我只想吐槽最后一集。
演员在最后一集呈现日剧演员特有的浮夸表演,让人看后恨不得跑上去给他一拳,喊一句“清醒一点好不好!
”虽然是网飞剧,但仍保持了日剧的拖沓的特点,前面的分析啰哩啰嗦,两人边打架还边互诉衷肠,人家都上门杀你了,还紧张的摆着小手喊着“该怎么办”。
逻辑上说不通,也让人很费解。
姐妹花拿着手机到处拍,游戏主办方这么神通的人会不知道?
还会留给爱丽丝看。
这剧有些虎头蛇尾,改编的一般,尤其是最后一集简直就是典型的最烂片。
大逃杀发展到当下,这个类型玩到了瓶颈期。
而《弥留之国的爱丽丝》,却有一些令人惊喜的地方。
首先,关卡难度刚刚好,用塑造了尽可能丰富的人物与关卡挑战相得益彰。
然后,利用对社会复杂隐喻把大逃杀里最扯的背景设定塑造的令人回味无穷。
下面细说这2点。
第一点,不止一个规则大逃杀需要的幸存者淘汰游戏机制,本片采取了不止一个游戏规则。
竞赛类型分为智斗、打动、关系背叛、合作四种。
而且这些游戏内容和玩家真实的背景结合的非常有机,不是中二架空那种。
看点不在于执行游戏,而是去通过了解人物揣摩游戏设计思路。
本剧每一集都有个挑战任务,这些任务都设计理念有个共同之处。
看完规则,第一个印象就是干死对方(不剧透,感兴趣的自己看)但是随着男主深思一下才知道,游戏的意义恰是要在不可能的情景里建立信任。
这是最难的,也可能是游戏的最优解。
很可惜的是,豆瓣的一些急于表达自己的家伙却觉得 不够血腥刺激,甚至去静心观察bug,这不是在挑战智商和情商,是着力表达玩家对设计者思路的揣摩。
这样的幼稚的评论,把挑bug当成看剧最重要的事情。
割裂的把逻辑推理从剧情、人物里剥离来看。
忽视这些元素互为表里互相成就的关系。
如果是这样,还不如不看,去看纪录片和讲座啊。
忽视情感逻辑去盘简单的事件逻辑,这是把看片当狼人杀玩了。
而且这帮小朋友写豆瓣影评的时候一副做高考试题的模样。
猜出悬疑剧的真相有什么可骄傲的呢,首先不是你创作的,然后这也是创作者引导给你看的。
随着剧情的发展主角怎么都会给正确答案。
然后看了答案的观众觉得这有什么难度,废话,你都看完答案了。
另外,这个剧不是智商测试题好不好,我太讨厌豆瓣一群逗比把看剧当成考试题来做,先论证试题是否严谨,再评论剧中的解法是否高级。
你们去下载个猿题库作业帮刷刷题不好吗,看什么电视剧啊。
或者花点钱去玩玩沉浸式密室,看什么电视剧!
第二点,干死游戏设计者才是玩的目的最大的突破是玩家至始至终都在思考谁是设计者,为什么这样设计?
主角不但与其他玩家竞争,更是在发起对游戏设计者的挑战,进而挑战系统本身。
给你打个这样的比方。
你我都是美团送外卖的,你我竞争望京sohoB座的单子,一周内送的快和多,且没有差评就能多一千元奖励。
老式大逃杀的剧本会描写我们2个互相陷害,争分夺秒。
最多描写几个高难度的单子,然后美团后台算法不断升级卡住我们的时间等。
你看我都能轻易想出的发展有什么好看?
如果剧情不按照你的思路发展就是差片?
本剧要做的可不止如此,他通过主角的独特思考给我们了一个新的视角。
那就是让骑手破解美团算法的逻辑,找到bug,让美团驱使外卖员的手段公之于众。
进而让吃外卖的家伙因此多给点时间。
有几个关卡的解决办法,都是主角在游戏设计者的角度来看人性,进而得出正确的思路。
当然,也看出设计者残忍的逻辑。
最后甚至设计一个让美团与饿了吗程序员互相伤害的戏码。
大逃杀内容模式,惨烈的内斗象征着我们生活之中无处不在的斗争。
可是玩家之间再怎么斗争,都不如直接挑战系统,揭秘游戏设计者的用心用意更有趣。
尤其是当下,我们每个神仙福报996系统,韭菜处理系统的我们。
其实再怎么互相斗,都是游戏设计者的设计范围,就算暂时获胜,也不过是更辛苦的打工人和更大型的韭菜。
本剧主角在最后3集和海滨乌托邦首领“帽匠”的斗争的事情是本剧最大的升华,通过大逃杀的传统刺激吸引用户。
在海滨乌托邦这里,变成了更深刻的思考。
面对邪恶的纳粹、xx革命。
很多人会因为生存,或更好的生活变成这个系统助纣为虐的投机者。
帽匠利用大家对系统的恐惧居然成为了王者,还假以救世主的名义。
从崛起到和追随者火拼,都像极了历史中发生过的事。
主角在结尾再次揭示,其实还有另外一种玩法,再怎么内斗,都无法和系统斗争。
就算成为国王,也是系统的奴隶。
只有团队所有人面对系统的荒谬才是正解,每个人都能搞明白系统设计的用意,才是有尊严的活法。
可是真正掌握系统的是什么人呢?
是看不见的手,还是一群起跑线高出一筹的精英,还是彼此联姻多年的贵族?
究竟是谁,操控着媒体,左右着话术,甚至代替着思考。
乌托邦的王不过是系统的玩物,死之前还觉得自己利用了系统。
后者做孤独的智者,不断探索,甚至先于系统做出正确的决定。
这其实是在说两种生存模式,而后者在现实之中极难实现,而且越来越难。
所以,我说这是本剧让我感受到的是大逃杀类型再进一步,肯定不只是展现高难度的关卡设计,因为重复系统的目标就算达到,也毫无意义。
你的生活不难吗?
各位秀智商的观众们,利用自己的智商财富自由大杀四方了吗?
为什么我们有智力有知识,却还是韭菜呢?
是不是和这部剧一起寻找系统背后的设计?
成为真正的玩家?
是很难,所以才在故事里娱乐娱乐演绎演绎啊。
创作来自生活却高于生活啊。
wx:liaoliaopian
日本人对于“智力游戏”一直有着异样的执念,且不论亚洲推理文学几乎被日本推理文学占去半壁江山,就是历年被王道制霸的日本漫画界,令人耳目一新的智斗漫画依旧层出不穷,且涉猎的范围甚广,随意列举几例,就有大名鼎鼎的《欺诈游戏》、棋牌题材的《逆境无赖开司》(国内被改编成《动物世界》,李易峰主演)、棒球题材的《超智游戏》。
珠玉在前,《弥留之国的爱丽丝》(看过原著)实在显得非常呆笨可笑——游戏设计毫无精巧可言,角色刻画高度面谱化,连世界观的设计都充满了陈腐味道,当真是乏善可陈,难怪原本只能通过月刊连载,到了中期才顺利转为了周刊。
实在是因为太不出色。
要说《弥留之国的爱丽丝》有什么亮点,那大抵就是足够黑暗血腥,能够给观众提供一种简单有力,不需要大脑就能轻易消化的强力视觉刺激。
这个亮点在Netflix的资金加持下,不但能够更有效地刺激观众,还顺势蒙上了一层“精心制作”的外衣,赢得了“质感好”的美名,真是快哉。
屎上镀金箔,大抵就是这般操作了吧?
荒唐的是,这种屎上镀金箔,靠着肤浅直观的强力视觉刺激吸引受众的手段,正是抖音最引以为豪又最为人鄙薄的主流招数。
那边厢抖音的肤浅刺激被人指指点点,这边厢的肤浅刺激却被冲上了豆瓣8.3分,个中展露出来的,受众的不明就里,当真让人啼笑皆非。
或许这充分说明了,社会撕裂的真正内涵,并非一群人看不起另一群人,而是明明是同一群人,他们却无法认出彼此其实志趣相当,只不过因为外在的表现形式有了差异,就不明就里地将彼此拆分成不同的群体,相互鄙薄。
这实在是,既滑稽,又令人悲从中来。
记录一下第一集三个人在涩谷路口引发交通事故以后,一个正式展开整部剧的长镜头,这个长镜头在厕所内外有大量空间转换,和《谜一般的双眼》那个经典长镜头很是相似。
镜头开始是用斯坦尼康在室外倒退跟拍有栖三人,随后跟进JR站内,非常顺畅地从室外光转进室内光。
接着继续跟拍有栖进厕所,空间和光源再变化,考虑到主角三人马上就会挤进小包间,所以此时厕所有些过曝也问题不大。
轻微过曝随后三人挤进小包间,在有栖头上有一个光源来配合三人站位,光线恰到好处。
由于使用广角镜头的缘故,虽然空间狭小,看上去却很宽敞。
同时如果摄影师体力不足需要更换,这里也是一个很好的换接点。
有栖脸部阴影,张太额头高光然后是熄灯,镜头跟着有栖出来,走位之后张太和苣屋也跟了出来。
注意这个调度非常有意思,镜头刻意从有栖背后运动到有栖身前倒退跟拍,充分利用三个人由于背光而形成的剪影来配合剧情增加悬念。
厕所内背光剪影回到JR站内,自然光,曝光正常,然后继续走位。
这里也有一个换接点,不过应该不需要换接。
随后通过调度再次让镜头移动到三人后方,第二次形成大背光来强调空间转换,镜头跟随出站时,有一种好戏开场的仪式感。
好戏开场最后跟拍三人出站,从斯坦尼康换到大摇臂,镜头缓缓升起,一个赛尔乔莱昂内式俯拍全景镜头,预示着开场序列结束,全剧正式开始。
长镜头结束
此评论含有大量剧透,包括8话后没有收录的也许会拍第二季的剧情。
如果你没看完之前先跑来看这个劝你到此为止,埋怨剧透的概不负责。
・关于题目以及名字的一些杂谈本剧Netflix 12月10日上线,笔者在11日无意间打开Netflix本想着看个什么解解闷看的(完全是方便自己做饭洗衣的时候听着也可以理解所以找了个日剧),所以全线日语无字幕两天看完。
因为自己是日文看完的,也许与官方的中文翻译有所出入,意思应该是不会岔的,请谅解。
首先原题「今際の国のアリス」中「今際」的意思为死前的弥留之际,「アリス」为男主的姓氏有栖。
本作剧名官方翻译成弥留之国的爱丽丝,便于理解的话,可以想成是“临死前的有栖”。
因为有篇评论写着此作品原著为小说,特此纠正一下:本篇评论的电视剧弥留之国的爱丽丝的原作是来自于麻生羽呂所绘的同名漫画。
原作于2010年开始连载。
2013年动画化。
2015年出了一个外传篇「今際の路のアリス(黄泉之路的爱丽丝 *笔者瞎翻的,非官方翻译)」。
2020年又开始连载新的篇章「今際の国のアリスRETRY(弥留之国的爱丽丝RETRY)」。
另外笔者看这篇剧的时候的第一个反应是大逃杀(暴露年龄……),笔者的男朋友是日本人,他看这剧的反应是赌博默示录(笔者没看过)。
另外国内近几年前的电影《动物世界》也有异曲同工之妙。
大逃杀 (2000)7.92000 / 日本 / 剧情 惊悚 / 深作欣二 / 藤原龙也 前田亚季
赌博默示录 (2007)9.12007 / 日本 / 动作 动画 犯罪 / 佐藤雄三 川村贤一 田中洋之 中村亮介 大雄男 岛崎奈奈子 末田宜史 池田重隆 岩城忠雄 细田雅弘 / 萩原圣人 白龙
动物世界 (2018)7.22018 / 中国大陆 / 剧情 动作 冒险 / 韩延 / 李易峰 迈克尔·道格拉斯看中文字幕的因为语言问题也许无法察觉,本作角色的名字都是用日语的片假名来命名,在看的时候听名字有时候都觉得莫名其妙,因为很大部分角色的名字笔者在日本居住10年在现实生活中都没见过。
后来才发现其实很多名字的由来都和爱丽丝梦游仙境有关。
-男主角有栖,读音Arisu,源于爱丽丝。
-女主角宇佐木,这个姓现实中有,但读音一般是Usaki,本作中读音为Usagi,发音同日语中兔子一致。
-弾間的设定是继承了祖传家业帽子店所以被叫做帽子屋,源于疯帽子。
爱丽丝梦游仙境的原著中,帽子屋源于英文谚语“mad as a hatter”(友好地形容人 “疯疯颠颠” 的样子)。
mad as a hatter的起源和古英格兰制帽子的工匠有关。
在制作毡帽的过程中,狸皮和兔皮需要用含汞的硝酸盐进行处理从而便于加工。
制帽工匠呼吸过程中不可避免的吸入水银并导致水银中毒,从而使神经系统受到伤害,伴随口齿不清,蹒跚的步履,肌肉不断抽搐等症状。
神经错乱也表现为这些症状,所以mad as a hatter就有了描述某人“疯狂”的用法。
-苣屋的日文读音为Chishiya,音译自Cheshire。
同样是爱丽丝梦游原著中,源于英文谚语的“grin like a Cheshire cat”(咧嘴傻笑,露齿嬉笑)。
Cheshire是英格兰西部的一郡,当地出产一种颇有特色的干酪,叫“柴郡干酪”(Cheshire cheese),曾经一度作成象笑脸猫的形状。
另一种说法是:柴郡有位画家,他给当地旅馆绘画的招牌上,都画了一只咧着嘴笑的狮子。
・关于游戏游戏只存在在东京23区内,运营弥留之国本部的指挥下各个支部去策划各个游戏,“dealer”的存在就是用来使游戏更加顺利进行的存在。
萌々花和朝陽都是这种存在。
所以在最后寻找魔女的游戏中朝陽站出来刚喊了一句我是dealer就被瞬杀了。
dealer一词有交易商,贩毒者,毒品贩子,(纸牌游戏的)发牌者的意思。
这里遵从纸牌游戏,最符合中文意思的应该就是发牌者了。
游戏的种类- ♠ 体力型,体力及运动能力是决胜的关键。
- ♦ 智商型,脑子转的快和掌握的知识是决胜的关键。
- ♣ 均衡型,要求各种能力平均,与其他玩家协力有时会让游戏变得容易。
- ♥ 心理型,和人所想的背道而驰也许是决胜的关键,大部分时候都是在玩弄玩家的心理,被称为是最难的一种类型。
・关于弥留之国电视剧里没有提起过,但本作的有一个设定你了解了之后会更加顺利的理解剧情是这样:在剧中涉谷109大楼后有栖三人看到的烟花其实是陨落的陨石,他们被陨石砸中所以到了濒死状态从而进入的弥留之国其实是三途之川(奈何,忘川)一样的世界。
像有栖等一样进入这个世界的“玩家”们,在之前都看到过类似花火一样的东西。
也有玩家做过脑手术说那“不是花火而是别的什么”。
弥留之国是有栖等居住过的模样,但仅仅是一个水泥森林,在这里无法使用电器类和汽车,但没有晶片的设备可以使用。
这个世界没有玩家以外的人类存在,但从宇佐木设陷阱捉活兔子做兔子汤这个设定上来讲是有其他动物生存着的。
弥留之国的气候一直在7月间。
现实世界和弥留之国的体感时间有时差,现实世界的三十秒约为弥留之国的10天到14天。
第一话里紫吹也有提到时间的流逝和正常不一样。
游戏是作为调查逗留在弥留之国的玩家的生存意志的存在。
在原作中的设定为一直能活到最后的玩家将能够选择拿到弥留之国的绿卡,到死为止一直参加游戏,放弃绿卡的永住权则等于选择回到现实世界。
另外原作中对于这个“放弃绿卡(永住权)”=“回到现实世界”并没有对玩家进行明确说明,只是问一问“要不要绿卡”而已。
回到现实世界的人会完全忘记在弥留之国所发生的事情。
另外即使在现实世界中听说过关于弥留之国的事而主动选择进入弥留之国的人,在进入弥留之国后也会忘记以前现实世界中所听到过的事情。
最后本来还想写一下人物解析,后来想想这个就留着观者自己感受其实更好。
另外8话看完现在12月15日本作已经在Netflix排行榜上坐到了第二,笔者认为120%这是要出第二季的节奏。
P.S 跟评论也许没什么关系,实在是忍不住……早在2012年有一部日剧,由天海祐希和菅野美穂主演,青柳翔在里面饰演一个保险公司的职员,不起眼的小角色。
早在那个时候笔者就觉得这个右眼下面两颗痣的小哥真的是别有风味。
所属剧团Exile一直不温不火的青柳翔一直再不断地挑战各种角色。
看本作的时候我其实有注意到捉迷藏游戏里的工字背心大叔眼角下的那两颗痣,还在想啊呀和我翔哥的痣位置大小都一样,直到看到职员表把自己都吓傻了。
青柳翔平常是这样的:
本作是这样的:
算是一个彩蛋了吧…… ※ 本文有一部分内容译自Wikipedia:今際の国のアリス
最后三集的处理堪称失败的典范,或者说从队友死掉之后的剧情就开始整段拉跨,无限流大家只想看精彩的剧本,队友死后你做成高智商圣母男主或者黑化版joker型都好,剧本精彩就行。
非要弄个废柴男主,非要整个结尾支线剧情,还这么拉跨。
还用个冷血高智商来衬托男主的无能,原来小丑竟在我身边。
经历了这么多剧本死了这么多人,不仅男主,其他人还是个犹犹豫豫的性子,从头到尾没一个正经思考奋斗通关游戏的队伍,杀个自爆女巫(栗国)连枪都不敢开,到底怎么活下去的啊。。
栗国杀了这么多人到最后跟个疯子同归于尽还能有特写,编剧的脑子瓦特了吧?
还有那个我至今不记得名字的高智商也是离谱,冷眼旁观也要有个底线,还剩15分钟了还搁哪儿悠哉悠哉站旁边看戏,纯属为了男主戏份强行下线,万一发生点儿意外15分钟很可能挽救不回来的哥哥。。
一个站柱子旁挂机看男主被打,另一个一枪托刚好晕到男主说完话的下一秒出现,所有配角全在拖后腿就为了等男女主俩废柴拯救世界(虽然死得差不多了救不救没多大区别)。
男主从房间里说猜到女巫是谁,然后非要出去被暴打15分钟才讲出来,讲出来了还要被暴打。
过程中打倒那么多所谓武斗派一把枪不拿,男主别说开枪,直接一拳不出,一开始我以为我看的少年jump男主,后来我发现我看的青春伤痕偶像文学《朱颜血》苦主模板。
女主两次陷入危机,一次靠敌人的敌人救,一次靠神救,就是没男主啥事,怪不得没感情线。
当反派都有得舔当男主舔都nm舔不到。
最后两个剧本都是有人提前知道答案愣是不说,拖到最后不是男主解谜的话命都不要,动机呢逻辑呢,整个海滨没一个人物是立得住的,到最后最像样的反而是拿太刀的大龄废宅。。
boss如果黑化了有栗国内应除掉那俩副手不要太轻松,栗国剧本是个好人人设朋友一死立马要整个世界陪葬,玩步枪的葬爱这么积极地扶boss上位很是忠心,爬起来就对着老大疯狂开枪,游戏积分排行第二的眼镜一看就是个高智商,结果从头到尾没当过个人,纯工具npc,法医解剖尸体面不改色解密剧本智商贼高,副本一过立马降智光环boss是内部人杀的还得靠取子弹看?
算了再吐槽下去今晚别想睡了。
海滨不是终极答案,连个阶段性答案都算不上,谁关心那些人怎么样啊。。
用结尾三集交待这么个东西,男主全程掉线全程被队友背刺被敌人暴打也没有获得任何成长,也看不到任何负面情绪,连tm感情线都不带实质性推进的,头一次遇到这么虎头蛇尾的网飞剧。
气死偶勒!
以前看过OVA动画,现在再看真人版,就用OVA来比较说明吧。
首先,动画版OVA一话才20多分钟,而真人版每集40多分钟,时间长了一倍,实际却是,动画版有展示解题思路、有刻画人物个性、能与观众共情、转折合理,真人版里一个都没表现出来。
OVA表达的信息量和质量都高于真人版,真人版你看不到苅部的领袖气质、苅部的梦想是因为有栖、有栖的自卑和胆怯、张太对朋友的信任与真诚、紫吹经历过的毒气游戏……
看原作,你会觉得这是团队漫画,以至于狼羊游戏的结局会让人意料之外,感受到巨大的失落,能跟有栖共鸣。
而真人版,没有还原原作的这种设计,还各种注水,注水了张太的邪教母亲、张太神神叨叨的邪教祈祷文等等……
第一集,第一个游戏。
原作在游戏上,解谜方式是明面的,观众可以一起思考破解谜题;而回答问题竟然并不是正确通关的方法,也表现了出题方的狡猾;
在人物上,表现了苅部的冷静、勇敢、可靠,有栖的胆怯和聪明。
(鬼捉人那集也表现了有栖的胆怯和过去,更加丰富了角色)。
真人版里面,第一个游戏场景简陋,解谜超简单,而且解谜关键全在后来主角解释时才出现——汽车长度、主角脚掌长度、建筑物平面图,观众根本不能参与破解。
大概导演也知道谜题太简单,所以平面图不敢事先放出来。
谁会知道你脚掌长度?
知道自己脚掌长度,然而,居然是穿着鞋子量……人物方面,苅部成了只会吼人和打人的头脑简单白痴。
而且解题过程是神棍主角被苅部打完一拳之后突然想到,没体现有栖有多聪明,就是跟观众信息不对称而已。
第二集,鬼捉人游戏。
OVA里面,规则明确——目的是找到基地并暂停炸弹,鬼是从基地出来的,所以,为了看鬼出来的房间,玩家起始位置才重要;
场景用了3D动画来呈现,一目了然,游戏过程也用3D解释了为什么这样跑会必死,以及有栖通过洞悉鬼的思考方式来躲过一劫;
马赛克一下推理(请留意原作是L型公寓)原作里面捉鬼的方式是合理的(被鬼反杀在意料之外但情理之中);原作里面一路表现领袖气质、勇敢呼吁大家自报位置、救人的是苅部。
有栖则表现了他以前的经历,暴露了他内心的弱点。
真人版里面,没有提过、也没有镜头表明鬼是不是从房间出来的,但角色还是说起始位置重要,到底哪里重要了?
(看原作里面的分析你就知道,玩家只要不像女主角那样飞檐走壁,都是无法躲过鬼的枪杀的,所以,如果起始位置的作用不是用来观察鬼出发的位置(以此找到那个房间),那所有人的初始位置都没有优劣之分。
)
原作是L型公寓,真人版变成T型公寓,苣屋占的位置根本没优势,但他还照套原作的台词,说自己这里是最佳位置,有2/3的大片盲区看不到,还最佳个屁;场景没有OVA的3D呈现,没有各人整体位置的展示,你只看到那些人跑,你不知道他跑什么,也不知道应该跑哪里才对,非常混乱。
总之,第二个游戏,原作OVA有完整的破解逻辑,场地游戏有清晰立体的场地呈现,真人版不清楚游戏规则,解题没有明确推理思路,又是灵光一闪解题,场景不明确,过程非常混乱。
第三集……打字好累,不想多说了。
原作游戏中,改变身份后有3秒等待时间,真人版没有。
游戏性来说是原作更合理。
原作的有栖在变成狼之后马上选择抛弃朋友,是张太那一番话改变了全部人,令游戏变得超虐心和感人。
真人版一直在做好人的有栖,变狼之后马上跑开的心态是什么?
真人版的有栖,开始游戏时就叫别人不要选择拆项圈,说可能会爆,但自己变狼之后就马上跑走,躲着张太,然后尝试拆项圈,拆一半又怕爆……人格分裂?
真人版还加了张太捂紫吹的嘴强迫她等死,让紫吹说出“我都让你上了你还这样”,是啊,这个张太超渣……而且真人版张太那番话的分量根本就不足够令紫吹放弃生存,但紫吹竟然放弃抵抗……好扯……(毕竟真人版塑造的紫吹为了升职愿意牺牲色相。
为了薪酬也能不管道德的人居然会为了只认识2天的萍水相逢陌生人放弃生存?
)总体来说,原作在游戏上是清晰的,在人物上是饱满的,有栖在原作上也不是一开始就主角,甚至不是那么讨喜的人,更像是团队当中的副手(关系类比《天元突破》当中,大哥旁边的西蒙)。
原作中更多表现他们是团队,相处气氛融洽(这些在真人版并没有),苅部给大家钓鱼吃,还换来两个朋友说笑捉弄,被紫吹揶揄“你们真是好朋友呢”。
引述一个油管Up主的评价:其实真人版并没有把张太的善良以及苅部的可靠突显出来,把这两个角色很多可以展现个性的地方都拿去给主角了,但其实原作,主角有很多时间都是依靠他们,所以在他们死后,主角背负了他们的生命,才突然成长,并且找到了自己生存的动机跟意义。
不是说原作就完美无瑕很优秀,但真人版改编是真的渣,用双倍的时长,摒弃了原作的全部优点再加了不知所谓的改编。
再引用一个知乎上的回答:总体上真人版保留了原作的躯壳,但是没有能把灵魂留住。
一、对游戏内容的改动。
进入游戏,在一个个残酷的游戏中生存,就是这个漫画的主要脉络,就好比人的骨架,对游戏内容的改动,就好比让这个人长成了S型。
二、对角色的改动。
角色的心理描写,人物的刻画,重要线索的回忆都进行删减,但是导演没有能判断那些是重要的,关键的。
导致了故事的可信度与人物动机都出现了一定程度的崩坏。
就好比人的灵魂缺了一块。
作者:随便改个名链接:https://www.zhihu.com/question/434269166/answer/1635195249去看动画吧,现在不好找了,我艰难地找到一个源,随时失效。
动画版20多分钟讲得好的内容,真人版每集40多分钟还讲得乱七八糟。
http://down.okdownload8.com/20200521/11442_85b3390c/%E5%BC%A5%E7%95%99%E4%B9%8B%E5%9B%BD%E7%9A%84%E7%88%B1%E4%B8%BD%E4%B8%9DOVA01.mp4http://down.okdownload8.com/20200521/11443_5a6ac067/%E5%BC%A5%E7%95%99%E4%B9%8B%E5%9B%BD%E7%9A%84%E7%88%B1%E4%B8%BD%E4%B8%9DOVA02.mp4http://down.okdownload8.com/20200521/11444_e6943c00/%E5%BC%A5%E7%95%99%E4%B9%8B%E5%9B%BD%E7%9A%84%E7%88%B1%E4%B8%BD%E4%B8%9DOVA03.mp4
看完了!
里面好多游戏都猜到了解法。
尤其是自杀女巫那个,太明显了叭……巴拉巴…… 在这种简单的剧情里用大量心理活动铺垫,导致剧情节奏被拖慢了,让人怀疑是在注(情感)水……虽然比起许多韩剧中剧还有日漫(报海贼王身份证号)已经算是分镜节奏快的了,但是这部具有快节奏强推理的好莱坞风格剧情的整体基调下,融入情感类运镜果然还是会显得有点违和啦~一点点小问题无伤大雅!
男主虽然动不动就开始心理活动,但人格魅力就是善良➕卡ddl解谜的聪明吧,(卡d这个真的急死观众了)优柔寡断的性格还是很典型的日漫男主风了…… 女主倒是天然的可爱就是除了武力值高之外也没有啥特点了。
但配角充满高光!!!
表白水鸡光小姐姐!
演员挑的真好!
另,虽然那位装b白发男有点狗也没看出来他给游戏解密帮过啥忙,但是他眼睛一眯就真的好魅!
又有点小坏水又吊吊的,让人想*(暴言)他。
他背叛了男主但又不是完全的反派/敌人,最后结尾男主女主也和平地和他站在一起没有冲上去就是干他(毕竟被他坑的那么惨要我我就干他了哈哈哈) 这剧里面人性之善还是充分理想了,没有一位朋友真正背叛了彼此。
还有很赞赞的成长啦(白眼)……真没想到主角团在红心7就活了主角一个……看得我怀疑人生疯狂想去看剧透以为还有复活甲……结果就成为男主成长路上的催化剂了呜呜呜工具人兄弟情
看完红心10游戏是想打一星的程度……综合来看不太符合我对无限流作品的预期。
篇幅所限闯关内容太少,而配角无关紧要的回忆太多,比如张太的圣母紫吹的上位还有他俩的肉戏都可以全删,兄弟回忆只留三人的就可以了。
我早该在第一集铺垫这么久还不进入正题的时候就意识到这是个拖沓的故事的。
城市野外生存和男主永远犀利哥造型都是小点我都懒得吐槽了,重点是来到海滨之后剧情开始全线崩坏。
首先是领袖和男主回忆一番牛郎往事(你眼前的可是头牌牛郎eito诶!
),海滨这个设定就不合理,进入生存游戏还能幸存下来的人,肯定有醉生梦死的,但是占比不会这么大。
而且这个集牌送人离开的骗局也很不现实,明眼人都知道在有红桃关卡的情况下,大部分人都只是垫脚石。
白毛骗男主那段终于调动了我的兴趣,以为要开始权力更迭斗智斗勇了,结果就这?
白毛也就能耐在害人了,对于关卡也是一点贡献都无,长得不好看的装逼犯无法原谅!
红桃10的屠杀也是属实无语,这个剧真的完全跳过智斗环节唯爱斗武,斗武过程还要插一些回忆丰富配角形象,但是拜托,我对杀人犯有什么悲惨往事真的没有兴趣,就好像大家谴责犯罪者时有人跳出来说他还是个孩子!
都是社会的错!
也因此男主的智力担当设定也并没有很好地体现,但是热爱嘴炮确实是尽数体现了,アリス桑啊知道自己是战五渣就不要送上去给人揍了好吗?
流浪汉造型已经很影响颜值了,再搞一脸血就惊悚了好吗?
最后vlog揭晓发牌者和游戏设计者还不错,但男女主也是两手空空抱着送的心态去的。
而且黑长直的戏份……我能想象动漫里的画面,但真人来演绎真的有点滑稽。
比基尼女全局颜值担当,虽然我对她的过去也不感兴趣,但是她好像是后面小队里的成员,看在脸的份上忍了。
小火人和纹身脸的故事我就无法忍了,丑的人没有丰富人物形象的资格。
黑背心大哥全程同一个表情,而且我怎么这么烦生存游戏里的装x犯啊!
都这么冷静还玩什么心跳啊!
还有全程各种黄色镜头和内裤视角,真的有必要吗?
比基尼女连鞋都不穿跟长刀纹身脸打架真的谁看谁心疼了。
只能说我不懂漫改。
周末看的。
挺好看的。
尤其前几集。
第一游戏和第二个游戏,我觉得最好看。
看的我完全投入,浑身紧张。
最后那个红桃10的游戏的设定也挺好玩的。
不过里面奇怪的地方也挺多的。
女白领一直就穿高跟鞋就不大合理吧。
然后两个朋友不知为什么就被友谊感召,在狼和羊的游戏中,把生存的希望留给了男主。
虽然是很好的朋友,不过感觉还是不那么有说服力。
而且作者好像对于友谊是看的很高的。
在最后的粟国和帽匠的关系里,也是友谊的因素很大。
但我觉得也是作者想借这个来做反转吧。
看着对立的两个人其实是好朋友。
不过既然他们是联手,为什么不借各种机会把粟国身边的两个杀人狂杀掉呢,其实也是可以的。
而且粟国因为帽匠的死迁怒其他海滨的成员,我感觉这个人物有点崩了。
里面对于每个重要的主角都会有原来世界的背景的介绍时长。
原来杀人狂之前都是被边缘被欺负的人。
这一点其实还是比较有说服力的。
就是原来世界里不得志的人,在一个新的世界才是他的施展的天地。
不过那个纹身男本身是个宅男,怎么就学会了用武士刀呢,感觉也是有点迷。
里面有的部分感觉对话有点冗长。
回忆的部分也挺多的。
节奏有点慢。
其实游戏的部分是有智商在线的。
不过就简洁和节奏来说,好像是鱿鱼游戏更加容易被大家接受一点。
一大波来应援黑泽的,笑死。马老师的声音像是从另一个维度传来的一样,自带混响,色气色气。不过不是我说,黑泽下线以后这剧拍得是真拖沓。就倒数第二集舞厅打斗戏算个高光点,朝比奈彩我爱了。要夸一下贤贤,毕竟前夫hhh。虽然剧里气色不太好,不过迫切想要转型的努力我们看到了,演技有进步的!
弥留之国的爱丽丝漫画有两部,主角分别是女高中生“亚里朱”和男高中生“有栖”,名字日语发音都是Alice,两部都已完结,还有一部续集连载中。男爱丽丝被改编的这部总体来说还原度挺高,就是剧版在第三集之后节奏和剪辑有些差强人意。
期待过高,尬吹的影评都该去死
同样是奈飞生产,看完鱿鱼游戏再回来看这个,感觉鱿鱼游戏虽然疯狂融梗,但有两点是值得出圈的:游戏的可复制性和文化符号的使用。爱丽丝前三集很完整且抓人,后两集异常拉胯,游戏进程整体部分也很中二,也不烧脑,非日影日漫迷其实看不太下去的。
有點無聊。。。。。。
当时刚出来时,看了俩集弃。这次重新捡起看,没想到从第三集开始好看起来??🫠
这类型的题材本来就让我很喜爱,故事情节没有太邋遢,可,期待下一部
可能因为没有粉丝滤镜吧,全员演技没拖后腿但也称不上惊喜,感觉从山崎贤人到土屋太凤到町田启太都卡在了一种演技的瓶颈期,但町田启太依旧是进步最大的那个,当然这次的角色也最容易刷好感度。不过最大问题在导演,好好一个生存惊悚剧硬生生拍成了碗鸡汤,腻到不行;就连短评夸的前几集也都是垮的。村上虹郎、青柳翔、金子统昭,可。
台词尬的我想哭,游戏无聊的我想死
苅部最高!!!网飞爸爸可不可以给个机会复活一下TAT(在网飞自动网速马赛克的折磨下完食S1!想说是有不同分镜监督吗?为啥后面有点混乱… 前三集节奏真的不错,其实个人感觉第一个游戏最有意思w 总分4.5/期待第二部
ごめん、私、このゲームから降りる。
Netflix出手果然和一般日剧不是一个画风。Tao就应该多接演这种类型的片子,漫改真的不适合她,演些酷酷帅帅的角色多圈粉。
有点水时长有点草率……十分中二。略有些高开低走的感觉。
紧凑刺激,不管是剧情还是制作、演员,都让人有种停不下来的冲动。第三集是男主的转折点,但是如果两个好基友没有为他牺牲,故事就没法演了。生存类游戏果然很有意思,但是这种游戏如果是自己进去,怕是第一集就game over的路人
从第三集开始就拉胯了,妹子勾引基友这个伏笔也没能好好利用,总之就是强行让基友们下线。游戏设计也不太行,虽然有解谜元素但深度不够,更别提bug了,海滨篇也莫名其妙,反派突然就洗白,突然就开始煽情,真的是剧情不够煽情来凑,也就最后一集稍微揭秘了游戏的部分真相有些看点。怎么说呢,本身设定是不错的,题材也足够刺激,但是智斗元素太少了,或者说太小儿科了,远不及同类题材作品,看结尾貌似还有第二季,人头牌游戏也来了,希望能提高点游戏水准吧
爽到可以一晚上一口气看完。但是后面的海滨篇真的是划水划得太过分了,5-7集的质量下滑严重,好在最后一集稍微拯救了一下。总得来说就只觉得前3集最好,从4集开始就不行了。(第4集的游戏最无语...)还是可以期待一下第二季或者是电影。
浪费明明不错的设定。生存智斗的环节完全不能带脑子看
2倍速看完,啰里八嗦的,好多常识硬伤,硬到哎呀一声笑出声来。好的地方在于提供了很多团建活动游戏点子,密室逃脱也就这样好玩。主角小哥哥会是我上高中时喜欢的男生类型
设定不错
剧情注水拖时长,无聊的嘴炮戏很多,而且每个人都得介绍一下他的过去,跳过去完全不影响剧情。故事的进展却很仓促,把篇幅放在无聊的事情上,却不花笔墨去写重要的转折,比如主角立刻就接受了城市变空的离奇事件,看到游戏就毫不犹豫地去了,听到对讲机的一句话就一心觉得要去找海滨。最后一场的疯狂杀戮,意思意思拍几个镜头就行了呗,重点应该是主角解谜,结果大部分的篇幅都是血腥暴力,令人不适。贤人的演技这么差还给他扮丑,他不帅还有什么可取之处?二倍速加跳跃看完,还有第二季。不看。豆瓣这个8.4分是怎么来的???