游戏王动漫有很多部,这部是我心中的也是大多数人心中质量最高最上乘的一部。
这是我自己写给游戏王的一封情书,也是我的童年不可替代的一部分。
如果说要从我喜欢的动漫里写一篇评价,那么首当其冲的必定是这部《游戏王:怪兽之决斗 》,我自认为对它我应该最有发言权的。
首先,作为我最喜欢的动漫(没有之一),我反复也看过N遍(N>5or8),恰好今年又是《游戏王爱藏版》书籍正式发售的月份,正好买一套书就当我也给自己的童年补票了(明年还会有游戏王后半套书出版)。
其次,我对它又有着非常浓厚的情怀,可以说我把这一部里出现的所有卡片全部都买了回来。
虽然现在才知道游戏王至今包括线下比赛以及实体卡片的发行从未授权于大陆任何一家公司或者企业的悲惨事实,我买到的小时候视若珍宝的卡片原来全部是一堆盗版货,但还是不妨碍我爱它爱的深沉。
动漫的游戏王和漫画版的差别主要在于TV的大量原创内容,包括:第41话-45话 五大佬的阴谋篇第98话-121话 乃亚刚三郎篇第145话-184话 多玛篇第185话-198话 KC大奖赛篇 可以说这是我看过的在一部中中长篇动漫里体量最大,质量最好,最良心的原创内容了。
小时候没看过漫画直接看动漫的我以为第一部里的动漫内容就是按照漫画里一点点更新的,后来才知道是动漫的进度远远超过了漫画才进行原创,动漫总共224集,将近有一半是原创内容。
五大佬和刚三郎进一步丰富了海马的家庭背景,而且把海马集团背后雄厚的财力以及科技技术都做了很好的解释;多玛篇则丰富了王样的形象,让他更加的立体,输掉比赛让“伙伴”舍命相救,最后也完成了自我的救赎,心魔作祟被奥利哈刚反噬的情节并没有把他拉下神坛,反而让王样凤凰涅槃,进一步升华成为决斗之神(我给封的,不具有任何效力),而KC大奖赛篇则主要表现了蕾贝卡这个全美渣渣冠军与武藤游戏的感情之间的小互动,当然还有让海马社长来耍帅装B哈哈。
这里面我最喜欢的就是多玛篇,甚至因为后来知道了我最喜欢的三章内容因为是原创所以都不在漫画里还失落了一段时间。
动漫,不光要有出色的剧情,顶尖的配乐那也是必不可少的,游戏王的插曲我想应该不用多做评价。
当你闭上眼睛,听着背景音乐就知道:王样要翻盘了(当然先要感慨一番羁绊的力量才开始);夏迪和马利克兄妹又在讲古埃及传说了;反派要放出强力怪兽或者杀手锏了;城之内又拉垮了......可以说就算把这些背景音乐单拿出来也是动漫插曲排行榜里的顶尖。
里面的角色不算多,但个个性格突出,让人影响深刻。
王样的小队基本上就是自己常常一神带四坑的玩法,偶尔每个队友都站出来互相抢救一下。
海马背后有着先进的科学技术的海马集团与老爸“遗留”给他的雄厚的资产,可以说除了王样他谁都不放在眼里,海马虽然个性冷酷,说话刺耳,喜欢装X,但是他真的很疼爱他的弟弟 ,可以为了弟弟放弃一切,包括海马集团。
这里插一句题外话,我发现日本动漫总是会对兄弟/兄妹这个话题有着深深的执念,做哥哥的永远会守护弟弟,甚至到了一种病态的程度。
比如说火影里的鼬可以为了保住佐助杀光族人,卧薪尝胆保留真相到最后一刻放水让深爱的弟弟把他送走;钢炼里的爱德华兄弟,互相愿意献祭自己救对方,可以放弃自己的理想;甚至于哆啦A梦里的胖虎,天天一副凶狠恶煞只会用拳头说话的孩子王,会为了妹妹的一些无理甚至荒唐的要求去卑躬屈膝的求大雄和小夫...这也许不是病态,这可能就是日本少年漫作者喜欢用兄长表达爱的一种方式,这种哥哥在哪里?
我也想要一个啊!
如果说王样和海马以及反派都是我们可望而不可以及的高度,那么城之内则告诉了我们:一爹劣,二爹平,三爹躺平四爹赢!
(不是) 开个玩笑,确实,没有王样城之内估计连新手村都过不了就有可能领了便当,但他映射的就是我们每一个普通人,如果说游戏的牌组代表的是变化,海马的牌组是力量,那么城之内的牌组就是——可能性!
时间魔术师可以穿越千年时光,天使恶魔骰子可以成倍增加自己怪兽或者削弱对方攻击力,他的卡组的强力怪兽都是城市大奖赛赢得的蕾雅卡片,自己基本没什么强力怪兽。
他被海马嘲讽,被马利克愚弄,被孔雀舞骂“八嘎”,然后又输给上面三个角色,而且最后输的样子都很狼狈。
但是,城之内身体里还有一样东西——极强的韧性,正是这种韧性让大家也十分喜欢这个“庸才”,并且产生了一些共鸣。
对决海马,永不放弃的他最后棋差一招让海马惊出一身冷汗,在马利克的黑暗游戏面前,承受神的攻击身体遭受重创依然差点反杀马利克,最后虽然倒下但又以强大的意志满血复活;输给奥利哈刚的孔雀舞是因为和巴龙一战已经精疲力尽,明明可以拒绝孔雀舞的邀战却依然选择迎战并咬着牙为了他喜欢的小舞战斗到最后一刻。
没有天赋,没有资本,这不正像是被生活折磨的死去活来,明知山有虎,偏向虎山行,永远充满了那股子不向生活低头韧劲儿的我们吗? 当最后一集王样伸出大拇指离开现实回到埃及去迎接属于他自己的新篇章的时候,杏子和我再也绷不住了(只不过她可以替我冲过去拉拉王样让他回来哈哈),城之内拉住了她,天下没有不散的筵席,故事还在继续,只是,我们也该成长啦... 生活里总是有很多很多的不如意,很多的分别,很多我们不愿意又不得不做的事情(不是应酬!
)。
今天补票了游戏王爱藏版漫画,我不知道收到货的时候打开它会不会有那种久别重逢的喜悦,但我知道,无论时间过去多久,我对它的感情就像封印着王样的千年积木一样,也会永远的尘封在我的心里。
(PS:剧情梗概其实我没怎么写,豆瓣简介里不是有嘛,我对它熟得不能再熟了,大家将就一下奥。
在这个快节奏的时代里,我不知道怎么把这部我从儿时喜欢至今的动漫用华丽的词藻推荐给大家,我相信每个人都有自己最爱的一部 或者小说、电影、动漫、连续剧等等,它是我们的情感寄托,是我们灵魂的一部分。
希望我们都可以继续和我们最爱的东西一路前行,让他们带给我们快乐和陪伴,也给予我们力量)
剧情里有很多动画原创的,感觉显得有点拖沓,跟剧情主线有关的只有第一部分决斗王国,第二部分战斗城市篇,不包含中间的乃亚篇,以及最后的王之记忆篇。
小时候的回忆,不过小学那会只看到贝卡斯为止,对千年神器记忆深刻,对三幻神倒是没什么印象了,比如说千年积木,千年眼,千年钥匙,千年轮,千年首饰,千年秤,千年权仗。
小时候最想成为的人是武藤游戏,长大后重温,才发现做城之内克也就很不错的。
《游戏王DM》是我小时候非常喜欢的一部动画片,至今都很喜欢。
还记得大学四年级下学期终于考研成功时,奖励自己花79块钱买了5盒游戏王卡组,从武藤游戏,城之内克也,海马濑人、马利克伊修达尔到貘良了。
小时候看游戏王dm,最喜欢的角色当然是主角武藤游戏,印象里每次决斗他就没输过(其实在动漫里是曾经败给过多玛三剑客之一的拉斐尔的,但是小时候资源有限,只看过有限的前几十集中的一部分,所以当时不知道这个)。
小时候就老是幻想自己在日常生活中就该是武藤游戏,在学习等方面要努力不输给任何人。
当然,武藤游戏给我的印象绝不仅仅是常胜将军这么简单。
他在决斗过程中也曾一次次遇到过很多困难,有很多次他都是在濒临失败的边缘又绝处逢生、反败为胜的。
但是他几乎是从来都没有过放弃的念头,靠着诸多宝贵的信念和羁绊(亲情,友情等)支撑自己前进,最终找到解决问题的办法并成功克服困难。
在一次次的努力克服困难的过程中,他不断挑战自己的极限,并最终获得游戏王的称号。
小时候我非常受这些精神所鼓舞,在面对生活中一系列挑战时,也基本上从未有过放弃的念头,也是要努力坚持到最后一刻的。
现在长大了,成年了,重温这部224集的动漫,又注意到了城之内克也。
他是个一开始并不优秀,甚至有着诸多劣迹的不良少年(在游戏王朝日版里是有提过的),起初他打牌也是菜的很,被大佬海马濑人diss说是史上最弱的战斗者,丧家之犬等等。
但是他也是从不肯放弃,不管身处的环境,牌局多恶劣,竞争对手有多强大或者险恶,他都不肯放弃,会为了自己的信念坚持到底。
即使在非常困难的环境中也决不放弃,努力找到转败为胜的方法,靠这个(当然还有运气,但正式因为不轻易放弃,运气才有机会到来)他在菜鸟时期就战败了恐龙龙崎、孔雀舞、天才少年絽场等人,并最终在130多集和海马的第二次决斗中,表现出了和动漫第11集不一样的非常优秀的自己。
虽然最后还是失败了,但还是让傲娇的海马濑人也不得不在心里认可他作为决斗者的实力和地位。
这种精神实在是令人敬佩!
城之内和武藤游戏相比,有共同点也有不同点。
他们同为热血的、喜欢奋斗,有梦想,有使命感,知道自己身负责任、不畏挑战的男人,遇到困难,不管再难以克服,都是会毫无疑问地选择坚持到底,永不放弃。
但城之内并没有武藤游戏“这种家里就是开牌店的,爷爷在战斗怪兽卡玩家中有非常丰富的经验和人脉、以及还有另一个自己的加成”这种天然的优势,受限于有限的经济实力,自己的牌组一开始也是弱得很,实力当然也远远无法和武藤游戏相提并论。
因此,在实战中他遇到底子比他强的对手是常有的事。
即便如此,他不肯放弃,不论对手有多强,自己信心有多少,只要选择了战斗都会坚持到最后一刻。
这个让我想到意大利作家乔万尼奥里在长篇小说《斯巴达克思》里也有提到过的:角斗士战士在战场上之所以战斗力比罗马战士强,一个很大的原因是他们能拼到最后一刻,即使必死无疑了也要努力用尽最后一口气给敌人以伤害。
希望自己不仅要继续向武藤游戏学习,更要向城之内学习。
尤其是在现实生活中,我们大多数人都是普普通通的凡人,没背景没资源,要白手起家的。
这种情况下我们更需要向城之内学习,即使没有海马濑人那样显赫的家世、没有武藤游戏的主角光环的加成+经营牌店的爷爷,我们只要有梦想,不畏惧,也一样可以走到很高的位置。
总之不管遇到什么困难,都不轻易放弃,要主动寻找解决问题的思路,并坚持奋斗到底!
每个男生童年里应该都离不开游戏王的陪伴吧?
无论是卡牌游戏还是电视里翡翠台5点准时开播的动画,陪伴了我的小学乃至初中时期,感触颇深。
时隔十二年,突然想起想重温一下这部经典,弥补下童年因为留堂赶不及回家看动画的遗憾,这次想全篇补完。
不得不说,过了这么多年回看还是觉得故事很精彩,尤其是后面达姿篇和埃及篇,终于理清了人物关系,还有知道以前大家口中的禁卡是出自哪里了哈哈。
友情与命运贯彻了整个故事主线,三千多年的时光,大家在现实转世再续前缘只为完成同一个使命。
许多角色都有对应过去的一个前世,无论是过去还是现在都相互守护彼此,看着故事中主角团共同成长,共同经历有趣的旅程,相互吐槽,心中也确实有被打动到,三次元生活中,是否也能遇到这样一帮一直一路走到老的朋友呢?
终究灵魂还是要回归到所属之地,RIP. 感谢高桥老师带来这么精彩的作品,也为以后的卡牌以及电玩游戏铺垫了道路,带给无数男孩一段难忘的时光!
关于这段美好时光,引用剧中最后一集伙伴们心境,"这段故事我们会铭记脑海里!
"
小时候最喜欢的动漫之一,这两天再回顾了一遍。
记得小时候还有电视点播,每天就盼望着有点点游戏王,哈哈哈。
打贝卡萨斯之前的规则有点无解,到三神卡战斗规则就很规范了,尤其是决赛那几场真的很精彩,游戏对黑暗莫良的超自然牌组我最喜欢看了,又恐怖又热血。
谁能知道我这个奔三老阿姨这么喜欢看啊!!!
赞!
现在仍觉得《游戏王》是童年里最重要的一个动漫作品。
那段时间,对于我和我的一些朋友来说,“游戏王”三个字的意义十分重大。
它代表了实体游戏的纯粹快乐和激情。
那段时间现在回想起来仍然令人愉悦,那个时候的我们内心都无比纯洁,头顶的阳光如此灿烂。
时间回溯到2006年,暑假,电风扇还在不停地转动。
那时的我没有那么多游戏可打,也不存在纷繁复杂的娱乐活动,白天大部分时间小屁孩们都只习惯拿着个电视遥控反复切换频道只为找到一个正在播放的动画片。
那个时候每个城市都还有一个点播台,装载着小屁孩们最殷切的期待,我从这里开始,第一次看到了游戏王动画,毫无疑问我那幼小的心灵受到了冲击。
现在很难想象,当一个小学生面对着神秘古埃及文明结合各路怪兽PK的卡牌游戏时,他会是怎样的激动心情,这些神奇魔法又会怎样在他的梦中出现。
不知何时起,主角武藤游戏那酷炫的发型我在草稿本上画了又画,有时候我还会想象自己就是正义的好伙伴城之内,而孔雀舞则成为了我的女友,幸福又甜蜜。
五毛钱一包,一包九张的zz少年宫卡牌在小学附近各大小卖部涌现,小卖部俨然成为一个大型交易中心,每个人都带着赌徒心理前来,希望自己能神抽出梦中之卡,然后互相换卡。
那时我还没有啥零花钱来实现我的卡牌抱负,但我喜欢凑在大家中间,看大家买卡后撕开袋子后的酸甜苦辣。
一张张锃亮的卡在大家眼前翻过,感觉大家眼睛都不用眨一哈。
——“这张卡换不换!
五张换一张。
”偶尔人群中会蹦出一句这样的话,但是卡片的持有人总会用一个坚定无比的眼神注视着自己的卡,“不换,这张卡,我有用”。
那个时候我们尚且不知盗版为何物,这一张张的卡片在我们眼中是最精美的收藏品。
卡牌背面那黑色漩涡深不见底,卡牌正面那白色巨龙威力无穷。
慢慢地,每个人裤兜里都会装着一摞子卡片以彰显自己的不俗实力。
大概是那个时候没有什么人懂决斗规则,扇卡是最早开始流行起来的竞技方式。
我们那帮一起玩的发小一次次地实践,逐渐对扇卡有所领悟,开始用技术流称雄一方。
我还记得曾经有个不速之客手握一叠卡来我家上门挑战,我和邻居家的哥们轮流与他斗智斗勇,最终用一下午的时间将他的卡一洗而空,而他也流下了悔恨的泪水。
那天饭后,我一张张地、翻来覆去地看这些卡,觉得这简直就是天降宝物。
经历了大概几个月的积累,我拥有了一笔数量可观的卡牌。
我每天都会把全部卡拿出来看一遍,似乎每一次都有新的感受。
我不管看什么都喜欢最原始最古老的那一版本,小屁孩时期的我就非常喜欢那种第一代卡牌,它们拥有最纯粹的格式,怪兽几乎没啥效果,攻击力防御力对砍就完事儿了。
死者苏生、混沌仪式、恶魔召唤这些卡我最喜欢,几乎看不腻。
随着大家观看动画渐渐深入,决斗流行了起来,这个时候卡牌交易市场则获得了空前的繁荣。
这张卡在你这可能平平无奇,但是在别人那里就是关键中的关键,是唤醒一整个卡组的灵魂人物。
我将所有卡牌分门别类,卡组用、观赏用、交易用,反复地研究它们的效果,自我认为它们每一张都特么价值连城。
然后小屁孩时期的我展现出了交易鬼才的潜力,每次和小伙伴们换卡,都能搞回来一大堆。
我的卡变得越来越多,卡组也在慢慢成形。
四年级,小学最流行游戏王的那段时间,我们几乎把所有的闲暇时间都拿来决斗。
下课铃一响,大家就不知道从哪里摸出一叠卡组,两两组对,同时把卡组重重拍在桌子上,再同时喊出那句响亮的口号:“决斗!
”接着甩出一个干净利落,毫不拖泥带水的抽卡动作。
当抽到强欲之壶时,会露出贪婪而狰狞的表情;抽到妖精的羽毛扫后,再直接用手扇出一阵旋风;抽到死者苏生时,那强烈的仪式感,每个人恨不得再念几句咒语。
有小伙伴甚至用它自己的口胡操作召唤出了黑暗大法师,他庄严的说出“召唤出了黑暗大法师,将直接获得比赛胜利”,然后将双拳合在腰前,向前推出,使出一招类似气功波的动作。
这个时候另外一个同学竟然也异常配合,应声而倒,那画面可称一绝。
时间有时候比想象中过得更快,回过头来看会觉得比较恍惚。
四川,2008年,汶川地震,停课。
学生们都被聚集在学校操场的阴凉处休息,这个时候依旧会有人在操场拿出游戏王决斗,只是大家都不再那么强势,变得异常温和。
平时禁止大家耍牌的班主任也不再阻止我们,慈眉善目地看着我们打。
那个燥热的夏天,大多数时间我都都是和游戏王卡牌一起度过的,就是单纯琢磨卡牌图像设计。
不得不说,游戏王的基础设定和早期卡牌插画的想象空间非常巨大,有时我拿着一张人造人电子机器人一看就是半天,这些卡牌成为了我想象世界的窗口。
08年过去,我也结束了我的小学生涯。
升上初中,游戏王在班里经历了一次短暂的复兴,这个时候的游戏王已经有点让我们眼花缭乱了。
我们尝试着决斗,也比较难有那种一哄而起的场面,那种激情和热血了。
某一时刻我们也开始意识到了一个悲伤的事实,我的童年结束了。
完——本文禁止转载
【千日谈】20130802【每日影评】《游戏王》:把热血封印在卡片里 文/丹达 小时候,我总是特别喜欢站在图书馆里,一页一页地翻看着《游戏王》漫画里面的故事,直到店家老板跑过来把我赶走。
后来长大了,优酷土豆乐视爱奇艺等视频网站上面有了这动画的全集,我就再也没有什么兴趣去看了。
《倚天屠龙记》里面的杨不悔说“我要那个小糖人,舍不得吃,结果最后化了,你给我买了新的糖人,我却再也找不到原来那个糖人的味道了”,蛛儿也说“我爱的是那个咬我恨我的阿牛哥,不是这个大英雄张无忌。
”有些东西,过了那个年头,长大之后,真正原汁原味的,还是得在你的记忆里面去找。
(1) 《游戏王》正片完结之后,出了各种奇奇怪怪的外传,尽管后来的主人公都有和“游”一样的名字,不动游星、九十九游马、游城十代,尽管历代的主人公都有属于他们专用的栗子球卡牌,尽管战斗的过程依然热血不已,很多东西却再也回不去了。
武藤游戏的故事是依托于古埃及的神话故事,作为无名的法老王阿提姆被封印在一个看起来非常文弱的高中生的身体内,在需要用怪兽卡战斗的时候,他就会出来帮伙伴的忙,在日常生活中,他就好像沉睡一般。
当然,把整个正片看完,这无名的法老王属于他自己的时代记忆和故事成为轮回流转的历史,再一次显现到现代的社会中来,他的宿敌海马、他的爷爷、都存在于他那古埃及的神话石板之中。
又是一个浑身上下充满了谜团的人,寄宿在一个和这件事可以说毫无关系的旁人身上,一步步把他和他身边的朋友们带进新的故事中。
小时候哪里会想这么多呢,大不了就是集很多张卡牌和同学们在地上玩翻卡牌的游戏,当然,不管是以前还是现在,我都觉得这种游戏的玩法一不尊重画师二不尊重卡牌三还很脏,在孩子们玩的所有很脏的游戏中,我只玩沙子,弹弹珠、翻卡牌、摔跤、打篮球这些游戏都和我没有什么关系。
我也喜欢收集游戏王的卡牌,只不过最后被我的父母以干扰学习的名义全部撕烂了。
(2) 这种类型动画完结之后,新作不管是圈钱还是为新一代的小孩以动画记忆,都会继续的层出不穷。
以卡牌作战的动画作品,在今年的7月新番《穿越幻影的太阳》就是这样的作品。
在游戏中,我特别喜欢的三国杀游戏,一直发神经一样搞病毒营销的百万亚瑟王也都是这类。
后来这种类型动画出现了变体,不再是卡牌游戏,而是以收集为主的对战方式出现了。
《口袋妖怪》是这一类型,《爆丸》也是这一类型,甚至在《数码宝贝》系列的第三作和第六作中也有这样的影子。
如果不断延伸出去,或许《蔷薇少女》之间进行的爱丽丝游戏,都可以算作是一种变体。
人们都有占有欲,这种欲望在成年人那里,或许就是地位和金钱,而在未成年人那里,在以前就是这些不多不少的卡牌,现在有了各种网络游戏,充当人民币玩家才是王道。
这倒是想起泰国电影《小情人》里面的那个小男孩,赢得了两手的橡皮筋,慢慢的走回家的场景。
那种能够将收集起来的卡牌也好手办也罢摆在家里不脱团的御宅族们,是不是也是这样的心情呢,我们不得而知。
(3) 说起来,创造出怪兽卡牌对战游戏的人,是一个叫做贝卡斯的男子,他为了让自己的妻子复活,开创了整个怪兽卡牌游戏的帝国,如果没有这个男人,也永远不会有后面的所有故事。
而想要这个故事从萌芽中就被扼杀掉,也必须从贝卡斯那里着手。
所以在剧场版里,悖论说,这个未来最后会被毁灭,所以他必须要改变过去的世界,让这个世界回到正常的完美。
悖论的做法,其实和宇智波斑的做法没有什么区别,只不过一个是想着如何在改变过去的情况下改变未来,一个是想着在终结过去的情况下开创未来。
想想也是,很多和热血向有关的动画的,都会涉及到人的未来问题,如何终结战乱和毁灭,这恐怕不只是动画需要考虑的问题,也是我们现实世界中的人们需要考虑的问题。
反正最后一定是正义战胜了邪恶,团结的力量战胜了一意孤行的众叛亲离,只不过实际上还是力量的强弱对比,产生了所谓的奇迹。
而对无名的法老王阿提姆来说,与人战斗怪兽卡和找回自己的记忆,才是最快乐和最重要的事情。
我记得非常清楚,在漫画的开始,武藤游戏把自己打扮的有些招摇,然后躲到心的深处,让法老王和杏子约会,漫画里的法老王,一脸的尴尬,以及羞涩,和他与人战斗时的凶狠,完全不一样。
224集,看起来一点都不乏味,是童年的回忆也好,更多是向往伙伴之间的羁绊和真挚的友谊。
游戏王是童年不灭的回忆,小学时曾经买的卡牌,装满了一大纸壳箱子,自己组的卡组就有七八套,每次睡觉之前都得把卡组放在枕边。
DM系列分成决斗王国篇、马利克篇、乃亚篇、多玛篇、kc篇 和埃及篇。
最喜欢马利克篇和埃及篇,喜欢古老埃及带来的神秘感,这两篇也是决斗最为激烈的;从始至终贯穿着阿图姆寻找记忆的心路历程。
武藤游戏花了八年拼好的千年积木给他带来了伙伴,给他带来了与阿图姆的深深羁绊;一场场的决斗,让这个不起眼、性格懦弱的男生成长为充满『温柔勇气』、最后在与阿图姆决斗中取得胜利的『真正决斗者』;城之内是本番的搞笑担当,没有认识游戏和伙伴之前,他是独自一人与小滚滚打架的愣头小子,后来经过洗礼,成为傲娇社长--海马赖人都认可的决斗者;看 b 站上很多弹幕都调侃城之内是本番主角,其实也不无道理,城之内只是一个普通人,没有海马家族富可敌国的光环,也没有游戏、马利克身上寄存的千年神秘力量,这样的普通人,一步一个脚印地成长,更符合现实中普通人的成长轨迹吧。
守墓一族也是我很喜欢的人物形象。
特别是利希德为了保护马利克,在自己脸上刻上铭文,不惜生命阻止暗马,尽管自己被马利克的父亲多次毒打,忍受着巨大痛苦,但是还是对守墓一族忠心耿耿,心存感激和善意。
伊西丝是我最喜欢的女性形象,知性柔美,虽然戏份不多,但是充满古埃及的神秘感,可以预知未来,但是对于未来不盲从。
来谈谈阿图姆,三千年前的法老王。
阿图姆寻找记忆的旅程其实就好比我们每个人的人生:起初会得到家人或者伙伴的鼓励和陪伴,但是路终究是要自己一个人去走,经历了坎坎坷坷,或许在路上,会不得不与一部分分开,但是彼此拥有的回忆却是真实存在的,也是不可磨灭的。
正拥有这些宝贵的回忆,我们才得以不是一个人,我们在无尽的黑暗中觅得光明,正如阿图姆经历了三千年的孤寂和迷茫,最终完成自己的使命。
我们的回忆正是生而为人的证印,每个人都有自己灵魂的归宿。
1,224集!
断断续续看了可能有一年?
从入坑游戏到弃坑(?
)本来还想补全系列算了太长了……2,开场海马撕卡xs奠定了全世界只有他有三张青眼白龙hhh,最原汁原味的还是帕伽索斯的决斗王国hhh,决斗都市里海马为了搞神卡举办比赛(买个手就能立体投影打牌好高级)把暗地里觊觎神卡的人全揪出来了神仙打架简直,还有动画原创的乃亚篇emm进了脑机系统不打牌就出不去的设定好SAO(100vs10000这场绝了也就后面神仙打架能比)而且海马养父亲儿子这BOSS人设也emm……原创多玛篇也是谁用谁输结界整的我舞姐都ooc了我游戏都输了!
最后王之记忆篇拉王打桌游来补全3k年前法老王失去的记忆主仆情深嗷QAQ!
3,当年好多梗啊,比如无敌的库里波(?
)还有帕叔的口音hhh,还有游戏只有一次输给海马(还是海马拿性命威胁emm)还有当面印卡hhh,还有人皇城之内狗屎运拉满,马利克初代颜艺王hhh
小时候游戏王的卡片很火(虽然多是zcg……),但那是我也只是和小伙伴们一起玩「村规」。
直到初中遇到同好时才再次捡起卡片——直到今天。
后来,我去补了漫画,四周目了。
每次看都津津有味,之后也去补了动画,不得不说,DM的原创很给力。
我还在玩游戏王,并是个用黑魔导卡组的娱乐玩家,实卡、ygo、卡片力量…… 我觉得自己很幸运,能够碰上这么好的游戏,它涵盖了我的童年和青春,我也靠游戏王结识了一群好友。
我会作为决斗者继续走下去,我绝不会丢下手里的卡片。
游戏王,真棒!
前期口胡严重,感觉后期完善了很多,还有黑魔导女孩我老婆
小时候没看完整过,但一直是我心里的经典中的经典。大十几年的爱王样没变过,长大了重新看了三四遍,从来没看过结局。我永远不可能看结局的,太他妈悲伤了。
2024.5.18-2024.6.2,终于把游戏王看完了,「奥西里斯的天空龙」「欧贝利斯克的巨神兵」「太阳神的翼神龙」,黑魔术师,黑魔术女孩,青眼白龙,真红眼黑龙一个个都是很熟悉的名字。想起了小时候和邻居一起玩游戏王的日子,虽然啥都不懂,不过的确很快乐。
这个还真是童年的一大回忆了,直到现在也有数不完的经典与乐趣。可能唯一的缺点就是和当时所有的长篇漫一样,“游戏王”的动漫也是超多原创剧情和改动漫画剧情的,而且除卡牌对决外,几乎没有其他游戏可言,总体上还是漫画紧密而饱满的结构更为精彩。但幼时还是超喜欢这番,不仅随时能哼出BGM,还和我哥一起玩过这种卡(虽然当时是不大懂怎么玩的),现在还有一堆留在箱子里,实在是感慨
以平均一天一集左右的速度看了大半年终于重温完了。童年回忆有很多,只有DM是本命。
大型戒赌动画。
224集,看完全是情怀
首先是设定棒,一个卡牌类游戏能演绎地这么惊心动魄,甚至阴森恐怖,剧本实在厉害,线上动画气氛营造的好,线下大家玩的开心,然后是卡牌丰富,无论是牌型还是各种配合着背景故事的怪兽卡,都让童年的我们爱不释手,还记得自己收有的:青眼白龙、真红眼黑龙、黑魔导师、黑魔导女孩、巨神兵、天空猎、翼神龙……此卡再加上「被封印的左腳.右腳.左手.右手」全部合集在手牌時,勝利就決定了。
小时候卡片玩得多,最近有空就来补补动漫,但动漫实在太令人失望了(只看了四十多集,后面看不下去没看了),什么"看不见又看得见的东西",什么带着目标带着信念决斗时能超常发挥&%@#!………你想在动漫里加点正能量主题之类的可以理解,但你TM做得太生硬了吧,看得我都尬得慌,或许小孩子喜欢这种的?反正我是看不下去,而且你是怎么超常发挥的?答案是现场印卡!城之内的挂还没那么尬,游戏的挂简直就是现场印卡,这种印卡设定哪里还搞得对手有一点游戏体验,别说对手了,我作为观众一点观看体验都没有,给你一颗星是因为最低只有一颗星,总结观看体验就一个字,尬!
太儿童话了,不适合我
之前看的爽,后来受不了压抑的分围,而且我不喜欢打牌
1.看完之后,晚上立马给决斗链接氪金了;2.我愿称这部动画为卖周边的商业片之巅峰:真正将卖周边结合剧情故事,除了偶尔作画崩,没有任何敷衍的地方,每一场决斗都非常精彩,每个角色均打造得非常成功,细节很用心;3.印证了即使是以卖玩具为目的制作动画也是可以做出好片的,同理以商品为目的不是可以将动画做成烂片的借口;4.即使不是自己民族国家的文化,也可以讲出好故事,发掘出强大的文化影响力;5.配乐超神,特别是其战斗音乐绝对是史上最强之一;6.颜艺满分;7.“Duel!”
变身!!!无敌游戏状态开挂!!!
这次从头到尾完整地看了一遍,真的好长,但是对比电影来说,一直觉得TV剧集因为其充分时长的原因能够给观众带来一种独特的仿佛与旧友分别般的苦涩不舍感。最后一集BGM好是悲伤,游戏王DM的核心主旨就是“友谊”,该词日语发音与“游戏”是一样的,故而主角名有双关的作用,也算是个不算太精巧但也有价值的设定(对比后面那些意义不明的游字辈而言)。下一部Z4,也是双人组(游马和星光体),当初只追了几十集……
知道天空龙坑还召唤……
日本动漫的启蒙作,童年的零用钱大部分都囖去买卡喇,暗游戏、暗貘良了是小时候的模仿对象
小时候没看过,前几天电视上看到了,就看了第一集,嘿嘿。
童年经典。小学时,到了春夏季节,我的生活轨迹就是上学,写作业,然后迫不及待的一溜烟跑到到楼下院子里架上桌子,呼朋引伴,一局又一局的切磋牌技。唉,童年呀,一去不复返呐……
还是不大喜欢一代的题材和口胡bug,没看完
我小时候没看过游戏王,所以没有童年滤镜。刨除动画原创部分,整部作品值8.5分,但大量原创部分拖时间,剧情也没什么吸引力,让整部作品松散,影响了整体水准,综合而言,是6.5分的作品。