命运之夜无限剑制第二季

Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 2ndシーズン Season 2,命运之夜UBW 第二季,命运之夜重制版 第二季

主演:杉山纪彰,植田佳奈,川澄绫子,诹访部顺一,门胁舞以,伊藤美纪,神奈延年,三木真一郎,神谷浩史,真殿光昭,田中敦子,寺杣昌纪,中田让治,关智一,小山力也

类型:电视地区:日本语言:日语年份:2015

《命运之夜无限剑制第二季》剧照

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《命运之夜无限剑制第二季》剧情介绍

命运之夜无限剑制第二季电视免费高清在线观看全集。
スタッフ 原作奈須きのこ / TYPE-MOON 監督三浦貴博 キャラクター原案武内崇 キャラクターデザイン・総作画監督 須藤友徳、田畑壽之、碇谷敦 色彩設計千葉絵美、松岡美佳 美術監督衛藤功二 撮影監督寺尾優一 3D監督宍戸幸次郎 編集神野学 音響監督岩浪美和 音楽深澤秀行 ゲストコンポーザー梶浦由記 プロデューサー岩上敦宏、竹内友崇、近藤光 制作プロデューサー近藤光 シリーズ構成・脚本制作・アニメーション制作 ufotable 製作アニプレックス、ノーツ、ufotable热播电视剧最新电影惠灵顿灵异档案第四季猎妖记爱情进化论卡拉蒂马森林伯格曼岛所以,我就推你了龙睛劫之晴明囧人之越挠越痒骨魔阴阳先生之阴阳中间站推特事绝命枪王你我之间萝球社圣人文森特凤唳九天爱的钟声归去来无间道第一季神盾局特工第一季陆小凤传奇之银钩赌坊挑战中国警花火神之力蝴蝶飞星灵感应桃姐花漾亡命天涯路一级方程式:疾速争胜第二季

《命运之夜无限剑制第二季》长篇影评

 1 ) 看上去很美

(按:这篇文章写于四月,当时还没有播到pk红A,所以文章仅代表当时看法。

前篇联动:http://movie.douban.com/review/7448449/)《Fate Stay Night UBW》二期(下面简称UBW)四月如约而至,延续上季的剧情,以人气碾压之势成为最强新番。

然而UBW一路走来,叫好声中又存在着各种争议。

fate系列作为人气大作,04年游戏推出后,已有deen社制作的《Fate Stay Night》tv版(下简称06tv版)和《Fate Stay Night UBW》剧场版(下简称剧场版)两作珠玉在前。

ufo社接手之后,《Fate Zero》(下简称FZ)成为现象级热门作,所有人都对UBW线的tv版重置充满期待。

然事实并不如想象的那么美好,新一话一播出每每引发争议。

国内外论坛上的帖子,除了对剧情的讨论和对画面的惊叹外,诟病主要集中在一点:动画分镜和节奏。

笔者两季UBW看下来,感想和观看FZ时一样:一流的画面和剧情,令人遗憾的节奏和演出。

在国外论坛里有人这么评价:“The tension and atmosphere is missing in this anime.It is like someone is reading a script.All the visual cues and shit that emphasizes tension are not there.”(翻译:这动画缺少了张力和气氛。

这就像是有人在照读剧本一样。

所有视觉上的线索或是能强调张力的元素都不在那里。

) 一语中的。

它不是不好,只是它原本可以更好的。

一、无意义的理想,迟早会在现实面前崩溃——画面并非唯一精美得足以在大银幕上作剧场版的画面,却由于分镜、演出、音乐、系列构成、监督节奏把握等等因素的共同作用,达成了一个很尴尬的结果:该有感动的和热血,全都堆积在煽情和特效堆里。

第二季目前为止的两场关键战斗,金闪闪对b叔,两小强战Caster组,多么震撼人心的剧情,实际效果却都不尽如人意。

金闪闪一集,上集闪闪出场时铺垫帅爆,观众的期待已经达到最高。

下集看下来实际对战效果却不温不火,连续射杀b叔十二条命却让人一点感觉都没有。

对C妈一集,上集只是士郎和凛谈谈恋爱卖卖萌(顺便埋了伊利亚),这集却有C组两人同时便当、Lancer和红A打了一架、忙里偷闲插播了人民教师的回忆杀……那么大的信息量塞在一集里,真的没关系吗?

又有两位主要人物死亡,却几乎毫无气氛渲染,一笔就带过,那么费如此多笔墨塑造的人物意义何在?

造成观众没有深刻观感的原因有很多,总结起来大概有下面三点:具体的动作戏里,分镜和演出的不当;环境的烘托上,音乐的平淡;整体剧集的架构上,监督节奏把握失职。

下面就具体来说一说。

二、所谓的英雄啊,总是会死在不合情理的命令之下——不“燃”的燃系动画在UBW中,打斗场面的确非常华丽,各种特效duang duang地加。

金闪闪的天之琐漂亮的3D,红蓝大战时红A惊艳的菊花盾,Lancer的GaeBolg刺穿Ajas瞬间的镜面碎裂效果,即使是凛放出的宝石魔术也很炫目。

而打斗时的帧数也让人感动,红蓝教堂战随便一截图都是矫健的动作、帅气的人物,再也没有剧场版中令人捧腹的作画崩坏神截图。

但是看UBW会有一个奇怪的感觉,即使打斗很帅,观众也只会觉得“wow好酷”,而没有扣人心弦的紧张感。

分镜的不当和演出手法的一般,使得动作戏的速度感和打击感很糟糕,观众几乎没有参与感。

如何营造紧张感?

让观众设身处地,不知不觉中带入角色,而不仅是一个高冷的“上帝”旁观者。

例如金闪闪对b叔一战,大部分采用远景俯视,这样的角度就给人以距离感而无法很好地贴近人物。

场面倒是恢弘了,观众的心也远离角色了。

而Lancer使用突穿死翔之枪时,又全是大特写,连宝具的全貌都无法看清。

与分镜相辅相成的一个便是演出,简单说来就是一个画面应该停留多久,应该增加帧数还是减少帧数,应不应该加入颤抖效果等,关于镜头运动的学问。

好的演出能把漫画似的分镜转化为真正的“动画”,达到动人心魄的效果。

很遗憾,在UBW中演出在速度感和战斗节奏的把握上,还远远不够水准。

说到这,就再提一下古早的06tv版和UBW剧场版。

06tv版的作画确实一般般,崩的地方大家也都知道,但节奏把控得非常精准。

士郎被追杀,成功召唤出saber,配合优美的bgm,月光下的saber凛然高洁,不可侵犯;三人组在森林里对战b叔,那种绝望之下奋力一博,成功之后的喜极欲泣。

UBW剧场版整个片子节奏太匆忙,崩的地方也不少,但士郎与红A相爱相杀一场,却良心满满。

红A的悲痛、绝望与愤怒;士郎迷茫之后重新找回自我,面对红A时虽弱小而的毫不退缩。

过去与未来交融,回忆与现在交织,同为一边战斗一边回忆杀,带给人的就是满满的燃和感动。

对比伊利亚与b叔的回忆给人的冷漠观感,差距不是一点半点。

在各种讨论贴中,UBW的剧场版与tv版因其剧情的大体相同,经常被人拿出来对比,比较的结果也各有理据,难分高下。

但在fate贴吧里关于音乐的讨论贴中,支持06tv版的音乐制作川井宪次的,明显占大多数。

06tv版简陋的画面能激起无数人的共鸣,其高质量的配乐无疑是重要原因。

《孤独的巡礼》、《骑士王的荣耀》等ost,早已成为一代名曲,即使现在听来也会让人激动得颤抖。

UBW的音乐是由深泽秀行负责,在fate之前的主要作品是《魔法使之夜》的游戏配乐。

虽然在《魔法使之夜》中的表现受到好评,但游戏与动画的差别,空境系列与fate系列的鸿沟,深泽秀行在UBW中并不是很适应这些变化。

在普遍评论中,UBW的音乐并不突出。

而且动画很多时候干脆没有bgm,配乐的存在感非常稀薄。

我们知道,有烘托气氛和情绪,音乐是很重要的手段。

有时候一个场景能不能让你扣动心弦、能不能让你哭出来,就取决于有没有一个好的配乐。

很遗憾,深泽秀行没有让人过耳不忘的音乐,监督也没有在需要煽情或突出热血的地方着重配乐,导致的就是情感带入的大幅缺失。

对音乐做减法的方法在艺术电影里或许可行,但在商业动画中,是万万行不通的。

三、抱着你的理想溺死吧——关于改编的节奏问题在日常卖萌剧情中,UBW做的是不错的,凛酱的各种颜艺早已被制成了欢乐表情包。

但战斗剧情的节奏把握,乃至整个剧集的系列构成,也许都存在问题。

例如伊利亚线的原创剧情,据说是蘑菇亲自加的,剧本确实不错,补完了伊利亚的心路转变。

但回忆插入的时机太不对头,那厢观众关心的是战斗的结果究竟怎样,这边却突兀的来段回忆杀,硬生生把之前的情感代入打断。

而重新代入并不容易,再加上非常一般的演出,给人的感觉就是:“哦,伊利亚真可怜。

”伊利亚之死带来的并不是“感动”,只有生硬的“煽情”。

这样节奏问题出现的还不少。

对战Caster组,打得好好的,镜头一转切入人民教师过去的强行解说。

C妈惨死在葛木怀里,镜头停留不到三秒钟,也没有一点悲戚的音乐来烘托气氛。

教师重新找到人生意义为C妈而战,双臂被废乃至最后被杀,似乎也就赶剧情一般匆匆带过。

一般来说,正常的动画节奏是五分钟小高潮,十分钟大高潮。

UBW在剧集架构上,却更类似七八分钟一场戏,无头无尾也没有高潮。

这种还没高潮就没了的如鲠在喉感,从FZ时期就存在,UBW更加突出。

如前文所言,在一集容量中塞入红蓝教堂战、葛木的回忆、凛与C妈肉搏、士郎与葛木单挑、C妈被击败便当、葛木奋力一搏而后便当、红A对士郎设大局,如此多的信息量,又没有个重点。

导致场场剧本都精彩却场场都没做到尽兴,所有剧情都是匆匆过一遍,点到为止。

观众裤子都脱了,却得到的是这样不咸不淡的结果,确实让人无法释怀。

后记:写于即将完结之时的话7月即将到来,陪伴我们两个季度的UBW也将迎来完结。

现在回过头去看这篇第二季开播不久写下的评论,还是有不少言中之处。

比如后面的红A士郎相爱相杀战,占了两三集时间却并不比剧场版给人的感觉更“燃”或者更深刻。

闪闪又一次死于话多,甚至一次明明可以出手结果士郎,硬是等着士郎和凛唠嗑唠了长达半分钟,而他居然就这么在一旁好好看着……耐心奇好无比。

整部剧啰嗦,冗长,详略不当。

许多观众在麻婆的话叨中睡去,醒来一看居然还在说……!

看到士郎和凛站在扑街的伊利亚尸体边旁若无人地唠嗑,抽个空埋了伊利亚继续唠时,我实在忍不住笑场了。

片子后半部分感觉最好的一集居然是补魔集(……)也印证了之前说的“日常卖萌部分优于战斗部分”。

音乐第一次有了存在感,节奏水到渠成,轻盈又舒缓,两人的互动刻画得十分萌,情感表现也上佳。

不再是每次三分钟刚要进入状态就被打断,一整集居然给了观众一次完整、愉悦的高潮体验,实在太不容易。

很可惜,到后面pk金皮卡节奏又一次陷入泥沼,甚至第12集作画大面积崩坏。

观众对剧集也已经疲惫,“什么时候完结”的声音不绝于耳。

也许该剧唯一值得称道的地方就是人物塑造了吧。

士郎第一次显得不那么讨厌,虽然成长速度仍有开挂嫌疑(早期训练同调的次数甚至比06tv版还少,他是怎么毙得了红A、砍得了闪闪的?

)但从人设到性格都更man了,也没有开后宫,对凛非常专一(对saber的态度简直是发乎情止乎礼),明显讨喜很多。

凛大小姐从头到尾卖萌卖腿卖颜艺就不多说了,虽然她的新人设的脸我一直觉得是崩坏的……但介于广大观众都没有觉得,一定是我需要去看眼科……但比较遗憾的是,24季的内容,除了士郎和凛还有半个Lancer大狗半个红A的性格是丰满的,其他人全部是背景板啊背景板。

saber骑士王,中间开始掉线,每集只以一两个SM镜头刷存在感,好不容易出来了也只被当做人肉兵器用。

伊利亚,惨萝莉,还没有FZ中给人印象深刻。

慎二,慎杯持有者,史上最萌二爷,成功地从反派人物向喜剧人物转型。

金闪闪,装逼装逼装逼装逼……嗯?!

血…… 至于其他人,你说C妈?

人民教师?

R姐?

B叔?

樱?

老虎?

小次郎?

基友?

麻婆?

切丝?

风太大我听不清…… 有人还为结局走向是TE而并非双飞的HE而遗憾,要我说以片中士郎根本没有和saber说过几句话的生分程度,要是能让saber留下来才见鬼了呢。

现在这样反而符合”一切以凛至上“的原则,符合前面铺垫。

尘归尘,土归土。

还有一集就完结了,两个季度每周六熬夜的期待也落下帷幕。

接下来还有HF线的剧场版化,Fate hollow ataraxia也有可能动画化,月姬可能重置。

武内崇亲口说TM社新作会是手游,年内发布。

生命不息,圈钱不止。

各位月厨及即将跳坑的月厨,我们下次见:)(本文已发于《看动漫》杂志,请勿转载)微信公共号:【蘑菇茶话会】fengshimoguzi女性向,ACG,书影音,高逼格严肃漫评 欢迎关注

 2 ) 正义的伙伴

上周末两天在青岛游玩,在八大关那里,有好些穿着米老鼠啊什么的人找别人拍照,还是跑过来的,还以为怎么各种敬业了,拍完以后就问我们要小费。

  被折腾来折腾去给了10块钱,还嫌不够要20。

  然后我就说要不我打110问一下好了。

  当然,听我说完这个他们就开始扯了,说你怎么这么大气啊什么的话,之后就走了。

  而我呢,又是差点控制不住要上去撕逼了。

  还好是控制住了。

  原则上,遇上这样的问题,一开始就应该是拒绝的,比如说,干嘛平白无故过来一起拍照呀?

  奈何没有时间考虑他们已经摆好动作了。

     想起去年四月多在丽江的时候,就那么因为他们围着身边的女伴,话不投机,被当地的小流氓围殴了耳朵缝了好几针。

  事后倒是极其冷静,冷静地发笑,然后遇到警察,诉说自己的遭遇。

  我的想法到现在还记得:并不是说想要怎样怎样,只是我来了这个地方,我是来这里散心来玩的,但是就因为这么一群人,心情、其他,都不爽不舒服了。

  尽管我就在丽江待那么几天,第二天就走了。

  但是呢?

这些人在这里,这样的事就会继续发生。

如果在我之前,有那么一个人站出来,就做好反映,警察做好监管控制,那我怎么会遇到这样的事?

  那在我遇到这事之后呢?

  我想要去诉说去反映,只是算是说,将心比心,并不是我做了什么就会怎么样,而是一种态度,一种普遍的行为,来维系未来那个地方尽量更少或者不会发生那样的事情。

  然后,当时的同伴这么跟我说:你到底想怎样呀,你闹够了没有?

快去医院吧,不要再说了,你明天还想不想回家了,他们就是这里的人......      昨天又是几近这样的场景,虽然只是简简单单的十块钱嘛,就当吃一堑长一智咯。

  话又怎么可以这么说呢,一是赚钱不易,二是都没跟我们说过要付钱就硬凑上来合完影来要钱,岂不是乞丐都不如?

还分分明明是一米八的山东大汉。

  我们被骗完以后,看着路上又成双成对的人被骗,就说着,要不要哪里反映下。

     然后他们说,算了吧,也就十块钱而已啦。

干嘛多管闲事。

快走啦。

看着这些米老鼠人偶就想发笑。

     我跟女朋友说,我是立志要成为正义的伙伴的。

当然这是玩笑话。

哪里能做到像卫宫士郎这样的,把自己这一生都奉献出去给别人的人呐。

  我嘛,人嘛,毕竟都是自私的。

我嘛,我只是站在自己的角度多想了一步,并不是想要什么报复,想要做的,是想要成就一种普遍现象和行为呀。

并不是说,关你屁事关我屁事,而是应该以身作则,去对这社会、这种垃圾现象说no。

     所以说,柴静的《苍穹之下》,造就的无非也只是一时的舆论罢了。

因为在我的印象中,我们这些中国人,已经都变得漠然了,没有所谓的集体主义,或者是单单从自己出发,哪怕是做一点利人也利己的事情。

     所以说,会有地沟油、三聚氰胺奶粉、弥漫在空中的雾霾、假冒伪劣的避孕套,等等等等。

     并不是非要说正义,而是说普遍的价值观已经逐渐缺失了。

另一方面则是,纵容即犯罪。

     到最后,我也什么都没干。

 3 ) 演说家和影帝们的胜利

万分期待的第二季也不知不觉就这么结束了。

本季的特效依然让人看得瞠目结舌(这什么形容词……),满地都是熊熊燃烧的预算,然而本该熊熊燃起的期待值似乎渐渐就被那只有更长没有最长的嘴炮给浇灭了……本季开头俨然是最大人生赢家的C妈组合结果还是惨败于最佳影帝之手,好在两人还算是能够双双殉职,从此幸福地活在OP里;伊利亚在本线貌似结局是最惨烈的,不过幸好还有HF可以期待一下;枪哥不愧是代代幸运E,连挂的方式都和上一代一样,真令人唏嘘不已;小次郎……你的master是山门吧……二爷?

二爷本季除了卖萌和卖颜艺就没有别的事情做了吧……更不用说连脸都没有露过的樱,好歹也是女主之一……算了,还有HF呢……至于红A……每周帅醒一次的红A除了最强影帝之外还是最佳演讲家,在本该扣人心弦的紧张战斗中不忘花上两集+的时间发表主题为“我曾有一个梦想”的演讲,其实概括一下就是一个中二病晚期患者打算把还是中二病早期患者的自己扼杀在摇篮里的故事。

这么多年,真是辛苦了啊,天知道红A在遇见自己之前等待了多久,终于功德圆满实现了计划的第一步,却还能够面不改色心不跳地坚持整整一季多,不愧是影帝。

难怪在最后终于忍不住说了整整两集+的话,一定是压抑了太久了吧……萌萌的吾王在本季的风头基本就被其他人抢光了,除了开头秀一下捆绑play,中途围观一下主角二人的嘴炮战斗,最后放一发咖喱棒,就基本没有什么戏份了,连最后一次难得可以吃东西的镜头也飞快地一带而过,吾王简直要哭晕在厨房。

而且居然走的是ture end线!

导演!

说好的good end呢!

而我们的主角土狼和凛在主角光环的笼罩下也终于能够功成圆满双双回家结婚去了(……),并且看来走的果然是全年龄版(不然呢!

)。

差点忘记愉♂悦组合啊!

麻婆就那么不声不响退场了!

金闪闪怎么一点反应都没有啊,说好的双宿双飞呢!

(并没有!

)除了摆各种酷拽pose和用武器库放闪的天生技能之外,闪闪的嘴炮功力其实一点也不输红A,可惜身为配角,就只能用反派死于话多了……结果走的居然是ture end啊!

我还是没有释怀啊!

只好把期望寄托于HF了!

顺便,导演,HF里能不能不要安排那么多演说啊,剧场版时间本来就有限……

 4 ) 谈谈关于Fate动画化的节奏

飞碟社自从第一部动画化型月的作品《空之境界》大获成功后,便开始逐一动画化型月社的作品。

11年的FZ说是引起狂潮也不为过吧,本人也是每周掐着时间等更新,第一季完了等第二季。

但是,熬到第二季末尾的时候,居然发现,之前那种满心期待的心绪在不知不觉中已经消失殆尽了,最终竟以平淡的心情接受了结局(不知道是不是只有我一个人有这种感觉)。

并不是FZ的动画制作或者老虚的剧情有问题,实在是对这种节奏抱有疑问。

如今再来看待UBW,因为玩过原作,不存在对剧情的期待。

只是抱着以动画的形式来重温的心态去看,热情自然不会减少。

不过看了很多人的评论发现,这次还是出现了节奏上的问题,而且或许比FZ更严重。

动画和Galgame是两种完全不同的表达形式,尤其是Type的游戏,基本可以当做小说来看。

小说的叙事可以越详细越好,各种设定,背景,弄得越庞大而复杂,会给予读者极大的心理满足,会读得津津有味。

动画则完全不一样,动画是一种视觉传达,若采用小说那种节奏,观众不看困了才怪。

虽然我不信奉什么“三集定律”,但这不无道理。

若没接触过原作,仅从动画版UBW的节奏来看,可谓“零零碎碎”。

飞碟社对原作的还原,作为粉丝来说,起初我还真挺感动的。

但为了还原而还原,直接采用游戏的节奏,显然会直接影响动画的表现力。

还有一点,在我看来,游戏映像化的难度相比小说和漫画其实要更高一点。

后者在改编时已经拥有一个完整的故事构架了。

游戏却不同,是通过多线路来构成一个完整的世界观的。

单一的线路拿来改编,多少会显得有些单调或空洞。

因为很多角色在单线中不仅得不到发挥,反而像走走过场着实可惜啊。

反观被黑的体无完肤的06版Fate,我有些明白了,改编作品还是得根据表达方式做出恰当的变动比较好,照搬毫无疑问是个错误的选择。

PS:《月姬》的漫画版,就是教科书般的改编,佐佐木少年通过自己的理解,整合,可以说是盘活了整部作品。

明明有着“狂霸酷炫”的实力,做出来的东西总让人觉得差口气,也是很闹心。

动画的表现力讲究一气呵成,在精彩的部分应该着重刻画,适当删减掉影响高潮的情节。

这里却是观众的热情每每上升到八九十度即将沸腾的时候被一盆冷水的感觉。

这里说一点Galgame动画化时一个难以无视的问题:因为毕竟是美少女攻略游戏,所以必须存在某些为提升“好感度”而存在的剧情;Fate是型月商业化第一作,砸锅卖铁决胜之作,即便想表达自己的想法,前提也是一切以商业为基本。

所以Fate无法像“魔夜”那样任性。

反观前作《空之境界》,个人认为是飞碟与型月合作的最高杰作。

空境就完全没有给人节奏上有问题(至少我是这么认为的)。

细致的刻画,高潮的表现,紧张悬疑的气氛,基本都处理得恰到好处。

这也许是因为空境是以剧场版的形式制作的原因吧。

一话一章,已经是一个完整的故事,在一集里有足够的时间给你去铺垫,深入,这样一话下来的故事会让人觉得比较完美。

更值得一提的是《空境》中的镜头运用,非常具有创造力,很有动感,镜头语言和蒙太奇运用也是表现力十足。

依稀记得警察在草丛中搜寻尸体的那个跟随镜头,真是棒!

不过由于近年来飞碟社的CG技术发展迅猛,进而过于沉浸、专注CG特效而忽略了原本优秀的镜头,实在可惜。

再看UBW,头两集45分钟,简直良心?

可在完全没接触过Fate的人看来,却有些“漫长”。

FZ当时的第一集也是白话了45分钟啊,也怪型月的设定就是这么庞大,不用语言还真表达不清楚。

之前都说《空境》是月社最难映像化的作品,但我却觉得,Fate的映像化才真是不简单啊。

庞大的世界观,复杂的背景设定,宝具、魔术设定,登场人物······玩过原作的也应该清楚,Fate原本的节奏就是日常穿插战斗,其设定,理念,多是从这些日常对话中表达出来的,所以有些还真删不得。

Fate并不是一部从头到尾都很严肃的作品,导致这么认为的,都是时臣的错!!

至少我自己认为,Fate,乃至型月作品中的日常,都做得非常棒啊,对话,笑点什么的水准都很高,我甚至觉得蘑菇去写日常搞笑剧情的作品也肯定能大卖。

其实日常笑料也未必不好,倒不如说让人觉得更加亲切,更有代入感,事实上人都是具有双面性的。

主角们是不平凡的魔术师的同时,也是个普通的高中生,不可能一夜之间成长成切嗣和麻婆那样的人,他们表现出那个年龄段该有的稚嫩,在历练和教训中成长;英雄们卸下盔甲、武器,平时的姿态······她们也是平常人,也会有任性的一面。

我认为这样的描写很生动,人物性格也显得更饱满。

蘑菇有个特别的手法,往往会用主角们的圆满结局来掩盖整个事件的悲剧。

因为他本来就喜欢“装逼”,所以也不会很直接的表达一个东西。

从他的这些作品看来,基本上结尾都还算圆满的,甚至有UBW这样“温馨”的结局,若去细想,这是一个很沉重故事。

同时表达了其残酷性与启发性,主角们背负着已经逝去的这份思念,大步朝前,迈向充满希望的未来······扯得有些远,总结一下:飞碟社拥有一个强大的制作团队,但缺乏一个有实力的监督。

对于作品改编得是好是坏,成功与否,其实得看非原作党的感受。

原作党多少都会掺杂自己的感情并带有“先入观”去看待作品,或许无法做出较为客观的评价。

前两作我是先看动画后看的原作。

完结感言:7年的守候,又一次完结了。

纵使这其中有再多的抱怨和不满,本着无法再见的心情看完了最后一集。

跟FZ完结时一样,暴风雨过后的平静让之前就好像梦一般不曾发生。

走出来看,这关系世界存亡的圣杯战争也不过是发生在某岛国、某小镇的某件只有某些人知晓的事情罢了。

矛盾螺旋里的“小川公寓”亦是如此。

最好一话刻画的这般出彩,最后以《深き眠り》结尾真是让人涌出无尽的怀念,不禁潸然泪下。

本以不抱期望,但还是想再期待一下HF的剧场版。

PS:一生有凛相伴,夫复何求。

 5 ) 十年后再看FATE,我也从卫宫士郎变成了英灵卫宫。

一晃十年,今天又看了一遍fate。

还记得第一次听到fate还是在2010年的时候,那时我中专刚辍学,就像初中一样,也是只读了一年便辍学了。

中专的朋友问我,要不要去出cos?

(cosplay扮演)他们想出fate的cos,因为我黑,就让我出弓兵。

我当时并不知道弓兵是谁,只是觉得,不管是什么动漫,弓兵都是一个听上去就不重要的名字。

W我虽然不是非主角不可,但也不至于是个小兵吧!

直到后来我看了动漫才知道,原来弓兵才是男主。

那时候年纪小,18/9岁。

虽然看了fate,也觉得好看,但却是和现在完全不同的,关于好看的体验。

现在看来,那时候完全没有看懂吧!

有时候觉得日漫很神奇,虽然是拍给小孩看的,却完全不影响大人看。

或者说,小孩看完,变成大人之后还可以再看。

不仅可以得到两个完全不同的感悟,甚至还可以和那时候的自己对话。

我曾有一段时间,和男主的理想是一样的。

我也想成为「正义的伙伴」,甚至在相当一段时间里,它也是我的微信签名。

那段时间我做了很多很多好事,如果做好事也能像游戏积累经验升级的话,我当时一定是个高级玩家了。

但做好事并没有给我带来太多正向的帮助,反而让我越来越疲惫,因为很多我帮助的人,不管是在现在,还是当时看,都不值得被帮助。

而人一定要向善,是要建立在「人之初性本善」的前提下的。

如果人之初,性不一定怎么回事。

那么就会出现以德报怨,何以报德?

的情况。

尤其是当我作为一个从二次元到三次元过度的人,当我发现我为之付出的一切,我所帮助的群体,原来是如此肮脏、恶臭、无知、无可救药、甚至可以说,这些人里有相当一部分人,就是『纯粹性本恶』的时候。

我开始动摇,直到有一天,我忘记自己要成为正义的伙伴,就像那个迷失的英灵卫宫一样。

第一次看fate的时候,我觉得卫宫士郎真棒,他有和爱德华一样无坚不摧的,钢铁般的心。

和爱德华不同,爱德华只想救弟弟,而卫宫士郎想拯救人类。

所以我的标杆也从爱德华,变成了卫宫士郎。

我代入的是卫宫士郎,视角和体验也是卫宫士郎,就连经验和年纪,也是和卫宫士郎一样。

我们都在为这个世界毫无保留地付出着。

我们也都希望卫宫士郎可以战胜英灵卫宫。

而如今,我到了英灵卫宫的年纪。

我同他一样,一直在追逐梦想,一直在不知疲惫地努力着。

直至发现,一切都不可能的时候。

我开始嘲笑自己,讽刺自己,甚至带着悔恨的情绪回忆曾经自己。

英灵卫宫是幸运的,他至少可以回去和当年的自己聊聊天,打一架,传授自己现在的经验。

而我则永远的和过去的自己告别。

再没机会告诉他,不要做动漫,要上大学。

不要做好人,要做坏人。

不要相信社会,要相信自己。

好在我也不是英灵卫宫,他没得选。

我可以选的还是很多。

事实证明,英灵卫宫很想引导自己,重来一次。

或是杀掉自己,终结这一切。

而我选错的,可能也就这么两件事,绝大部分的事,我做的还是对的。

再让我重来一次,我真不一定能扛得住。

关于这一点我也和很多吃过苦的朋友聊过。

在大家漫长的,十年如一日的苦日子里。

所有人都说再来一次,可能不行了。

或者完全不想再来一次。

这一点我也十分感慨,作为一个苦日子吃出花的人,我的经历也更为复杂,如果真要是早来一次,我可能半路就疯了。

反而我很满足当下,得也,失也。

我都坦然。

而且在内心深处,我觉得自己做的已经十分出色了。

当我再看fate,年纪和感悟已经完全站在卫宫士郎对立面的英灵卫宫后。

又感到越发的神奇,难道一切都是巧合吗?

还是作者就是如此神机妙算,知道若干年后,所有读者都会长大,待那一天来到,大家会再次打开这部动漫。

这时大家会从卫宫士郎的视角,变成英灵卫宫的视角。

届时,我们将再一次体验fate世界里的故事。

而这一次,我们将希望英灵卫宫干掉卫宫士郎,干掉那个曾经天真无邪,害了自己的,自己。

 6 ) Fate/stay night

两季差不多是一起看的,就一起说了,看完了才发现竟然看错了,此番还有前番Fate/Zero。

故事在第五次圣杯争夺战十年前也就是第四次,估计看了第一部有很多问题就能解释的清楚了吧。

还是说这部动漫吧,最开始是在淘宝上看到的棉被娘的手办,觉得造型挺吸引人的,找了名字就来找动漫,故事发生在现代主线剧情就是一共七位魔法师召唤出自己的英雄来帮自己夺得圣杯,挺单一的剧情线,可惜叙事太薄弱了。

动画细节做得超级到位,在屋子里的灰尘,火焰特效、在车窗上的雨滴,打斗时候的物理反馈。

看的人身临其境。

第一季属于虐番,结尾的时候颇有看从零开始的异世界生活时候的感觉,让人揪心和难受。

似乎日漫喜欢这种套路,把人捏碎了踩到脚底低到不能再低了,然后屌丝逆袭的故事。

可惜第二部逆袭的太快,让人有点莫名其妙的,和红A打了一架好像就打通了任督二脉一样,最后打BOSS金闪闪的时候强行解释也让人不是很爽。

远坂凛是超级加分的,表情超级到位,各种傲娇和不屈的性格还有对士郎的真爱付出也让人心动。

吾王的颜值担当也很棒。

本番一直在论证一个观点,就是如果可以预知自己的梦想如果是错误的,或者最后的结果是痛苦的那么还要不要坚持,问问自己其实挺难回答的,每个人都有梦想和愿望,但这一定是以美好为前提的,反之呢?

还有没有坚持下去的必要,个人觉得这是一个悖论,首先人不能事先预知以后的事儿,其次举个栗子来说,你买彩票希望中奖,某一天突然来了一个人说是十年后的你,说你两年后中了头奖,但是因为钱的原因搞得你妻离子散,告诫你不要去买彩票,你会听吗?

我想你还是会去买,问题不在于你做没做这件事, 问题在于你是哪种性格的人,你就算不去做这件事还会有别的事儿在等着你,如果可以预知的灾难那当然是好,在处理问题的方面长记性就好了,很多事情的发生是可以规避的。

做人的快乐是因为自己有的选,能选择自己活着的方式,而不是有人来告诉你,这条路我已经走过了,满是泥泞走不通的。

人生的快乐在于亲自去走一走试一试, 就算走不通,也是得到快乐的另一种方式。

现在回到伪善这个问题,希望人类和平世界没有灾难选择自己去当超人是不是伪善?

可以预知的是世界不可能真正和平,灾难也每天都会发生,那么做这件事是不是没有意义?

没意义的事还有没有必要做?这同样是个悖论,就好像你再说,反正人也是要死我今天吃饭明天吃饭,早晚也会死,那么吃饭是不是没意义的事儿,我不如不要做好了,安静的等死不是更好,我想没有几个人会这么做。

为什么?

因为人生的乐趣很大是在于实现目标的过程,而不是结果,希望世界和平人类没有灾难同样也是自身需求的一种,不要把无私的人看作没有欲望,只是和私欲比起来他的欲望更强大更不容易满足。

做正确的事儿远比把事情做正确要实在的多。

所以说他并不是伪善,是真的善良,也许这种善良是童年阴影的缩写,是救他的父亲的内心延续,都不是问题。

没人强迫他这么做,是他自己的选择,受什么影响并不重要,重要的是我想,我做,我快乐,结果好的皆大欢喜,结果不尽人意也在情理之中。

 7 ) 完结了就要把该吐槽的吐槽一下——关于金闪闪的人物设定

终于是完结了。

我心理其实很抵触这个故事,因为对男主的性格实在喜欢不起来,所以提到 ubw 总会忍不住想翻白眼。

但即使如此我每周都会主动刷更新,毕竟动画的画质和打斗很有吸引力。

之前看有评论批评 ubw,说用的大多是3D 效果所以并非良心之作,或者打斗场面大多是特写,没有“大场面”,只是看起来炫酷实则没有干活。

作为一个也看过不少动画的普通观众,个人认为ubw 不少场景做的很燃的,至少看着很爽,所以不会在这方面挑毛病。

整个 fate 系列的故事中存在的问题很多,但和 zero 相比,ubw 更经不起推敲。

比如ubw 最后男主大战金闪闪时出现的种种问题也用“主角光环”“反派太自负”轻轻带过了。

除了基本剧情和男主性格让人直翻白眼,金闪闪的人物设定实在让人吐槽。

为什么特意要说金闪闪,一方面是我很迷这个角色,主张“弱肉强食”,“各尽其用”,听着欠打但其实很有道理,喜欢的角色被处理成这样未免有些失望;另一方面是因为金闪闪在 ubw 里 bug 指数太高,如果能修改这个角色可能总体剧情都会提升很多。

首先,个人认为在剧情中设置金闪闪这种角色的风险系数就很高,而且这类角色最好不要作为反派出现。

我们拿《猎人》中的“西索”来和金闪闪做比较:两者无论是实力还是外形都强的没话说,都以自我娱乐,寻开心为行动力。

而猎人里面将西索处理成类似旁观者的角色,心情好的时候就任性的出来挑逗一下观众的内心,展示自己那无人能及的实力和调皮变态的性格,让人为之心动,甚至魂牵梦绕。

心情不好的时候就任性的不知跑到什么地方去,从不影响主角发光和故事的发展。

这样的灵活处理的不仅烘托了人物性格,也并不会给自己的剧情发展造成太多障碍。

而金闪闪就大不相同了,作为一个配角,却一直本着“我才是最闪亮的一颗星,你们都给我滚”的理念,拥有压倒众生的实力却又背负着反派必须被打倒的命运,这设定本就自相矛盾,无疑会增加其他人物设定的难度,故事设定也需要更高技巧。

不仅如此,金闪闪的宝具也是个 bug。

按照故事中的设定, “王之财宝”里一定包含了圣杯的原型,所以金闪闪从一开始被召唤实力就已经超越了规则。

就好像大家一起玩游戏,奖励是法力最强的圣杯。

每个人都为了“最强法力”而拼死拼活,但你大摇大摆的拿着一个圣杯原型进场跟大家同场竞技,实力几乎凌驾于游戏规则。

那完全基于游戏规则而获得能力的主角一方,究竟得开多少个挂加多少个外援才能超越游戏规则。

所以想赢的话,你强,我只能更强,这类设定搞不好就要变成《龙珠》那种最后大家实力可以炸地球,灭宇宙,完全失去真实感,或者《火影》那种输出靠吼,不行靠嘴炮的情况。

当然可能因为近几年这种牛逼到不行“坏帅哥”比较有市场,所以剧情中设置这样的角色来博得人气吧。

其次,故事应该花更多篇幅描写、铺垫金闪闪的“恶”。

既然在剧情中塑造了金闪闪这样逆天的反派,主角又只是小学生水平,那一定要向观众阐述两者之间为什么打,小学生凭什么拼死打大佬?

最简单的方式就是将主角一方与他的矛盾变得异常激烈。

比如金闪闪为什么会有这样的想法?

人们为什么要去阻止他?

无论是描绘“恶”与士郎“正义感”之间的碰撞还是“恶”对士郎造成的伤害,都可以给士郎一个更为合理开挂的理由,也比现在平平无奇的在最后讲士郎要打败金闪闪要好很多。

而且在这个点上ubw 的故事节奏也把握的不好,整个故事的前半部分这位逆天 boss 只露了几回脸,后期出现的时候就已经快毁灭世界了。

给人一种“因为最后找不到能做 boss 的人了所以就你来吧”的感觉。

所以到了后来,为了突出矛盾以及主人公行为的必要性,最后几集就在拼命强调“他觉得这个世界无聊,杂种太多,所以要毁灭世界”,男主要成为正义的伙伴所以必须阻止他这两点,但由于缺少前期的铺垫,这个矛盾双方显得有些唐突,似乎没有对上号,十分无力。

而且我觉得,整个 fate 系列很大的一个看点就是对不同时代,不同地区的英雄人物进行还原,让他们各自的命运在现代圣杯战争里继续交织延续,所以基本上所有人物命运和相关事件都和史诗相同。

但金闪闪却从根本上就与史诗设定不同,按吉尔伽美什的史诗,金闪闪并不具有毁灭世界寻开心这一属性,将他的目的改为寻找不老之方或者以其他一切生灵为代价复活自己的爱人更合适一些。

最后就要说到槽点最大的“男主开挂几分钟灭掉金闪闪”的部分,实在太过于牵强。

正如我前面说的,如果能有相关对“恶”的铺垫,最后“为了正义为了伙伴为了美好的未来”所有角色拼尽全力一起开挂,获得胜利便显得更加合情合理。

就像《数码宝贝》第一部结局里,孩子们齐心协力,靠信念和对美好世界的期盼打败终极体,赢得胜利一样,还能起到升华的作用。

单纯的“我要赢你”“你的想法太可笑”以及反派自古死于话的剧情多无非让人大跌眼镜。

毕竟吉尔伽美什是一任具有神话色彩国王,也是王者的象征。

不管他多么的自负,多么的反人类,他终究创造了古巴比伦的盛世,成为一段传奇。

无论是之前的亚历山大,还是亚瑟王,这些王者们的所拥有的气魄和谋略是一个十几岁的男主再怎么开挂也无法超越的。

但如果在最后saber开挂,男主开挂,所有活着侍从和魔法师齐心协力一起开挂,战胜金闪闪就是情理之中了。

而且这样也并不妨碍主角光环的闪耀,男主完全可以在双方两败俱伤时,拼上全力把他推进黑洞。

红A 也仍然可以在耍帅,最后放暗箭的同时不仅保护男主,也将金闪闪彻底置于死地。

 8 ) 真是稀烂啊

实在是太烂了,看的我都看不下去了,虽然三观正,士郎和凛的爱情线也拍得不错,但是听蘑菇讲道理真是一场折磨啊,我不知道这些台词是不是蘑菇写的,但是这些讲道理的台词真的很烂啊,难怪蘑菇那么推崇老虚,因为他完全不会讲道理啊,每次听他讲理都完全不知道他在讲什么,感觉蘑菇的讲道理就是:我是对的,啊啊啊啊,我是对的,啊啊啊啊,我是对的,啊啊啊啊,然后主角就赢了,对手就被降服了,特别是他和红a的对话,我到现在都不知道他们两到底在说什么,另外其他角色的行为的不合性我就不说了,如果老虚的zero写的故事还有点深度和讨论,是个青少年,那蘑菇的fsn ubw完全就是一个小孩子,幼稚,空洞的不行

 9 ) 卫宫士郎为什么要参加圣杯战争?再谈Fate系列的动机设置问题

我现在还记得Fate/stay night [Unlimited Blade Works](下称UBW)推出之时的盛况。

那时Bilibili刚刚向正版迈进,其前作Fate/zero在平台余热未消,也使这部新制作的正传Fate备受期待。

但也就是从那时开始,我对Fate系列产生了一个强烈的疑惑,贯穿了全作游戏与动画的三条路线。

这个问题就是:卫宫士郎为什么要加入圣杯战争?

1与许多踏上冒险之旅后依旧被蒙在鼓里的主角不同,卫宫士郎在故事开始不久后就被告知了圣杯战争的性质、奖励、可能的代价,并获得了退出的权利。

他要做出的抉择就是:是否要抛弃平静的生活,加入一场和自己无关的大逃杀中?

这并不是卫宫一人面临的问题。

相反,这种情况在各类故事中非常常见:普通人过着平静的生活,忽然卷入了巨大的冒险与危机。

以往的创作者是如何开启一个故事的?

一般有两种作法:一种叫“天降大任别无选择”:主角不想冒险,只想过平静的生活,但人在家中坐,锅从天上来。

如《数码大冒险》中,主角们被莫名其妙扔到了数码世界,在别无选择之下开始了冒险;一种叫“有志青年终逢良机”:主角渴望冒险,只等契机出现,例如《宝可梦》中的小智立志成为宝可梦大师,而得到皮卡丘这个契机顺利成章地开启了冒险之旅。

换言之,加入冒险的主角要么是被逼无奈,要么是有强烈的动机。

为什么会形成这种约定俗成的安排呢?

因为对正常人而言,面临的挑战越艰巨、越危险,接受挑战所需的个人动机就越强。

所以为了让主角参与冒险,要么给他一个不得不参加的强烈动机,要么就干脆不给他拒绝的余地。

这种桥段在“大逃杀”作品中最多见,即为多个角色相互竞争,最终只有一人存活的题材:如在《心慌方》中,所有主角被强迫进行生死淘汰,属于别无选择的被动类型;而《饥饿游戏》中,女主加入大逃杀的原因是保护亲人——替代自己的妹妹参加竞争,属于动机强烈类型的主动型。

而很难出现主动参加冒险却没有动机的情况,因为这不符合人之常情:为什么会有人自愿加入一个九死一生的冒险,却没有任何想从中得到的东西呢?

而卫宫士郎恰恰是这样一个角色。

他无动机下的抉择造成了以下两个矛盾:一是主动选择和动机缺失间的矛盾——那既然没有非去不可理由,为什么要参加这场大逃杀?

二是主动选择和消极态度间的矛盾——那既然加入了大逃杀,为什么不跟据规则好好杀起来,而表现得如此佛系呢?

我们或许会想,这是不是一个伏笔?

主人公其实有一个参加圣杯战争的强烈理由,只是他藏着掖着没有说,直到剧集结尾才揭晓?

当然直到结尾,这个伏笔都没有出现。

我个人认为其实这个动机非常好圆:可以把参与圣杯战争与追查身世的真相结合,强调侦探悬疑成分,让主角为了探明真相加入圣杯战争;也可以把参与圣杯战争作为实现英雄梦想的手段,让主角为了实现英雄梦想争夺圣杯;甚至可以以圣杯战争过于残暴为由,主角为了拯救Saber牺牲的命运,为制止圣杯战争而战。

但实际上这些理由都没有出现,我们渐渐发现卫宫士郎就是这样一个人:他没有什么个性动机,从来不好主动谋划做什么事,只是被剧情推着走:哪个Boss出现在眼前,就去打哪一个。

而正因为他没有动机和计划,导致整个剧情非常松散冗长,完全靠反派推动——只要反派不出来搞事,主角只会继续上课、做饭、野餐游玩,绝对不会主动出击。

因为那个支撑他加入圣杯大逃杀的原因根本不存在啊!

为什么会出现这样怪异的人设?

或许因为Fate原本就不是一部小说或剧集,而是一部文字冒险游戏,更准确地说,是一部混杂了奇幻与动作冒险成分的Galgame(美少女游戏)。

而卫宫士郎比起真正的主角,更像是引导玩家进入世界的导游角色。

2与小说不同,文字冒险游戏中关键的抉择由玩家做出,而非角色。

以开头剧情为例,当远坂凛首次出现遭到Saber攻击时,玩家可以在第二条剧情线中选择“使用令咒”或“不使用令咒”——此时玩家获取的信息就是主角的信息,玩家的心理与抉择,就是卫宫士郎的内心判断。

看到这里大家或许发现了游戏中不那么强调主角心理动机的原因——因为主角动机和玩家一致,玩家的判断就是角色的判断,根本不需要详细说明。

但这是否意味着动画中也可以放弃角色的动机塑造?

显然不行。

例如,玩家可以很轻松选择加入圣杯战争,因为他们知道失败了自己不会死,顶多是看过结局CG后读档重来。

而这一抉择更现实的理由是如果不选择加入圣杯战争的选项,这个游戏就进行不下去,会导向各种悲惨结局。

可这种决断心理不能套用到角色身上:加入大逃杀对于角色而言却是生死攸关的大事,需要充足的剧情铺垫。

这点在游戏中尚不明显,但转变为动画后,主角缺乏动机的缺点就立刻暴露了。

但士郎是否没有丝毫铺垫呢?

似乎也不能这么说。

我们可以看到对主角的成长历史其实有大量戏份,但这些戏份的作用是塑造其为何成为“正义伙伴”的动机,为下一条路线Heaven's Feel(下称HF)中,主角在正义伙伴与爱人间的抉择铺垫。

至于参加圣杯战争本身的动机却被忽视了。

事实上,缺乏动机的不只是主角,反派同样如此。

最强的Boss金闪闪(吉尔伽美什)根本不想要圣杯,导致他缺乏推进剧情的压迫力。

如果说强势的反派可以逼迫主角疲于奔命,四处救火,那金闪闪就是坐在原地等主角回血回气,很大程度上削弱了剧情的紧张感,也使得双方的冲突显得非常儿戏。

这也是为什么拥有相似的人设,Fate HF的剧情却紧张了很多——因为反派变得更强大邪恶,也更加贪婪而不择手段,逼迫着主角不断加速行动,突破自我。

3所以为什么卫宫士郎要加入圣杯战争?

根据剧情有限的信息,有很多说法可以勉强圆一圆,但效果都不好。

这使得主角不像有血有肉的人,更像一枚棋子,一台摄像机,一位Fate世界的NPC游客。

即使是在Fate HF中,卫宫士郎获得了爱情的动机,但也无法解释他为何要在开头加入圣杯战争。

在这里我想提一提另一部动画,Re:从零开始的异世界生活。

在我看来,这部作品在第一集有一个技术上很出彩的部分:男主昴在进入异世界后对女主角一见钟情。

这个桥段的意义在于给男主人公赋予了“爱情”这一动机,让他之后的一切冒险行为都有依据可循。

即使这个动机俗套、物质、自私也不够伟大,至少能让他的超常行为得到理解。

但如果没有动机呢?

角色就会沦为行尸走肉,他们不是为了自己,而是为了观众做出决定。

就像卫宫士郎加入圣杯战争对自己什么好处也没有,更不符合自身的价值观,完全是为观众和玩家着想,把故事强行推进下去。

而由于没有自身的动机和欲望,也没有行动规划,角色只好靠活雷锋式的道德感来行动,看到美少女就去救,以此触发剧情。

写到这里作者就会不得已把角色写成一个天生的利他主义者和圣人,没事就喜欢救人。

我觉得世界上再也没有更无聊无趣的人设了。

4人活着,总是要有目的、动机和欲望。

正是这些欲望让人生真实起来。

渴望爱情、渴望成就、渴望和解、渴望陪伴、渴望获得肯定、渴望复仇与正义的伸张,正是这些长期演化而来的动机推动人类的各种行为,促进着种群的适应与繁衍。

而文艺作品中的人物如果要引发共情,也一定要处理来动机问题,才能让人物具备扎实的血肉。

而Fate原作的三线其实都没能处理好这个问题,其在游戏中被掩盖的缺陷没有得到改编者的重视,在动画化时进一步地放大,导致由于缺乏贯穿始终的动机,间接造成了全程节奏脱力,削弱了剧情的合理性。

而这种尬尴事实上恰恰源于Fate系列的成功,后续动画与游戏的火爆将原始的Galgame剧情推到聚光灯下,使其不足之处也悉数暴露。

但比起剧情和人物塑造,其世界观与角色设定或许才是使Fate系列脱颖而出的优势所在,也有更为深远的开发价值。

但能否凭士郎的拙劣表现就说UBW就是失败之作?

也不尽然。

因为如果遵循成长变化最大者为主角的说法,本作中真正的主角是红Archer——英灵卫宫(红A)。

由开头的执迷不悟到最终解开心结,红A才是在全剧中成长弧线最完整的人,也是本剧塑造得较为出彩的角色,一如在Fate /stay night路线中,Saber是实际上的主角一样。

而作为男主人公的士郎其实并没有质变的成长,相反他的作用是充当配角与导师,帮助红A和Saber完成人物弧光,就像福尔摩斯探案集中的华生,为观众提供一个四处观战的摄像头。

从这个角度看,士郎的人物失色也不是那么不可原谅,因为至少在前两部中,他的作用远没有表现得那么重要,也使得他的动机缺陷不至于对全剧产生更大的破坏。

首发于:https://www.bilibili.com/read/cv7838275

 10 ) 卫宫士郎大傻x

这个fate系列真是让人无语子啊…当我知道红A好像是乘坐多啦a梦时空穿梭机来给过去的自己一刀时,我人都傻了。

(虽然Caster远程抓操纵最弱法师士郎,而红A救了他,士郎没给人道谢还逼逼叨来着。

)两个卫宫傻x争霸的时候凛都被畜生们欺负了。

呆毛也傻乎乎的看戏。

这都啥呀…其他剧情也很迷,ZERO篇切嗣赢了战争输了全部想救所有人却害了更多人…红A放走Caster导致中盘差点全灭。

本来以为Caster的最强阵容会和吉尔伽美什打的有来有回,却被红a偷袭死了…(虽然我想过他是暗度陈仓)Saber都近战打输了的宗一郎被红A两刀秒了(宗一郎可是堪比刘海柱的近战法师啊)。

总结这部番就是以让你脑壳烧穿都想不明白的别扭转折折磨的你非常难受就是了…请问凛、樱、saber、伊莉雅都幸福的后宫篇有没有,看不下去了。

《命运之夜无限剑制第二季》短评

怎么说呢,对我来说就是比上不足比下有余的程度,明显还是比近几年的一些战斗番节奏好不少的,但要是细究又会觉得很多细节和情节排得迷之观感挺乱的(除了卫宫和红A对轰那几集真的燃,其他我都觉得还差了一口气😶)而且开头连着几集 saber都被绑成那种奇怪的姿势真的很无语😅对于魔法师一方和剧情推进都是一点用都没有,除了能满足一些本子的恶心幻想(后面有几集凛被抓起来的一些设定也是),尤其长大之后对这种特别物化女性的行为就真的更加敏感和不适😑

5分钟前
  • momogugu
  • 还行

看了厌男,剧情逻辑也太令人崩溃了😫😫😫

7分钟前
  • mikasa
  • 较差

_(:з」∠)_下部总在开嘴炮,节奏被拖得较缓,吸引力下降。印象最深的还是伊莉雅和B叔的羁绊,看那集时真想手撕金皮卡(×

8分钟前
  • やまだ
  • 还行

无处不在的帝厉魔和EVA文学

12分钟前
  • Sukipa
  • 推荐

三星半。也和zero一样从第二期才开始变得好看。因为明白坚持初心很难,所以大爱士郎和红A,也喜欢LANCER,只是LANCER都逃不过被MASTER命令自杀的命运吗?

16分钟前
  • 金星上的红茶馆
  • 还行

4.5星,加半星给坚韧不移的正义的小伙伴——卫宫土狼

18分钟前
  • William
  • 力荐

观众和观感两方面差评

23分钟前
  • 口袋中的GM
  • 很差

UBW做不了半年长度。

27分钟前
  • Toby
  • 较差

不是针对ufo,整个制作组,除了cg特效,都是垃圾

32分钟前
  • 找个昵称好难
  • 很差

比第一季更日常了, 而且补魔(讨厌,这是去掉19禁内容的单纯动画好么)之后的士郎一下子主角光环全开。

37分钟前
  • 小柚子×旅行家
  • 推荐

废炫代表作。一个笑话,UBW的叙事节奏。对于第一次接触的人而言,可能Archer真实身份这个伏笔还能激起一丝兴奋,对于原作粉而言,只是凭借爱在忍耐着剧情的无力……另一个笑话,一部热血片给人印象最深的是凛酱的绝对领域。上半部打四星已经把回忆与情怀值透支了,这部恕我无力。

39分钟前
  • 亲爱的猥琐猪
  • 较差

人生赢家远坂凛。

40分钟前
  • 国王KING
  • 推荐

后半段疲软了,但脚本还是很不错的,这种穿越线、观照自身的创意,相当经典了~

44分钟前
  • michi
  • 推荐

无力吐槽

49分钟前
  • 追风
  • 很差

木鱼微剧场看的解说,剧情不错,人设好看,英灵们的身世命运让人唏嘘。

54分钟前
  • Link
  • 还行

节奏拖沓,动作场面敷衍,靠说教来充时间,毫无诚意。和ZERO根本没有可比性,甚至还不如系列第一作。

56分钟前
  • 微谷
  • 较差

最后一集无限秀恩爱,虐杀单身dog!.........

57分钟前
  • Vulpecula.h
  • 推荐

这完全就是嘴炮FSN,不看实力看嘴炮。看完除了120%讨厌土狼之外,没什么别的效果。还不如之前觉得烂的剧场版。HF线还是不期待了

59分钟前
  • 鑫之声
  • 很差

每次看fate都有种奇怪的违和感。七大神话中的英灵,动辄可使生灵涂炭的战争,可怎么总有一种过家家的感觉?

1小时前
  • 海岸线
  • 还行

废话连篇。

1小时前
  • obepkgmm
  • 很差