深。
人性的善于恶,在利益面前展露无遗。
毫无人道,丧失人性者有之,心慈面善,大慈大悲者亦有之。
国外在一个心理课的课堂上,老师给同学们在黑板上出了这样一道选择题。
选项一共有12个,分别是:爸爸,妈妈,外公,外婆,爷爷,奶奶,兄弟,姐妹,朋友,手机,零食,平板。
然后题目的规定只能留下一个选项。
在一位男孩的选择中,他非常迅速的就划掉了手机零食平板这三类,但是在剩下的选择中,他开始慢慢的变得犹豫。
到最后爸爸妈妈的时侯更是崩溃的大哭!
西方的这个测试是让人必须在选择中删减,以此来探索人性的真正底限。
而我国古人也有类似的观点,但不同于西方删减法,而是以另一种角度来阐述。
本人N多年前看到的,好像是荀子所述,但网上一直搜不到相关文章。
时间太长,我把大概意思转述如下,如有错误,各位看官多多谅解😙说秋天来了,一个人走在路上。
此时他面对的是路上的石头和落在地上的树叶,石头是没有生命的,而树叶有,二者比较,自然是人与树叶相近,于是感概白云苍狗,世事无常。
一番感慨后继续往前走,遇见一只腿部受伤的狗。
此时面对的是树叶与狗,二者虽然都有生命,然而树叶是植物,狗是动物。
二者相比,自然与狗相近,与是帮狗包扎伤口后继续前行。
行不多时,忽见前方一犬与人相斗,此时面对犬与人,犬虽有生命,但属异类,二者相较,自然与同类的人相近。
二话不说,上前帮人把狗打饱。
一番寒喧后离开独自前行。
前方不远处听到貌似同窗与人争吵撕打,行至近处,果不其然,同窗好友与一陌生人吵闹撕打。
二者虽同为人类,但肯定与同窗相近,结果陌生人寡不敌众,落荒而逃。
与同窗多日未见,买酒买肉,约定前往家中小斟。
路上遇见大哥,同窗因大哥欠钱不还出言不逊,大哥与之争吵。
此时面对同窗与大哥,自然是与一脉相传,有血肉之情的大哥相近,最终与同窗不欢而散。
于是只好与大哥回家小聚,相聊甚欢之际,屋顶忽然塌了,二人同时面临灭顶之灾。
此时留一个开放式结局,是奋不顾身舍己救人?
还是不顾一切夺路而逃?
抑或是可耻的将大哥作为肉垫苟且偷生?
诸位看官自由想像,自由发挥吧。
本文开篇的网剧也好,影片也罢,均可用一念成佛,一念成魔概括!
翻拍的这个版本实在不敢恭维,可能因为我基本了解了这个故事的原因吧,但个人觉得泰国原版更加阴森,故事的完整性也更好一些~
情节的反转还是挺跌宕的,男主的父亲是个彻头彻尾的臭煞笔,男主的老婆倒是又刚又正面,结尾还是比想象要好。不过总觉得,该死得也都死了,钱还落了空,有点儿可惜了。
想想身边出现一群局中人,有点小惊悚。但是幕后者实力太强怕是现实中无法实现,这也是影片没有交代的逻辑软肋。总的来说,这就是一部重口味的大冒险游戏。
没看过原版的,觉得看完还是要给好评,完成度最高,一步一步把人引向深渊!如果是我,我可能第二关就放弃了!
本来想看泰国版 居然看了这个版本
间接杀人计划
阶层差大到一定程度,就是角色和玩家的区别。
有点意思
比不上原版
之前看过原版一些片段,加上结局被剧透,所以也没啥欲望把原版完整看一遍。美版与原版故事差不多,但风格上的差异是蛮明显的,很典型的美式惊悚片节奏,过程流畅紧凑,结尾的改编挺好,偏温情,不一样的味道。总体而言,不错的翻拍片。
没意思
我只要一千美元,可以吗?
结局这么光明不幸福啊!
剧情进展的还是不错的,悬念迭出。
绝对值得一看,设置够巧妙与泰国版剧情相似但风格不同,美国版本更好莱坞,节奏紧凑,视听语言娴熟扎实,情绪积累够充分和浓烈,但是泰国版本结尾够残酷。
看完本来以为是泰国和谐版,一搜原版好像也很没劲??
差劲的翻拍
相当不错,看完能让我仔细思考一下现实生活。可惜结尾实在太平淡了。
摩托车桥段似乎在哪看过,不记得了。
不如原版