(高3)评分大跌不是没有理由的...都是为了游戏来看,结果又穿插莫名其妙的情节。
有栖跟宇佐木分离,重逢,又分离又重逢...搞了半天结果cp感也不强游戏大量魔改,删去了好多严谨的设定,如黑桃K有定位装置梅花K还行,裸男山下p看点十足。
印象最深的是土屋太凤在集装箱顶上跑酷。
最后硬取手环反败为胜的办法确实没想到梅花Q纯原创懒得评,过关靠嘴炮,没什么悬念红心J本人有点垃圾,竟然需要靠拿零食,漫画里能知道自己的花色显然更合理。
除了强加苣屋之外没啥好说方块K确实有趣,但远不如原作。
漠然生命的苣屋强迫九头龙决定,直接选了100。
后者直到最后也不愿判断生命的轻重,宁可自我牺牲也要坚持信念,让系统决定,同时按下了0和1。
苣屋赢了游戏却怅然若失,开始领悟生命的意义。
升华人设的桥段被改为了苣屋嘴遁九头龙...黑桃K删了堂道可惜。
剧版这个入是桂,又没有漫画里的定位装置。
人都上街扫射了,还慢悠悠地在户外乱逛,不能跑进室内躲躲再说?
有些路人的动作安排也不合理,不过巷战很帅红心Q真的不错,和原著没什么大差别。
仲里依纱太绝,简直就是漫画里走出来的。
我是真的被忽悠信了。
感叹原著的脑洞,立意也很好。
但是网飞非要续第三季,把joker改成新剧情就有点难蚌。
事实证明好看的都是漫画原作,拉胯的都是原创部分,就看网飞怎么改编了山崎贤人全程😰这个表情,土屋太凤这季存在感一般。
还得是苣屋。
水鸡和安的戏份加重但没什么用(三吉彩花好白啊)。
极限生存战你们二位能不能不要穿得这么性感了🤣水鸡的比基尼看一次难蚌一次。
粟国和朱音的情节太仓促,修改了联手通关的高光。
韭木纯癫。
选角很还原,不少熟人。
超级配角王矶村勇斗抛开剧情,制作方面倒是舍得花大手笔,经费充足,至少画面/特效还是很给力的
官网上列出了一些取景地,结合网上知道的一些,可以做张共享地图https://www.google.com/maps/d/u/0/edit?mid=1WODdCiWPw6UoIFQq-usxhVjOQqyD5RI&usp=sharing
《总结一下12张人头牌》这个帖子挺好的,评论里还放了张漫画里的坐标图……可惜结合剧版也不是特别好对应,所以有些(实际在东京外取景的)我就瞎猜了猜如果在东京可能是什么地方……
无争议无错位的两个地点。
♦️K-S2E6-最高裁判所
♥Q-S2E7/8-SHIBUYA SKY
其他一些结合官网图的重要会场♣️J-S2E5/7-グランシップ(静岡県コンベンションアーツセンター)
♥️J-S2E3/4-旧奈良監獄
♣K-S2E1-3-神戸市 ポートアイランド
♠Q-S2E5/6-株式会社響灘火力発電所
懒得再写了。
弥留可能是在徘徊之间不确定吧,正是因为在体验的过程中确定了自己的意志大家才能醒来吧。
整体感觉还是不错的,最触动我的是那句“不要去在意世界的真相,只要享受地尽心地活在当下”人生就像是一场游戏,认真的去体验,可能这也是作者想告诉大家的。
就像红心Q可以用很多种方式解释真相,作者也可以随便用一种方式结局,但作者想说,真相没那么重要,重要的是你得到了什么启示“以自我的意志,朝着自身设下的目标,用自在的方式,竭尽全力活过我作为主角的一生”这段话出自网友,但是说到了我的心声,我也是这种感受。
而在最后的结局,出现了一张鬼牌,可能也在表达人生何尝不是一场梦,可能你以为的结局和现实,不过是在另一场梦中。
所以一切不要太较真,去认真的体验人生。
为什么被烧的那个人一定要把银发杀了,强行重要角色-1,减的真窝火。
第七集我以为所有人都死完了,最后再来一点回光返照没死利索的镜头,真的杀人诛心为什么杀完13K之后立刻就要比赛,按理说每个人都+13天签证了,没那么急吧?
为什么女主腿瘸了还要参加比赛,这世界上没活人了吗?
为什么真的只有他俩参加最后的比赛!!
这个世界真的没活人了!
妈的😅降智,晦气
前两集山下智久的大尺度上镜着实是看点,还有每个斗智类的游戏中,主角们如何通关确实是引人入胜的关键,很有看头。
但是靠体力通关的游戏相比就非常的无聊,尤其是黑桃K,拿个机枪像个鲨臂一样到处乱射,毫无智商,而且永远不用担心主角被打死,即使最后几个女的身中数枪,也能从白天躺倒晚上,就是不死。
游戏以外的情节,谈情说爱或者磨磨唧唧之类的地方,真的是非常的拖沓,即使快进也毫不可惜。
怎么豆瓣开分都6.5了我真的不能忍,看了一圈大部分是吐槽鸡汤大于剧情和男主废,我要来叛逆一下给这剧正名。
我真的很爱,这编剧是吃了多少本哲学书啊中心思想—活着的意义—升华的这么好。
山下那个游戏把Heidegger的向死而生刻画的淋漓尽致。
只有你的视角被临近的死亡填满时,你才会去做你所认为的自己,你所认为的人生该做的事情,只有面对死亡时才能理解生命的意义。
很喜欢的概念,只有面对死亡的时候人都是赤裸的,所以只有弥留之国能展现出各种人的本性,有善有恶。
还有就是律师那集传达的,这个世界已经这么残酷又毫无章法,要是没有理想,我们还能在乎什么?
律师和苣屋曾经的错误就是他们把世俗的,特别是物质上的成功放的最高,牺牲了自己的ideal. 在第六集他们看透的也正是这点,最后的结论大概是: the world is so fucked up that what exists are fundamentally worthless; they are not worth pursuing. 只有理想能凌驾于这个理不尽な現実の上。
现实本身没有任何价值和意义,它所有的significance都来自于its position within the interpretative framework of some ideology. 若我们放弃了ideology反去追逐存在的东西是本末倒置。
最后这片的重头戏是讨论人生的意义,它给出的答案是life has relational value only in a social context. 首先就是女主(和其他很多角色)纠结是否要回到现实世界引出这个问题,类似叔本华和尼采提出的:why should we still affirm life if life is constituted by net suffering? 感觉一直到第七八集以前剧本给出的答案都是一种半逃避回答:we should blindly affirm it anyways just for the sake that it is ‘real’. 所有选择留在弥留之国的人都是因为人生的痛苦而选择不面对的吧。
从七八集开始relational theory慢慢被呈现出来。
首先是冒匠的鬼魂一次次出现组织栗国轻生,到女主割腕让男主为了他留下来,最后升华到男主的两个好兄弟说,你能为我们做的就是好好活下去(还有最后男主父亲对他的关心),这一切想表达的就是,你的存在不需要serve some higher purpose or have some stunning contribution, because its worth is already testified by all the people who love you and want you to stay alive(参见后来水鸡的信念让安活了过来我真的爆哭)。
所以其实整部剧解决的是男主作为废柴宅男时代的一个人生危机:他存在的意义和价值。
后来男主意识到了他的存在价值可以来自于他人希望他活着,这和他对身边人对社会的贡献毫无关系。
可能这就是为什么男主要被改的这么废吧为了体现出个人价值不虚依附于这个人的用处和成就,也就是他兄弟说出的简直升华整剧的,男主一关都没靠自己,但是他值得活下去因为爱他的人们希望他活下去(我泪目)。
还有就是,未来姐姐当时瞎编的一个一千年后的世界理论我其实很喜欢,甚至觉得用这个做结局也无可厚非。
它展现的就是,人的视角里若失去了死亡,人生就一定会陷入虚无,人会失去追求失去价值失去动力等等。
而弥留之国好像就是一个让大家能重新审视自己在乎的追求的东西以及自己是什么样的人的地方。
p.s. 我不得不吐槽贤人的演技,他真的五官在打架一半时间不明所以的抽搐表情我服了。
弥留之国和鱿鱼游戏,请叫我英雄和釜山行。
日本的类型片和韩国的类型片,形成了对照。
韩国类型片总是更容易被更广阔的大众所接受,也许,来自于他们对类型的修改。
对于游戏杀人的故事,观众在意的看点有:角色情感的羁绊、游戏的设计、血腥惊悚程度、迫切知晓谜底的愿望。
血腥惊悚程度:鱿鱼游戏是好莱坞式的血腥,这部分韩国和好莱坞已经不可分辨。
血腥程度高,但血腥的目的是明确的,即展现残酷。
这种带有目的的血腥,更容易被观众接受,即使是不太容易接受血腥的普通人,也会产生思维的两点连线:虽然很多血,但我可以看下去,因为电影里的人,就是这么坏。
弥留之国,包括日本电影的占大多数的血浆,是发散的,趣味性的,创作者的目的,更多是“我设计出了一个有趣的还原了我个人想象的杀人场面”,不带有强目的性,很可能让普通观众困惑,并不舒服:不能这么杀人的,为了暴力而暴力的场面让我作为观众也会觉得自己变成坏人。
游戏的设计:鱿鱼游戏用了儿时游戏,熄灯杀人这些极度简化的游戏,比如最后的跳格子变成纯粹黑帮式的雨中互殴,会让观众产生质疑,这个游戏并不足以另那些动物人期待。
但,虽然极度简化了游戏的规则,是不想让观众将脑子放在游戏规则上。
要想更多人看,观众的脑子要放到宝贵的地方,比如,弹珠环节,每组人的感情羁绊,比如,踩玻璃环节,非生即死的设置,悬着观众的心。
只有轻易理解了规则,才能把脑子放到更激荡的观众情感上。
弥留之国的游戏规则设计比较复杂, 对于特定受众是90分,对于正常人,是可有可无的30分。
角色情感:鱿鱼游戏同样进行了简化:贫穷和富有、妈妈、爸爸、儿时玩伴、女儿...都是极度简单的情感,目的是快速让观众共情,并在结尾掉眼泪。
弥留之国在复杂的游戏规则之外,又展现了每个角色大段对白的日式的反复哲思,毫无疑问疏远了普通观众。
谜底:鱿鱼游戏的谜底是写实的富人游戏,弥留之国的谜底是濒死体验。
虽然濒死体验已经在十余年的好莱坞里成为基本的情节谜底,但,和富人游戏相比,还是太玄乎了。
观众的另外一个隐藏目的,是受到教育,人们渴望在影视剧中受到教育,巩固儿时课堂上熟悉的感觉,对于真实的社会问题:贫富,极度简单的命题,对比弥留之国:伙伴死去的创伤后自我救赎,前者让人觉得有用,也将鱿鱼游戏推给了更多的人。
韩国类型电影的公式:更宏大的场面(作为人的重复排列)、更有共鸣的情感(亲情>友情>爱情)、被淘洗过的血浆(很多血,但由于目的明确,很清澈)、社会问题的谜底(所有国家共存的广阔社会问题)
2020年底《今際之國的闖關者》第一季正式上線,頂級製作、腦洞大開的世界觀、燒腦的遊戲設計、險惡的人性博弈,立馬成為繼《AV帝王》後最紅的網飛日劇,相隔2年,中間歷經《魷魚遊戲》大火成為去年最受歡迎的劇集後,如今生存遊戲的正宗影集代表才正式回歸。
第二季整體來說沒有背離原著太多,但2季看下來我很確定導演佐藤信介不會拍影集,拍影集強調節奏感,佐藤信介全當電影在拍,毫無節制的空鏡頭、拖沓冗長的節奏、過多的說教鏡頭,第一季就有這樣的問題了,但當時問題還不算太大,第二季明顯野心更大,卻顧此失彼,完全喪失了劇集該有的節奏感。
前4集與後4集是一個分水嶺,開頭以黑桃K大屠殺揭開序幕,第二集開始進入下半篇最關鍵的梅花K貨櫃遊戲,第三集下半改編原著番外篇的紅桃J監獄遊戲。
梅花K與紅桃J的改編皆忠於原著的精髓,梅花K與有栖比起對手更像惺惺相惜的朋友,藉由梅花K的提點刺激有栖開始思索生存的意義;紅桃J在原著中是精彩的人性博弈,影集改成苣屋參與其中,讓其遊戲不至於像番外篇,但也稍微喪失了原著遊戲結尾所帶來的強烈後勁反思。
山下智久飾演的梅花K戲份從第一集結尾開始,第三集開頭結束。
短短3集山P藉由肉體的大解放,精準展現出原著漫畫中久間崇尚裸體主義的魅力,佐藤信介在調度走位上也精準做到全裸但不露山P的第三點。
無法露出第三點固然可惜,但是能看到山P迷人的屁股也算是值得了,看了山下智久這麼多年,久間這個角色無疑是山P從影以來的巔峰角色。
5~8集是節奏嚴重拖沓的開始,第5集大戰黑桃Q、第7集大戰黑桃K原創改編皆失敗,5、7集兩個失敗的原創改編估計是編導為了將角色戲份集中才這樣設計,畢竟在原著中紅桃K遊戲結束後角色們基本上皆已分開行動,但這樣的改編反而喪失了原著的精髓,也無法透過遊戲帶出對人性的反思,但這兩集遊戲的單薄化倒也符合原著下半篇的去燒腦化。
另外第5集由恒松祐里飾演的女高中生朱音,其回憶線在原著中也是精彩的生存博弈,可惜影集也將其簡化,下面是滾燙的溫泉,母親的意象卻叫她跳下去,角色對母親的恨以及對生存的渴望,影集受限於篇幅(明明單集時長也很長了)無法拍出其抉擇的掙扎,以至於朱音從通風管跳下去的瞬間,觀眾無法從中感受到角色內心的矛盾,整體強烈的後勁還是要去翻漫畫才能感受其中。
5~8集雖然節奏感不佳,但第6集的方塊K遊戲絕對是後半集數中最精彩的一集,本集跟第三集的紅桃J遊戲一樣是苣屋獨自參與,以最高法院為背景在巨大天秤的下方,藉由猜數字遊戲來衡量生命的價值。
該集改編是下半篇最忠於原著的單集,剛開始是非常單純的靠機率猜數字,但越到後面越只有單一數字可選,換句話說在可以定奪對手的選擇當中,主掌著對手的生殺大全便落在自己本身,生命的價值該如何衡量,便是方塊K設計該遊戲的宏大命題。
最終集由仲里依紗飾演的紅花Q擔綱最後的遊戲Boss,遊戲不再複雜,規則不再成立,只有不論輸贏,陪紅花Q打完整整三局槌球,中間不棄權就算獲勝。
遊戲聽起來再簡單不過,但毫無時間限制的漫長拉鋸,與有栖對揭發今際之國真相的渴望形成強烈對比。
原著中麻生羽呂藉由紅花Q的講述提出了好幾個充滿陰謀論的真相,這些話術是否為真,相信都是原著作者曾經思考過的伏筆揭曉方式,但是在虛實交錯的假設性謊言中,沒有規則刁難的遊戲考驗的便是角色內心夠不夠堅定,想起早已遺忘的過往愧疚後,是否還願意堅持下去繼續遊戲,便是紅花Q設計該遊戲真正的用意。
有栖對於燒腦的遊戲較為在行,宇佐木的優勢在體能方面,紅花Q的最終遊戲既不考驗腦力也不考驗體力,只考驗意志力與辨別虛實的能力。
腦力與體力皆用不上的前提下,能支持角色破關的關鍵,便是踏上今際之國以來一路累積下來的情感羈絆了,何謂虛何謂實,只有在彼此情感牽引下拉回當下的才是實,從而激盪出紅花Q的虛幻場景也無法拆散的真實。
S2從尋找遊戲過關出口中探討生存的意義,沒看過原著的人八成都以為遊戲會比第一季更燒腦,但其實原著麻生羽呂的立意很單純,比起更燒腦,倒不如用去規則化思索生命的價值、生存的意義,以及活下去的動力究竟為何,有時候活下去不需要有特別理由,只要命還在,就是活下去的理由,至於回不回現實世界,也是個人意志選擇。
收尾也算忠於原著,回到現實世界在醫院甦醒,沒有任何在今際之國的記憶,只留下角色與角色之間的似曾相似感,來到今際之國的關鍵,便是隕石撞擊東京導致,隕石撞擊的瞬間角色們都齊聚在涉谷大街上素不相識,僅是擦身而過,然而隕石撞擊促使素不相識的人在今際之國(也就是生與死的彌留之際中)相遇,從而展開一連串驚心動魄的生存遊戲。
整體來說《今際之國的闖關者》第二季表現不如第一季,節奏嚴重拖沓,EP5原創的遊戲也缺乏該劇該有的人性反思,有栖與宇佐木在原著中其實有更多的感情線堆疊,才能在最終的紅花Q遊戲中以彼此的情感羈絆,摧毀紅花Q所建構謊言中,可惜第二季僅用一場溫泉接吻戲建構兩人的情感,單就這樣其實還不夠,這也間接導致EP8宇佐木將有栖拉回當下的現實其實還欠缺一點情感上的說服力。
只求未來佐藤信介不要再拍影集了,不然全世界的觀眾都會以為日劇節奏都這麼悶,才不是好嗎!
是佐藤信介自我膨脹過頭,才讓第二季的表現遠不如第一季來的精彩,不然以原著漫畫的文本,精彩度是遠遠超越《魷魚遊戲》的。
第二季拍的如此拖泥帶水,導演要負很大的責任。
另外結尾的鬼牌埋藏了第三季的伏筆,如果要繼續拍下去的話,估計會以麻生羽呂幾年前連載再開的今際之國重啟篇再繼續延續下去,但個人認為收在這邊便是美好的結局了,沒有必要再繼續拍下去,如果真要拍拜託不要再用佐藤信介了。
PS:三吉彩花本季的鏡頭其實偏少,發揮空間不足,也是非常可惜。
★★★☆#今際之國的闖關者#彌留之國的愛麗絲 #山崎賢人#土屋太鳳 #山下智久#朝比奈彩 #仲里依紗#村上虹郎 #磯村勇斗#每熊克哉 #井之協海#櫻田通 #恒松祐里#山本千尋 #町田啟太#橋本潤 #谷田步#佐藤信介 今際の国のアリス
花了两天时间看完第二部。
总体来说还是比较还原漫画的。
趁着记忆还比较新,就一起来看看改编了漫画的哪些地方吧。
第二季开头,回忆有栖在家打枪战游戏,被父亲训斥。
这一段漫画里是没有的,剧里只为了引出黑桃K。
剧:黑桃K突突突突突,俨然成为涉谷枪王,原创了一段和有栖一伙的追逐戏。
漫画:黑桃K在1000米外用AMR狙击了有栖一伙,4个海滨同胞身亡,有栖一伙驾车逃跑。
(AMR漫画里解释:能在1000米外打中500日元硬币,用来破坏坦克和飞机的狙击枪)
剧里解释去攻略梅花K是因为地图上最远,为了远离黑桃K。
漫画里给的解释是因为在公布第二阶段的时候,梅花K看上去口风最不紧,想去从他那里问点东西出来。
之所以这么改,是因为剧里第一季结尾只有♥Q加纳未来公布第二阶段。
漫画里是♣K久间、♦K九头龙、♠K椎罗日 勋、♥Q加纳未来4位人头牌公布第二阶段。
我想可能第一季拍的时候没有找到演久间和黑桃K的人选,不得已只能让加纳未来一个人说。
便利店里的片段,漫画里发生在攻略了红桃10之后,第二阶段开始之前。
在便利店里发生了一点小插曲,有栖劝宇佐木振作起来,情至深处时,正要亲上去,被宇佐木推开了。
有栖那时候终于明白,自己想前进,但并不是所有人都想向前进。
自己的思想有时候会成为别人的负担。
这里没接吻成功,也是梅花K游戏里,有栖不跟宇佐木组队的原因。
em...有栖之所以对“答案”这么执着,也是因为这小“失恋”以后,把感情全投入到游戏中了...
韭木是等他们一伙到了以后才带上的手环。
剧版主角团里宇佐木率先带上了手环。
漫画里是有栖先戴的,并表示答案就在眼前。
这里可以看出,有栖对弥留之国的“答案”是多么执着。
有栖想知道的“答案”:①弥留之国究竟是什么。
②游戏的目的是什么。
③你们究竟是什么人。
♣K关于分数的分布,剧里被有栖一笔带过。
漫画里竟然是韭木给出的策略。
韭木噼里啪啦解释了一堆,把有栖说服了...
众人分析了一下,韭木受伤最重,跑的最慢,应该去当守门员。
但是韭木宁愿拉着全部人陪葬都不当。
并表示龙田是派不上用场的垃圾,所以应该由龙田守门。
这时候龙田心里也是默认自己最没用,毕竟连韭木这种坏蛋都有贡献——提出分配方案。
水鸡主动提出要跟变态韭木组队,让小情侣发展发展。
但自从在便利店里出现隔阂以后,有栖会刻意跟宇佐木保持距离。
于是有栖表示自己要跟水鸡一组...有栖与宇佐木之间的矛盾自便利店开始就存在了很久。
直到久间出现,才解开了有栖的心结。
有栖表示要多了解久间一点,于是甩开了水鸡拉着的手,第一次跟久间进行了“决斗”。
对战过后,有栖回到“基地”跟宇佐木道歉。
于是两人终于和好。
后来,在被久间瓮中捉鳖(就是守在3000分的道具前面等他来那一段)以后,有栖表示了感谢。
久间也表示看到有栖的成长很开心。
剧版,三个人奇袭敌方基地时,水鸡被一脚踹飞。
漫画,水鸡和光头哥再次正面对决。
(毕竟第一次被人家轻松打败)
两人双双倒地,规则上,是光头哥分数高一点。
但是比剧里被人踹飞要解气...
最后有栖与韭木两个人正面突破。
有栖用无效化换掉久间,韭木喷人家小姐姐一脸血,摸到基地,这点和剧里是一样的。
(剧里的改动应该是编剧想秀一下自己的水平,让韭木摸完基地再无效化红衣,也说得通吧,然后红衣站起来再一脚踹飞水鸡,唯一的不好是吞掉了水鸡的剧情)正当有栖一伙觉得有希望时,被愤怒的小姐姐泼了一盆冷水,道具只剩2500分,并且久间一伙儿只守基地,不决斗,也不露出破绽。
剧里水鸡颜值是高,但是觉悟真不咋地,直接就等死了。
漫画里,水鸡表示不要坐以待毙,要去找最后一个2500分的道具。
所以最后的道具是水鸡找到的。
宇佐木跳集装箱那里,我想应该都有映像吧,单手抓住。
导致手受了伤,拿外套做了固定,给韭木看到了胸衣...宇佐木想单人待5分钟,给自暴自弃的韭木找到了机会,韭木欺负宇佐木单手无法反抗,欲行不轨。
好在有栖跳出来膝击了韭木,然后一顿暴揍。
这一段差不多就不细说了。
前面的剧情有讲,久间告诉过有栖:重要的话,现在就要说出来。
所以在最后时刻,有栖感谢了龙田,因为龙田找到了兰博基尼,给予了大家重新站起来的契机。
(为什么兰博基尼是契机?
在大家因为红心10死了太多同胞,很沮丧的时候,龙田找到兰博基尼转移了注意力,兰博基尼在大部分人眼里都是买不起的豪车,这就像你很沮丧的时候,你妈告诉你彩票中了100万一样)关于龙田剧里写的是他做车辆维修工时让同事的手遇到了意外。
漫画里,龙田主动辍学,想走搞笑艺人路线,但没成功,做了一段时间传销,又做了交流会的商业活动...属于是有梦想,有抱负,但现实很骨感,做啥啥失败的那种。
最后被社畜朋友心灵拷问。
回忆起韭木的打击与朋友的双重质问。
有栖的感谢如清泉一般,让龙田泪如雨下。
然后龙田让有栖再陪自己一下,并告诉有栖,还没有输...“你能用这扇门把我的手砍下来吗?
”龙田因为有栖的一句感谢得到了救赎。
漫画里龙田的手是直接砍下来的,溅了有栖一身的血,还被久间问那是谁的血...【其实初看漫画的时候没想到,因为有栖也刚揍完韭木...】因时间问题来不及包扎,有栖就去找久间去了。
龙田血流不止,真男人走到了最后一幕。
久间没有看穿有栖握手的计划,因为有栖的握手是真心的,所说的全部都是真心话。
龙田和久间死后,有栖大受打击。
表示:我从今以后,绝对,不会再参加游戏了!
这时宇佐木要和有栖共进退,所以水鸡驾车离开了与世无争的他们。
两人共度了一段美好的时光。
漫画里温泉看大象那段也有,最后两人水乳交融,共同成长...有栖以前从未得到“爱”,后来就在宇佐木这做上瘾了。
是的,没错,漫画里有栖只通关了梅花K和红桃Q。
漫画里更多表现的是群像,像红桃J这个就不包含任何主角与配角。
红桃J♥J——单人牢房。
20个全新人物的狼人杀。
漫画里没有苣屋。
这样设计的好处是让游戏过程很纯粹,不带任何主角配角让剧情非常难猜。
剧里是明确说明不能靠反射看,漫画里是把能反射的东西都禁了:刀是陶瓷的,水是番茄汁...20个人物形形色色,有社长千金,有传道教祖,有金牌销售,诈骗犯,酒吧老板....重点说说一开始打人的那家伙。
在剧里直接被骗就嗝屁了。
漫画里骗他,他还能从眼神里看出对方是否撒谎。
骗他的那个也不是被教唆才骗的,而是自己想的...
小团伙里有人看着被揍的家伙太可怜,就帮助了他。
但后面小团伙为了明哲保身,就把他踢出了团队。
虽然漫画里没有教唆他说“梅花”的那段。
但有教唆他杀人的桥段。
“挨打哥”终于爆发,愤怒的把刀插进了施暴者的背部,但收效甚微。
施暴者恼羞成怒,立刻就把“挨打哥”打死了。
那瞬间施暴者违反三种禁止行为之一,项圈爆炸,直接被炸死。
三种禁止行为:①被锁上的单人牢房中有两人以上的情况。
②妨碍其他人进入单人牢房的情况。
③迫使他人成为不能自主回答问题的情况。
搞笑的是,这个叫六道的传道教祖,告诉了大妈和小姐姐正确的图案。
但大妈和小姐姐不信他,去问了另一个小哥哥,得到错误的答案,并信以为真。
然后小哥哥也很傻,同时问了大妈和小姐姐自己是什么图案,然而小姐姐告诉他的是正确答案,大妈告诉他的是错误答案。
他个倒霉蛋相信了看上去敦厚老实的大妈...
三个笨的就嘭嘭嘭了。
还记得团体里搞事的小姑娘么。
自从她提议干掉团队成员开始,团队就分崩离析。
这点和剧里差不多,就不提了。
还剩8个人的时候,又有个小哥表示要成立4人小团体,并且放弃杀戮,不骗任何人,放弃这个游戏,一直生活下去。
小哥的签证已经在昨天过期了,所以得出结论在单人牢房里签证日期不会减少。
听到这个,矢场(就是开局啪啪的社长)开始了新的主意:在小哥还没出牢房之前,抢先一步堵门。
这样他就无法得知自己脖子后面的图案。
小组成员之一表示要帮忙,但是被PUA的小姐姐拿着刀就冲了出来。
光头哥说你们妨碍我进牢房违反规则②。
矢场发现确实如此,就把光头哥也丢了进去。
然后一个人压制两个的力量,让他们出不来。
在时间最后逃到了对面的牢房。
这个牢房是被PUA的小姐姐留好的。
最后还剩5分钟,房门自动锁上。
所以两个人出不来,会违反两个人在一个牢房的规则。
最后的5分钟,揭秘小哥其实早猜出来红桃J是谁了。
4人团队剩下的两个人,一个疯了,另一个传道者也无法得知自己的花色。
4人团灭。
关于红桃J——松下苑治红桃J一开始通过观察就发现最后能活到结尾的,就是杀人犯和社长。
他们各自会带着一个同伴,社长已经带了被PUA的女人,所以他也要去杀人犯那里假装被控制。
形成最后4人的局面。
剩最后4人的时候,他会背叛杀人犯,然后只要偷偷洗脑被PUA的小姐姐就会“稳赢”。
所以他的行动是10个小时以前,给被PUA的小姐姐催眠。
后来的每个回合,他都会给这个小姐姐催眠...加深她的印象。
不断在说,矢场会背叛她。
最终,红桃J告知小姐姐错误的图案,并暗示小姐姐可以去坑矢场了。
然后松下苑治也告知组队的杀人犯错误图案,这样,剩余的就只有他自己。
为确保万无一失,红桃J的义眼和项圈有联动,所以绝对不会败北。
所以,红桃J是有多屑,玩个游戏还作弊...他成为国民玩游戏的目的,就是为了在“安全(指作弊)”的位置,玩弄人心产生欲罢不能的优越感。
妥妥的愉悦犯。
(只是他没想到被另外两个更愉悦的干掉了)
矢场解释到为什么会和杀人犯产生信任:相信他人、依赖他人的依据,既不是【诱导】和【控制】也不是【支配】。
不是【洗脑】、不是【催眠】、不是【欺骗】、不是【信心】、不是【金钱】、不是【恐怖】、不是【服从】、不是【正义】、不是【誓约】、不是【和平】,而是【对等】!
所以作者设计的这20个身份不同的人不是随便设计的,而是各用了以上的一种方法想实现信赖。
存活人数3人。
矢场和盘田表示每回合都会折磨松下苑治,以目前剩下的食物还能折磨半年,并告诉他正确的花色。
没想到只过了一个回合,红桃J就受不住折磨,自己报错误答案自杀了。
看剧的话肯定有很多人吐槽苣屋最后盲猜的二选一吧...红桃J和小姐姐拿饼干互通的那段估计是给漫画里,义眼作弊填坑。
黑桃7在讲述黑桃K的过程中,铺垫了塀谷朱音小姐姐进入弥留之国的故事。
漫画里开局朱音肚子上就被钢筋贯穿一个洞。
剧里腿上有洞。
讽刺的一幕是朱音回忆跟朋友聊天,自己说BBQ太傻了,肉烤焦的味道很恶心。
现在又不得不用热水管烧焦自己肚子上的伤口止血。
相信自己的直觉爬向上的管道,最后从管道跳下水池后摔断了腿。
这里比剧里好点,一路上拖着断腿爬是有点离谱。
黑桃K漫画里黑桃K的攻略只有,堂道隼人(特别篇红桃4登场人物)+塀谷朱音(特别篇黑桃7登场人物)+栗国杜园 三个人。
而且黑桃K属于特别篇。
可怜的堂道隼人,特别篇不给补上就算了,剧情还被有栖代替了,气不气。
黑桃K把剧情大刀阔斧的改编我觉得还是有好处。
因为漫画缺少一场振奋人心的高潮大战。
哪怕当初看到红桃Q的时候,所有人都觉得会有一场全员参加的大战,结果并没有。
那是一种情绪宣泄到高潮就哑火的感觉。
所以把三人攻略改成团战是个不错的思路,也解决了最后只派有栖和宇佐木攻略红桃Q的原因。
恩,因为其他人都倒地不起了。
于是黑桃K得到史诗级增强。
但也带来诟病。
譬如,打路人一打一个准,打主角团就人体描边,重伤倒地一大片,就是没有死。
有栖一个人忙活半天不来帮忙等等。
漫画里大段描写了黑桃K跟朋友在战场上的故事,黑桃K亲手结束了重伤朋友的生命,并患上了PTSD。
栗国一大带两小,经过好几天的并肩作战,产生了深厚的情谊,俨然成为了一家人。
由于大篇幅的改动,中间就不细说了。
结尾堂道表示要阻挡黑桃K的脚步。
以为堂道死了的栗国硬刚黑桃K。
堂道在朱音小姐姐的救护下活了过来。
黑桃K的结局和剧里一样,黑桃K躺在地上,对着昔日战友说抱歉,只能用那种办法拯救你。
而栗国代替了他死去的战友,回复我从来没有恨过你。
有一点想吐槽的是,剧里的栗国看上去就一身肥膘,漫画里的身材看上去好多了。
黑桃Q安排朱音小姐姐想上有栖就算了,还原创了黑桃Q喜欢有栖?
不过黑桃Q挺好看漫画里没有描写过黑桃Q,这一整个游戏全是剧版原创。
方块K剧版叫:天平,漫画版叫:美人投票。
苣屋的排面拉的满满的。
在攻略了红桃J以后,又攻略了方块K。
不过漫画里苣屋是连着攻略方块J 方块K。
方块J是打麻将,看不懂直接跳过。
攻略方块K有4名玩家,一个证券人,一个数学家,一个高利贷从业者,最后就是苣屋这个医学生了。
(不过剧里他是医生)值得注意的是,漫画里在苣屋选完100让妹子赢了一把以后,妹子马上也选了个100,让苣屋赢了一把。
然后接下来苣屋又选了100,妹子表示要不要试试那方面。
老头子下意识以为这次妹子还会选100,结果出乎他的意料。
骚操作直接给另外两人脑子干宕机了。
在妹子的倒数第二轮,九头龙和苣屋聊起生命的价值。
苣屋跟他聊弥留之国公民的永驻权。
剧里一起选了0,漫画里一起选了1。
(编剧你连这都要改吗)
后面苣屋开挂从100个数里盲猜妹子选62,这一段和剧里是一样的,就是讲的有点快。
在单挑时,苣屋提前告知自己选100的情况下,九头龙连选了两个0。
他回忆起自己刚进弥留之国的时候,和假扮成玩家混进海滨的时候。
九头龙在Run away那个隧道游戏里,假扮成腿受伤的玩家,等待别人救助。
(但是剧里直接给改掉了这一段) 这个游戏还是久间设计的...
当时救他的女生是这么说的。
(前面解释了女生曾经的遭遇)
九头龙又回忆起与萌萌花的谈话。
(这一段剧里也有)
于是九头龙决定了自己的生存方式,在最后回合同时按下0和1,让系统决定了结局。
BUG:剧里按0结束自己的生命确实和九头龙念叨半天的理论有冲突,所以让人看得不明不白。
“自己无法决定生命的价值”
从比拼游戏,到比拼信念与理想,九头龙赢得了读者的尊重。
然后漫画里讲了一段现任公民成为公民之前的故事。
从图上能看出他们最后攻略的是红桃K。
剧情回到男主这边,大篇幅描写了有栖内心的挣扎。
后来,梅花Q和黑桃J被攻略,这两个没有细写。
通关梅花Q的老哥叫真昼佑二,原海滨NO.3号人物。
剧版没有做这个人物。
安 旅行爬山那一段在漫画里都是这个老哥做的。
一开始他想逃离东京,走着走着发现没有神奈川的城镇。
就去爬富士山。
他说再也不会回到游戏了。
但一番经历过后,他还是攻略了梅花Q对吧?
在富士山上看到死去的鹿,感叹:直到最后也不放弃生的希望,这就是生命的光辉吗?
然后表示:再稍微努力下,活下去吧。
后来这老哥出现在龟山海斗的DV录像里。
录像里记录了他找到发牌员的运营基地。
运营基地电力系统瘫痪,显示器无法启动,但是冰箱里烤肉大龙虾应有尽有。
他找到玩家入国的日期清单,了解到发牌员的工作就是监视玩家和运营游戏。
并推理:游戏是为了某种目的,在筛选生命?
正想着,遇上了同样发现这个基地的玩家。
玩家表示,带你去见知道“答案”的人。
首先发现签证日期全是在7月循环,压根到不了8月。
映射他们在弥留之国的时候,现实时间是“暂停”的。
早来的人参加更多的游戏,很不公平。
佑二表示:每个人活下去的标准都不一样吗?
这里划重点,活下去的标准不一样,映射了现实中人受伤的程度不同。
受伤越严重的来的越早,需要攻略的游戏也就越多。
然后佑二和龟山海斗被带到了营地。
遇见小时候做手术,在脑袋上开了一个洞的女人。
这里和剧里一致,正当女人要说出真相的时候,被黑桃K给突突了...佑二要逃,但龟山海斗还想从这个女人这问出真相。
两人就分道扬镳了。
龟山海斗不出意外地被黑桃K干掉了。
然后有栖捡到了这个DV。
这一段剧情后面接的方块J和方块K。
佑二再出现时就是最开始的那张干掉梅花Q、水鸡干掉黑桃J的截图。
红桃Q在韭木、苣屋、有栖拿枪互伤之后。
黑桃K的飞船随之坠落,有栖也表示要再战一次。
其实那段时间,宇佐木天天都在调查,等有栖站起来的那天。
来到红桃Q门口,全是熟人。
堂道飞扑有栖,然而剧版没这个人。
(忘了说特别篇红桃4,有栖和堂道互相帮忙了)
红桃Q无限制人数,还允许携带武器。
以往的经验告诉他们,不能去太多人,于是有栖开始毛遂自荐,但其他所有人都表示想去。
最后决定猜拳选两个人去。
然而天注定,1/45的几率,让有栖和宇佐木去了。
小细节:朱音不认识有栖加纳未来认真玩球的样子让有栖猜都猜不透。
喝茶的间隙,虽然宇佐木一直劝有栖别问,免得上套了,有栖还是忍不住问。
加纳未来花了超大篇幅讲1000年以后的事。
我数了数,讲了21页!!!
当初我看这个的时候,我都信了...说的太真太具体。
然而...
然后看着有栖难以置信的表情,又现编了一个被病毒侵略的故事。
大概3页。
在第二轮结束喝茶时,说红桃7是自己设计的,刺激有栖拿枪。
看有栖并没有上当,就直言弥留之国都是幻觉。
也就是剧里“我是你的主治医生”那一套。
只是没想到屑未来在茶里下了致幻剂。
脑科学者 精神科医师有栖当场被“忽悠瘸了”,硬生生相信张太、苅部在地铁救紫吹身亡的。
有栖堕入了黑暗,再也无法回归正常了。
有栖深陷家庭自卑与同伴之死不能自拔。
直到宇佐木割腕,有栖面对了自己内心的真实。
感觉加纳未来想害有栖,但通过这一段治疗也拯救了有栖。
回忆一下,有栖自红桃7以来,每一个游戏都倍受煎熬。
通关红桃7死了自己最好的朋友们,通关红桃10死了一群不太熟的朋友,通关梅花K死了刚认识的好朋友和关系比较好的朋友。
(唉,谁让你精通红心游戏呢)直到通关红桃Q,有栖才真正是“出院”状态。
游戏通关为什么红心Q是最后的boss,是对应了爱丽丝梦游仙境。
有栖音同爱丽丝,宇佐木音同兔子,帽匠就是疯帽子,而红桃Q代表了皇后。
有栖在通关红心Q以后,遇到了joker牌。
(对应剧版最后joker牌的画面)
一番简单的对话以后,有栖说:你只是个中层管理对吧。
(其实这里的黑影应该是黄泉的引路人)再次看到烟花之后,回到被陨石砸中的现实。
漫画最终回是由记者提问路人“你觉得你是为了什么而活着的?
”答案真的非常多,最后一整话都是不同的答案。
最后问到了有栖,有栖就说了一个:我.... 后面就没写。
(其实也不需要细答,毕竟一整个漫画都在寻求这个问题的答案)有栖在打电话,谈到了报考了临床心理咨询师,并提到了爬山。
看来在医院自助贩卖机以后,两人有了飞速发展。
在第一季连载期间,作者麻生羽吕连载了短篇《弥留之国的爱丽丝RETRY》。
讲的是成年有栖(26岁)作为学校心理辅导师再一次进入弥留之国攻略红心9的故事。
故事结尾柚叶生了个宝,有栖终于当爹。
你又绕路去哪里玩了吗?
还会有第三季吗,我想是没有的。
以红桃9的体量不够编成8集电视剧。
原创?
拜托,他有漫画参照都只能编成这样。
PS:在梅花K的攻略阶段,作者插播了2话方块6的特别篇。
那是苣屋进弥留之国的第一个游戏——【二十一点】。
游戏本身和剧情没有太大联系就不细说了。
大概就是展示苣屋在方块类游戏上的优势。
为什么麻生羽吕想画这样一部漫画。
我想大概是和漫画开头说的有关。
“想从无聊的日常中解放,逃避现实,中二病,彼得潘综合症...和这些叫法无关...随便是想去哪都可以。
你有没有想过去一个从来都没有听到别人提起过的国度?
”我相信很多人都这么想过,在生活中不如意,过的太平凡太累,想逃避到游戏世界,异世界或是其他世界。
有栖、张太刚到弥留之国以为“愿望实现了”,虽然对弥留之国的现状没有头绪,但有栖感觉到很兴奋。
没有家长、没有老师,可以尽兴地玩。
只有苅部担心地对两人说“别放弃思考...”。
后面的剧情相信大家都很清楚,无论是现实生活还是弥留之国,想过下去都需要不断拼搏。
“签证”就仿佛在告诉你,遇到问题不要逃避,一旦逃避就结束了。
弥留之国的每个人都在用自己的经历回答着“人为什么而活”。
有条件的可以去B站看一看漫画。
本季仍旧秉承第一季的拍摄风格,主要有三条线,一个是游戏通关,一个是人物回忆,一个是游戏世界解谜,也就是回答我们,游戏通过后会怎样,这样世界到底是一个怎样的世界?
随着游戏难度的增加,在游戏设置细节上难免出现疏漏,作为粉丝,必须能够理解,即便是原著中,也不是全部靠推理通关,这种世界、这种游戏,运气是在所难免的一个因素。
好了,下面我们就从以上三个方面,结合原著,一起来看看这部神剧!
(万字超详细游戏分析)1、游戏通关接第一季结尾,J-K的游戏挑战开始。
赛场设定这样的,有的赛场需要报名,有的则只有你在这个赛场空间内就自动默认参加游戏,签证制度(即游戏获胜延长签证,签证到期死亡)依旧有效,所以还是不能逃避游戏。
男主有栖、女友宇佐木,及苣屋和水鸡四人,碰巧在黑桃K的赛场。
① 黑桃K-开场:主战人粟国+主教团一场猛烈的厮杀开始,众人纷纷逃窜。
四人组与龙田逃跑过程中,苣屋被迫分开(去了红桃J),其余四人离开黑桃K战场,在男主的带领下去参加了梅花K。
所以,这个赛场可以说是粟国的主战场。
对的,他没有死。
黑桃K直接和主角团队几人命运挂钩,我们暂放一放最后才说。
② 梅花K:主战人有栖
参赛人:有栖、宇佐木、水鸡、龙田和韭木(对的,他也没死)虽然是个团队主题游戏,但韭木在男主一行人到达之前先注册了游戏,游戏需要5个人,只能和他一同参加,而韭木在这个游戏中也起到了作用。
对战人:弥留之国公民5人,曾经是一个乐队队长久间是非常有个性的一个人,曾带领成员在弥留之国闯关成功,留下来成为公民,成员都非常信任他,崇拜他。
游戏规则:2小时内得到更多积分的队伍获胜。
双方初始积分均为1万分,在5位成员间合理分配,记录在手环上,手环锁定在手腕。
在游戏中获得积分的方法有3种:第一,PK得分。
两队之间互相触碰后,分数高的一队得500分,分数少的减500分。
可单人挑战,也可以组队挑战(手拉手算总分),多对一或多对多均可。
组队只显示总分,单挑会暴露个人分数(没接触之前,互相不知道分配的分数)。
触碰后两对手进入冷却期,分数锁定,可防止高分不停触碰得分。
接触己方阵地可接触冷却。
与冷却期的人触碰,触电昏厥。
第二,道具得分。
游戏场地散落6个积分道具,找到它,点击它,可获得500-3000的积分(各个道具积分不同)。
第三,阵地得分。
两队有各自的阵地,触摸对方阵地,可获得1万积分。
但已方成员触摸自己阵地,手不离开,保持接触期间可获得无限大积分,如果对方成员和无限大积分触碰,会被直接榨干,同时已方防守方可获得1万积分。
积分榨干,人就死了!
游戏开始,有栖是这么分配的,两人组队找道具顺便pk,跑得快的人分少,跑得慢的分多,一人留守阵地,留一个基本分。
具体来说就是:有栖(4600分)+水鸡(300分)组队,宇佐木(300分)+韭木(4700分)组队,龙田留守100分。
很快,有栖小队拿道具又PK的,得了不少分,并且得知对方1万分平均分配给了5人,每人2000分,这也是对方的策略,公平。
有栖(5350分)+水鸡(2550分)组队,宇佐木(550分)+韭木(4950分)组队,龙田留守100分。
此时对方剩余8500分。
如果游戏这样进行,自然是有栖队获胜,但对方即是公民又是游戏开发者,不可能如此容易,很快,迎来了反转。
久间的策略一向是公平,但并不代表无风险,他最初就是很清楚这是一场生死之战,保障胜利就必须冒险,他盯上的是有栖的阵地。
一般来说,留守阵地的人可随时获得无限分,没人敢PK,但久间的4个队员来了,龙田一人不可能同时阻止4人,最终,一人被龙田榨干,3人获得1万分。
这是游戏的第一个小高潮。
战后有栖队24500分,对手28500分。
分数和前面对不上,这说明要不在第一阶段和小高潮之前,对手通过PK丢了不少分,剧里省略了,命悬一线后,对手选择了冒险翻盘。
但还有可能有个规则剧里没说清楚(原著也没明说),就是和无限分对战后失败方要扣1万分,所以偷袭阵地真的风险很大。
更重要的是,对手获得了3名超过1万分的队员,PK有绝对胜算。
很快,就变成了有栖23000分VS对手35000分。
这时候有栖队也别无选择,只能也去冒险偷袭对方阵地。
这时候对方阵地全部4人都在留守,有栖也是4个队员攻击,难度很大,不过有栖有个优势,就是他还是冷却状态,利用这个优势,有栖队获得了1万分,无人伤亡。
本来是需要充分利用冷却身份再偷袭1万分就稳赢了,但并没有成功,战后比分是有栖32500分VS对手35500分。
此时有栖队几乎全部失去斗志。
韭木不断地责怪龙田没守好阵地,都是因为他导致所有人死亡,龙田愧疚万分。
宇佐木并没有放弃,她找到了一个2500分的道具,此时双方仅差500分。
最后,有栖与久间在海边相遇,此时距离游戏结束仅有几分钟,两人聊起了人生、游戏和感悟,最后有栖说,久间是他敬佩的对手,希望握手致敬,久间同意了,并提醒有栖这样会继续损失分数,有栖说,无所谓了。
于是,两人握手。
然后我们想象的事情发生了,有栖的分数高于14000分的久间,获得了500分,这是怎么回事?
原来,龙田承受不了韭木的责备,希望成为有用的人,在有栖的帮助下“自断”手臂取下手环拿给有栖决战。
也就是说,有栖的分数是他和龙田的合体,而龙田曾经因为守阵地拿了1万分,所以两人分数(14950)高于久间。
最后,有栖队获胜,久间队失败,但队友们没有人责怪久间,而是带着满足离开。
这轮游戏后,水鸡离队,寻找苣屋。
有栖和宇佐木再次进入黑桃K赛场,并遇到塀谷,她也将是此赛场的主力之一。
游戏分析:梅花K大部分符合原著,不同的是拿到最后道具的是水鸡。
有栖在这场游戏中是有失误的,他没有算到对方会冒生命危险偷袭阵地,在优势地位是派出4人寻找道具,只留龙田一人,这时候他对这场致命游戏还是不够尊重,到后面才逐渐成熟,明白游戏的真谛,圆了龙田的心愿。
在每个游戏中,主角和主角团都会有所成长,甚至可以从对手处学到东西。
梅花K中,有栖也是从久间的人生观学了不少,尤其是如果做领队,处理团队关系的方面,久间也教会了有栖要尊重队员的想法不能强加自己的想法,这使他与宇佐木的一些想法偏差得到了化解。
③ 红桃J:主战人苣屋参赛人员:20人
游戏规则:每个人脖子上带上项圈,每轮游戏中,项圈背后随机显示花色,自己看不到,只能让其他玩家告知,但你不知道他告诉你的是真的假的。
每轮游戏60分钟,最后5分钟,玩家各自进入独立隔间牢房,说出自己的花色,不作答或说错的自然是爆头。
答对进入下一轮游戏。
直到潜入到游戏中的主办人红桃J被淘汰,剩余玩家即胜出保命。
但当剩余玩家两人时,有一人是红桃J,则红桃J赢。
禁止事项:一、单人牢房只可一人进入,二、不可阻止其他玩家进入牢房,三、不能使用其他手段使玩家不可作答。
违反者爆头。
游戏开始,玩家组团。
第一组,霸总+女人
第二组,杀人犯+男人
第三组,霸凌者+弱小
第四组,其他人员大组合,团队共同确认花色,以蓝衣女为首
其实还有个第五组,就是苣屋+老实人,他们表面和大组合组队,其实苣屋一直带老实人,两人默认会确认对方花色,所以实际上也算一组。
显然,这些组合中,最不稳的就是霸凌组,再加上杀人犯的挑唆,被霸凌的弱小第二轮就告诉了他错误花色,导致霸凌者出局。
之后,被霸凌者加入大组合团队,蓝衣女挑唆众人排除他,因为他说过假话不可靠。
接着,大组合分崩离析,团队逐个被淘汰。
蓝衣女也没有避免。
最后只剩下关系相对稳定的3组:霸总组+杀人犯组+苣屋组
接下来,苣屋遇到了困境,队友压力过大,没有报自己花色“自杀”了。
他在零食房,趁杀人犯组男人和霸总组女人单独来拿零食时,商议与他组队确认花色,避免被队友出卖,苣屋均告诉了他们正确花色,但两人均没有告诉苣屋正确花色。
因此,苣屋排除了两个花色。
最后一局,二选一,运气好猜对。
另外两组就没有那么幸运了,杀人犯组男人出来狂笑,确信自己是唯一的胜者,看来他是算计了所有人。
那么,他是如何算计所有人的呢?
首先是苣屋,他告诉了错误的花色(但实际上苣屋没有相信)。
其次是杀人犯,他也告诉了错误的花色。
于此同时,他与霸总组女人其实早就勾搭在一起,他们通过零食屋饼干种类暗示对方花色互通有无。
通过这种方式,他也告诉了女人错误花色,女人告诉霸总错误花色。
因此,表面看来,他算计了所有人,他就是红桃J。
实际上呢?
杀人犯和霸总在厕所就已经敞开了聊天,他们均不信任队友,更信任同类型的对方。
而苣屋早就看出了两人通过饼干互通的暗号。
最终,只有真正信任他的女人死亡。
三人出来一盘算,也就确认了男人对所有人撒谎,也就确认了他红桃J的身份。
至于为什么上一轮没把他搞死,因为他们打算从主办人里了解更多弥留之国的秘密。
游戏结束,苣屋、霸总和杀人犯胜出。
游戏分析:这个游戏有两种玩法,一种是狼人杀玩法,选定狼,众人不告诉他花色,直到红心J被淘汰;第二种,组队互相帮助,存活下去,直到红心J淘汰。
20位玩家既然都主动选择了红心游戏,至少说明大部分人都经历过背叛、陷害最终活下来,对自己算计人心的能力有一定自信,所以不会选择第一种玩法,毕竟第一种随机性较大,玩弄人心的控制力较低。
原著中,团队的组合更加复杂合理一些。
霸凌男(右下角),分别霸凌4个人,以确认自己的花色。
同伴两人组,除了剧中两对,还有传教士和信徒、诈骗犯和酒吧老板。
小组由富正义感的第一行中位男带领,剧中被霸凌男也是利用他的正义来得知自己花色的。
对了,原著中这个游戏并没有苣屋,是杀人犯和霸总的主场。
同样是杀人犯教唆被霸凌男反抗,但是递给了他一把陶瓷刀(不反光,顺便说下游戏中撤掉了任何反光的物件,包括水),不过他没有打过霸凌男,反而激怒了霸凌男被打死,这使霸凌男破坏了游戏规则,不能使玩家不能作答,于是爆头死亡。
这样的安排会更合理,如果霸凌男只霸凌一人的话明显在红心游戏中显得弱智。
原著的死法也更多样,除了破坏规则死亡的霸凌男,还有被霸总同时关在牢房里的诈骗犯和酒吧老板,因违法两人不能同时进入一间牢房违规而死。
霸总,在这个过程,没有破坏任何规则。
其实再次之前,还剩8人,诈骗犯说服大家和平共处,哪怕在游戏中平静地活一段时间也好,这种理念显然违背了霸总和杀人犯以游戏取乐的人生信条,也正是因为这,诈骗犯被除掉。
最后,原著也是霸总和杀人犯联手赢了游戏。
相比之下,红心J游戏明显是原著更精彩,苣屋强行加入也显得有些多余,没有起到关键性作用,并且最后还靠运气猜测花色获胜,显得胜之不武。
④ 黑桃Q:主战人有栖、宇佐木
自上次有栖和宇佐木二次进入黑桃K赛场后,两人跑散,宇佐木逃跑中遇到一个小男孩,他的父母不在,签证即将到期,于是带他来到黑桃Q赛场。
与此同时,有栖为了寻找宇佐木,也来到了她擅长的黑桃游戏,两人再次碰面。
这个游戏在原著中没有,属于剧版原创。
游戏规则:玩家为挑战者团队(蓝队),挑战黑桃Q团队(红队)。
最初红队4人,蓝队16人。
每只队伍中有一人被指定为王,黑桃Q就是红队的王,她指定小男孩为蓝队的王。
游戏共16轮,红蓝两对轮流进行,轮到红队时,红队追逐蓝队,如果按到蓝队背上的按钮,指示灯变色,蓝队就变成了红队成员,改名玩家本轮剩余时间不能动,下一轮作为红队与蓝队对战,反之亦然。
每轮持续5分钟。
但是,王不能换队。
最后,那个队的成员多即获胜。
红队的战斗力比较强,十多轮后,基本上就把除小孩、有栖、宇佐木之外的所有蓝队都变成了红队。
其实维持下去,基本上蓝队就败了,也没几轮了,但黑桃Q有个指标,就是她需要把有栖弄入红队,猜测可能是为了让他参加最后的游戏,但剧里也没说原因,就是黑桃Q铁了心要把男主弄进蓝队,所以对宇佐木有好几次下手机会都没动手。
如果不是这个原因,蓝队可能就没有回天余地了,毕竟宇佐木还是蓝队的主要战力。
最后,有栖两人为了保护小孩,坚决不换队,奋战到底,以有栖为诱饵,将好多人搬回蓝队。
并且,宇佐木给众人打鸡血,挑起了大家的斗志,甚至有人主动加入蓝队,蓝队重新燃起。
最后,红队只剩黑桃Q一人,失败告终。
游戏分析:没有原著支撑的游戏说实话有点无聊,既没有看到力量也没有精彩的智斗,最大的作用就是为了铺垫宇佐木的转变,她从不愿意回到现实世界,到愿意回去,和男主达成了一致。
⑤ 方片K:主战人苣屋
方片K的主战场在最高法院。
主办人九头龙曾经是律师,他学法律之初是为了公平,但成名后发现自己竟然是富人的工具,这也是他的心结,这也是为什么他选择了最高法院作为赛场。
九头龙是原海滨管理者之一,苣屋来到这个赛场,也是希望从他这里能了解一些弥留世界的秘密。
参赛人:5人,分别是九头龙、苣屋、金融家、数学家和放贷女。
游戏规则:在一分钟之内,5人每人从0-100中选择一个数字,最后哪个数字更接近【5个数字平均数乘以0.8】得一分,其余人减一分。
-10分时,玩家game over,头上天平里的硫酸泼下。
每死亡一名玩家,增加一个新的规则。
规则都十分公平,这也符合九头龙的理念。
这个游戏的关键就是能猜到对手的预判,比如一般人会选平均数50(居中更容易接近平均数),但乘0.8后就是40,所以第一层,选40,但如果大家都选40,平均数*0.8就是32,这是第二层。
游戏胜利的关键也是对对手层次的把握。
游戏开始,第一轮,放贷女选了40,第一层,苣屋选32第二层。
九头龙29更接近答案26.24,获胜。
第二轮,大家猜测的数字明显都减少了,放贷女依旧最高,九头龙最接近13.28,再次获胜。
第四轮开始变得有意思了,苣屋出手,他选择了必输的100,导致玩家对其他人的预期严重不符,最后放贷女获胜。
这使得众人的分数得到了改变。
第七轮,苣屋继续选择100,放贷女获胜。
剧中省略了两轮,但我们从得分可以看出,两轮中,苣屋胜了一轮,当他变成最大变量时,获胜也相对容易。
最后,金融家和数学家首先被淘汰,出局。
增加两项规则:一、两位玩家选择相同数字时,无效,另一位玩家胜。
二、胜者选择的数字四舍五入后与正确答案完全一致时,失败的玩家扣两分。
继续游戏,第11轮,三人均选择0,各扣一分。
12轮,很有意思,放贷女选62,九头龙1,苣屋23,和最后答案精确对应,也就是说其他玩家要扣两分。
此时,放贷女-8,再扣两分,game over。
这轮有一些争议,就是苣屋如何猜到放贷女的数字。
剧中是这样解释的:苣屋认为,上一轮,自己-9,放贷女-8,所以她会冒险一试,会选择大于50的随机数字,因为她猜测两人会选择较小的数字大概率是1,如果另外两位玩家选择相同,她胜(毕竟上一轮就相同了),如果另外两名玩家选择的数字较小,她也能出奇不易,没人能猜到她选这么大的数字,苣屋很容易被淘汰。
当然,她不会选择太大的数字,排除90以上,也不会选择重复或整数,这样太明显。
当从剩下的数字选择时,一般人会选择3、5、8,因此,排除掉含有3、5、8的数字(因为3、5、8在日语中发音简单)。
对了,放贷女为何要排除容易的数字是担心别人和她重复。
剩下几个数字中,选择不常见的,即是62和74,其他在电影名称等地方出现过。
最后,苣屋再次运气爆棚,在这两个数字中猜了62。
其实,就算他猜了74也能赢,只不过不能让放贷女扣两分而已。
这样,放贷女淘汰,剩苣屋和九头龙对决。
新增规则:如果一方选择0,那么选择100的获胜。
这样,基本上玩家选择就是0、1、100这个三个数字了,0可以战胜1,1可以战胜100,100可以战胜0.为什么不选2,因为越小越容易获胜,能选1就不选2.第13轮,两人聊起了人生理念和经历,这也使苣屋确认九头龙的理念是公平,所以他告诉九头龙,我选100,我的命运就交给你。
如果九头龙选1,相当于自己杀掉了苣屋,决定了他的命运,而他的理念认为任何人都不能剥夺任何人的生命,这样不公平,所以他不能选择1,他只能选0.就这样,苣屋赢得了游戏。
游戏分析:原著中苣屋的确靠猜测放贷女的数字62获得了准确答案,但是逻辑更细致一些,排除了质数、电脑操作系统64位,69就不用解释了,72容易联想到72个小时,76是日本知名润滑油品牌,
原著中,苣屋也说了,无论62和74选哪个都能赢,区别是一轮送走放贷女还是两轮。
其实,猜数字倒是没什么,改编最不合理的地方是苣屋两次选了100,也没有解释清为什么。
其实原因是这样的,苣屋不但需要搅乱别人的猜测,也想试探放贷女的性格,他认为放贷女是几人中最简单的,希望和她配合将数学家和金融家出局。
他帮助放贷女赢得一轮比赛,放贷女下一轮选了100,帮助苣屋赢,所以苣屋才再次选100。
下一轮,苣屋也猜到了放贷女不会再选100,因为不是做慈善,数学家和金融街淘汰也基本定局。
也是在这些较量中,苣屋对放贷女有了很多了解,也是故意选择她留下来追九头龙比分。
剧中对这段删除确实有点不合适。
⑥ 其他:黑桃J等黑桃J参与者水鸡,胜出。
剧中一笔带过,大概就是一堆人乱打,成者为王。
安独自去寻找城市边缘,看看到底是什么世界。
梅花Q,水鸡和安参赛,合作下赢得比赛。
梅花J,爬到顶端的团队胜利。
方片J,居然是4人打麻将,日本人真的会玩吗,这也算智力游戏。
红桃K,可能是难度太大根本没有任何介绍。
⑦ 黑桃K-终最终主角团队全部回到了这个赛场,有栖、宇佐木、水鸡、安、再加上一直在这个赛场的栗国和塀谷。
至于你问苣屋去哪了?
事情是这样审的:他本来也来到了这个赛场,结果遇到了韭木,韭木活不了几天了,所以临死前就想着干掉看着不顺眼的,和顺眼的。
他先是崩了苣屋一枪,但故意没打中要害,之后有栖圣母技能觉醒,站出来说要杀就杀吧,韭木还真的感动了一阵,突然宇佐木出现,韭木的兴趣又回来了,他准备杀掉宇佐木让有栖难受。
结果苣屋挡枪倒地。
这就是他玩过方片K游戏的后果,他不再自私,开始相信世界的美好,也愿意牺牲自己帮助她人。
但实际上,看到这里时,有些意难平。
接着,就是更多意难平。
主角团调整黑桃K,其实只有一个人而已,并且主角团都有武器,再加上赛场那么多人,竟然干不死一个黑桃K。
最终,有栖想出一个办法就是用苣屋的小炸药做引子,配合药店气凝胶制作更猛烈的炸药,其他人主动当诱饵。
结果……
只有宇佐木腿部受伤。
最后,黑桃K来到有栖的炸药房,但犹豫了没进,幸亏栗国没死透,抱着黑桃K就进去了,最后爆炸,黑桃K亡,死前将枪交给栗国,希望他接管下一届黑桃K,当初他也是上了上一任,从他那里接过手枪。
栗国干掉黑桃K,胜利!
此战后,有栖带着受伤的宇佐木,一起参加最后一个游戏是红桃Q,我们留在最后一部分一起说。
2、人物回忆本季基本上每集开头都会回忆一个主要人物,有些是我们在第一季已经了解的内容,回忆中补充完善,有的则是全新的回忆,让我们对人物的认识更加完整。
① 有栖与宇佐木篇第一集,自然是男主有栖良平的回忆杀。
颓废的男主正在打游戏,不找工作,完全不顾爸爸的面试提醒。
中间穿插了多个三人组回忆杀,也算是衔接第一季,让没看过第一季的(或第一季忘了差不多的)小伙伴了解情况,同时给看过的小伙伴煽情,毕竟除了男主都在第一季牺牲了。
也有一些女主宇佐木的回忆,不过,新的内容不多,比较慢热。
主要是为了展示男女主对游戏通关后是否想回到现实世界的不同态度,两人的小摩擦,及在游戏中态度改变的一个过渡。
这些回忆都是后面的伏笔,朋友的死正是男主的心结,心结不解,必然后面会成为游戏主办方的把柄,十分危险。
两人的情感升华对最后的决战游戏是至关重要的,因此,必须有这个流程,磨合、升华。
最后,两人一起洗澡,隔阂彻底打破。
对了,接吻了,剩下的就不知道了。
② 久间小队篇结合第二集的梅花K游戏,第二集的主要回忆是久间在现实世界的乐队经历(那时候他还穿衣服),展示小队的友谊和凝聚力。
③ 龙田篇龙田在游戏梅花K中贡献了终极力量,牺牲了自己,这和他之前的经历息息相关。
他本来是一个工作划水的修车工人,对自己的工作毫无兴趣,也没有任何态度,在一次修车中,他的千斤顶没有顶好,导致同事受伤残疾,无法修车辞职。
对此,同事们都对他颇有微词,也就在他心里种下了愧疚的种子。
尽管梅花K游戏中,阵地失守,和他关系不大,一人防3人防不胜防,如果硬要归责,也应该是团队领导有栖战略失误,在优势后应全员守阵地。
但韭木的责怪使他想起往事,愧疚之情再次燃起,他也想做一个让大家感激而不是责备的人,最终用极其残忍的方式牺牲了自己,拯救了一队人。
④ 塀谷篇塀谷生前,是一个绿茶。
(但确实挺漂亮的!
)
来到游戏后重塑人生。
她先前因参加游戏腿受伤了,但仍旧顽强的爬出赛场生存下来。
后来遇到一个医生,让她以色换截肢手术,不然人就会死,塀谷答应。
总得看下来,塀谷也是一位生存力极强的玩家之一,她擅长射箭,也是黑桃K的主力之一。
④ 栗国篇与其说栗国的是回忆,不如说是自己的思想斗争更贴切,他多次看到故友卖帽人弹间,两人进行了不少心灵交流,也是在逐渐揭开栗国的心结。
⑤ 水鸡她的故事我们已经比较了解了,变性后母亲接受,但没有得到父亲的支持,对水鸡回忆仍旧围绕这些故事,她来到曾经的医院,触景伤情,这也是她的心结吧,是否想通将会影响她时候回到现实的决定。
⑥ 安篇安曾经是一个验尸官,面对过无数死亡,但仍旧无法让她坦然面对每一个死亡。
她要尽力活下去,也想让周边的人活下去。
⑦ 九头龙篇九头龙曾是一名律师,学法律之初是为了公平,但成名后发现自己竟然是富人的工具,他穷尽一生的理想就是公平。
这也是为什么在自己开发的公平游戏中,他选择了让苣屋活,只有这样才能不违背自己的理想。
无论世界如何,对方如何,自己首先要做到公平。
⑧ 苣屋篇苣屋曾是一名外科医生,他在器官移植手术中,精彩遇到院长安排插队的病人优先进行手术,使那些等待了很久的病人没有机会更换器官,导致死亡,有些病人,甚至是小孩子。
他的经历告诉他,世界没有公平,并且一直坦然接受这个设定,直到方片K游戏,九头龙重新刷新了他的认知,虽然他赢得了游戏,但却改变了人生态度。
⑨ 韭木篇韭木因遭受霸凌一改人生态度。
在弥留之国,他遇到一个尝试自杀却未遂的人,恳求韭木将他杀死,韭木把枪对准他,却抽了回来说:我要当一辈子讨厌鬼,然后抬头挺胸的下地狱。
这就是韭木的人生信条。
其实每个人的故事,和游戏中每人的选择,和最后每个人的选择都息息相关,这些回忆和故事让人物更加饱满真实,让我们更能理解他们的经历、痛苦、转变和释然。
3、最有一个游戏和世界解谜① 终局游戏红桃Q
游戏规则:与红桃Q加纳打槌球,完成三局不退出即胜利,无论槌球输赢,游戏均为胜利。
光看规则,也太简单了吧。
第一局、第二局都很快完成。
这时候,红桃Q要求喝茶休息。
期间,有栖向红桃Q询问弥留之国的秘密,通关游戏后会怎样,是否可以回到现实世界?
这也是他和每位公民都询问过的话题。
无奈,追问下,红桃Q告诉他了弥留世界的秘密,她说,我们现在已经是你所知道世界的1000年之后,科技发展,人类不会再死亡,但活着又没劲,于是发明了虚拟游戏,你们现在都在虚拟游戏中呢!
但这显然是扯淡,说完红桃Q自己都笑了。
她继续说,其实真实情况是这样的。
科技并没有改进生活,而是产生了植物变异,生活环境遭到破坏,外星人控制了地球,拿地球人做实验。
有钱人开发了地下空间,躲在那里,但很无聊,于是就开始拿地上试验品赌博,看谁能赢。
这显然又是假的,说完红桃Q又笑了。
最后她告诉有栖,真实的情况下,有栖的两位挚友三人在真实世界最后一次玩闹那会出车祸死亡,而自己毫发无损,所以心生愧疚,导致得了精神病,而自己正是他的医生。
宇佐木是病友。
红桃Q问:你想起来了吗?
这时,有栖进入幻境,感受到了真实。
有栖彻底被“现实”击垮,失去朋友是他无法承受之痛,这时,宇佐木自杀,刺激有栖清醒。
最终,有栖在宇佐木的努力下醒来。
这应该是红桃Q的催眠,她在以前世界是一名精神科医生。
有栖没有退出,完成了最后一局槌球,获得了胜利,这也是所有纸牌中的最后一张,全局通关!
最后,系统声音询问,你是否愿意继续留在弥留世界当公民?
有栖、宇佐木拒绝了。
这时,才发现有些主角团还没断气,太欣慰了。
栗国拒绝、塀谷拒绝。
水鸡拒绝,安没有回应。
霸总和杀人犯接受了。
苣屋拒绝、韭木拒绝。
② 世界解谜原来,这一切是陨石撞击地球,冲击波导致在场的一众人全部“死亡”,也呼应了题目《弥留之国》,这些人无一例外的都暂停过心跳,他们挣扎在生死边缘,最后,在游戏中生存下来的这些人,在现实中也挺了过来。
最后,拒绝留在弥留之国的人回到了现实世界。
他们在医院相遇,虽不记得曾经一起的生死奋战,但他们看对方又那么熟悉。
最后,幸存者都得到了救赎,有栖感受到了父亲的爱,水鸡被父亲接受,小男孩与父母团聚……
不过,最后还留了一个伏笔,鬼牌出现,这应该是说,现实生活的游戏难度是鬼牌。
估计是不会再有续集了,后续如何,这是否就是结局,都留给了我们观众来解答。
废话真多,我真希望主角能把说废话的技能传给我,我在生活中就缺这种表达能力。
真难看
看到男主那死出就想给他吃大逼斗
本季从始至终都给人一种“啊实在编不下去了就这样拉倒吧”的感觉,说要整群像戏,结果除了白毛的猜花色和集装箱两段比较精彩外,其他游戏堪称味同嚼蜡,各种日漫式回忆杀+嘴炮及男女主的恋爱戏,唉,大逃杀类影视剧是不是都逃不过高开低走的命运……
我看个末世逃杀类型的爽剧你还要给我上价值???????
已经两年了吗?时间真的太快了!作为爽片开倍速还是不错的,游戏的环节比较吸引人,但说教部分就算了,不想听。里面的女生都好好看,加一星!
不理解评分越来越低,这季对人性的探索深度,远超上季,打斗,智斗,场面都不差,要说缺陷,唯一就是结局时主角团都伤成这样还没死…………
碰触虚空之后依然热爱生活,是这部剧的最大意义。
圣母,狗血,无反转,失忆,好家伙全占了。男女主圣母我忍了,其他重要角色圣母我也忍了,最后三个BOSS也集体圣母自杀什么意思?合着就是来搞笑的呗?没看到最后同意留下来的人是什么狠角色么?杀人犯和骗子!这种人能给你们这些圣母婊让步?逻辑根本说不过去。说实话,我还希望过要是男主先说拒绝,女主说接受,大变Joker的话这部剧还能给个4星,可惜毫无反转。浪费我8集的时间,看一帮圣母婊玩你死我活的游戏,真是无聊至极。
爱丽丝原作算是一种积极的世界系变种,在保留该类型极小与极大维度之间接点的同时,又能刻画出人际间超越生死的连带感。剧版算是大致保留了原作精髓,奈何某些奇观展演太过拖沓(黑桃K唯主角团不杀和梅花K山下卖肉尤甚)、某些改编弄巧成拙(原作出彩的红桃J和方块K均在此列),充分体现了电视剧制式的问题。
看完第二季完结,第一季基本上是设定季,到了第二季,开始密集追问个人价值和活着的意义,整天输出价值很是存在主义。人物多线设置却不单薄,而且有关系发展有个人成长。故事可以止步于红桃Q的三个解释,但最终升华的版本无疑点题。好喜欢这样的剧!!!把该填的坑都填了。还有山下智久的完美肉体和人肉马赛克,精准走位一流。
东京路上的人比最近上海路上的人多得多啦
强迫症为了看个结局,忍着生气坚持了8集,结局游戏的设定其实稍微有一点点意思,但是前面都没垫起来。2星全给加纳未来,这不是疯帽子+红桃皇后吗?演技细微变化也真好。但是男主角真的!我也不知道你为什么活着?你确实是最没资格活的,女主你独美不好吗?不过跟男主在一起久了也变得招人烦的,锁死吧。|前两集这浓浓的鸡汤感和狗血是怎么回事……而且全员颜值下降性格也乱七八糟的……emm……再看两集……
视线根本无法从aya的腰上离开,同时还要分神去看彩花的腿,好他妈累哦。不过即便再累,也比被按着头看山崎贤人和土屋太凤俩演技为负的卧龙凤雏谈恋爱强
山崎贤人,不会演戏就别演
官方吐槽最为致命:男主没有一场游戏是单纯靠自己通关的。小弟献祭,大佬放水,队友带飞,一路躺赢结尾。其实到最后剧本给出的解释都比较模棱两可,陨石袭击日本大家心跳停止陷入短暂昏迷所构想的世界,就编得还挺没劲吧。几场生存游戏不仅关乎体力值,更着重心理战。山p裸体晃眼,土屋战斗力惊人,依旧表白水鸡小姐姐~
真的很精彩,很喜欢这种游戏化的电视剧
比一好一点。立体一点
当这种通关爽片开始嘴炮讲感情,那就离崩坏不远了…白瞎了那么贵的场景制作。
这季可以说没有剧情,只是为了展现各个游戏来推进主线,前一季中每个重要角色都平分了戏份独自参加在各个游戏里。不过好歹也给了个看似圆满的结局。