剑指高分
High Score,爆机年代(港),高分得胜:电玩的黄金年代(台)
导演:威廉·阿克斯,弗朗斯·科斯特雷,山姆·拉克鲁瓦
主演:查尔斯·马丁内斯,Tomohiro Nishikado,Hirokazu Tanaka,Becky Heineman,Gail Tilden,Jeff Hansen,Doug Macrae,Shaun Bloom,Steve Golson,岩谷彻,Mike Horowitz,Nolan Bushnell,Anderson Lawson,Karen Laws
类型:电视地区:美国语言:英语年份:2020
简介:虽然新东西层出不穷,但总有人怀旧,一些有历史的作品仍然会被时不时提起,甚至有些作品会以重制版和复刻版的形式再度出现在新一代的玩家面前。如果你想了解或重温现代电子游戏的起源和发展,Netflix的新纪录片《High Score》应该值得期待。 纪录片将致力于展现上世纪90年代游戏的“黄金时代”,其中会提及玩家们耳熟..详细 >
从设计者的角度,回溯了从第一款电子计算机游戏《太空战争》到第一款3D在线电脑游戏《毁灭战士》的游戏发展史。可以看到一些耳熟能详的游戏巨头,雅达利,任天堂,世嘉,EA……也能了解到很有远见的想法如何落地执行改变游戏行业,以及世嘉的营销思维策略,但限于6集的体量,94年之后的游戏历史只有极少量的穿插画面。个人觉得那些也是很值得讲述的,因为之后的游戏发展更多元所造成的影响也更巨大,游戏的想象力开始展现天马行空异彩纷呈的瑰丽,开始深度涉及价值观开始创造更宏大的世界观,是真正成为第九艺术的时期,网飞或许可以考虑出个第二季。Ps.刚出的时候看了前两集,后面一直拖到现在才看完。作为一个游戏爱好者,从童年的红白机,游戏VCD再到电脑游戏,玩过的游戏也不少,也算是见证了这个行业的部分历史,虽然现在很少去玩了
FUCK Identity Politics! FUCK EA! FUCK Yankees!
感觉是面向非玩家群体的纪录片,结合技术进步和类型,非常强调制作者的个人英雄式的创举、对业界甚至玩家个体的深远影响。但内容非常有限,只介绍了游戏早期发展,很多重要的作品也没介绍到,作为玩家看起来太浅了。
叙事又有趣又明晰,各路人马轮番上场但又不会让人觉得混乱。在b站看过很多零碎的讲游戏史的视频,但是能看到这样一部系统的梳理整个游戏史的纪录片就让人有一种舒爽感
竟然节奏这么慢。。。。
好的部分是视频资料以及采访对象。
我的2022年度纪录片出现了
每一集都喜欢!调研扎实,拍摄和剪辑有设计感,有大佬采访也有亲历者采访,视角也跟以往的片子不同,能感受到开发者的热情~ 可以说是很喜欢了~
音效,ui,叙事,都是顶级。词儿有点乏,太白,无味。但被狠狠感动到。日本被作为美国视角中的它者来描述
亲眼目睹并亲身体会三五十年后的游戏是什么模样,是我活下去的动力之一。
比较乱的一个电子游戏史,而且其实只涵盖了‘60-90s,街机家用机电脑,雅达利任天堂世嘉苹果。基本没涉及次世代(合理怀疑收任天堂钱了,几乎一半都在讲任天堂,索尼戏份惨遭删除233),涉及到最先进的游戏是1993年的DOOM(好歹是个多人在线fps),因此全片最后的那个“电子游戏将往何处去”的问题显得很假大空。但里面有些角度蛮有意思的,比如成为初代游戏锦标赛冠军是一种什么样的体验,电子游戏对于同性恋和有色人种玩家的影响,和DnD的联系,面对地表最强法务部如何合理作死等等等等。。(原来星之卡比的名字和形象来自于帮任天堂应诉环球影城金刚侵权案件的律师!可可爱爱
直到第五集尾声开始才开始“有意思”起来。剧集的大部分时间似乎都没意识到这是一个多么有深度和价值的主题。剧里充斥着大量的过量的政治正确桥段,多余的crt效果,僵硬的演出和无趣的像素动画。更重要的是好像绝大部分时间都没有找到关键人物来采访,并文件丢失似的跳过了太多可以讲述的内容。为什么不看同为netflix出品的同题材动画高分少女或者同是纪录片的嘻哈进化史要来看这部呢?他俩不知道比这部高到哪里去了。
电子游戏玩家的黄金时代~
看完之后感觉游戏史最欠缺的还是日本游戏史,美国游戏史那点破事已经被来来回回炒了好几回。相比油管上已经很完善的众多杂谈视频优势在于能够请到当事人,虽然宫本茂和约翰·马卡克这两位重量级人物没能采访,但看到一直活在口耳相传故事中的约翰·卡比出场着实让我感慨了一番。如果能去掉时不时出现的肤色和性别要素的话我会更喜欢这部纪录片。
Suprisingly good!
有些吓人害怕
全程无感 普及了一些不算冷门的游戏历史 最佳游戏纪录片依然是独立游戏大电影
玩个游戏和lgbt还有关系了?
非常棒的电子游戏史,无论是叙事节奏拍摄手法和情怀都是满分,最爱开头和结尾的立意,看到结尾都感动得想哭,毕竟我大天朝对游戏的误解太深了,强推!
相比英国的《电子游戏微历史》优秀太多了,深刻体会到具有里程碑式的游戏,为当代游戏的的发展起到的关键作用,那些,又都是自己值得留恋的岁月,也是值得在耳顺之年讲给晚辈的往事。