游戏王:次元的黑暗面

遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS,游戏王剧场版:次元的黑暗面(港),游戏王:次元之暗面,游戏王 剧场版,Yu-Gi-Oh!: The Dark Side of Dimensions

主演:风间俊介,津田健次郎,花泽香菜,日野聪,斋藤真纪,高桥广树,菊池英博,竹内顺子,松本梨香,林遣都,小林剑道,おたけ,太田博久,斉藤慎二

类型:电影地区:日本语言:日语年份:2016

《游戏王:次元的黑暗面》剧照

游戏王:次元的黑暗面 剧照 NO.1游戏王:次元的黑暗面 剧照 NO.2游戏王:次元的黑暗面 剧照 NO.3游戏王:次元的黑暗面 剧照 NO.4游戏王:次元的黑暗面 剧照 NO.5游戏王:次元的黑暗面 剧照 NO.6游戏王:次元的黑暗面 剧照 NO.13游戏王:次元的黑暗面 剧照 NO.14游戏王:次元的黑暗面 剧照 NO.15游戏王:次元的黑暗面 剧照 NO.16游戏王:次元的黑暗面 剧照 NO.17游戏王:次元的黑暗面 剧照 NO.18游戏王:次元的黑暗面 剧照 NO.19游戏王:次元的黑暗面 剧照 NO.20

《游戏王:次元的黑暗面》剧情介绍

游戏王:次元的黑暗面电影免费高清在线观看全集。
本作是为了纪念在1996年起开始的《游戏王》系列漫画连载二十周年所推出的动画电影。 在跨越无数的试练后,武藤游戏与身体内的另一人格“暗游戏”进行最终决战并获胜,在作出正式诀别后踏上各自的旅途。 在经历一段时间后,游戏等人重新回归平凡的生活。然而,一名自称蓝神的神秘少年却出现在他们的眼前。另一方面,将暗游戏视为劲敌的海马濑人,在暗游戏消失的地方发掘“千年积木”并打算将其重新完成,试图再度复活暗游戏。热播电视剧最新电影疾速杀机爱在云霄僵尸山雀真情年代边缘人一个人的朝圣一封小情书糖果男孩OVA无人机代号RZ-9我的留级岳父醉侠张三川西大决战谁懂女儿心风和日丽太阳背面小镇风云南北大状心仇夜幕尽头窗台上的男人热血青春有瑕疵的人们断林镇谜案第六季非凡医者大学新生杰克·莱恩第二季不羁夜2022帕纳约蒂斯·帕斯科特:只差一点点我的白富美女友逆流的色彩

《游戏王:次元的黑暗面》长篇影评

 1 ) 简评《游戏王:次元的黑暗面》

《游戏王:次元的黑暗面》上映于2016年4月23日。

剧情发生在初代《游戏王》完结之后,起因是寂寞太久的海马不甘心失去阿图姆这样的对手,于是策划了一场法老王复活事件,引来了多方的势力的参与。

由于是该作是2016年的作品,作画和特效相比于前作都有了极大的提升,新式的荧幕美感和绚丽动画效果都让这部动画显得十分亮眼,显然新世纪的技术在游戏王这棵老树上算是生根发芽了。

其中作为一个老观众,个人觉得这种现代画风对比于老版是少了那种怀旧感的。

老版《游戏王》好就好在作画十分考究,能在朴素的画面感中提取出不一样的质感。

但遗憾的是,老版的画风却承载不下新时代的动画特技,以至于新版电影的人物和怪兽都必须重新设计,于是就有了这部作品。

该作在质量上并没有砸《游戏王》的招牌,但其中包含的缺点也同样明显——剧中不重要人物和最终大BOSS的建模都做的极其敷衍,配角路人脸就算了,连大BOSS都没有一个BOSS的样子,这就很难不让人联想到赶工期这个词语了,但这可是2016年的作品啊。

作品中很多新颖的元素也没有深刻的提炼,像“植入记忆”和“异次元空间”这样的元素如果能展开叙述的话,那该作的内涵便又能上升一个档次了。

所以我们可以下这样的结论:《游戏王:次元的黑暗面》显然是完完全全按照商业片的套路在拍摄,把本该9分的作品拍出了8分感觉。

《游戏王》这一部动画可谓是很多80、90后的童年记忆了,也不知道当年有多少人和我一样,被黑魔导女孩清新的画风所吸引,又被王样深刻的内涵所打动,最后在遗迹中含泪目送阿图姆离开。

在现在看来《游戏王》的确是偏套路化的作品,但那些原本按部就班的程序安插在这部动画中仿佛又从新赋予了生命。

总体来说,《游戏王》就是一个卖元素的动画,并且在2000时就能把新颖的元素组织起来,而怪兽决斗卡片的热销显然也是又预谋的行为,这也难怪《游戏王》能取得今天的成功呢。

大家好,我是尘埃如雪,这里包含近期热门电影的推荐和过去电影的鉴赏。

十分欢迎大家关注尘埃如雪的微信公众号,在这里我们有近期热门的影评和实时的观影动态。

如果觉得看文字影评不过瘾,可以到bilibili搜索UP主“尘埃如雪”,或直接搜索节目【雪说电影】在那有我精心为大家准备的电影视频解说。

 2 ) 原来他笑默着伴我们成长,从未离开过呢

依稀记得小学咿呀学着抽牌的帅气场景,转眼已然23。

可当bgm响起的那一刻,整个人的心还是像过去般激荡起来,手舞足蹈,忘怀所以。

是的,我们都没变过,当年的赤子之心,依然在着,只是长大的生活有了更多的尘埃,它只是暂时被蒙着,它只是需要擦拭。

这部卡子,正是擦拭心灵最好的纱巾。

游戏,城之内,海马,伙伴们……也跟着我们一个个长大了,面临着毕业,面临着生活。

当梦想与生活产生了分歧,他们用微笑告诉我们,让生活融入梦想,做自己喜欢的!

我相信所有人都跟我一样,怀念着王的过往,惋惜着王的离去。

而海马,这个跟王斗了一辈子的男人,也输了一辈子的男人,即使拥有了科技帝国,拥有了世界想要的一切,可他还是不快乐。

对他来说,能与王再战一场,抛弃全世界也不可惜吧。

因此,他成为了主导一切的boss,却也让我们记恨不起来。

有时候,我想,这个王的男人,也蛮可爱的。

影片的结局我很喜欢。

虽然从理性来说,苦了那些等待飞向完美世界的人们。

但这是一部情怀的作品,一切一切的怨言,在王出现的那一刻,都烟消云散了。

是的,那个王回来,虽然只有短短几秒,虽然一句话也未曾说,但我知道,他出现的那一刻,整个世界都是他的,整个世界也只有他。

王还是那么帅,马哈德依然威武,拯救世界的那瞬,我想我跟伙伴们一样,回到了那个十三岁王小迷弟。

虽然说居然设定上存在着些瑕疵,但这是一部为游戏王迷们而做的作品,浓浓的情怀,足已掩盖一切不足。

所以,我还是给了满分!

是的,王的灵魂,一直在着。

原来他笑默着伴我们成长,从未离开呢!

 3 ) 坚强的心,温柔的心

虽说是被剧透完了这次剧场版的内容,但是感觉可以脑补了全部的内容,可惜内地这边不上映。

很感动的一部情怀剧场。

感觉终于给十几年的空白格写上了句号。

为海马执着与阿图姆见面而震撼,为游戏成长为坚强的自己而欣慰,为最后阿图姆和游戏那最后无言的相视而感动。

“你教会了我理解他人的温柔是超越一切的力量,我让你明白坚强勇敢是面对未来的力量。

那么久没见,你还是那么温柔,但没想到你原来已经那么坚强了啊。

既然你可以勇敢无悔地送我走,那么我无言的不回头向前走就是回应你那份温柔最好的尊重。

”最后的无言相视,我想涵盖的就是这些羁绊吧。

再也不能轻易悲伤了啊,你带给我的是多么温暖的东西啊。

 4 ) 中二的二次元之魂

你眼中的世界,并不是你一个人的世界。

你和你世界里的居民共享着脑内所感觉到的相同时空上的周波数,俗称,集合意识。

你世界里的学校,朋友的脸,城市,都是在你的世界中感受着同样周波数的人们无意识中相互认证通过而设定出来的,在时空领域中制造的,全息影像一样的世界。

如果把你眼中的世界,遮断了除你之外的其他人脑内情报联结的世界,只有你自己的脑内情报,你闯进了孤立于集体意识之外只有你一个人的世界。

(原本都能感受同样周波数集体意识的全息投影的所有人,突然你被切断了隔开来收不到集体意识的反馈,能去享受集体意识的别人也就看不到你)即使你在世界的中心,只要周围的人对你没有认知和记忆,你连存在,都办不到。

(去了另一个次元,被隔开的次元,别人看不到你你就不存在)最终城之内被“我们的羁绊”带出次元。

(集体意识能这样诠释也是有意思)海马在与外隔物的柱体坐着升降椅从地面直接升上太空设想也是6,随时就喊决斗现在来看也是尴,而且那些全息投影以及战斗盘还有七大千年神器(三正义三邪恶以及一金字塔)都让小时候的我热血沸腾,二次元之魂啊!!!

小时候看游戏王好看是好看,但没有代入感啊,游戏机没的玩,纸牌收集了但又不是很懂怎么玩,而且即使玩也没有动画中那么带感以及各种全息投影。

动画中对于新型决斗盘的宣传:“为何战斗?

人出生起,便在肉体这一容器中寄宿着灵魂(跟武藤游戏肉体中还有法老王的灵魂暗示)。

换言之肉体就是灵魂的牢狱,至死都无法逃离的牢狱。

于是肉体为了保护灵魂拿起武器,你的敌人是他人还是他国?

我们为要保护的人而战,与持有不同理念的人战斗。

这种愚蠢的战争互斗,胜利者也无法从牢狱中逃离,也就是战斗无意义(下了定义属实诡辩)。

而决斗盘,灵魂被解放,我们从牢狱中逃出,迎来了在网络中共存的时代,在这里,战斗的灵魂可以寄宿于决斗盘中,决斗吧,用手里的决斗卡组。

”(决斗的意义)

 5 ) 看,那个王又回来了!

游戏王:次元的黑暗面可以说,本作也是一部不被口碑所左右的电影哈,可惜的是国内并没有上映。

本作发生的时间段,应该是第一部结束与第二部之间,在将王样送往冥界后,我们的王样对(真)头(爱)海马大人,心结始终不能放下哈,所以抱着前往埃及,找回积木,拼好它,召唤王样的思路,实施着。

并且此时出现了一个名为蓝神的人,而该蓝神是被以前千年钥匙和千年秤持有者选中的孩子呀,深信着,王样不能被海马再次召唤到现世就可以进入美好天堂了,展开了一系列的阻挠活动,当然其中的邪恶化身,千年智慧轮也嗨了一把哈,基本上剧情就这样子喽世界观不过,耐人寻味的是本作的世界观。

为了层次清晰起见,暂时,幽先将该作的世界观,分为两层,一层是追求上的世界观,还有一层是认识上的世界观。

世界观:追求

高次世界观01

高次世界观02

高次世界观03

高次世界观04

高次世界观05

高次世界观06从以上截图中不难看出,蓝神在世界观的追求层面上是,去往高次元,而且是那些被选中的人才能进入高次元,其实这种世界观的设定和《游戏王:Zeaxl》中的埃利法斯升阶的世界观的设定是不谋而和的,不信?

你看:

高阶01

高阶02

高阶03

高阶04

高阶05当然,这种追求层面上的世界观在游戏王整部系列中是批判的,或者说,王样不认同。

从中,也不难看出作者高桥和希本人的口味哈,虽然自个儿姓高,但在世界观认同上:咱就想打打牌,吹吹牛,泡泡妞,迟迟到什么的,散乱、孤立、闲散,你觉得低次元?

那王样就不认同喽世界观:认识

认识01

认识02

认识03

认识04

认识05

认识06

认识07

认识08

认识9

认识10

认识11

认识12

认识13

认识14

认识15

认识16

认识17

认识18

认识19

认识20

认识21以上场景就很好的揭示了蓝神的认识世界观,很明显的唯心主义哈,他所认同的是一种共同意识,将你以及你周围的人们划为一个集团,你之所以存在,是因为身处这个集团的人们都认同你的存在,电影中有两处连贯的场景可以暗示如上这点:场景一:

泼水01

泼水02

泼水03场景二:

撞人由以上两个场景再加之蓝神把城之内抛向一个人的世界后的场景对比,不难看出,蓝神所要阐述的无非是你当前存在,是因为周围同属一个集团的人脑部与你有共同的连接有共同的意识,所以你存在了,当切断这个连接,将你抛至所谓的一个人的世界,你连存在,都办不到。

为什么这里谈到共同【意识】呢?

不妨看如下:

彻底唯心01

彻底唯心02

彻底唯心03一开始对上三幅的第一幅图的翻译:如果你 没有存在世界的反面中,没搞懂哈,后来通过查找,觅到这句:意识是客观存在的主观映像。

可能这样子还不是特别的明显,如果将映像换成镜像呢,那世界的反面是不是就好理解多了?

意识是存在的不完全镜像。

而片中对不完全的展现就是,周围意识与身后意识之分,这里就牵扯到了意识的局部性,而这正是蓝神在认识层面上的世界观:彻底的唯心主义。

那他是如何实现的呢?

看过本片的朋友不难发现,看似大杀器的蓝神手中的盒子,可以让人在现世中消失掉,更加生动地可以说将人从现世中抹掉,按照他的说法是进入了另外一个次元。

具体的实现做法,从正常——>非正常,大概过程如下,这里姑且按照蓝神所认同的世界观,并以城之内同学作为小白鼠来描述下吧(俺是彻底的唯物主义者):首先一如以往,正正常常,城之内小朋友和他的小伙伴在前往游戏的家中,走着走着,他们都是一个集团的,他们彼此都在潜意识中觉得对方就是这个次元的(之所以是潜意识,是因为次元的概念不可能集团成员都有吧),总之脑中的共同意识连接着,所以大家就存在喽,后来蓝神小朋友,掏出了大杀器,然后召唤出了他们那个世界的小朋友们,围成了一圈(注意,阵型很重要),围成圈的目的是切断城之内小朋友与正常集团的共同意识连接,强行将城之内小朋友拉入自己的集团,并且类似“画个圈圈诅咒你,或者瞪眼瞪死你的效果”,让蓝神自己次元的小伙伴向城之内小朋友输入集体意识:你不是这个次元的,你不是这个次元的,此时重复若干遍。。。。

然后城之内小朋友真的从这个次元消失了。。。。

消失在那遥远的地方。。。。

遗憾开头也说过,这是一部不受口碑所左右的电影,一如《西游:伏妖篇》哈,粉丝向的自然底气足,可是幽以为还是有些许遗憾的,引入了全新的召唤方式(次元召唤),无需COST,即刻召唤,攻击力等于吼力值:

吼力MAX01

吼力MAX02首先,这种全新的召唤方式,OCG化实在太难,导致幽听吼也止不了渴呀,其次和之前的风格有些出入,之前都是将主角逼到某种境地,描述了形式多么得不利,而本作最后的2VS1也是按照黑暗游戏的路子来的,消耗生命值也是按照真的生命值来消耗,但哪怕就风中残烛了,都吼力MAX,如果能以这种召唤方式切入,将原本攻击力3000的青眼白龙,但由于主角生命值不佳导致体力不足,召唤出来只有300,然后形势再被主角逆转这样子切入的话就更对味了吧。

其次,王样MAXMAXMAX,王样一出,谁与争锋,反派都不够看的了,连怎么赢的都不晓得:

王样MAXMAXMAX这种弱化情节,突出人物的手法确实挺适合粉丝向的电影的,比如《名侦探柯南》在推理情节上的弱化,反之将柯南以超人般的方向往全知全能方面塑造,再比如《圣斗士:黄金魂》,再也看不见打不死的小强撑个四五集,不是秒杀就是一集搞定,对于情节化的(动漫)电影粉丝化,可能是市场或者创作之必然吧,但应该也有小伙伴和幽的口味一样,偏向于原汁原味吧。

当然不管怎么说,王样回来就好哇,永远支持游戏王,永远支持王样,其实本质上,俺也是一个十足的粉丝哈!!!

看,那个王又回来了!

 6 ) 卖情怀……但我买,含剧透

TV版的感情观,新卡太多,懒得去推敲了……画面:画面精美,人物外观有些许改变,伪3D的怪兽构图看着很爽,各种青眼**白龙帅炸,这可惜没看见所有三幻神,欧西里斯回忆里出现了1秒,欧贝里斯克有点戏份,最屌的太阳神影都没有,很像看看最新技术画出来的三幻神,可惜没有……法老王出来时我还以为会召唤三神,结果直接把马哈德招出来,果然马哈德是法老王最忠实的奴仆。

剧情:在情怀面前,剧情就可以原谅了,老实说剧情太多不能讲通的地方,这里我就懒得吐槽了,不过海马对法老王的怨念可以说一说,当年海马原本想以“宿敌”的身份送堂弟“去死”,但没想到法老王的基友跑出来碍事,器皿与宿主的真正对决,第一也是最后的更是唯一的对决,海马应了,按理说海马应该就此放下了。

但没想剧场版海马的怨念这么深,为了剧情展开海马也是背了锅,非得把神器挖出来……喂喂TV版两百集神器没少造孽啊,怎么就不吸取教训呢,人死不能复生,法老王徘徊3000年好不容易安息又得被挖出来,编剧也是可以的。

游戏跟海马对决时,送了一张死者复生给海马,埋坑的同时顺带提醒海马,斯人已逝,放过人家好不好……(死者复生的梗又玩了一次),没想到海马最后更绝,冒着挂掉的危险穿越异次元,来到“冥界”和堂弟决斗……感觉海马除了干堂弟此生已经无愿了。

当年海马根本打不倒永远三幻神的法老,这次印了新卡非得干一波,还在堂弟的主场,可惜没给镜头。

本片法老王除了回忆,只出现了3个镜头,第一是海马回忆战斗,居然是本片中法老唯一出声的镜头,二是战斗结尾穿越回现世再次灭掉千年轮的恶灵,话说千年轮里的盗墓贼索克这么屌,还能跳出来蹦跶,可惜这次玩了一套此时无声胜有声的,与游戏深情对视以后回“冥界”去了,最后的镜头就是海马穿越去“冥界”见堂弟去了,再次见到法老身份的阿悌姆,可惜左手没有古代决斗盘,海马亮决斗盘时,如果阿悌姆也亮出古代决斗盘,才是真的情怀满满,可惜最后只给了阿悌姆的一张正脸,然后黑屏留给观众无限遐想。

本片的决斗方式跟TV版有了很大的不同,所有怪兽都经过了重新刻画,尤其是青眼白龙帅炸,还多出几只变种,不由的想看看新版三幻神,可惜只来了一个欧贝里斯克,欧斯里斯虽然在回忆里出现了,也是重新3D刻画了一下,但样子和TV版没有任何改变。

其他的经典怪兽都稍稍露了个脸。

然而作为最受欢迎的法老,戏份却很少,然而我却觉得,这么做是对的,游戏在诀别一战后,得到了迅速成长,先后灭了迪瓦,打赢了海马,表明了游戏成为了真正的决斗者,而阿悌姆,是真正的安息了,最终回来拯救世界,也不过是给观众一个交代。

至于海马的穿越,也是让片里的海马,完成了心愿,毕竟背了一个大锅,补偿一下。

斯人已逝,阿悌姆已经远离,不论后边再来几次剧场版,最终阿悌姆还是会回到冥界,回到属于他的地方,披上法老袍,在那时光停滞的世界里,守护着他的臣民。

 7 ) 高桥和希第一部游戏王的精华理念

高桥和希给游戏王最后的交代,游戏在没有法老灵魂之后长高了,成熟了,已经独当一面了,再也不是以前那个年少的少年了,高桥和希第一部游戏王最后部分在正传动画中最后的大型棋子扮演游戏就完结了,高桥和希当时给游戏王一个好的初衷,也有一个好的收尾,游戏王在于游戏起,游戏止,而不仅仅只有卡牌的游戏王,其中的游戏才是游戏王的精髓,之后的决斗以及这部剧场版都是满满的情怀和交代,不是开放式的结尾,而是用美好的未来诠释了各个角色。

想必高桥和希也应该是一个充满正能量的人吧!

 8 ) 记忆里的游戏王

游戏王是贯穿了我整个小学,初中和高中的,那时候放学后的第一件事就是买卡(后来才知道那都是假卡),然后加强卡组,回到家后就找小伙伴决斗,然后在争吵中结束这一天,后来很少接触决斗了,主要是因为没人玩了,于是我跟游戏王的接触就仅仅还剩动画了。

去年吧,就知道游戏王出二十周年的剧场版了,因为在国内看不到,所以一直等到今天在B站上看完了整个剧场版。

画质变得好多了,当看到千年积木发光然后发出叮的一声,整个人都沸腾了,说热泪盈眶都不为过,游戏好像长高了,法老王依旧很帅,社长对法老王绝对是真爱。

不知道下次再看剧场版是什么时候了,但我依旧很期待

 9 ) 动漫情怀I那些周年纪念背后的故事

1996年高桥和希创造创了出了《游戏王》这部漫画,随后在98年推出首次动画化东映版,99年推出同名TCG卡牌及剧场版动画,2000年推出正式的《游戏王-怪兽之决斗》,这部动画以及他的漫画版成为了一代人的童年,在大陆的我们大多接触过ZZ的盗版卡,对于这部动画,里面的卡牌基本上是以世界各地的神话或动物为原型,故事的起源则是3000年前的古埃及文明。

其中TV原创的多玛篇还涉及了1w年前的亚特兰蒂斯文明。

当然,这本身是一个打牌的游戏,所以一切问题最后都是通过打牌来解决的,233游戏王并不是每年都会推出剧场版,前一部剧场版还是早在10周年《超融合- 超越时空的羁绊》,当时正值第三世代不动游星的主角时期,剧场版情怀部分很大,请了三个世代的主角一起打boss(boss勇气可嘉),虽然是蟹哥的主场,但法老王海报中依旧在中间的位置,可见这本身就是张情怀牌,这部剧场版反响还算不错。

下图是三代主角合影:游戏、游城、游星(《游戏王》设定里主角都会带有一个游字)

到了2016年,K社准备推出其20周年纪念版,这一次可是满满的情怀向,人物背景完全回归到第一世代,第一世代里面原本的结局是法老王阿图姆(另一个游戏)通过千年道具回到了冥界,这是他离别时的背影。

这部20周年剧场版名为《次元之暗面》,果然动漫到了后期基本上都会涉及穿越时空、多个次元之类的基本套路,在法老王走后,表游戏很想他,于是回忆起了这个背影,同样,法老王一生的劲敌海马懒人也对好基友念念不忘,依靠有钱发展科技模拟出基友的影像天天对着影像打人机而不可自拔,以下是他脑力的影像。

也就是说,阿图姆被送走后,所有人都很想他,想他回来。

因为是外来品,去年的剧场版实际上今年在国内的A站B站才看得到。

而K社在这部周年剧场版之后还趁势推出了官方手游 ,卡牌规则基本还原一代,这也是一种情怀吧。

这部剧场版主角是表面上是表游戏,实际上是海马懒人。

因为游戏王有一个规律:就是男二海马只要打其他人非关键人物基本可以赢,打主角法老王正常情况下不可能赢,和主角组队打牌一定会挡刀送人头。

这部剧场版也不例外,表游戏就是那个最后赢家,而海马的执念让他最终穿越了次元,找到了法老王。

这其实是在为下一部剧场版做铺垫,还能再来一波情怀。

本质上,这部剧场版很有必要,他通过描述法老王离开后的世界进一步完整了游戏王的世界观,推翻了之前的一些不合理的设定,比如莫良的智慧轮是地摊上买来的之类的。

我们都知道漫画设定前期和后期会有冲突是真常的事,比如多啦A梦里静香有过N个不同的老爸,除了尾田这种天才能圆了所有的bug之外,我们都没有必要去过于纠结。

这部剧场版中再一次奠定了表游戏决斗实力,虽然看起来造型很帅,实则是宅男无疑,使用的都是黑魔导女孩萌妹这样的卡片,最喜欢无限循环这样的连锁,基本上表游戏败下阵来不是因为牌技不好,而恰恰是牌技逆天然后体力不支,orz

说这是满满的情怀向,因为整个剧都在找王样(法老王阿图姆),王样在众角色的心中磨灭不去,正如游戏王经典在我们心中一样,不知多少人看这部剧场版都只是为了最后王样的那几秒,游戏王虽然是一款策略性的打牌游戏,但动漫里基本就是口胡+神抽狗的套路,只要剧情不是太渣,看王样才是粉丝们的目的啊。

讲到这部20周年剧场版,不得不提两个人物,一个是法老王阿图姆,一个是海马懒人,阿图姆历史原型是“图坦卡蒙(Tutankhamun,前1341-前1323年),是古埃及新王国时期第十八王朝的法老,这个名字的意思就是古埃及信奉的太阳神在人间的化身,太阳神就是光之创造神-拉哈拉克提,其中奥西里斯的天空龙(埃及死神)、欧贝里斯克的巨神兵(大地之神)、太阳神的翼神龙(坐骑)都归它管。

创造神在神话中特指晨曦到晌午的太阳,阿图姆特指中午到傍晚的太阳,王和太阳神是一体的,因此,王找回了遗忘的名字就可以召唤太阳神了。

有很多吐槽这个地方,海马不好好抽牌,学鸣人的通灵之术召唤出了欧贝利斯克的巨神兵,这里可以通过两个方面来进行解释。

首先要确认的前提是海马是瑟特神官的转世。

从动画剧情来看,瑟特是阿图姆之后的下一任法老王,在第一世代中阿图姆在冥界消失时曾将千年积木交给瑟特,并将王位传给了他,而在最后阿图姆回到冥界之时迎接他的也有已经当上王的瑟特。

除此之外,瑟特和阿图姆在动画中还有一层堂兄弟的关系。

从神话的角度来看,瑟特是巨神兵的儿子。

巨神兵全名是欧贝里斯克的巨神兵,译为“方尖塔”,方尖塔是埃及特有的石碑用于记录事件,巨神兵是大地的武器和化身,巨神兵原型叫盖布,是埃及的大地之神,瑟特在神话中就是盖布的儿子。

因此,海马能够召唤巨神兵完全是合理的,而海马对基友的念念不忘,终有回响,在这20周年纪念之际,他们终于相逢。

海马,这次终于成了我们心目中的主角,虽然依旧是那个中二的社长。

(感谢阅读,喜欢的朋友可以关注我的公众号“迹象sign”。

 10 ) 要谈梦想,首先你得有钱

You've Got Money, You've Got Dream作为《游戏王》漫画开载20周年的纪念,本片启用加加美高浩担任总作画监督,池赖广负责音乐(在光宗信吉的基础上进行改编),有执导Zexal经验的桑原智负责导演,并由原作者高桥和希亲身上阵撰写剧本。

前期比较有影响力的宣传包括打造价值2500万日元的纯金千年积木,在新宿地铁站展示卡牌长廊,以及各种场合下的送卡,并且宣称将读者与观众中人气最高的海马濑人定为故事中心。

可见制作方的商业头脑还是很清晰的。

原作是日本知名邪道漫,其衍生的集换式卡牌游戏风靡全球。

今次续作的剧场版回归了JUMP励志王道之路,以“梦想”为主旨。

故事发生在原作结局一年后,我们看到原本一米五三的AIBO蹭蹭长了个儿。

十八岁,高三,身边青梅竹马的杏子怀揣去美国做舞蹈家的理想,自己的人生与未来也该好好考虑一下了。

于是本片中,主角武藤游戏公布了自己打算毕业后设计新游戏然后去德国参赛的想法。

这个设定或许可以解释GX以及之后的系列为何表游戏都不出场,因为主角已从打牌圈引退,去做真正的GAME之王而非仅只打牌之王,这与原作漫画的初心是一致的。

(当然根据新剧场的设定也可以把DM以及之后的动画当作平行世界来看待)至于他的宿敌、童实野市的幕后管理者,海马濑人,目标一直以来都非常明确。

天才高中生创业,坚定一个卡牌方针一百年不动摇。

然,决斗之仪后,社长失对手,荷戟独彷徨,内心变疯狂。

梦想中的海马乐园建成了,心念之人却不来玩,甚至好像都不那么热衷于打牌了,简直是我们之中出了叛徒。

海马费劲心思寻回失落的千年积木,正是为了实现自己一直以来渴望的梦想——跟亚图姆一决胜负。

而为了让法老回归,海马清楚,没有武藤游戏这个灵魂容器可不行。

其实海马渴望暗游戏归来的愿望,何尝不代表了广大粉丝对原作结局的一种叹惋。

为什么那么强大有帅气的暗游戏一定要离开人世,就不能留下来吗?

“你心底也不是如此期望的么?

”剧中海马在十字路口这样问他道。

但是游戏有自己的未来。

在后面的决斗中,蓝神邀请他一同前往理想的新世界,也被他拒绝了。

而海马想召唤亚图姆回来,这意味着游戏就不能自立了。

这也是本剧中二人的根本矛盾。

本剧中的新角色蓝神,真名迪巴,作为“普拉纳”族群的一员,拥有能够操控“集合意识”的特殊能力。

他来到童实野的目的有两个,一是要找到杀害夏迪.辛的巴库拉,了结恩师的仇怨,二是要率领同伴们进入高次元世界。

而法老的回归将会阻挡次元之门的开启,他必须阻止海马复原积木。

这里简单讨论下新出现的设定:集合意识和普拉纳。

根据影片中夏迪的描述,普拉纳是被选中去新世界的一个族群,可通过干涉世人的集合意识(如大范围修改记忆)来左右他人的存在。

依照蓝神的逻辑,海马赖人之所以君临童实野,是因为存在于市民大脑中的共同认知。

只要消灭这种认知,就相当于抹除了海马这个人的存在。

但是蓝神却无法像抹除其他人一样消除海马,因为海马的决斗盘上倾注了强烈的意志(参考先行漫画,Duel Links系统的构筑联合了决斗者们的意识)。

同样,蓝神也无法消除城之内,因为城之内拥有“超越次元的羁绊”的力量。

羁绊的力量,集合意识的力量,决斗盘的力量,可以相互抗衡的三者,犹如同一种事物的不同表述。

武藤游戏亦是拥有强大羁绊的人。

他要靠自己的力量维护决斗王的荣誉,让亚图姆在冥界安息。

蓝神要阻止海马得到积木。

至此三方会战的动机形成:抢夺千年积木。

游戏首先向蓝神宣战,主要是因为蓝神掳走了他朋友圈的貘良。

这个问题很快就得到解决,因为巴库拉早在记忆战争中就已经被消灭了。

本来貘良的事端解决之后,蓝神跟游戏应该是同站在“阻止法老复活”这一阵营的,但是千年轮的邪恶意志附身在了蓝神身上,决斗会场出现危机,海马理智地选择跟游戏一起联手消灭共同的敌人。

不过海马跟游戏都是普通人,身体无法经受黑暗游戏的摧残,最后让拥有神格的亚图姆降临救场,也可以说是合情合理。

至此世界恢复和平,大家各奔前程,海马依然执着地忠于自己的欲念,穿越时空到古埃及,只为与王一决。

如此之强的行动力,值得毕业后的友情教借鉴学习。

下面来谈谈原作者高桥和希。

我们知道和希老师当初连载漫画的时候,是因为卡牌游戏受欢迎才跟编辑决定走打牌路线。

最后埃及篇干稿干到吐血,也是蛮拼的。

虽然老师的初衷是以设想各种小游戏为题材的漫画,但没有市场,作品也是连载不下去的。

相反,只要角色受欢迎,哪怕路人也可晋升第一方阵。

这就是现实。

游戏王出实卡游戏之后,作者获得大笔版税进账,每次出新卡制作方都会寄送一箱样品到他家里。

有趣的是,虽然囤卡量堪称世界第一,但和希本人在访谈中说自己从未玩过OCG,甚至觉得OCG规则“挺奇怪的”。

在完结《游戏王》之后,我们看到和希曾尝试过一些新作,但结果都不甚理想,始终跳不出卡牌这口井。

卡牌游戏让创作者名利双收,同时也成为绑架创作力的牢笼。

对于创作者而言这也是相当尴尬的一件事情,所以萌生“想要破坏掉”的念头也不足为奇了。

回到新剧场版中,如果说武藤游戏和蓝神寄托了作者的一种愿景,那么海马的疯狂则可以被看成是一种诉求途径。

有钱人的手段很简单,那就是利用资本。

而游戏想要获得自由,就必须打败以海马濑人为代表的规则制定者。

Kaiba Corp,Konami Corp,同样以K字打头的两个以游戏为主业的公司,究竟是有意为之还是纯粹巧合?

想必作者也清楚,《游戏王》作为一个被延续了五代的系列,其发展已经超脱了自己的掌控。

因此在新的剧场版中,我们看到作者与制作方达成了妥协,参考美漫架构,开启平行宇宙,甩出各种奇葩的设定,仿佛在说这个系列你们想玩随便拿去玩好了,但老子就是特(有)立(钱)独(任)行(性),不跟你们玩。

破坏与重生,自由与梦想。

这就是这部剧场版的主旨。

当然,在谈梦想之前,你首先得有钱。

Fin.

《游戏王:次元的黑暗面》短评

社长对王的执念,回忆多打牌有点少

4分钟前
  • 少年派的崛起
  • 推荐

海马对暗游戏的执着真是超出我的想象了 LOL;好久没看了,看见女主顿时让我怀念起上个年代的人设~

6分钟前
  • 夜空
  • 力荐

游戏王—超越次元的爱恋。社长从傲娇进化成病娇了。看的是美版,有哲学思辨的台词全都替换成搞笑中二。等着日版蓝光

9分钟前
  • 糯米团子是好物
  • 力荐

社长是真爱啊!

10分钟前
  • 路江先生
  • 力荐

十几年了还能再次看到第一批主角们和社长确实不错的,只是这故事扯到次元去了……再见~情怀

13分钟前
  • 阿头阿瑙
  • 较差

提升空间太大了,一时间接受不了,另外就是有些无视游戏规则,随意更改。这样太过了。

15分钟前
  • 温奇
  • 还行

请在现有规则下好好打牌可以吗?那个混乱的规则扣1分

19分钟前
  • 迷途之家
  • 还行

记得前年ZEXAL恨不得快进的看完,这部剧场版也是一边开着一边做别的事,完成任务试的播放完毕,也许我也过了看游戏王的年纪了吧。

24分钟前
  • AugustusPeer
  • 较差

这情怀牌打得好🔺虽然有些地方的作画跟20年前不一样,不过总体来看制作方还是满满的诚意。不仅回归了角色CV,一些重要的元素,人物也都回来。当然看到童年男神出现那一幕时真的泪目了。情怀牌是这样打的。🔸由于自从5D's之后再也没有接触过游戏王。以至于里面搞出来的次元召唤,卡牌背面换了样式,还有黑魔导的外观都变了!为何决斗生命值变成了8000?等等都与记忆里相差甚远。不过剧情上倒是把TV版里做了个补充很好的起到了完结的作用。🔺海马濑人这个死傲娇➕终极游戏控,为了见到法老游戏,也是拼了。这份感情。

25分钟前
  • SC🏀
  • 还行

社长痴汉到新高度,先调数据造王样模拟形象后追去埃及,服

28分钟前
  • 如何修理留声机
  • 力荐

巨神兵是現場印卡啊。。不過結局海馬抱得美人歸了?av9265233

33分钟前
  • 斤日仔
  • 较差

真 霸道总裁...

34分钟前
  • ゛Cold Sun╲
  • 推荐

最后法老王的棺材盖果然压不住啊,海马还是阿图姆的一生好基友。还是延续着那不科学的JK超短裙。

37分钟前
  • 沙耶
  • 推荐

除了神抽和印卡,连游戏规则都能改了。海马对王的爱真是没得说了

42分钟前
  • 笨小孩那托
  • 还行

不靠情怀。。。撑死3分。。。

44分钟前
  • 归去来兮
  • 还行

扯淡剧情,胡说八道,召唤法老王秒杀对手,决斗规则也不对。

46分钟前
  • 光阴荏苒
  • 较差

看不懂了

50分钟前
  • Chandler
  • 还行

感觉有点扯啊

53分钟前
  • 暗夜星辰
  • 较差

虽然还是神抽不讲理,但算了一个不错的完结篇。3星,多1星是给社长的。(一切只为再遇见你)

57分钟前
  • 小彬Bingo
  • 推荐

不是 好歹你把牌打完啊???

60分钟前
  • 吴赛屁
  • 很差