按常理说,该是4星的。
里面逻辑漏洞还是蛮多的,很多处理(情节方面)也显得粗糙,如若不是弹幕和评论老哥的补充很容易陷入矛盾和误解。
无处不在的萝莉元素咋说呢,如果是TV还是能接受的,但是电源(或说剧场版)至少多是偏严肃的,这种元素用得多了有些破坏氛围,反倒多了几分轻浮。
但,这般制作,又是 「空白」的原音配音,再加上许许多多的前后照应,机械族的设定之精彩,以及最为重要的首尾相接的有头有尾的完善故事(对于TV粉以及其他系列粉丝来说应该是最为重要的吧)。
这个故事最为粉丝所喜欢的,可能并不是额外补充了设定什么的,而是在 「原作」(TV,或者其他什么的) 的基础上继承和发展,没有另起炉灶也没有大刀阔斧改动,尊重并继承这是最好的续作模式。
(所以基础四星+粉丝好感度一星)不得不说打斗里面的音效我是真心喜欢,一直都很喜欢那种偏机械感的声音,总是觉得特真实而纯粹。
不过吧,又不得不吐槽霓虹人是不是核弹阴影(并没有恶意),任何大招都非得搞个核弹般的爆炸,真没意思。
虽然爆炸什么的确实是男人的浪漫之一吧(应该?
),但这样太没新意了,我现在能想到的就有死亡辉光啊类似次声波传递啊或说空间撕裂什么的,所以真的没意思。
不过这里面还是有很有意思的设定——机凯族。
武器什么的不说,复制并能使用不完全(实质是威力的区别)的招式,最后算是合为一体或者是领导什么的能够使用出100%效果的原招式,这一设定真的很出彩,给了很多的悬念又十分贴合机械的气质,再加上没有内心什么的算是软肋般的设定,成为最终主角的最强助力,并引发一系列故事(里面是爱情)简直赛高。
虽然一直觉得游戏人生应该轻松且开心地看,但这部不太一样,无力感几乎是贯穿全片的。
不过,以讲故事的口吻来讲述最终收束回原来的节奏这点处理也算是神来之笔了,能够让观影者很快便能转换情绪,但又不至于过于戏剧化,这种处理方式是值得好好探究的,用好了几乎可以将读者牢牢拿捏跟随者作者的感情走,对于各种人物氛围的塑造也极为有助力。
坚持原创的981篇与可能正在经历危机的你们,共勉。
到了世俗的欲望爱好已经少之又少的时候,就会有种不将就,不盲从的坦然。
不好吃的东西,少吃。
咖啡,茶,陈皮,买少买精,宁可少喝,入口的还是喝好点。
不想做的事,力所能及范围内不干。
所以哪怕剧荒,我也没勉强自己非要去看些什么,硬写什么,顺从我心,按照我的标准,不好看就不写,不看。
希望大家也是。
人生这点掌控权,轻而易举,没那么复杂。
小伙伴周末推荐我一部2014年的动漫,因为他也在重温2017年的剧场版。
精准戳中我最近的喜好点——不想看家长里短,婆婆妈妈的一地鸡毛;不想看苦大仇深,忍辱负重的悲惨生活,尤其是真实事件改编;不想看各种意料之中的套路,以及意料之外情理之外的无语;也不想看剧本从本质就不行的种种,可惜了成熟的好演员。
总有一段时候,会觉得人间不值得,希望逃离到一个规则分明,清楚明白的简单快乐世界。
也就是这个故事——《游戏人生》原名《No Game No Life》
主人公是一对没有血缘关系的兄妹,空和白。
在虚拟的各种游戏里所向披靡,网络世界里人尽皆知的传奇人物,还很神秘。
以为是4人团队,实则是2人双手互博,甚至有时候是1人双手双脚 vs 1200人的团队的夸张实力,然而,在现实世界中,兄妹两人却是连家门都不敢出的“御宅族”,患有严重的人群恐惧症。
御宅族,尼特族,游戏宅,别说真的挺有10年前的年代感。
包括这个题目,当时“No zuo no die”估计也是流行语。
突然有一瞬间,他们受到了一位来自异世界的神秘少年的召唤:来吧,来一个只按照游戏规则,明明白白,快乐玩耍的世界。
所以两个人毫不犹豫地离开了令他们绝望和害怕的现生。
这个世界,没有战争和暴力,包括人类种、森精种、天翼种,机铠种,兽人等等漫画常见的设定在内的16个物种,哪怕天赋实力相差巨大,也算和平的共存。
因为这个世界的一切竞争,利益,权力,都是通过一场又一场无休无止的游戏的结果决定。
但实力相差太大,即使有和平共处的规则制约,16个种族里最弱小最平凡的人类种,也在各种游戏中,节节败退,失去领土,蜗居在最后一片净土之上。
又恰逢上一位人类国王去世,新国王需要通过游戏来角逐选拔,这两个游戏高手的到来,会改变人类在异世界岌岌可危的命运吗?
我个人会给2014年的《游戏人生》TV版4.5星,8.5-9分之间;2017年的剧场版4星,8-8.5分左右。
老规矩,不剧透,不是内容解说向。
01 优秀的世界观超脱现实的异世界故事里,最重要也最动人的,就是世界观。
我喜欢两种极端的世界观设定。
一种世界观,博大深远,完全超脱于人对物种,规则,生态,逻辑,伦理的固有概念。
真格局打开的无限想象力。
我在观看的时候,会不由自主忘掉现生一地鸡毛,汲汲营营,心胸和视野都能变得畅快淋漓,别说我自己这点小烦恼,整个人类都很渺小。
比如《拾荒者统治》。
喜欢《三体》也是因为如此,包括一些现实世界但加入超自然元素设定的动漫,我推荐过的《异度入侵》,都不错。
网飞《三体》人类命运共同体,变成五人情爱的见证?
设定取胜《异度侵入》:总有一款元素能戳中另一种虽然是奇幻的架空世界,但它的世界观的内核总能触动人心,共情力满满,就是人对美好的现生的期待的投射和远景。
代入自己,看完之后总能被温暖治愈到,或者打了正能量的鸡血。
我非常喜欢的《葬送的芙莉莲》,就是这种感觉。
会给现生更多启发,很治愈。
葬送的芙莉莲:虽然不懂,但我爱你 因为我在动漫领域涉猎也不算深,异世界的区分可能没这么精准。
在《游戏人生》之前,我刚好还浏览了最近很多异世界题材的新番,什么毛茸茸,温泉,升级打怪各种,只能说,都不属于以上两种,甚至故事都很粗糙套路。
包括评分不低的《迷宫饭》,只能说,有特别之处,但我确实下不了饭。
异世界,更加不是拿来简化细节和文化背景的工具,不是随便乱展开的借口和掩盖剧本随意的遮羞布。
《游戏人生》,最核心的就是这个世界的规则。
第一条盟约:这个世界禁止一切的杀伤和掠夺第二条盟约:所有的纠纷一律通过在游戏世界中的一决胜负来解决第三条盟约:游戏中必须赌上双方皆认为对等的赌注第四条盟约:只要不违反第三条,游戏内容和赌注皆不受限制第五条盟约:受挑战的一方有权力决定游戏内容第六条盟约:(向盟约宣誓)所打的赌要绝对遵守第七条盟约:集团纠纷应指定全权代理人第八条盟约:游戏中有不正当行为者,只要败露就视同败北第九条盟约:以神的名义宣布,以上八条,全部都是不变的规则第十条盟约:大家一起和平地玩游戏吧再联想主人公的御宅属性,不难理解,这种题材诞生在10年前的日本,这些精神内核,为何会戳中现在的我。
东亚三兄弟手牵手,社会困境一个都不会少。
现在的我很理解主人公的心态——被子外面的世界真可怕。
我也想活在这样的世界里呀!
有规则,而且明明白白,才是容易的。
梭罗说的,希望生活简单的从一数到五就好。
但也没有那么绝对和幼稚,甚至还有现实的投射。
比如,第八条,只要作弊不被发现就没问题。
虽然遵守规则,但获胜总还是动了脑筋,钻了规则的空档,不按规则和常理出牌。
主人公用好了生为人类种的弱小,利用了对方理所应当的自大,迷惑了物种天赋强大的对手们,开挂路上,各种风格的胜利都有。
不是追求你死我活,碾压对手的胜利;而是引导对手和局面,达到自己目的,说服对手合作和妥协的双赢甚至多赢局面。
毕竟最重要的内核:大家一起欢快的游戏。
享受游戏带来的快乐,而不是在算计和计算中缺少了初心。
和人生一样。
我们拼命内卷外卷,加速超前,走上规定模板的人生巅峰,就是人生的意义吗?
我们的世界,规则很多。
约定俗成,潜移默化,察言观色,还有舆论观念的条条框框;很多看不见摸不清,随时模棱两可的规则;而且遵守规则也不一定就能实现;对只想清白老实简单生活的人来说,很疲惫。
上学的时候就知道,这个世界上可能只有学习最单纯,虽然不一定成正比,但是认真努力一定有回报。
做了社畜,人到中年的各种危机,也不得不说,对大部分普通人来说,最讨厌的上班,没啥成就感,但却是最有性价比的生存方式,因为至少不会赔钱,当然现在看也不一定。
我由偏e人到主动i人的这些年,处理社交类的人际关系的每一分钟都在劳动,比加班还消耗。
现在有多少人,是真的可以长时间的,发自内心的快乐?
梭罗的《瓦尔登湖》也是一样的治愈,还醍醐灌顶:我们为何要不顾一切地匆忙于成功,不顾一切地沉溺于所谓进取?
如果有人无法跟自己的同人并驾齐驱,可能是因为他听到了另一种鼓声。
还是由他随着自己听到的鼓点前进,不管什么节奏,也不管多么遥远。
他能否如橡树和苹果树那样成熟并不重要,难道要他把自己的春天变为夏天不成?
如若成就我们的条件尚未成熟,我们罔顾眼前的现实又复何益?
这个世界观给我的最大冲击,就是唤醒了我眼前困境的另一种思考方式。
不仅仅是生存,应该还要有生存智慧之外的生活乐趣。
人生不管看作挑战也好,考试也好,游戏也好,快乐的体验感和成就感,真的很重要。
剧场版《游戏人生 零》是这个平和快乐的世界的前传。
截然相反的惨烈和残酷。
人类甚至不被接受为平等物种,只能成为强势物种争夺第一的牺牲品,东躲西藏,努力求生。
人命不如草芥,甚至只求有尊严,光明正大的死去。
也是完全无解和无力的局面。
主人公,作为弱小的存在,干脆开拓一条新的路,勇敢的改变世界的规则。
两个小时的电影,讲述的就是这个和平相处的规则是如何被制定的,混战局面如何被结束,开辟出新世界。
我也忍不住在思索,我能不能对现生的一地鸡毛,来一个心态的大逆转,既然无解,用自己的规则,彻底格局打开。
看看马斯克,那才是人类应该卷的方向。
我虽然也很平庸,很渺小,但我也可以有自己的突破。
居然被《游戏人生》打了鸡血。
02 意料之外,情理之中的想象力日复一日的生活,成年人的思想桎梏,会有多严重呢?
看看小孩子,就明白了。
朋友和儿子一起画坦克,普通人就是照着模板复制,而小朋友凭借自己的感觉,画了从正上方看下去的俯视图。
《游戏人生》的精彩之处,也在于不走寻常路的惊喜。
以为就是游戏狂,没想到EP1 就整了一场博弈论的头脑风暴经典案例。
以为接下来要继续放大招,用逻辑分析和博弈论,一路烧脑计算,没想到没皮没脸,不讲武德;以为正儿八经要开始战斗番的游戏模式,怎么开始攻略恋爱游戏?
以为是特别无聊的词语接龙,有点后劲不足,怎么突然卷起来心理战,还用高精尖的哲学物理数学运算心理学专业知识卷起来了?
这哪里是个普普通通的游戏宅?
故事的作者本身经历也很神奇,身患癌症所以无法成为漫画家(体力要求高),只能转为轻小说创作,合作的漫画作者,直接转为了老婆。
我知道的上一个把出色的工作合作伙伴转为妻子的,也是陀思妥耶夫斯基。
剧场版,在故事上,要比TV版弱。
因为它在博弈和战斗中做了取舍,突出的是视觉效果,而不是烧脑。
有点可惜,我很想看主人公类似春秋战国时期的合纵连横的外交策略,是如何谈判的。
但是可以感受到经费在燃烧,很丝滑,如果能在大荧幕好设备的加持下观看,应该会更加畅快。
喜欢战斗番的可是试试。
03 当然有缺点可以说,就是因为这一点,我给的打分上不了9分。
毕竟是偏男性向,后宫向一男多女的角色结构,又是御宅,各种男凝时刻很严重。
不管是角色的身材,服饰,暴露尺度,包括那些有点下流三俗的黄色段子,体量不小。
很多人也会因为前几集的比较密集的输出,撤退,就没机会感受内核优秀的部分。
都正常。
我尊重男性向,小众偏好的自由,我也保留我自己生理性厌恶和无语无感的观点。
虽然我推荐,但是绝对儿童不宜。
有一定认知和是非判断的青少年,选择性陪同,或者观看后给与一定的疏导和拨乱反正。
日漫尤其是面对成人的题材,这种夸张的男凝已经寻常,尤其是以前更胜;就像黄暴已经是HBO和网飞洒洒水的常规操作,需要吸引流量。
反观现实,还不都是一样。
Everything is about sex.Sex is about power.精辟,真理。
我如果把标题写的再耸动一点,谈什么世界观,直接突出这一点,或夸或贬,绝对比现在数据好很多,相差几百倍的那种。
可我不想,因为《游戏人生》去掉这些,还有很多值得一看的东西。
到底要不要看,我只能说,这是个人选择和判断。
作品存在争议很正常,至少会引导观众去思考,去讨论,去看见这种来源自生活的事。
我也能理解很多人反对的心情,可我觉得这不是彻底一刀切,灭绝这种存在的理由。
因为完全可以采取分级管理,提示家长的方式,也可以去加强未成年人的性教育。
越是藏着掖着,越好奇,且阴暗地好奇。
不要谈性色变,让他们有意识保护自己,保护别人,且明白什么样是健康良好的关系,才能有面对诱惑,面对伤害,拒绝和保护自己的意识。
能把影视剧动漫和文学创作净化掉,就能杜绝现实生活里的龌龊吗?
你把未成年人,甚至是成年人都封闭在一个绝对傻白甜,真善美的真空无菌童话世界里,外界的现实会配合吗?
加害人,永远都不会觉得受害者太小,太单纯。
不仅要保护受害者,减少受害者,更应该减少的是加害者。
不要让一种正常的欲望扭曲,不要让本该自娱自乐的特殊癖好,变成肆无忌惮伤害别人的犯罪行为。
04 对生活的本质祛魅边看边忍不住对自己的生活解构。
经历中年危机的我,身心都不算多么好的状态。
但是,三观内核比过去稳定多了,尤其是过去几年认真读加缪的著作之后。
反正都是草台班子,用游戏的心态去攻略,也没什么不好。
人生本就没有意义,也没有什么绝对的统一的事实,除了每个人都会死亡。
有时布景会坍塌。
起床,电车,四小时待在办公室里,或者在工厂里,吃饭,然后再是电车,四小时的工作,吃饭,睡觉,周一周二周三周四周五和周六,都是同样的节奏,大多数的时间里,这条路也不会有什么问题。
只是有一天,突然间就问了个“为什么”,于是,在这份惊讶所掩藏的厌倦中,一切开始了。
“世界重新变回原来的面貌,我们不再能够有所把握。
这些为习惯所遮蔽的布景又变回原来的样子。
它们远离了我们。
……世界的这份厚重和陌生,就是荒诞。
”比较不同的是,我之前可能偏消极躺平,不想努力;现在更想享受人生,慢下来,体验为重。
游戏人生的心态,没什么不好。
被创造的物欲,消费主义的裹挟,没必要,但是喜欢精打细算高性价比的体验型消费,买到自己心头好的满足感。
服美役,外貌焦虑没必要,但是会注重方方面面的健康和平衡。
被塑造的观念,人生的条条框框没必要,但人也应该有自己一以贯之的三观,有规则和底限,有点追求和热爱。
会害怕,会想逃避 ,会焦虑的情绪也不是非要戒掉,不是没得感情的AI才是情绪稳定,而是要疏导,要利用好这些负面情绪给出的信号。
除了自己的小日子,也会有很多对庞大议题的焦虑。
比如,人类的纷争永无止境,从大方面到小圈子;规律也很单纯,只有面对一个更大的困境,才能放下成见。
动漫里的废土时代,不好说真的会到来;如果不是强大的外敌和危机,物种之内的卷,不会停止。
比如《三体》。
比如《游戏人生 零》生态危机也是一样,我昨天看到珊瑚大规模的白化,不知道30年后,这些存在了50000000年的生物还能否存在。
现实总会有1000种方式,让人觉得不值得,没意思,没意义。
然后总会发现什么,看清生活的残酷真相,又还是愿意继续热爱生活。
哪怕弱小,哪怕平凡,哪怕失败无数次。
梭罗在《瓦尔登湖》中还写道,不管生活有多鄙陋,直面而生,切勿逃避,不必名之艰辛,它还不至糟到你之为人的那种地步。
人在豪富之日便是赤贫之时,挑剔的人身在天堂也会吹毛求疵。
纵然生活窘迫,应该满怀热情,即使处身寒舍,或许也能享受欢乐、兴奋和荣耀。
与可能正在经历危机的你们,共勉。
我其实动漫领域涉猎的不多,只是简单感受动漫这个载体传达的故事。
算是个杂七杂八的观后感。
作者:年读120+本书,两大视频网站入驻作者。
用刻意练习写出多平台50w+,用爱发电。
立志通过写作改变人生,坚持工作、娱乐、阅读、写作和自我提升五不误。
愿意写深度思考剧评+书评的娱乐生活杂博。
百家号/头条/读书账号@芸淡风倾爱读书,影视剧评账号@芸淡风倾。
公众号/豆瓣@芸淡风倾,微博@芸淡风倾_紫薰
珠玉在前,能力有限,仅做可知范围内的探讨。
另,未读过原著,所知信息皆来自影片,如推理有误,还望谅解。
《游戏人生零》最打动我的场景,是休比在最后一战时,为了劝服机凯种同胞同步“心”时,所进行的那一段独白——同时也是休比对里克的表白。
于是在最后,当星杯出现在里克面前的,他那段独白里,有一句话引起了我的注意——
一开始我其实没明白他这句话是对谁说的,还以为是对出现在他面前的机凯种首领说的。
但第二次回看我意识到,这其实是他的自语。
那么,他真只是“利用休比的感情”,而非真心实意的爱着休比吗?
可以当做证据的片段有很多,我不一一搜集,只说对我来说最有力的两个:①里克的自语并非第一次发生,同样的场景,也出现在故事开始。
同伴牺牲之后,他回到定居点的屋子里,暴戾地打砸目之所及的一切,此时他声嘶力竭咆哮的
可见“利用休比的感情”,其实是里克对自己的刻薄之语。
②而最能证明他对休比感情的,是当他触碰星杯却被拒绝时。
右手消失时他第一声呐喊不是因为疼痛,而是为了和休比的婚戒
在计划成功、情绪高涨到顶峰的时候,又因无法触碰星杯而陷入绝望,此时他呼唤的第一个名字,还是休比
这样的挂念,说自己利用休比的感情,又怎么可能是真的。
===分割线===写到这里,标题对应的内容已经结束了。
我想继续探讨另一件我在意的事情,机凯种的“心”。
休比战死后,机凯种首领找到里克,并带来休比的遗言。
我们当然知道休比其实已经拥有了“心”,已经是活生生的人。
但为了不让里克认为已经输了游戏,为了让计划继续执行,她还是如此欺骗到。
而里克显然也意识到了这是休比的谎言,但更明白了休比希望他完成计划的心意。
有评论指出,此时机凯种首领眼睛往右瞥的动作,证明了他们,机凯种已经拥有了“心”。
然而,首领却两次宣告机凯种是“没有心的工具”,一次是在男主面前,还有一次是在集体牺牲的时刻。
可以认为两次都是为了“欺骗”里克,减少他的心理负担。
可问题是,机凯种们为什么要为里克做到这一步?
休比是出于情感,但那些与里克素未谋面的机凯种是为了什么?
就为了实现休比的遗志,而不惜牺牲整个族群以成就他人吗?
我想机凯种还没有“心”。
至少不是拥有完整的“心”。
所谓“人类的心”到底是什么?
不讨论太深奥的东西,最易于理解的“心”,就是指感情。
休比同步给机凯种族群的“心”,其实是休比对里克的感情、对人类的感情。
记忆和感情不是一码事,这里不作形而上的探讨。
我想说的是,休比与机凯种族群同步了对里克的全部感情,但这不是说所有的机凯种都爱上了里克。
每一颗“心”都是独一无二的,即便同步,也不可能让所有机凯种对里克有同样的情感。
我想他们只是变得“能够理解”感情,但对于才获得这一能力的他们来说,他们还没有时间形成,独属于个体的感情,只有休比的。
于是在属于休比的情感的策动下,他们才有那全员毅然赴死的举动。
……其实没必要写这么多,毕竟说到底,也只是我没有依据的推测罢了。
真的很喜欢这对夫妻,以上。
《NO GAME NO LIFE 游戏人生 ZERO》是一部改编自轻小说《NO GAME NO LIFE 游戏人生》、由MADHOUSE制作的剧场版动画,于2016年7月17日在MF文库J夏之学园祭上宣布了制作决定的消息。
剧情改编自原作小说第六卷,讲述了六千多年前不为人知晓的故事。
剧场版于2017年7月15日在日本上映。
“从前有一对夫妻,他们很强,却从未赢过”“从前有一对兄妹,他们很弱,却从未输过”他们就是空和白。
相信看过游戏人生剧场版和TV版的人都知道什么那些话讲的是什么。
说实话看了剧场版后,我是潸然泪下,所以热心提醒,在看此影片前请自备纸巾。
一般的话,我还是推荐你们先看TV版再看剧场版,你们会回来感谢我哒!
为什么呢?
因为剧场版实在惊人,堪称大片儿级别。
后看TV版的话会觉得TV版平平无奇。
不得不说,有几次我也被震撼的有点情不自禁了,这五颗星没有任何的客观因素,完全是主观因素。
倒是不为别的,就是因为看起来爽啊!
有一点要说明,要有了蓝光资源再看。
好了,到这里我就不废话了,开始切入正题。
想知道具体内容的朋友们可以去看小说,影评则可以作为一个观影辅助。
——————————————————我是一条没用的线 滴滴滴。
—————————————————— 影片的男主名叫里克,他亲眼目睹了自己的家园被机凯族少女毁灭。
他在执行任务时,命令一个人去死,以保全大局。
那个人是伟大高尚的,他二话不说 不顾同行伙伴的劝阻只身赴敌,他只说了一句“向遗志宣誓,替我照顾好妻子孩子” 在第一次看到男主这一波无脑操作,我彻底懵B了。
恕我无能,看不明白他在做什么。
他也对死去的朋友的女儿说“你爸爸死了,回不来了。
”然后又到自己的房间像发了疯似的摔东西。
但我觉得这又能怎么样呢?
不如做点事情用实际行动证明自己的懊悔!
在他去执行任务时,认识了机铠族少女休比,也是这部影片的女主。
她和种族脱离了联系,独自执行任务,任务内容是了解什么是心。
在几番周折后,里克和休比成为了搭档。
接下来就是感人片段,里克问休比人类获胜的几率是多少,休比计算后的出百分之零。
里克又问,那现在我向你求婚的几率是多少,百分之零。
但下一秒令休比想不到的是,里克拿着钻戒向她求婚了。
感人的时刻
流泪了 我相信休比这时一定明白心是什么了,我和休比一样的是,我和她都惊讶了。
休比拒绝了里克,这让里克开始羞辱自己,说自己不应该蹬鼻子上脸,这时不应该问为什么吗?
休比向里克说明了原因,休比就是毁灭里克家园的机凯族少女。
不过令我放心的是里克并不在意。
羡慕呀 种族之战,只有最弱的人类赢了,以后才有立足之地。
独自出行执行任务的休比遇到了天翼族的顶端人物吉普莉尔,并与她展开激战,但休比有怎能打过专门弑神的天翼族呢!
于是有了超燃的一幕
堵上这251秒,把心传回自己的种族,让他们支持里克。
当时我的心里都为她捏了一把汗,心传回了种族,她自己却死在了吉普莉尔的收下。
里克悲痛欲绝,他再也坚持不住了。
眼看所有的努力都有功亏一篑的时候机凯族来了,他们将无条件支持里克。
在最后一战中,机凯族全军覆没。
在我看来,机凯族才是真正的英雄,他们没有名字却比很多人高贵,很多人有名字却活的不像个人。
——386阿离
《游戏人生zero》改编于一部轻小说《No GAME NO LIFE 》,剧场版在2017.7.15在日本上映“从前有一对夫妻,他们很强,却从未赢过”“从前有一对兄妹,他们很弱,却从未输过”他们就是空和白。
相信看过游戏人生剧场版和TV版的人都知道什么那些话讲的是什么。
说实话看了剧场版后,我是潸然泪下,所以热心提醒,在看此影片前请自备纸巾。
一般的话,我还是推荐你们先看TV版再看剧场版,你们会回来感谢我哒!
为什么呢?
因为剧场版实在惊人,堪称大片儿级别。
后看TV版的话会觉得TV版平平无奇。
不得不说,有几次我也被震撼的有点情不自禁了,这五颗星没有任何的客观因素,完全是主观因素。
倒是不为别的,就是因为看起来爽啊!
有一点要说明,要有了蓝光资源再看。
好了,到这里我就不废话了,开始切入正题。
想知道具体内容的朋友们可以去看小说,影评则可以作为一个观影辅助。
——————————————————我是一条没用的线 滴滴滴。
—————————————————— 影片的男主名叫里克,他亲眼目睹了自己的家园被机凯族少女毁灭。
他在执行任务时,命令一个人去死,以保全大局。
那个人是伟大高尚的,他二话不说 不顾同行伙伴的劝阻只身赴敌,他只说了一句“向遗志宣誓,替我照顾好妻子孩子” 在第一次看到男主这一波无脑操作,我彻底懵B了。
恕我无能,看不明白他在做什么。
他也对死去的朋友的女儿说“你爸爸死了,回不来了。
”然后又到自己的房间像发了疯似的摔东西。
但我觉得这又能怎么样呢?
不如做点事情用实际行动证明自己的懊悔!
在他去执行任务时,认识了机铠族少女休比,也是这部影片的女主。
她和种族脱离了联系,独自执行任务,任务内容是了解什么是心。
在几番周折后,里克和休比成为了搭档。
接下来就是感人片段,里克问休比人类获胜的几率是多少,休比计算后的出百分之零。
里克又问,那现在我向你求婚的几率是多少,百分之零。
但下一秒令休比想不到的是,里克拿着钻戒向她求婚了。
感人的时刻流泪了 我相信休比这时一定明白心是什么了,我和休比一样的是,我和她都惊讶了。
休比拒绝了里克,这让里克开始羞辱自己,说自己不应该蹬鼻子上脸,这时不应该问为什么吗?
休比向里克说明了原因,休比就是毁灭里克家园的机凯族少女。
不过令我放心的是里克并不在意。
羡慕呀 种族之战,只有最弱的人类赢了,以后才有立足之地。
独自出行执行任务的休比遇到了天翼族的顶端人物吉普莉尔,并与她展开激战,但休比有怎能打过专门弑神的天翼族呢!
于是有了超燃的一幕 堵上这251秒,把心传回自己的种族,让他们支持里克。
当时我的心里都为她捏了一把汗,心传回了种族,她自己却死在了吉普莉尔的收下。
里克悲痛欲绝,他再也坚持不住了。
眼看所有的努力都有功亏一篑的时候机凯族来了,他们将无条件支持里克。
在最后一战中,机凯族全军覆没。
在我看来,机凯族才是真正的英雄,他们没有名字却比很多人高贵,很多人有名字却活的不像个人。
——386阿离
看完剧场版,我才对各个人物有了了解:1、特图早就以神灵和“游戏之神”存在了,不过还没有拿到星杯;2、现在吉普莉尔和以前截然不同啊;3、空和白就是里克和休比的转世啊,只是出生在地球。
迪司博德的十项游戏规则只是特图对里克游戏规则的增改,连「向盟约宣誓」的口号都没变。
当空白来到这个世界“自然而然”的成为了第十六族人类族的领袖,又“自然”的做出了里克所想的那样不用任何死亡就能得到最终结果一样的选择,几千年前的大战中十五个种族为了得到星杯,而互相残杀,几千年后的迪司博德的十六个种族亦是如此,他们并没有吸取经验,只是在重蹈覆辙。
没有伤亡和牺牲,也没有吞并和侵占,只需要十六个种族合作,同心协力就好,这才是游戏的正解。
这是里克所期望的,是休比的死换来的,也是空和白正在做的。
游戏还在继续,敬请期待!
一个青年医生李军带着的对象婷婷回乡看望自己的母亲‘丑娘’.丑娘从小长的就丑,乡亲们都往她叫‘丑女’。
直到她25岁的时候嫁了人,村里人又她叫‘丑娘’。
李军上小学时,娘的丑,使他失去了儿时的欢乐。
所以,他跟娘走的越来越远。
”李军上中学时,发生了一件让他一生都耻辱的事,给爹娘造成了很大的心理伤害。
李军终于考上了北京的一所大学。
爹和娘别提多高兴了,但是,一场灾难又一次降临到他家……李军和青梅竹马的秋意有点朦胧的爱意了,丑娘粗暴地斩断了这条线,李军带着对娘的怨恨去上大学……李军被分配到一家省医院工作。
经过娘的奋斗,家里的情况有了根本性的好转,但是,娘的心里暗藏着一个结……李军和婷婷回到了家,娘却躲了出去,只给他们留下了一张纸条.
我没有看过原著,完全是因为豆瓣评分去看的这部动画电影。
看到前半截就开始想吐槽……当然,最后我还是看完才坐下来写这篇影评。
一个类似神魔大战世界末日的背景前提下,人类成了最惨的夹心饼干,东躲西藏、苟延残喘。
其中人类的年轻首领带着他的敢死队,试图摸清这场战争的起因和战况来寻求人类生存的机遇,在这过程中不断有敢死队成员牺牲……致使人类首领感到自责而绝望。
在众多魔神物种的背景下,一个机凯种女孩“休比”,想了解人类如何在不适合生存的环境下依旧存活,即试图了解人类的意志和“心”。
人类的首领里克,就这么没有戒心地把她带回人类的基地(感觉一个机凯种的杀伤力就够突突一群人类了。
)……然而这个首领还是个情绪化的少年,还在经历自我的情绪斗争。
人类都要灭亡了,还让这种性情不定的小孩做首领,不知道是不是与电影台词里所说的那样“聪明的人不会选择活下来,不会选择在这个世上出生”有关?
对于人类在那种惨痛恶劣的背景下,女主一盯上男主就要求男主进行繁殖行为,这种为了迎合宅男趣味的情节推动,瞬间把整部电影的格调降低了几个层次。
如果说目的是为了解人类的“心”,那么更应该做的是跟人类一起去经历人类所承受的灾难才对……这种一上来就要求交配的脑回路不得不说非常清奇(不知道导演是不是想变相说明机凯种这个物种不太聪明……)……但电影后面又讲到,男主如果和女主在一起会一辈子是处男,前后矛盾让人很是不解。
但从剧情发展到男主里克带休比回人类聚集地后,故事有一些非常微妙的展开。
男主要求机凯种女孩休比把声音和性格调节成胆小怯懦的样子,从男主的表情来看休比的调整十分符合男主的心意。
两人回到里克的房间后,休比询问人类经历灾难活下来的“心”是什么,勾起男主痛苦的回忆对休比发泄情绪以至拿刀戳在休比脸边,休比展示自己最脆弱的要害,引导里克的刀刺向要害来平息里克对于战争的愤怒。
当然,里克最好放下了刀。
这一切看似机凯种女孩休比默默承受人类首领里克的抱怨,讨好里克,向里克示弱,却让人更深地感受到因为机凯种相较于人类的强大,完全可以把人类玩弄于股掌而不惧威胁……剧情发展到后面,休比告诉里克自己就是毁灭人类家园的罪魁祸首之一,然而男主之前的愤怒悲伤全没有了……据男主说他早已猜到这一切,他向休比表白,他爱她,不想追究过去,只想今后的人生与休比相伴……这个求婚表白现场令男主人类首领的人设瞬间崩塌……不过也可以在这里看出一些猫腻。
在休比答应求婚后,也再次验证机凯种这个物种不是高智慧物种(这种男人前后性情矛盾,逻辑不通的说辞也敢相信……妹纸你只有自求多福了……)。
在后面的剧情我们可以看到,休比越来越像里克“妈”的角色……保护里克,替里克完成计划,甚至不惜让整个机凯种牺牲灭亡(这就是一出美男计。
)……机凯种最惨的是“脑残思维”可以在整个物种中瞬间传播……最后里克也承认自己是利用休比达到自己的目的,所以这部电影着重讲的两个主人公之间的感情也不是什么真爱……不知编剧为什么要从这种晦涩的角度去讲战争……真的很像上面影评作者所说的“过家家游戏”。
还有个大BUG是机凯种这种容易被奴役的弱点,天神和精灵这类高等智慧的物种怎么没对机凯种先下手为强?
可惜了各大天神创造各类物种,神魔大战的世界观设定……二星给场景、色调,我想十来岁的小朋友看这部电影应该会觉得这里面部分元素新奇,还值得观看吧……但还是建议少看。
我们是机械 无心的道具 无命而去 有命而逝如果你生来渺小 在这混沌之中一片尘埃皆是致命……如果你生来空白 毫无规律的规律,混沌不堪的人际关系,以及让“人”头痛一百万倍的人们自己建立的错综复杂的默许规则让无数人都迷失其中……你以为那个时代已经过去,殊不知一切都因一个信念,属于那个时代的一切都将归来。
一个人有两个我,一个在黑暗中醒着,一个在光明中睡着。
我是烈火,也是枯枝,一部分的我消耗了另一部分的我。
于是里克、休比从未胜利 于是空、白永不败北。
在2014年4月 游戏人生轻小说改编动漫上线,在此背景下轻改已经成为雷片重灾区而在此之前成为入宅神作的轻改比比皆是,于是乎大多数人审美水平上升的同时也对轻改报以怀疑。
然而疯房子承担制作留下一批人、大牌声优的降临留下一批人、巴西人的小说粉留下一批人。
最后op好大的鱼留下了一批人,当你耐心看完前三集,那么恭喜你你发现了一个不得了的宝贝,一个烂俗的 穿越 主角光环 异世界 游戏 如何做到吸引人?
首先对于画面敏感的人 穿越前后颜色的改变那绚烂异常的颜色充足的体现异世界与现实灰暗色调的差距,剧情来说十分紧凑毕竟改编了四章的剧情如果你仔细观看你会发现有很多埋下的伏笔而且到后面都会揭示,关于缺点那就是有很多地方没有小说叙述详细也可能是为了追求紧凑而忽略的前后呼应,还有就是卖肉是一个很大的累赘,这也是少见的卖肉让人觉得碍眼的动漫,虽然人物类型齐全但也只会让你看的上半身热血沸腾而不是下半身充血沸腾!
再关于智斗 第六集是第一波大高潮,这一集你将看到用动漫里的话语来说 最弱人类种的无限可能性, 第10集又是一次大高潮,空与白的羁绊与信念是可以突破所谓界限创造奇迹的。
再后来人类种与兽人种的大战就是展现游戏技巧与互相信任的表演了 然后疯房子的挖坑不填作风也开始恶趣味起来 一个大坑留给你 第二季却遥遥无期 再说剧场版 2017年上映 内含荤段子 无厘头 黑深残 说实话这些在2017年大部分人审美再次进化的情况下实在是不好吸引人 然而当你真的去了解你发现 在这之下的 是一次沉重的抉择 压到你喘不过气的命运 没人知道第一个站起来挑战神明的人要付出多少 没人知道第一个选择相信的人要承受多重 里克是冷静的 是智慧的 他选择让48位人类的英雄去死而不是自己 是正确的 但在这之下即是无尽的煎熬 休比是机铠种的开拓者 追寻到了“心”的意义 而天翼种 不可一世的吉普莉尔摧毁的休比 但也让心真正的流传到了机铠种全体 也最终引发了机铠种全体13979台机体协助里克终结了这混沌的世界 里克的信念创生出 人类的神灵特图 重塑世界 以游戏来决定的 “和平的”世界 于是6000年前所有人的所做的一切都讲迎来报与应。
曾经有一对夫妻,他们很强,却从未赢过....现在有一对兄妹,他们很弱,却从未输过...那对夫妻:里克和休比那对兄妹:空和白那对夫妻勇敢地挑战人生,虽然到最后都没取得胜利,却终止了无止境的大战..那对兄妹懦弱地逃避人生,虽然到现在都没尝到失败,却难以在现实社会立足.. 但勇敢的夫妻也会因为对方的离去痛哭流涕,協弱的兄妹也会因为对方的支持睥睨天下夫妻和兄妹完全相反,却又十分相似夫妻是兄妹的前辈,兄妹是夫妻的继承里克:如果我跟休比是一体的话,下次一定... 要赢啊!休比:下次..绝对不会放手了..空:空和白一起才是空白!空白永不败北!白:我和空..不能相隔太远..我希望那对夫妻这次能赢...我希望那对兄妹仍然能赢...无论如何,他们都改变了世界或即将改变世界既然这样,那么... 来吧!ゲームを始めましょう!
向机铠种全体致以最高的敬意!
最后 向盟约宣誓!
这世界从不美好 但有你人间值得。
7月20日。
从剧场走出时内心澎湃不已。
关键词:罕见的佳作,力荐。
燃得要死 感动得不行 人物刻画鲜明 剧情不落窠臼 节奏把控良好 音乐恰到好处对于影视作品,大家青菜萝卜各有所爱。
但是但凡优秀的作品,或是这里说“优秀的动漫”,是有共通的特点的。
即各方面平衡,有长处之余没有明显的短板。
或者换句话说,“有长处并且没有能被喷的地方“。
这一点很难实现。
这是我对佳作的定义。
由此,我把这部作品《No Game No Life ZERO》(以下略为《ZERO》)定义为一部佳作。
我会在此处列出几个你应当去看这部作品的理由(鉴于你点开了这篇影评,我推测你对这部作品原本就带着一些好奇)。
1. 颇为罕见一点,这部作品是一部很“纯粹“的动漫。
少有杂质。
或者说它是一部让你看完它时,可以高呼一声,“啊,精彩,这才是动画!
”的作品。
它在商业化/卖肉/吵吵嚷嚷/炒冷饭 等绝大部份量产作之中出类拔萃。
2. 燃得要死。
这分为两点,台词燃得要死和剧情燃得要死。
台词方面,若看过《No Game No Life》本作并懂一些日语的朋友也许对这一点有一些理解。
作品本身由轻小说改编,其文字,其台词都有独到的力量和魅力。
剧情方面,《ZERO》描绘的是本作的“十之盟约”出现之前的世界中发生的故事。
在原始、巨大 、力量至上的混沌世界中,人类如何在上古大战之中存活,并最终成为第十六种族“人类种”加入游戏的故事。
或者简单地说,是朱碧(シュヴィ)与力(リク)两人的故事。
这样的故事,这样的舞台,如何壮丽恢弘,任君想象。
3. 人物刻画鲜明。
《ZERO》与正作的舞台不同,主人公不同。
主人公的角色刻画也必须从零开始。
本作细腻而立体地将主角二人的性格立了出来,我很喜欢。
4. 剧情不落窠臼。
开端和结果,谁都知道,无非是从混沌到人类的“立足”。
但原因,方法,冲突等等一切在开端和结果之中的部分我们称之为剧情。
若剧情老套,则看了1就知道2,看了前半句,就知道后半句是什么,都是套路,猜得到,就无趣。
如何讲好故事,讲好剧情,极看作者功力。
好的作者,不会让观众猜到那关键的后半句是什么。
《ZERO》就是这样的作品。
5. 节奏把控,不拖,不赶,紧凑而没有废话。
6. 音乐好,也不多说。
话已至此,多说无益,真的是难得一见的佳作。
去看一看,不会错。
以上6点,献给有缘看到之人,聊表我对本作的喜爱之情。
一切设定围绕满足宅男幻想而来,爽文路子。分数给:有一点点像隐喻现实国际zz,女主打斗场面还行
这个是前传。有一天,男主发现了世界的秘密,于是开始自己的计划。该故事也记录了一个忧郁男子与机械少女的悲惨爱情故事。(2017年7月19日观影于锦系町)
设定很宏大,但讲故事的方式很枯燥。画面全程看起来就像曝光过度。里克和休比的感情很感人。片尾曲好听。
没看剧集直接看的电影,画面精良情节单薄世界观庞杂混乱,完全不知道在煽情感动个什么劲。日本番剧动画做衍生动画电影常见坑,默认观众是粉丝或会自己做好功课再去看电影,但这样内卷你还有做电影的意义吗?砍掉全部乱七八糟的种族戏份专心讲一个机器人和人类相爱并下象棋对抗世界的故事也挺好看啊。倒贴萝莉救不了日本人。
跳过正片看的剧场版,晕乎乎的不知所云。
世界观是宏大的,感觉作者很想表达一些东西,可是时间太短无法表达完整。此片中所有人渺小如沙尘,人生的意义也是被玩弄于鼓掌之中。。。
作为一个老二次元,原谅我只能看到卖幼女肉,卖宅男爱的幼女倒贴身体情节,妹控情节,甚至一度表现哪怕跟幼女有性行为也能被宽容的暗示,逻辑混乱的阴谋论,无脑热血,作者想让主角成功那么主角就可以无限无脑开挂情节。。。无力吐槽,背景设定挺不错的,画面实在喜欢不起来。。
如果男主能在开头前五分钟就物理蒸发以后不再出来,会是一部好电影吧。世界背景设定挺有趣的
画风华丽。没有TV版的基础,单纯喜欢萌妹子。
对于没看过tv的人来说很不友好 我感觉游戏设定是不错的 但是太跳脱了啊喂 怎么就求婚了 甚至秒穿越十万个冷笑话的吐槽模式?
魔幻主义遇见动漫剧场,简直不要太荒乱。几个种族数得清楚?到底是种族之战还是个人爱恋?莫名其妙而混乱的一部电影,不知道为什么还有8.5分。
片尾铃木唱的超好听的啊!虐哭了!
这么完美的画面与剧本 诚意剧场版
介尼玛制作也太雕了吧……
太无聊幼稚了,电影非常直白得在说它想表达的对世界和人类的看法,这种强行讲大道理的方式让我入不了戏。机凯种的自我是人类给予的,最后的末日重生是人类靠意志力拯救的,人类未免太自以为是了。适合初中生看的动画片,实际上我那场,除了我就是三个初中生模样的男孩。。。
哭成傻x……问题当然还是有的,但我也没有不解风情到对这样精彩的作品说三道四的地步。“一部足够好的剧场版动画,观看前请自备纸巾。”能说的只有这么多了……
3.5 #AmazonPrime
故事讲得太乱了,前面铺垫太长了。
弱小的人类,去对抗整个世界。悲壮的史诗。CV们的卖力演出数次落泪。
🥈肆星半❄️❄️❄️❄️🌓有一对夫妻,他们很强,但从未赢过。本片为2014年动画TV《游戏人生》的前传。这是一个悲壮的故事。应该是高中二年级(2018——2019)在家电脑上看的,非常精彩的一部片子。当时好长一段时间,我都认为这是一部不输《你的名字》的动画电影作品。我个人很喜欢《游戏人生》TV动画,而这部电影更是令我折服